ステータスの影響
タワーボーナス(Defence Health Bonus、Defence Attack Rate Bonus、Defence Base Damage Bonus、Defence Area of Effect Bonus)の一律変化における性能比較
- Magic Missile Tower
TB 耐久力 Damage Range Rate 0 379 49 6.50 1.40 1 445 71 7.36 1.07 5 766 130 9.04 0.70 10 1040 182 10.15 0.56 50 2352 448 13.80 0.30 100 3425 678 15.91 0.22
- Firemall Tower
TB 耐久力 Damage Range Rate 0 386 215 8.50 4.20 1 539 307 9.63 3.18 5 927 537 11.82 2.06 10 1259 735 13.28 1.63 50 3848 1698 18.05 0.85 100 7146 2498 20.80 0.63
- Lightning Tower
※表中のDamage/sec値はタワーのステータス表記まま。実際のDPSとは異なる。
TB 耐久力 Damage/sec Range Max Chain Chain Length Duration 0 210 75 6.00 6 15.00 2.00 1 293 111 6.67 7 16.68 2.53 5 504 206 7.94 9 19.86 3.66 10 684 291 8.77 11 21.91 4.48 50 1547 732 11.38 18 28.48 7.76 100 2253 1119 12.84 23 32.10 10.03
- Deadly Striker Tower
TB 耐久力 Damage Range Rate 0 134 780 17.00 8.00 1 187 1136 18.55 6.46 5 322 2066 21.42 4.63 10 438 2885 23.23 3.85 50 990 7049 28.80 2.34 100 1442 10643 31.81 1.86
アップグレードの効果
ヒーローのタワーボーナスはそれぞれ100
- Magic Missile Tower
LV 耐久力 Damage Range Rate 0 3425 678 15.91 0.22 1 4154 755 15.97 0.22 2 4924 838 16.07 0.22 3 5831 944 16.29 0.21 4 6876 1071 16.85 0.20 5 8111 1226 16.97 0.19
- Firemall Tower
LV 耐久力 Damage Range Rate 0 4146 2498 20.80 0.63 1 5029 2779 20.89 0.62 2 5961 3082 21.02 0.62 3 7059 3463 21.30 0.60 4 8323 3914 21.69 0.58 5 9819 4460 22.19 0.55
- Lightning Tower
※表中のDamage/sec値はタワーのステータス表記まま。いわゆるDPSとは異なる。
LV 耐久力 Damage/sec Range Max Chain Chain Length Duration 0 2253 1119 12.84 23 32.10 10.03 1 2733 1247 12.89 23 32.21 10.10 2 3240 1385 12.98 23 32.38 10.22 3 3836 1561 13.10 24 32.75 10.47 4 4523 1774 13.30 25 33.25 10.81 5 5336 2034 13.56 26 33.90 11.27
- Deadly Striker Tower
LV 耐久力 Damage Range Rate 0 1442 10643 31.81 1.86 1 1749 11848 31.90 1.84 2 2073 13152 32.04 1.83 3 2455 14713 32.34 1.79 4 2895 16798 32.75 1.73 5 3415 19221 33.27 1.67
コストパフォーマンス比較
Rateが低いと、理論値とかかしのDPS表示の誤差が大きくなるので、
各タワーボーナス値は100、アップグレードは最大で検証
Tower Name | DU | Damage | Rate | DPS | DPS/DU |
Electric Aura | 5 | 918 | 0.40 | 2295 | 459 |
Lightning Tower | 7 | 671 | 0.17 | 4026 | 575 |
Bowling Ball Turret | 7 | 4142 | 0.42 | 6213 | 888 |
Inferno Trap | 4 | 908 | 0.28 | 3632 | 908 |
Shock Beam | 6 | 11666 | 1.02 | 5833 | 972 |
Proton Beam | 5 | 1122 | 0.21 | 5049 | 1010 |
Magic Missile Tower | 3 | 1226 | 0.19 | 3065 | 1022 |
Harpoon Turret | 6 | 4187 | 0.59 | 6280 | 1047 |
Deadly Striker Tower | 8 | 19221 | 1.67 | 9610 | 1201 |
Fireball Tower | 5 | 4460 | 0.55 | 6690 | 1338 |
Proximity Mine Trap | 3 | 16059 | 3.34 | 4808 | 1603 |
Slice N Dice Blockade | 8 | 1283 | 0.20 | 12830 | 1604 |
Bouncer Blockade | 4 | 6590 | 1.00 | 6590 | 1648 |
Ethereal Spike Trap | 3 | 23781 | 3.85 | 6177 | 2059 |
Proton Beam | 2 | 1122 | 0.21 | 5049 | 2525 |
Shock Beam | 2 | 11666 | 1.02 | 5833 | 2917 |
※DPSはかかしの値を優先(理論値との差は、特にSlice N Diceで顕著*1)
※タワーのリロード時間はほぼ無視(特にLightning Towerで誤差大*2)
※Lightning TowerのDamageは一発の値、RateはDPSとDamgeから算出
※Slice N Dice Blockadeの値は回転速度最大時のもの
※Electric AuraとTrapのDPSはDamgeとRateから算出
※BeamのDUは可変なので、最小時と最大時の2つのみ使用
盾 耐久力比較
- Spike Blockade(DU:3)
タワーボーナス LV 0 100 0 772 9448 1 1629 11468 2 2725 13606 3 4712 16141 4 7275 19082 5 10580 22585
- Magic Blockade(DU:1)
タワーボーナス LV 0 100 0 420 4196 1 846 5089 2 1375 6030 3 2299 7132 4 3460 8398 5 4924 9889
- Physical Beam(DU:可変)
耐久は消費DUに対して正比例で、1DUあたりの耐久は一定
TB 0 100 LV DU 2 3 4 5 2 3 4 5 0 693 1040 1387 1734 6770 10156 13541 16926 1 1390 2085 2781 3476 8209 12314 16419 20524 2 2251 3377 4503 5629 9725 14588 19451 24313 3 3750 5625 7501 9376 11499 17248 22998 28748 4 5627 8441 11255 14069 13534 20301 27068 33835 5 7988 11982 15977 19971 15927 23890 31854 39818