Arcane Orb

Last-modified: 2024-02-01 (木) 17:47:27
 

効果

 
LEVELSKILL
5ArcaneOrb.pngCost : 30 Arcane Power
エナジーオーブを投げる。オーブは当たったときに爆発し、15ヤード以内の全ての敵に武器ダメージの435%Arcaneダメージとして与える。
Skill Runes
11Golden02.pngObliteration
弾速とダメージが増加し、武器ダメージの700%Arcaneダメージとして与えるようになるが、爆発範囲が8ヤードに縮む。
20Indigo02.pngArcane Orbit
プレイヤーを周回するArcane Orbを4つ作り出す。敵が近づくと爆発し、武器ダメージの265%Arcaneダメージとして与える。
32Obsidian02.pngSpark
Lightning スキルになる。
敵の上に電撃のオーブを弧を描く様に投げ、武器ダメージの349%Lightningダメージとして与え、
敵にヒットする度に次のLightningスペルの威力が2%アップする。最大スタック数は15
45Alabaster02.pngScorch
Fire スキルになる。
燃えるオーブを発射し、武器ダメージの221%Fireダメージとして与える。オーブの通り過ぎた後は炎の壁になり5秒間をかけて武器ダメージの734%Fireダメージを与える。
55Crimson02.pngFrozen Orb
Cold スキルになる。
死の冷凍オーブを作りエリア内をアイスボルトで切り刻み武器ダメージの950%Coldダメージを与える。
 

評価

弾速の遅い玉を投げつけ、着弾と同時に爆発して攻撃するスキル。引き撃ちに向く。
初期段階で覚える技の割に、弾速はかなり遅くて癖がある。うろちょろ動き回る敵には当てづらい。
威力もそこそこ高く、連射して一気に殲滅を狙いたくなるが、消費APが30と地味に高い。
何らかの方法で最大AP/AP回復を強化しないと、数発撃っただけでAPが枯渇するのでAP管理は大切に。

patch2.0.1により3つのルーンが入れ替えられ、大きく効果が変わった。

使い方

基本は敵の集団に数発投げてまとめて薙ぎ倒す。敵の行動を制御しやすい引き撃ちにも向く。
The Shame of DelsereでAPを回復しつつ、Triumvirateのスタックをためてから連発するとよい。

 
  •  ルーン無し
    これの純粋強化と言えるルーンが存在せず、ほぼ上位互換と言えるFrozen OrbルーンもLv55と遠い為、ルーン無し運用もアリ。
    前半4つのルーンに比べると、直進して当たったところで爆発する素直な判定を持ち、かつ範囲攻撃として十分アテになる範囲を持つため、弾速が遅い事を除けば比較的使いやすい。
  • Obliteration
    他のルーンはプレイヤーの移動速度より少し速いくらいだが、このルーンはMagic Missile並のスピードになる。
    狙った敵に当てやすく威力も高いが、範囲が狭くなるのが難点。
  • Arcane Orbit
    このルーンのみ、移動や他のスキルを利用しながらでもノーモーションで使用できる。
    術者の身体を囲む4つの玉が、近づいた敵に反応して爆発する。使用感はExplosive BlastのChain Reactionに近い。
    4回爆発するまで永続するのでリソース効率はいいものの、約1秒に1発しか爆発しないため時間あたりのダメージは低い。
    Spectral Bladeなどを連打しながら使用できるので、TriumvirateDelsere's Magnum Opusとの相性がいい。
  • Spark
    敵を飛び越えて指定した位置に着弾し、着弾までの時間は距離に影響されない。Meteorに近い使用感になる。
    LightningスキルのBuffは時間制ではなく1発だけなので、Buffしたいスキルが特になくほとんど利用されないルーン。
  • Scorch
    DoTエリアを残しながら敵を貫通して進み、45ヤード程度進むか壁にぶつかると爆発する。
    貫通するので狙った敵に爆発を当てることが難しい。
    単発では悪くない性能に見えるが、DoTダメージが重複しない、爆発のダメージが小さく当てにくいなど、ダメージ期待値が低く使い勝手が悪い。
  • Frozen Orb
    爆発と同程度の範囲にダメージを与えながら敵を貫通するようになる。
    40ヤード進むか壁にぶつかると爆発する。
    他のルーンと比べて圧倒的にダメージが高い。

関連装備

  • Triumvirate
    Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb 
    by 300–400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
    シグネイチャースペルを使用すると、Arcane Orb のダメージが6秒間、300-400%増加する。
    効果は3回までスタックする。
     
  • Unstable Scepter
    The damage of Arcane Orb is increased by [350 - 450]% 
    and its explosion triggers an additional time.
    Arcane Orbのダメージが350-450%増加し、Arcane Orbが追加の爆発を引き起こすようになる。

その他

Proc率について公式フォーラムより

  • Normal: 0.333 [1/3]
  • Obliteration: 0.333 [1/3]
  • Arcane Orbit: 0.250 [1/4]
  • Arcane Nova: 0.167 [1/6]
  • Tap the Source: 0.333 [1/3]
  • Celestial Orb: 0.200 [1/5]

公式

http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/arcane-orb

 

 
 
 
  • 隠れた近接ビルドスキル。1詠唱で4発、さらにヒットしない限り永続、範囲ヒット、と割りと優秀。同じ敵には決まったテンポでしか連続ヒットしないが同時に2体以上に襲われるとそれぞれの敵にほぼ同時ヒットする。energy twister等の○秒間設置出来るスキルと違い火力を出すためにはorbitのストック数を常に把握せねばならず、発動モーションも長めなのでノーモーションで発動できるexplosive blastと比べても近接攻撃としては使い勝手が悪い。 -- 2013-01-20 (日) 19:43:52
  • ↑自分で書き足したArcane Orbitの評価のところが長くなりすぎたのでコメント欄に待避しました。 -- 2013-01-20 (日) 19:44:45
  • 前のままでも良かったのに -- 2013-01-20 (日) 21:34:35
  • Arcane Orbitの発動モーション無くなったのね。ブレードでザクザク斬りながらでも補充できてすごい使いやすい。 -- 2014-03-24 (月) 22:23:34
  • Sparkの実際の倍率がせいぜい200%ぐらいなんだがどうなってんだ -- 2014-04-08 (火) 18:31:35
  • Scorch:DOTが重ねてもダメージ上がらないことから、秒間ダメージ146.8%と考えられる。 -- ? 2014-06-15 (日) 15:54:18
  • spark:ブレードやブラックホールの属性ダメージアップが時間効果であるのにたいし、こちらは消費型。他にも、バフしてもイベントリDETAILSの項目は変化しない、ハイドラ召喚に非干渉(非消費)な点など、他の属性ダメージアップ系と比べると特異な点が多い。 -- ? 2014-07-04 (金) 07:16:54
  • 攻撃モーションがないのが最大の魅力 -- 2014-07-16 (水) 20:20:51
  • 攻撃モーションがないのが最大の魅力 -- 2014-07-16 (水) 21:37:21