キャラクター/Squire

Last-modified: 2013-11-07 (木) 12:50:04

職業名

・Squire(従者) 通称バケツ、剣士

特徴

HPが高く防御スキルもあるため接近戦に強く、前線で活躍できる。
タワーは近接寄りではあるが無属性ばかりで敵を選ばず優秀
運営に愛されているのか、やたらとコスチュームが多い。

  • デフォルトでは移動速度が少々遅い。解決したいのであれば他のステータスとトレードオフにはなるがコスチュームの変更で対応できる
     Mitt Costume(DLC:Presidential Battle Arenaクリア報酬)
     Tycho Costume(Penny Arcade Character Pack)

 

  • 左のノーマル攻撃は剣や斧による攻撃
    押しっぱなしのオートコンボが可能で、3回攻撃の繰り返し最後の攻撃は2hitする
    攻撃速度は武器の種類、攻撃範囲は武器の大きさによる
  • 右はガードで正面からのダメージを軽減する事ができる
    軽減率は武器のBlockingDamageResistanceの%に依存している
    100%でダメージ完全無効
     

Abilities

消費マナクールタイム効果特徴アンロックLV
CircularSlice60マナ5秒剣を回転させて周囲を攻撃。吹き飛ばし効果有りLv5
BloodRage30マナ発動、毎秒30マナ、持続して使用すると右肩上がりにマナ消費量が増える20秒発動している間攻撃力および移動速度アップ消費マナが雪だるま式に増えるので連続使用は厳しいLv20

Tower

タワー名建築コスト(マナ)ディフェンスコスト準備時間効果アンロックLV
SpikeBlockade303若干の攻撃能力を持った盾。大きさと耐久性に優れるLV1
BouncerBlockade404近接した敵を弾き飛ばす攻撃を繰り出す円形の設置物LV3
HarpoonTurret806巨大なボウガンの矢を発射する。当たり判定が小さいが、12hitまで貫通するLV7
BowlingBallTurret1007地面を跳ね転がるボーリングを発射する。射出時に若干の追尾性があり、壁や敵に当たるとノックバックし方向を変える。一定時間経過か6hitで消失するLV11
SliceNDiceBlockade1508回転する多数の刃で攻撃する。起動までに時間があり徐々に攻撃速度が速くなるLV15

Tower 運用

  • SpikeBlockade
    攻撃能力はオマケ程度だが非常に耐久力が高く、高難易度でも十分に壁として機能する。
    雑魚が触れることがなくても、Orgeの足止めとして置いておきたい。
    その場合、Orgeの行く手を遮るようにすれば完全に通路を塞ぐ必要はない。
    ただし進行方向に下り斜面の途中に設置すると、後ろからの他Mobに押し出され盾を乗り越すことがある。
    Orgeが来ない通路ならば、攻撃タワーを増やした方が安定する。
  • BouncerBlockade
    Blockadeのひとつであっても耐久力が低いので、足止めというよりノックバックに期待したい。
    溶岩やエリア外に落とす使い道があるが、マナやアイテムが消失することが悩みの種。
    また、通路外に弾き飛ばしたことによって、予期せぬショートカットをさせてしまうことがあるので注意。
    攻撃力は高いが壊され易いので、壁役ならSpikeBlockade、攻撃ならHarpoonTurretに軍配が上がる。
    ノックバックのせいでその実力を発揮する事は少ないが、単純な単体DPSはSliceNDiceに次いで高い。
  • HarpoonTurret
    貫通能力があり、攻撃力もそこそこ高いSquireの筆頭優秀ユニット。
    敵は貫通するが壁や障害物は貫通しないので、長い通路や列をなす敵群に対して真価を発揮する。
    有効射程もそこそこ長く、ワイバーンの侵攻経路上に配置すると大活躍できる。
    対して、敵を横から攻撃したり、曲がり角付近での運用では活きないので、他タワーを使いたい。
  • BowlingBallTurret
    沢山のボールが飛び交う様子は見ていて楽しいが、有効性は地形に非常に強く依存する為、癖が強い。
    射出したボールは簡単な物理法則に基づいて運動するため、下り坂でないと射程が非常に短くなる。
    6バウンドするまで消えないことから、坂での有効射程距離は測り知れない。
    また、左右に壁のある地形では、ノックバックにより敵の侵攻を効果的に遅らせることができる。
    BouncerBlockadeと同様に、予期せぬ方向に飛ばしてしまうことがあるので注意。
  • SliceNDiceBlockade
    回転速度に応じて刃が広がっていくので、意外と攻撃範囲が広い。
    一撃は軽いが連続ヒットし、SquireのタワーではDPSが最高。範囲の広さもあってダメージソースとして有用。
    ただし、どうしてもダメージを負い易いので、できればStrengthDrainAuraで補ってあげたい。
    起動に時間がかかり、耐久力が低く、DUコスト8というデメリットから、壁役としては勧められない。

タワーステータスの割り振り

Dmg >> Rate >> Range >> HP

Appと同様ダメージを最優先に、次にハープーンのレートを上げたい。

Respec Heroしてタワーの攻撃とアタックレイトにステータスを振り分けた際のDPS値↓  ↓   ↓   ↓   ↓   ↓
筆者の レベル74での値
ちなみにDPSを上げるために計算したのでタワーのHPとレンジは考えない物とする
 
矢    コスト6
     攻撃全振り     11196     1コストに対する攻撃力 1866
     レイト全振り     9500      1コストに対する攻撃力 1583
     攻撃5 : レイト5  11000     1コストに対する攻撃力 1833
     攻撃1 : レイト2  10083     1コストに対する攻撃力 1680
     攻撃2 : レイト1  12716     1コストに対する攻撃力 2119

回転   コスト8
カッター   攻撃全振り   22780     1コストに対する攻撃力 2847
       レイト      11680      1コストに対する攻撃力 1460   
       5:5       17570     1コストに対する攻撃力 2196
       1:2       15700     1コストに対する攻撃力 1962
       2:1       19420     1コストに対する攻撃力 2427

ボウリング コスト7
      攻撃全振り    14486     1コストに対する攻撃力 2069
      レイト        9385     1コストに対する攻撃力 1340
      5:5         11216     1コストに対する攻撃力 1602
      1:2        12555     1コストに対する攻撃力 1793
      2:1        12378     1コストに対する攻撃力 1768

回転トゲ  コスト4
      攻撃全振り    18384     1コストに対する攻撃力 4596
      レイト         9135     1コストに対する攻撃力 2283
      5:5         14002     1コストに対する攻撃力 3500
      1:2         12453     1コストに対する攻撃力 3113
      2:1         15552     1コストに対する攻撃力 3888

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