アクション

Last-modified: 2013-01-27 (日) 00:52:13

攻撃/メインウェポン

ボタンを4回押すことでコンボが出る。
ボタンを押すタイミングにディレイをはさむことで、それぞれ別の性能の技に変化する。
サイスからサブ、あるいはその逆でもそれぞれ派生コンボが出る。

  • ハーヴェスター・リベンジ XBOX:(前方回避中に)X、PS3:(前方回避中に)□)
    セインから無料で教えてもらえるダッシュ攻撃。
    ターゲットロックしたままだと上入れのドッジのみ出せる。横および後方では出せない。
    前方以外のドッジから出すなら、レバー入れドッジ>ターゲットロック>攻撃 とするとスムーズに攻撃できる。
    ほぼ同時押しのずらし押しでも発動する。オブジェクト破壊などに便利。また、3回目のドッジに行うと、ジャンプよりもダッシュ攻撃が優先される。
  • ツインキャノン XBOX:LT+LS下方向+X、PS3:L2+LS下方向+□
    セインから2000Gで教えてもらえる2連アッパー。
    コンボの4ヒット目をキャンセルして出せるうえ、そのまままた連打コンボにつなげられる優秀なつなぎ技。
    ふっとばせない中型以上の敵に途切れることなくコンボを継続できるようになる。
    ふっとばせる小型相手なら、群れを分断させたり、ふっとばしたあとにデスグリップで引き寄せて再度コンボへつなげたり。ふっとばした敵が柵の向こう側へ行ってしまってなんだかバグっぽいおかしなことになったときには、当て方を工夫すれば柵を越えて引き戻すこともできる。
  • ワールウィンドコンボ XBOX:XX-XX、PS3:□□-□□
    対複数の敵に当たるようになる広範囲技。
    複数の敵に攻撃判定が出るようになるのが3ヒット目からなので使いこなすには少しコツがいるが、使いこなせるようになれば対多数戦に不安がなくなる優秀な技。
    10000Gとちょっとお高めだが、他の技より優先して覚える価値は十分にある。
  • ヘルレイザー XBOX:ジャンプ中にXX-X、PS3:ジャンプ中に□□-□
    空中で出せるディレイ技。3段目が高威力で、ヒットした敵と自身を少し浮かせる効果がある。
    空中コンボに使うよりも、移動手段としての使用方法が主になるかもしれない。詳細はこちら

攻撃/サブウェポン

軽量と重量に分かれ、それぞれの分類内でも種別によって溜め攻撃に違いがある。
ドレイヴンからチャージ攻撃強化を購入すると、ジャストチャージアタック(正式名称不明)ができるようになる。威力に関しては、ジャスト溜めよりも最大溜めのほうが増加率は大きい。ジャンプ中のジャスト溜めはほぼ一律でクリティカルダメージボーナス(もしくは別の効果、要検証)。

  • 軽量武器
    • Armblades
      地上:水平方向にブレードを飛ばして攻撃(1Hit)、命中時には周囲を巻き込む、射程が長い、ノックバック効果。ジャスト溜めは、命中時の効果範囲拡大
      空中:直下にブレードを飛ばして攻撃(1Hit)、命中時には周囲を巻き込む、ノックバック効果。ジャスト溜めは、命中時の効果範囲拡大
    • Buckler
      地上:防御(ダメージを50%軽減)、攻撃を受けた時にボタンを押すとバッシュ攻撃(1Hit)
      空中:全身からの衝撃波(1Hit)、範囲は狭く地上には基本届かない
    • Claws
      地上:突進からの連続攻撃、溜め時間によってヒット数が増える(4~8Hit)
      空中:地上への降下攻撃(1Hit)、空中ダッシュとしても便利
    • Gauntlets
      地上:連続アッパー(2Hit)、打ち上げ効果。ジャスト溜めは、追加でライジングアッパーが出る
      空中:直下への降下攻撃(1Hit)、Clawsと違って真下へ降下する
  • 重量武器
    • Axe
      地上:スイング(1Hit)からの打ち下ろし(1Hit)攻撃。ジャスト溜めだと2Hit目がかち上げジャンプになる
      空中:空中スイング攻撃(3Hit)
    • Glaive
      地上:ダッシュ突き攻撃(1Hit)、射程が長い。ジャスト溜めだとダッシュ距離が1歩分伸びる
      空中:直上からの突き差し攻撃(1Hit)
    • Hammer
      地上:ローリング攻撃(1Hit)
      空中:空中ローリング攻撃(3Hit)
    • Mace
      地上:スイング攻撃(1Hit)、ノックバック効果大。ジャスト溜めでヒット時にスロー演出(ノックバック効果増大?)
      空中:空中スイング攻撃(1Hit)
       
  • ゴッドフィスト(Xbox:前方ドッジ中にY、PS3:前方ドッジ中に□)
    軽量武器のダッシュ攻撃。ダッキングからのアッパー、単発ヒット。小型には浮かせ効果あり。
    軽量武器は基本的にリーチが短いので、ダッシュ攻撃はあんまり使わない。ライジングアッパーを覚えた後ならそれなりに使えるが、それでもやっぱり趣味の域を出ない。
  • ライジングアッパー(Xbox:ゴッドフィスト中にY、PS3:ゴッドフィスト中に□)
    軽量武器のダッシュ攻撃から派生する追加入力技。昇竜拳というより神龍拳か。多段ヒットした後は空中コンボにつなげられる。空中コンボも出し切った後は、フリップソーでコンボを継続したり、メテオストライクで地上に降りて次に備えよう。
  • トレマースマッシュ(XBOX:LT+LS下方向+Y後Y連打、PS3:L2+LS下方向+□後□連打)
    地面を連打する小範囲攻撃。範囲とはいえかなり狭いので、ほぼ追い打ち専用。
    小樽などの小さなオブジェクト破壊にも。
  • ベインブリンガー(Xbox:前方ドッジ中にY、PS3:前方ドッジ中に□)
    重量武器のダッシュ攻撃。小ジャンプからの叩き付け、単発ヒット。小型には浮かせ効果、中型以上にはノックバック効果あり。
    リーチもあり、ノックバック効果も大きいので使い勝手のいいダッシュ攻撃。後述の派生技につなげよう。
  • ウィドウメーカー(XBOX:強力な攻撃の命中に合わせてY、PS3:強力な攻撃の命中に合わせて□)
    YYY、LT+LS下+Y、ジャンプYから派生する追加入力技。小ジャンプ回転叩き付け。モーションはハンマーの溜め攻撃と同じもの。ヒットせずとも出せるが、連打するなど不必要な入力があったりすると出ない。入力のタイミングは少々シビア。
    サイスからのYYY入力でも出せるので、コンボに幅が出る。威力もかなり大きいので、重量武器を使うならいつでも出せるように練習しよう。
  • リフトブレーカー(XBOX:強力な攻撃の命中に合わせてY、PS3:強力な攻撃の命中に合わせて□)
    ダッシュY、ウィドウメーカーから派生する追加入力技。1回転式ホームランスイング打ち上げ。小型には浮かせ効果、中型以上にはノックバック効果あり。ヒットせずとも出せるが、連打するなど不必要な入力があったりすると出ない。入力のタイミングは少々シビア。
    ダッシュ攻撃からリフトブレーカーを連発するだけでストーカーなどの中型でもほぼハマるほどノックバック効果が高く、クリティカルすればダメージ2万越えもザラ(Lv25前後で)。ダメージ、使い勝手ともに非常に強力な技なので、ぜひとも使いこなせるようになろう。

ドッジ

3回連続で出せる回避行動。ダッシュ兼用。3回目は小ジャンプになり、着地に硬直がある。
出始めの数フレームに無敵時間がある。
ターゲットロック中は少し性能が変わり、前方ドッジのみハーヴェスター・リベンジ(ダッシュ攻撃)が出せる。
3回目のドッジの着地硬直は、スキルなどでキャンセルできる。

イヴェイドカウンター

敵の攻撃を直前でドッジすることで発動する。
その場に出現した巨大な死神が大きな鎌でカウンター攻撃を発生させる。
デス自身は回避した先でそのまま自由に動ける。
発動条件は極めてシビアで、狙って出すのは非常に難しい。
出たらラッキー程度に思っておくのが無難。

処刑

モンスターのライフが半分減った時点で、処刑チャンスの判定がある。処刑できるようになると、モンスターの頭の上にアクションボタンのアイコンが表示され、対応するボタンを押すことでライフ残量を無視してモンスターを撃破することができる。
処刑を成功させると、ライフ回復、ラス回復、リーパーゲージ増加のボーナスが付く。それぞれの数値は微々たるものだが、装備の性能でそれぞれのボーナス量を増やすことができる。
装備に付与される「処刑チャンス」の性能で、処刑の発生確率を上げることができる。
敵がダウン中であったり、彼我の位置に大きな高低差があったり、デスにバッドステータス(堕落のみ?)がついていたりすると、アイコンが出ていても処刑できないことがある。
ちなみに発動中は無敵。また、アンストッパブルやイグズームなどのスキルの効果は切れてしまう。

リーパーフォーム

リーパーゲージが満タンのときに、LB+RT(L1+R2)で発動。
巨大な死神の姿になり、専用の攻撃モーションになる。
攻撃力が大幅にあがり、敵の攻撃に対して無敵になる。(ダメージは無いが一部ホールド系はくらう)
※要検証。ダメージ90%軽減ではないのか?(HARDで確認)
リーパーゲージはメインウェポンで攻撃することによって上げることができ、装備に付与される能力でゲージの伸び率を上げることができる。