職業名
・Squire(従者) 通称バケツ、剣士
特徴
HPが高く防御スキルもあるため接近戦に強く、前線で活躍できる。
タワーは近接寄りではあるが無属性ばかりで敵を選ばず優秀
運営に愛されているのか、やたらとコスチュームが多い。
- デフォルトでは移動速度が少々遅い。解決したいのであれば他のステータスとトレードオフにはなるがコスチュームの変更で対応できる
Mitt Costume(DLC:Presidential Battle Arenaクリア報酬)
Tycho Costume(Penny Arcade Character Pack)
- 左のノーマル攻撃は剣や斧による攻撃
押しっぱなしのオートコンボが可能で、3回攻撃の繰り返し最後の攻撃は2hitする
攻撃速度は武器の種類、攻撃範囲は武器の大きさによる
- 右はガードで正面からのダメージを軽減する事ができる
軽減率は武器のBlockingDamageResistanceの%に依存している
100%でダメージ完全無効
Abilities
消費マナ | クールタイム | 効果 | 特徴 | アンロックLV | |
CircularSlice | 60マナ | 5秒 | 剣を回転させて周囲を攻撃。吹き飛ばし効果有り | Lv5 | |
BloodRage | 30マナ発動、毎秒30マナ、持続して使用すると右肩上がりにマナ消費量が増える | 20秒 | 発動している間攻撃力および移動速度アップ | 消費マナが雪だるま式に増えるので連続使用は厳しい | Lv20 |
Tower
タワー名 | 建築コスト(マナ) | ディフェンスコスト | 準備時間 | 効果 | アンロックLV |
SpikeBlockade | 30 | 3 | 若干の攻撃能力を持った盾。大きさと耐久性に優れる | LV1 | |
BouncerBlockade | 40 | 4 | 近接した敵を弾き飛ばす攻撃を繰り出す円形の設置物 | LV3 | |
HarpoonTurret | 80 | 6 | 巨大なボウガンの矢を発射する。当たり判定が小さいが、12hitまで貫通する | LV7 | |
BowlingBallTurret | 100 | 7 | 地面を跳ね転がるボーリングを発射する。射出時に若干の追尾性があり、壁や敵に当たるとノックバックし方向を変える。一定時間経過か6hitで消失する | LV11 | |
SliceNDiceBlockade | 150 | 8 | 回転する多数の刃で攻撃する。起動までに時間があり徐々に攻撃速度が速くなる | LV15 |
Tower 運用
- SpikeBlockade
攻撃能力はオマケ程度だが非常に耐久力が高く、高難易度でも十分に壁として機能する。
雑魚が触れることがなくても、Orgeの足止めとして置いておきたい。
その場合、Orgeの行く手を遮るようにすれば完全に通路を塞ぐ必要はない。
ただし進行方向に下り斜面の途中に設置すると、後ろからの他Mobに押し出され盾を乗り越すことがある。
Orgeが来ない通路ならば、攻撃タワーを増やした方が安定する。 - BouncerBlockade
Blockadeのひとつであっても耐久力が低いので、足止めというよりノックバックに期待したい。
溶岩やエリア外に落とす使い道があるが、マナやアイテムが消失することが悩みの種。
また、通路外に弾き飛ばしたことによって、予期せぬショートカットをさせてしまうことがあるので注意。
攻撃力は高いが壊され易いので、壁役ならSpikeBlockade、攻撃ならHarpoonTurretに軍配が上がる。
ノックバックのせいでその実力を発揮する事は少ないが、単純な単体DPSはSliceNDiceに次いで高い。 - HarpoonTurret
貫通能力があり、攻撃力もそこそこ高いSquireの筆頭優秀ユニット。
敵は貫通するが壁や障害物は貫通しないので、長い通路や列をなす敵群に対して真価を発揮する。
有効射程もそこそこ長く、ワイバーンの侵攻経路上に配置すると大活躍できる。
対して、敵を横から攻撃したり、曲がり角付近での運用では活きないので、他タワーを使いたい。 - BowlingBallTurret
沢山のボールが飛び交う様子は見ていて楽しいが、有効性は地形に非常に強く依存する為、癖が強い。
射出したボールは簡単な物理法則に基づいて運動するため、下り坂でないと射程が非常に短くなる。
6バウンドするまで消えないことから、坂での有効射程距離は測り知れない。
また、左右に壁のある地形では、ノックバックにより敵の侵攻を効果的に遅らせることができる。
BouncerBlockadeと同様に、予期せぬ方向に飛ばしてしまうことがあるので注意。 - SliceNDiceBlockade
回転速度に応じて刃が広がっていくので、意外と攻撃範囲が広い。
一撃は軽いが連続ヒットし、SquireのタワーではDPSが最高。範囲の広さもあってダメージソースとして有用。
ただし、どうしてもダメージを負い易いので、できればStrengthDrainAuraで補ってあげたい。
起動に時間がかかり、耐久力が低く、DUコスト8というデメリットから、壁役としては勧められない。
タワーステータスの割り振り
・Dmg >> Rate >> Range >> HP
Appと同様ダメージを最優先に、次にハープーンのレートを上げたい。
Respec Heroしてタワーの攻撃とアタックレイトにステータスを振り分けた際のDPS値↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
筆者の レベル74での値
ちなみにDPSを上げるために計算したのでタワーのHPとレンジは考えない物とする
矢 コスト6
攻撃全振り 11196 1コストに対する攻撃力 1866
レイト全振り 9500 1コストに対する攻撃力 1583
攻撃5 : レイト5 11000 1コストに対する攻撃力 1833
攻撃1 : レイト2 10083 1コストに対する攻撃力 1680
攻撃2 : レイト1 12716 1コストに対する攻撃力 2119
回転 コスト8
カッター 攻撃全振り 22780 1コストに対する攻撃力 2847
レイト 11680 1コストに対する攻撃力 1460
5:5 17570 1コストに対する攻撃力 2196
1:2 15700 1コストに対する攻撃力 1962
2:1 19420 1コストに対する攻撃力 2427
ボウリング コスト7
攻撃全振り 14486 1コストに対する攻撃力 2069
レイト 9385 1コストに対する攻撃力 1340
5:5 11216 1コストに対する攻撃力 1602
1:2 12555 1コストに対する攻撃力 1793
2:1 12378 1コストに対する攻撃力 1768
回転トゲ コスト4
攻撃全振り 18384 1コストに対する攻撃力 4596
レイト 9135 1コストに対する攻撃力 2283
5:5 14002 1コストに対する攻撃力 3500
1:2 12453 1コストに対する攻撃力 3113
2:1 15552 1コストに対する攻撃力 3888
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