地形

Last-modified: 2014-06-25 (水) 06:59:25

地形効果

概要

各種兵器は移動の際に、地形効果により○○○影響を受ける。
(検証中)移動速度の%ダウン or 命中率、回避率の変化

地形効果


  • 各種兵器は移動の際, 「 地形効果 」 に依り 「 移動速度DOWN」の影響を受ける。 ( 兵種に依る )
  • 各種兵器は戦闘の際, 「 地形効果 」 に依り 「 防御力UP 」 の影響を受ける。基地も影響を受けます。
    ( 命中率、回避率に関しては調査中 )


  • ( 検証中 ) 移動速度の%ダウン or 命中率、回避率の変化
  • 移動時間 ( 秒 ) = ( 300秒 ÷ 行軍速度 × 地形の移動補正値 ) + 300 秒 ( 最初の 1 マス は地形にか関わらず固定 )
    ※ エキスパート鯖調べ


地形

ID地形名HEX画像地形効果基地作成可否地形HEX数
スタンダートエキスパートハイスピード
00空白hex_l_000.png-----
01平地hex_l_001.png0%260,573125,658161,356
02hex_l_002.png20%5,64819,5034,618
03hex_l_003.png20%42,90559,98524,341
04hex_l_004.png30%28,31464,68920,153
05密林hex_l_005.png0%5,0554943,167
06砂漠hex_l_006.png0%46,477123,46133,928
07砂浜hex_l_007.png0%23202,100
08荒地hex_l_008.png10%34036,1802,497
09丘陵hex_l_009.png30%59,12448,96777,976
10砂丘hex_l_010.png0%3,7351,9982,769
11hex_l_011.png40%35,65511,73024,650
12山岳hex_l_012.png0%24,6471704,297
13湿地hex_l_013.png0%227249215
14湖・川hex_l_014.png0%不可7,25611,2984,835
15雪原hex_l_015.png0%5,39105,001
16-hex_l_016.png--000
17雪林hex_l_017.png20%153210173
18雪森hex_l_018.png30%1041710
19雪荒地hex_l_019.png10%25750276
20雪丘hex_l_020.png30%585519729
21雪山hex_l_021.png40%562507319
22雪山岳hex_l_022.png0%3838372
23凍結湿地hex_l_023.png0%16016
24凍結湖・川hex_l_024.png0%不可31031
25浅瀬hex_l_025.png0%不可5,1157,5163,094
26浅い海hex_l_026.png0%不可60,35773,367103,283
27hex_l_027.png0%不可48,58954,550161,695


暫定地形表

注:メイン基地、サブ基地、資源地、PCO基地がある場合地形効果が変わる地形がある。
  (テロリスト活動地域、テロリスト基地、海賊、地方拠点がある場合は変化無し)

★メイン基地、サブ基地、資源地がある場合地形効果が+10%になる地形
「平地」「砂漠」「砂丘」「砂浜」「雪原」「山岳」「湿地」「凍結湿地」「雪山岳」「密林」「浅い海」「海」

★メイン基地等があっても地形効果が変わらない地形
「荒地」「雪荒地」「藪」「林」「雪林」「森」「丘陵」「雪森」「雪丘」「山」「雪山」

地形効率情報提供陸上航空ヘリ艦船潜水艦追加
温暖地平地0%航空機・車両進行可能、艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
20%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
20%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
30%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
密林0%航空兵器・ヘリのみ進行可能不可可能可能不可不可編集
砂漠0%航空機・車両進行可能、艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
砂浜0%航空機・車両進行可能、艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
荒地10%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
丘陵30%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
砂丘0%航空機・車両進行可能、艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
40%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
山岳0%航空兵器・ヘリのみ進行可能不可可能可能不可不可編集
湿地0%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
湖・川0%車両進行不可不可可能可能可能可能編集
寒冷地雪原0%航空機・車両進行可能、艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
雪林20%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
雪森30%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
雪荒地10%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
雪丘30%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
雪山40%艦船進行不可可能可能可能不可不可編集
雪山岳0%航空兵器・ヘリのみ進行可能(要検証)不可可能可能不可不可編集
凍結湿地0%航空兵器・ヘリのみ進行可能(要検証)可能可能不可不可編集
凍結湖・川0%航空兵器・ヘリのみ進行可能(要検証)可能可能不可不可編集
海辺・海浅瀬0%全兵器通行可能可能可能可能可能可能編集
浅い海0%車両進行不可不可可能可能可能可能編集
0%車両進行不可不可可能可能可能可能編集




#艦船 湖・川への移動可能掲示板のログから2名報告有り
※ 湖・川に面していた場合の対潜水艦・対艦船への攻撃命中補正の調査結果は無し
浅瀬・浅い海・海に面している場合、対艦・対潜が無いとダメ
湖・川に面していた場合は? 不明
なぜ言葉を分けたか?公式のお知らせ上は、海に面して・・・と有る為

  • 山岳基地建設可能です、陸上兵器で基地に入るには隣接地が陸上兵器移動可能の事。(隣接地により入れたり 入れなかったりする仕様です 他の地形でもありえます・・基地施設 資源施設 テロ施設・・)
  • 凍結湖に海兵器を移動させることは出来ない(隣接移動除く)が凍結湖の隣に基地がある場合海兵器は海上兵器として戦闘処理が行われる




■海に接しない基地に配備された戦闘艦/潜水艦の戦闘処理について
海に接しない基地に配備された戦闘艦/潜水艦(いわゆる「陸上戦艦」)について、
対象の兵器の命中判定の際には、対戦車・対艦船・対潜水艦の命中率が高い方で命中判定を行います。
※ベータテスト中と比べ、攻撃が命中しなくなりました。




#航空機=固定翼・ヘリ。 艦船=戦闘艦・潜水艦。


  • 地形の効果に関して新規ページを設置 -- 司書ありす? 2010-02-26 (金) 19:16:16
  • |雪山岳|0%| ←間違ってそうだけど・・・0%って書いてあった -- 司書ありす? 2010-02-26 金) 19:23:15
  • 漏れが有りましたら補完お願いします。 -- 司書ありす? 2010-02-26 (金) 19:25:18
  • 地形効果 <地上移動物は移動速度に制限を受ける ってことでいいのかな? 移動時間 %増し?<あくまで推測の域を出ない発言で申し訳ありません。現在実地調査中 -- 司書ありす? 2010-02-26 (金) 19:27:27
  • 普通の山岳も0%ですよ~。単に"影響が出る陸兵器が侵攻できないからパーセンテージつける意味が無い"ってだけでは?? -- X? 2010-02-26 (金) 20:09:25
  • 雪山岳 が 0% なのでたぶん?↑と同じだと思うんだけど -- 司書ありす?
  • この表の順番は% -- 2010-02-26 (金) 21:00:06
  • ↑誤爆。この表の順は%の少ない順+水関係の地形という解釈でOKですか? -- 2010-02-26 (金) 21:01:46
  • %順番 +制限を受ける地形 と言う感じです。 -- 司書ありす? 2010-02-26 (金) 21:03:31
  • 山岳の 0%は制限なし?それとも・・・・進入禁止?進入禁止ぽいっと思うんだ -- 司書ありす? 2010-02-26 (金) 21:05:46
  • 山岳β時は陸兵器進行不可でした。正式の場合はわかりません。 -- 2010-02-26 (金) 21:20:20
  • 山岳 要検証で 移動制限地域へ移動させました。 -- 司書ありす? 2010-02-26 (金) 21:25:59
  • 雪原は基地、資源地が上にある場合のみ効果10%になるようです。 -- 2010-02-26 (金) 21:30:07
  • ↑地形や基地などの有無によって変わるみたいなのでいろいろ調べる必要があるみたいです。 -- 2010-02-26 (金) 21:51:11
  • 注の部分など調査して追加しました。訂正等あったらお願いします。 -- 2010-02-26 (金) 23:15:10
  • 船は湖川通れるのでは?潜水艦は分かりません。 -- 2010-02-27 (土) 09:55:32
  • 基地に地形効果が上書きされる。でOKじゃないか?」 -- 2010-02-27 (土) 21:38:29
  • こんなの検証したところで手動でルートきめれるわけでもないし無駄というか意味ないだろ -- 2010-03-04 (木) 04:37:00
  • 早い話が不要なデータ増やしたところでwikiがごちゃごちゃするだけ -- 2010-03-04 (木) 04:37:40
  • 浅瀬は車両も移動できました。 既知でしたか? -- ドモ? 2010-03-11 (木) 23:46:44
  • 今までの大戦略の流れだと、凍結・・は、車両も通れると思います。 -- ドモ? 2010-03-11 (木) 23:47:49
  • 浅瀬に海賊がいます。浅瀬は全ての兵科が通れるのではないでしょうか? そうでないといずれかの活動エリアが極端に狭くなります。 -- ドモ? 2010-03-12 (金) 00:25:09
  • 今までの大戦略だと、低空(ヘリ)は山岳に入れませんでした。 -- ドモ? 2010-03-12 (金) 00:28:51
  • 検証&更新お疲れ様です。浅瀬の車両通行可は検証済みでした。なので前に表の上方に移しました。 -- もうやだこの? 2010-03-12 (金) 01:03:45

コメント(質問×)

ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。
情報提供者・編集者に感謝し、失礼のないコメントを重ねてお願いします。
ここはゲーム内容についての質問の場ではありません。
■質問は 質問コーナー?で してください・・・
■編集連絡/ご意見は 編集連絡コーナー?で してください・・・

  • 浅瀬には基地つくれないのかなあ。試してみたいけどいまonする時間ないし -- 2010-07-29 (木) 12:41:25
    • 上の者です。浅瀬は基地作成できないですよ~ -- 2010-07-30 (金) 00:48:42
      • ありがとうございます。そういえば出来るなら誰かやっていますよね。 -- 2010-07-31 (土) 15:08:47
  • メイン基地が山に囲まれてて最低。。 -- 2010-10-23 (土) 13:01:51
    • そういうところは「はつゆき」を開発・配備するととてもいいとJPスレに書いてあった -- 2010-10-23 (土) 14:16:59
  • 日によって湖・川だったところが変化しているのですが。これは既出? -- 2010-11-02 (火) 00:31:40
  • ↑日によってじゃなくて時間によってだね -- 2010-11-07 (日) 20:00:26
  • なんかあらされてますね・・ -- 2011-01-06 (木) 12:00:32
  • 暫定地形表にサブ基地建設「出来る」「出来ない」っていれてみては? -- toshiregend? 2011-02-02 (水) 15:13:04
  • 防衛施設50%+地形40%=被害90%減とかないよね・・・。 -- 2011-03-15 (火) 17:14:18
    • 50%×60%=30%になるんじゃないか?強すぎ -- 2011-03-25 (金) 22:36:54
  • なぜ山に地形効果があって山岳にないのか・・・ 疑問 -- 2011-03-25 (金) 22:37:46
    • 恩恵を受けるユニットが皆無だからでは?侵入可能な航空ユニットには適用されないし。 -- 2011-03-26 (土) 03:55:20
  • たしかサブ基地には陸上の上通って潜水艦いけたよな(隣接) -- 2011-07-02 (土) 09:12:50
  • なぜ平地で艦船が航行できるんだ… -- 2011-07-21 (木) 16:20:13
  • 数万隻を保管するドッグだけで隣接地域までいってるんじゃねw -- 2011-07-27 (水) 23:22:00
  • 浅い海で陸上兵器つかえた -- ? 2011-09-02 (金) 04:00:11
    • 海賊は陸地と隣接していれば攻撃できる -- 2011-09-02 (金) 14:52:53
  • 各ワールドの地形ってどうなってんのかな? -- ? 2013-08-08 (木) 18:34:22
  • 2鯖はヨーロッパだし…他の鯖は? -- ? 2013-08-08 (木) 18:35:06
  • エリア -- 2014-06-25 (水) 06:59:24

地形MAP

凡例

平地密林砂漠砂浜荒地丘陵
砂丘山岳湿地湖・川雪原-雪林雪森
雪荒地雪丘雪山雪山岳凍結湿地凍結湖・川浅瀬浅い海



スタンダード
map_sd.png


エキスパート
map_ex.png


ハイスピード
msp_hs.png