武具

Last-modified: 2013-01-10 (木) 14:14:01

レア度

  • アイテムアイコンの枠の色で判別できる。
  • ユニークアイテムとポゼスドアイテム以外は白:ノーマル→緑:マジック→青:レア→紫:エリートの順にグレードが上がる。
    • グレードの違いは、付与されるエンチャントの数に影響する。
    • アイテム毎の基本エンチャント(武器=ダメージ、防具=防御力、タリスマン=魔法)を含めて、白(1)/緑(2)/青(3)/紫(4)となる。ただし、緑以上では稀に基本エンチャントと重複する場合があり、その場合は-1となる。
  • 黄色はユニークアイテムで、固有の名称と能力を持った特殊なアイテム。
  • オレンジ色はポゼスドアイテムで強化可能なアイテムとなる。
    • ポゼスドアイテムは他のポゼスドアイテムの犠牲に捧げることができる。
    • ユニークアイテムはポゼスドアイテムの犠牲に捧げることはできない。

装備品全般に付与される能力

分類エンチャント名継承可否効果
メインサブ
ライフライフライフが値分上昇
ライフ回復ライフ自然回復 値×2%/秒
クリティカル時のライフクリティカル時に値分回復
処刑時のライフ×処刑時に値分回復
キルごとのライフ敵撃破時に値分回復
ヒットごとのライフ攻撃命中時に値分回復
ライフ吸収攻撃命中時にダメージ×割合分回復
ラスラスラスが値分上昇
ラス回復××ラス自然回復 値×2%/秒
クリティカル時のラスクリティカル時に値分回復
処刑時のラス×処刑時に値分回復
キルごとのラス敵撃破時に値分回復
ヒットごとのラス攻撃命中時に値分回復
ラス吸収攻撃命中時にダメージ×割合分回復
ラスコスト××魔法使用時のコスト軽減
リーパーリーパー回復リーパー自然回復 値×?%/秒
クリティカルごとのリーパーエネルギークリティカル時に値分回復
処刑時のリーパーエネルギー×処刑時に値分回復
キルごとのリーパーエネルギー××敵撃破時に値分回復
物理攻撃物理攻撃力上昇
クリティカルチャンス物理攻撃時のクリティカル発生率上昇
クリティカルダメージ物理攻撃がクリティカル時のダメージ率上昇
処刑チャンス×処刑発生率上昇
魔法攻撃魔法魔法攻撃力上昇
魔法クリティカルチャンス魔法攻撃時のクリティカル発生率上昇
魔法クリティカルダメージ魔法攻撃がクリティカル時のダメージ率上昇
ダメージ追加火属性ダメージ継続ダメージ
業火属性ダメージ継続ダメージ+延焼効果、火の上位属性
冷気属性ダメージスロー効果
氷属性ダメージスロー効果+凍結効果、冷気の上位属性
衝撃属性ダメージ感電効果(短)+継続ダメージ
雷属性ダメージ感電効果(長)+継続ダメージ、衝撃の上位属性
貫通ダメージ防御力無視
防御防御力物理攻撃に対する防御力上昇
耐性魔法攻撃に対する防御力上昇
ソーンカウンター××ダメージ反射?
その他経験値××敵撃破時の取得経験値上昇
ギルト発見率××敵撃破時とオブジェクト破壊時のギルト発見率上昇
スペシャルアビリティ××ユニーク武器の固有スキル

武器にのみ付与される能力

分類修飾語属性名継承可否効果
メインサブ
ダメージ追加of Fire火属性ダメージ継続ダメージ
of Inferno業火属性ダメージ継続ダメージ+延焼効果、火の上位属性
of Frost冷気属性ダメージスロー効果
of Ice氷属性ダメージ凍結効果、冷気の上位属性
of Shock衝撃属性ダメージ感電効果(短)
of Lightning雷属性ダメージ感電効果(長)、衝撃の上位属性
貫通ダメージ防御力無視