- 以下の記載は、テロ狩り・海賊狩りにおける、あくまで一例であって、多くのプレイヤーに昔から愛用されている一般的な海賊狩り兵器や、非常に効率のよい最新の兵器による狩りについて、必ずしも記載されていません。詳細は海賊狩りに詳しい人のブログやライセンス情報サイトなどを各個に当ってください。
対海賊用LV1~4
・状況で陸兵器が利用可能地形あり 対制空
・囮へリを使用オーサ(近射程)は、航空機とヘリが射程に居る場合、ヘリのみを9割↑の確率で狙う為
・対潜ヘリはオーサが海賊編成に居ない場合にのみ使用すること
戦略A
1段目 囮ヘリ 1・1・1、近制空航空機、近対艦航空機
2段目 対潜ヘリ
戦略B
1段目 囮ヘリ 1・1・1、近制空航空機
2段目 近潜水艦
戦略C
1段目 囮ヘリ 1・1・1 水轟・近制空航空機
備考 | 兵器名 | 火力 | 射程 | 耐久 | 回避 | 進軍 | レア | ||||||
F-15J イーグル(制空) | 2 | 近 | 3 | 49 | 10 | 3 | 80 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Su-24 フェンサー(対艦) | 7 | 近 | 3 | 41 | 9 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 55 | 0 | |
AS-565 パンサー(対潜) | 5 | 近 | 3 | 23 | 7 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 75 | |
水轟5型 | 50 | 近 | 8 | 18 | 8 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 39 | 41 | |
Tu-142べアF | 30 | 中 | 13 | 34 | 9 | 1 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 | 60 | |
要:火力+1 | [SP]F-22ラプター | 2 | 近 | 3 | 50 | 10 | 5 | 86 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 |
要:火力5or9 | [SP]AH-64Dロングボウアパッチ | 3 | 中 | 3 | 26 | 8 | 3 | 0 | 0 | 78 | 48 | 50 | 0 |
[SP]疾風【γ】 | 3 | 長 | 3 | 70 | 10 | 5 | 60 | 64 | 24 | 24 | 12 | 0 |
対海賊用LV5~10
工作船 硬車両+航空 ⇒ 囮 航空 実弾 硬車両
工作船 軟車両+航空 ⇒ 囮 軟車両 実弾 航空
工作船 軟車両+硬車両 ⇒ 囮 軟車両 実弾 硬車両
オーサ 硬車両+航空 ⇒ 囮 航空 実弾 硬車両
・囮へリを使用工作船(中射程)とMIGは-19は、艦船とヘリが射程に居る場合、ヘリのみを9割↑の確率で狙う為、中・長射程艦船(後衛)+囮ヘリでの運用が可能
戦略A 海賊前衛に小型潜水艦が居ない場合
前衛 囮ヘリ
後衛 艦艇 中・長射程
戦略B 前後小型潜水艦・工作船・MIG でロックされている場合
前衛 対潜ヘリ オンリー 士官数多・1ヘクスあたりの機体数を減らす 100~200程度が望ましい
※海賊のLV次第
戦略C 後衛 小型潜水艦無し・前衛 対潜ヘリ有り
前衛 近制空 オンリー 士官数多・1ヘクスあたりの機体数を減らす 100~200程度が望ましい
基本戦略 近艦船・潜水艦をねじ込める状況を作り出す。
9,999配置のLV10海賊を相手にする場合
火力10以上の兵器を使用したい所ですが
対艦・対潜以外(対航空機)の航空機と言う物が存在しません。
と、なると、士官LVが足りない場合全く無謀になってしまいます。
しかし、
艦船をねじ込める状況を作り出してしまえば
低LV士官であってもLV10海賊を狩ることが可能になってきます。
条件
1 艦艇・潜水艦への命中 及び、 航空命中どちらも有る場合
2 海賊側に対象兵器が複数ある場合
想定よりも海賊側兵器を落とせない場合が多々発生します。
高LV海賊においては、狙った単一の升目を狙い撃ちできる事が戦略上重要になる為
艦艇の選択肢においてこのようになります。
備考 | 兵器名 | 火力 | 射程 | 耐久 | 回避 | 進軍 | レア | ||||||
F-15J イーグル(制空) | 2 | 近 | 3 | 49 | 10 | 3 | 80 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
AS-565 パンサー(対潜) | 5 | 近 | 3 | 23 | 7 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 75 | |
Su-24 フェンサー(対艦) | 7 | 近 | 3 | 41 | 9 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 55 | 0 | |
水轟5型 | 50 | 近 | 8 | 18 | 8 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 39 | 41 | |
シーウルフ | 140 | 近 | 33 | 47 | 8 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 61 | 73 | |
対艦中射程 | ジョルジュレイグ | 100 | 中 | 27 | 32 | 5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 53 | 82 |
対空中射程 | アーレイバーク フライト ⅡA | 30 | 中 | 41 | 38 | 6 | 3 | 76 | 68 | 0 | 0 | 0 | 78 |
対艦長射程 | ロスアンゼルス | 60 | 長 | 31 | 37 | 6 | 1 | 0 | 0 | 37 | 40 | 64 | 0 |
ブラウンシュバイク | 80 | 長 | 25 | 36 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 63 | 0 | |
ネウストラシムイ | 60 | 長 | 29 | 33 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 62 | 78 |
対海賊囮編成 編成例
・前衛 航空・ヘリ VS オーサ →ヘリのみに被害発生
・後衛 艦船・ヘリ VS MIG/工作船 →ヘリのみに被害発生
対テロリスト基地
解析済み 囮有効兵器
・中射程 Mi-17 ヒップH(攻撃) 硬車両 軟車両 →硬車両のみ狙う
・Mi-24 ハインド 硬車両 軟車両 →硬車両のみ
・BRDM-2 硬車両 軟車両 →硬車両のみ
・MiG-19 硬車両 ヘリ →ヘリのみ
・T-72
・T-62
・T-55
・MT-LB
・重武装ピックアップ
・武装ピックアップ
・2S1 グヴォージカ
・ファジル
・MRLピックアップ
・ZSU-23-4 シルカ
・9K35 ストレラ10
・9K31 ストレラ1
・S-125 ネバ
・V-75
現行主流
・近マルチ 前衛のみでのテロリスト基地狩り
・前 主力戦車 後 地対空車両でのテロリスト基地狩り
但し、LV6,LV9,LV10テロリスト基地にはメガ射程兵器が有る為、
地対空車両の車両タイプ 硬・軟を使い分ける事 硬い車両で対応する
※LV1テロリスト基地に配置されているが数量が少ない為考慮しなくてOK
備考 | 兵器名 | 火力 | 射程 | 耐久 | 回避 | 進軍 | レア | ||||||
メルカバⅣ [添付][1] | 3 | 近 | 5 | 62 | 6 | 4 | 0 | 9 | 73 | 61 | 27 | 0 | |
10式戦車 [添付] [1] | 3 | 近 | 5 | 63 | 6 | 3 | 0 | 9 | 75 | 62 | 26 | 0 | |
M1A2 エイブラムス [添付] [1] | 3 | 近 | 5 | 62 | 6 | 3 | 0 | 9 | 74 | 60 | 28 | 0 | |
軟車 入手易 進軍速度△ | チャパラル [添付] [1] | 2 | 中 | 3 | 34 | 5 | 1 | 58 | 66 | 0 | 0 | 0 | 0 |
軟車 入手難 進軍速度〇 | 9K33 オーサ [添付] [1] | 2 | 中 | 3 | 34 | 6 | 2 | 62 | 66 | 0 | 0 | 0 | 0 |
硬車 入手易 進軍速度◎ | 9K31 ストレラ1 [添付] [1] | 2 | 中 | 3 | 34 | 7 | 1 | 46 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 |
硬車 | ローラント [添付] [1] | 2 | 中 | 3 | 35 | 6 | 2 | 66 | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 |
某掲示板過去ログより抜粋手直し(2014/02~04) プレイ序盤でも入手可能な狩りで使いやすい兵器として、コスパの良い要材料αか入手容易なβの3/3のWW2戦車、SU-100β、対空切り札ライトニングγ(US,RS,KRは自力生産可能、EU,CNならTa152γでも、非SPのゼードラー2でもいい)、ログインスタンプガチャで入手できるスーパーコブラ対地、陸後衛対空としてストレラ1ただしチャパラルやオーサ(軟)は命中が高く序盤ストレラより役立つ、MiG-29ファルクラム(対地)はそこそこの近マルチ、他プレイヤーのSP失敗作として入手容易な無印のブラックホーク(攻撃)は攻撃3中射程ヘリでコスパ良、対潜ヘリのパンサー、ロングボウ、フォックスハウンドなど。 潜水艦はガトー無印orαが最良だが入手難か。 黒wikiの国別おすすめ盲信せずこの辺調べて欲しい。 初心者で士官レベルが低い場合は陸メガ兵器はコスパが悪い。 なぜなら陸メガは大量運用して1ターン目のファーストフェイズに先制で敵兵器を十分減らしてこそ価値があるから。 序盤は無理せず、M110などの火力3長射程を混ぜる程度のほうが良い。 海賊狩り:火力チケを貯めてSPラファールDに全部注ぎ込む。 他のステルス(SPF-2改やスファなど)は全て対空なので火力は3でいいので1枚しか使わないでおく。 (対人せず空対空で火力4以上を活かせるのは、テロ基地Lv15のC-130とテロ活Lv15のスプーキーのみである)SPミグデコイはステルスと組んで使うので必須。 SPロングボウアパッチを解除研究または火力チケで出来れば火力型に育て対艦とするか、近・中射程潜水艦を対艦とする。 初心者・中級者にとって最もコスパの良い潜水艦は、ガトーαである。 ガトー(無印)を大決戦対空軍兼用で使用してもよい。 中射程潜水艦もあると便利で、これもバラオαがコスパでベストだが超入手困難なので適当に。 対潜ヘリは必須ではないが使っても良い。 命中80以上しかない兵器は超エリート研究で楽に廃にでき、一部の対潜ヘリがこれに含まれる。 テロ基地狩り:ISU-152γが唯一、廃にする前から使い始められるメガであり、他の廃化済みメガ持ちでない限り陸戦でほぼ必須。 同時にストレラ1を解除研究で廃化し地対空の主力とする(対人も視野にいれる場合廃化、そうでないなら3でもいい)。 全部陸兵器にするなら6HEX中半分はストレラ1にしたほうが良いだろう。 メガの準備できない間は、大決戦物量用兼用でWW2戦車のα(初期火力3)が、廃兵器整うまでのつなぎに便利。 また士官レベル低い間はメガを活かせないのでM110などの長射程を1HEX混ぜる程度にしておいたほうがいい。 Lv15テロ基地には爆撃機C-130が出るので、そこだけ編成の穴を着くなり空対空で対抗するなりする。 ちなみにテロ基地の最高効率狩りは、隣接してのアデュアであるがライセンスも数も揃え難いので忘れておく。 共通:入手容易で廃にせずとも使える最高のライセンスはWW2のライトニングγである。 I-16γも空対地・空対艦ついでに対空として入手容易で使いやすい。 対人を踏まえた廃化候補筆頭はYakγと疾風γであるがテロ狩りには使い辛い。 陸兵器で入手容易で長く使えるのは残念ながらISU-152γとストレラ1の2ライセンスのみである。 編成の穴を突き在庫を減らさない前提で、以下の兵器があると便利(必須ではない)。 海賊狩り:水轟、ベアFかオライオン(対潜)、バジャー(爆撃)か轟炸6型(爆撃)、ガルント(SPが良いが無印でも無いよりまし)、対艦・対潜に空から対処するときに使う。 テロ基地狩り:バジャー(爆撃)か轟炸6型(爆撃)、ガルント、殲轟7型(火力30のほう)、敵にメガが多く陸兵器の消耗が多すぎるとき使う。
対テロリスト活動地域
・対ヘリ命中を持つ兵器が多めの為、航空機
・陸戦のみ95%なので、メガ射程兵器特盛で行って無損害で狩るのも有り
・主力戦車のみでも余裕
・昨今 US使い達が スプーキー無双を敢行中
・高LV士官でのメガ兵器オンリーも有りだが、活動地域を狩るのは低LV・・・主力戦車オンリーの方がマシか?
備考 | 兵器名 | 火力 | 射程 | 耐久 | 回避 | 進軍 | レア | ||||||
F-15E ストライクイーグル(対地) | 2 | 近 | 3 | 47 | 10 | 3 | 62 | 66 | 80 | 89 | 60 | 0 | |
AC-130U スプーキー | 2 | 近 | 11 | 37 | 9 | 3 | 0 | 0 | 72 | 70 | 36 | 0 |
損害率 1% の例外処理
- 機体総数が100機以上の場合でも1機落ちただけで帰還します。
- 逆に1機も損害無い場合 1%で出撃ても 3ターンフルに戦闘を行おうとします。
※もちろん1機もしくはそれ以上の損害がでた時点で帰還します。
コメント欄
編集報告欄(周知を徹底する為に一週間程保存し、その後削除してください。)
- 参考になりました。 -- 2013-04-30 (火) 08:48:21
戦略A
1段目 囮ヘリ 1・1・1、近制空航空機、近対艦戦闘機
2段目 対潜ヘリ
第1弾幕目
第2弾幕目
要点 第1弾幕目、2弾幕目を順番にどんどん出したとしても
進軍速度 ブラックホーク(占領)と対潜シーホークの速度差 進軍速度 8 と 6により
先に、対艦、近制空が着弾する
戦略B
1段目 囮ヘリ 1・1・1、近制空航空機
2段目 近潜水艦
ほぼ戦略Aと変わらない為割愛
要点としては、同様 近潜水艦の方が足が遅いので
戦略A・B共に、海賊1-4であれば無差別に出して放置デOKってのが利点だ
戦略C
1段目 囮ヘリ 1・1・1 水轟・近制空航空機
1段目
対潜ヘリの場合、囮が効かないので別口で出す必要が有ったが
水轟は航空機の為一緒に出撃が可能
その為 1段目のみで狩れる
段目 = 1回に出す 士官のグループと言う事です。 -- 筆者? 2011-10-31 (月) 03:56:42