レベル
キャラクターの強さを簡潔に表す数値。経験値を一定量貯めることで数値が上がっていく。
初周はレベル制限があり22まで。2周目でアンロック、最大レベルは30。
経験値
敵を倒す、クエストを完了する、などで稼ぐことができる。
装備品の能力には、獲得経験値を増やすものもある。
ライフ
デスの生命力。これが0になると死亡する。
減ってしまったら、ライフポーションで回復させることができる。
回復効果のある武器やスキルで攻撃することでも回復できる。
ラス
スキルを使用する際に消費するリソース。他のゲームだとMPであったり必殺技ゲージであったり。
ライフと同じくラスポーションで回復したり、敵を攻撃することで回復させることができる。
力
物理攻撃のダメージに影響する。数値が大きいほど与えるダメージが増える。
魔法
スキルと属性系のダメージに影響する。数値が大きいほど与えるダメージが増える。
防御力
物理攻撃の被ダメージに影響する。数値が大きいほど受けるダメージが減る。
耐性
属性系の被ダメージに影響する。数値が大きいほど受けるダメージが減る。