ストライクウィッチーズ

Last-modified: 2013-06-11 (火) 04:02:10

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ストライクウィッチーズ士官

ストライクウィッチーズ士官ブローカーを使用することによって、 第501統合戦闘航空団のメンバーが士官として雇用できるスペシャルチケットが手に入ります! 2012/8/29をもってSWブローカーの販売が終了になりました。

  • 1回の利用につき
    • RMが120必要となります。(300円)
      【ストライクウィッチーズ士官雇用チケット】もしくは、【マテリアル配布チケット等の消費チケット】がランダムで入手することができます。
  •  ストライクウィッチーズ士官雇用チケット以外に出る物
    • 資源入手50%7日、経験値入手50%7日、アイテム入手50%7日
      ライセンス研究8時間、戦術8時間、建築10時間、マテリアル
  • ストライクウィッチーズ士官は、チケットを使用した基地の
    施設「人事部」の【キープ候補士官欄】に出現致します
  • ストライクウィッチーズ士官は名前を変更することができません。
  • ストライクウィッチーズ士官ははじめから初期スキルが付与されております。
    初期スキルは削除することが可能ですが、削除後、
    再度初期スキルを付与することはできません
  • ストライクウィッチーズ士官は「士官能力継承」を行うことができません。
  • LV20~LV25までの上限解放には、チップが不要
    LV26~LV30に関しては、既存の士官と同じ
  • ストライクウィッチーズ士官はリセット時の引継枠対象外です。ノーコストで引継ぎがされます。
  • 戦闘ログ詳細にて 各スキルの発動が確認可能
  • リサイクルブローカーは、SW士官チケット4枚を使って、ランダムなSW士官チケット1枚を入手できます。→2012/8/29で終了。
Exp名前知/戦相性スキル備考
300エーリカA38/44AAA疾風
(シュトルム)
第1・2弾
250エーリカB39/46SAS疾風
(シュトルム)
第1弾
250エーリカC40/50SSS疾風
(シュトルム)
第2弾
300バルクホルンA41/43AAA怪力第1・2弾
250バルクホルンB43/45SAA怪力第1弾
250バルクホルンC44/49SSA怪力第2弾
300ペリーヌA39/40BCB雷撃
(トネール)
第1・3弾
400ペリーヌB41/41AAB雷撃
(トネール)
第3弾
250ペリーヌC41/42AAA雷撃
(トネール)
第1弾
200ミーナA44/40AAB三次元空間把握第1・2弾
250ミーナB47/41AAA三次元空間把握第1弾
250ミーナC50/41AAA三次元空間把握第2弾
300リーネA39/38BCB射撃弾道安定第1・3弾
400リーネB41/39ABB射撃弾道安定第3弾
250リーネC41/40AAB射撃弾道安定第1弾
200坂本A42/42ABB魔眼第1・2弾
300坂本B46/44SBA魔眼 烈風斬第1弾
250坂本C46/45SBA魔眼 烈風斬第2弾
300宮藤A36/35BCC治癒第1・3弾
400宮藤B37/43BBB治癒
大シールド
第3弾
250宮藤C40/47SBA大シールド
真列風斬
第1弾
300エイラA37/41ABB未来予知第2・3弾
250エイラB38/41ABA未来予知第2弾
250エイラC39/43SBA未来予知
サーニャ好き
第3弾
300サーニャA38/37ACB魔導針第2・3弾
400サーニャB38/38ABB魔導針第2弾
250サーニャC39/40AAA魔導針
フリーガーハマー
第3弾
300シャーリーA39/39BAB高速第2・3弾
300シャーリーB42/40AAB高速第2弾
250シャーリーC42/41SSB高速
超音速突撃
第3弾
300ルッキーニA33/42ABB光熱攻撃第2・3弾
400ルッキーニB34/44ABA光熱攻撃
多重シールド突撃
第2弾
250ルッキーニC35/46SBA光熱攻撃
多重シールド突撃
第3弾

ストライクウィッチーズ士官固有スキル

発動形式名前スキル説明効果備考
常時治癒戦闘時、破壊される兵器数を少しだけ軽減する
常時大シールド戦闘時、耐久度が上がる常時耐久+1
常時射撃弾道安定戦闘時、命中率が上がる
雷撃
(トネール)
戦闘時、雷撃で攻撃することがある発動率30%程度でそのターン火力+1
魔眼戦闘時、魔眼で相手の弱点を見つけ、命中率を上げることがある発動率70%程度
常時三次元空間把握戦闘時、回避と命中が若干上あがり、敵の兵器特性「先制」を無効化する
常時怪力戦闘時、戦闘力が大幅に上がる戦闘中のみ戦闘力+42
光熱攻撃戦闘時、敵の耐久力を減少させることがある
発動型多重シールド突撃戦闘時、耐久力と命中率が上昇することがある
常時高速進軍時、移動力が上がる常時効果 移動時間1割減少
複数士官の部隊全体に効果有り
超音速突撃戦闘時、稀に敵に突っ込み、大ダメージを与えてしまうことがある
(戦闘時、稀に火力が大幅に上がることがある)
疾風
(シュトルム)
戦闘時、敵の命中を大幅に下げることがある
常時魔導針戦闘時、回避と命中が上がり
敵の兵器特性「ステルス」を無効化し
自軍の「夜間」の効果が上がる。
サーニャの部隊のみ相手のステルス無効にし攻撃できる
未来予知戦闘時、敵の攻撃を完全に避けることがある対象範囲:エイラ本人のみ
100%回避
フリーガーハマー戦闘時、フリーガーハマーで攻撃することがある
(戦闘時、火力を上げて攻撃することがある)
そのターン火力+
烈風斬戦闘時、火力を大幅に上げて攻撃することがある発動率20%程度でそのターン火力+2
真・烈風斬戦闘時、真・烈風斬で攻撃することがある発動率10%程度でそのターン火力+3
サーニャ好き戦闘時、サーニャといっしょの戦場にいると命中が100%になることがある対象範囲:エイラ本人&サーニャ
100%命中

コメント

  • 怪力
    • 戦闘中のみ戦闘力+42
      • ベースとなる士官の戦闘力が違っても+42固定。
  • 疾風(シュトルム)
    • 発動率30%?
  • 雷撃(トネール)発動率30%程度でそのターン火力+1
    • 発動率の検証方法が不明
    • 火力+1の根拠となるデータが無い
  • 魔眼
    • 発動率70%程度でそのターン命中上昇
    • 弱点を攻撃とは、兵器相性の一番高い兵器相性で攻撃できるということ。
  • 烈風斬
    • 発動率20%程度でそのターン火力+2
      • 発動率の検証方法が不明
  • 大シールド
    • 常時耐久+1
  • 真列風斬
    • 発動率10%程度でそのターン火力+3
      • 発動率の検証方法が不明
      • 火力+2の根拠となるデータが無い
  • 未来予知
    • 発動率10%か
  • フリーガーハマー
    • 戦闘時、フリーガーハマーで攻撃することがある
      • 発動率20%? そのターン火力+
  • 超音速突撃
    • 戦闘時、稀に敵に突っ込み、大ダメージを与えてしまうことがある
      • 上昇率の検証方法が不明。
      • そのターン火力+
  • 多重シールド突撃
    • 戦闘時、耐久力と命中率が上昇することがある
      • 耐久率上昇の検証方法が不明。

後ほど下部へコメント欄を移動予定 現在情報提供・収集を優先の為上部に設置

  • イベントミッション報酬の仕官配布チケに関して。全鯖共通で使える。
  • 同じストライクウィッチーズ士官は複数当たりますか? 当たります。
  • これってAよりBよりCのほうが良いって事なのかな? C>B>Aの順でよい。
  • エイラCにサーニャ好きのスキルがついてますが、効果はなんでしょうか? -- 2011-11-27 (日) 02:51:47
    • 「「ここ>http://daisenryaku.wikiwiki.jp/]]のコメントを読んでくれ。 
       ここに書いても 消されてしまうので -- 2011-11-27 (日) 03:33:22
  • これ120Rmで買ったんですけどどこにも名前がのってません -- おああ? 2012-01-09 (月) 15:49:06
  • ストライクウィッチーズ1,2,3弾ごとにあたるキャラを振り分けてくれれば助かるんですが。 -- 2012-01-16 (月) 20:11:25
  • ストライクウィッチーズ1,2,3弾ごとにあたるキャラを振り分けてくれれば助かるんですが。 -- 2012-01-16 (月) 20:11:25
    • 情報さえ頂ければ編集はします。 -- 2012-02-29 (水) 17:42:40
  • 重なってたから備考欄のを下に移した。何弾で出るか纏め。間違いは指摘してください。 -- 2012-03-01 (木) 23:16:07
  • 8/29をもってSWブローカーの販売終了 -- 2012-08-24 (金) 11:05:41

  • ところどころ赤文字になってるけど、基準が不明 -- 2011-12-23 (金) 13:58:42
  • >アイテム入手50%7日 -- 2012-03-11 (日) 02:55:29
  • ↑誤爆です  >アイテム入手50%7日はアイテム入手UP7日の間違いではないでしょうか -- 2012-03-11 (日) 02:56:17
  • 疾風の効果は自部隊に対してのみですか? -- 2012-04-26 (木) 22:25:29
  • 雷撃(トネール)は最低火力+1は決定的。火力2の戦闘機でmig1機を1ターンで撃墜 -- 2012-05-02 (水) 21:05:14
  • 怪力の増加値+42はレベル上がるたび何度も確認してますので合ってますよ -- 2012-06-22 (金) 23:36:56
  • 疾風は1部隊だけでなく、全体にかかりますよ! (^-^ -- 連合員? 2012-07-25 (水) 14:06:09
  • •フリーガーハマー ■ファーストフェーズでの攻撃は間違いだよねセカンドFで攻撃してるww -- 2012-08-11 (土) 18:02:22
  • 結局エイラCのサーニャ好きってどうなったの? -- 2012-08-21 (火) 14:09:46
  • どうもなってません -- 2012-08-21 (火) 22:06:52
  • 疾風は自部隊にしか効果無い見たい。 -- 2012-08-23 (木) 23:13:44
  • 三次元空間把握=回避5% 魔導針=回避3~4% -- 2013-01-22 (火) 21:35:31

スキル発動例

怪力

スキル 怪力発動時 戦闘力+42
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魔眼

戦闘ログ詳細には発動と出るが兵器・士官のステータス表示に変化は無い
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おまけ

ハンゲーム公式 ストライクウィッチーズのページの背景画像です。
(表示のみ実物の30%に縮小しています)素で表示するとでかすぎて…
画像をクリックすると大きな表示になるようにしてみました。
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