効果
LEVEL | SKILL | |
5 | Cost : 30 Arcane Power | |
エナジーオーブを投げる。オーブは当たったときに爆発し、15ヤード以内の全ての敵に武器ダメージの435%をArcaneダメージとして与える。 | ||
Skill Runes | ||
11 | Obliteration 弾速とダメージが増加し、武器ダメージの700%をArcaneダメージとして与えるようになるが、爆発範囲が8ヤードに縮む。 | |
20 | Arcane Orbit プレイヤーを周回するArcane Orbを4つ作り出す。敵が近づくと爆発し、武器ダメージの265%をArcaneダメージとして与える。 | |
32 | Spark Lightning スキルになる。 敵の上に電撃のオーブを弧を描く様に投げ、武器ダメージの349%をLightningダメージとして与え、 敵にヒットする度に次のLightningスペルの威力が2%アップする。最大スタック数は15。 | |
45 | Scorch Fire スキルになる。 燃えるオーブを発射し、武器ダメージの221%をFireダメージとして与える。オーブの通り過ぎた後は炎の壁になり5秒間をかけて武器ダメージの734%のFireダメージを与える。 | |
55 | Frozen Orb Cold スキルになる。 死の冷凍オーブを作りエリア内をアイスボルトで切り刻み武器ダメージの950%のColdダメージを与える。 |
評価
弾速の遅い玉を投げつけ、着弾と同時に爆発して攻撃するスキル。引き撃ちに向く。
初期段階で覚える技の割に、弾速はかなり遅くて癖がある。うろちょろ動き回る敵には当てづらい。
威力もそこそこ高く、連射して一気に殲滅を狙いたくなるが、消費APが30と地味に高い。
何らかの方法で最大AP/AP回復を強化しないと、数発撃っただけでAPが枯渇するのでAP管理は大切に。
patch2.0.1により3つのルーンが入れ替えられ、大きく効果が変わった。
使い方
基本は敵の集団に数発投げてまとめて薙ぎ倒す。敵の行動を制御しやすい引き撃ちにも向く。
The Shame of DelsereでAPを回復しつつ、Triumvirateのスタックをためてから連発するとよい。
- ルーン無し
これの純粋強化と言えるルーンが存在せず、ほぼ上位互換と言えるFrozen OrbルーンもLv55と遠い為、ルーン無し運用もアリ。
前半4つのルーンに比べると、直進して当たったところで爆発する素直な判定を持ち、かつ範囲攻撃として十分アテになる範囲を持つため、弾速が遅い事を除けば比較的使いやすい。 - Obliteration
他のルーンはプレイヤーの移動速度より少し速いくらいだが、このルーンはMagic Missile並のスピードになる。
狙った敵に当てやすく威力も高いが、範囲が狭くなるのが難点。 - Arcane Orbit
このルーンのみ、移動や他のスキルを利用しながらでもノーモーションで使用できる。
術者の身体を囲む4つの玉が、近づいた敵に反応して爆発する。使用感はExplosive BlastのChain Reactionに近い。
4回爆発するまで永続するのでリソース効率はいいものの、約1秒に1発しか爆発しないため時間あたりのダメージは低い。
Spectral Bladeなどを連打しながら使用できるので、TriumvirateやDelsere's Magnum Opusとの相性がいい。 - Spark
敵を飛び越えて指定した位置に着弾し、着弾までの時間は距離に影響されない。Meteorに近い使用感になる。
LightningスキルのBuffは時間制ではなく1発だけなので、Buffしたいスキルが特になくほとんど利用されないルーン。 - Scorch
DoTエリアを残しながら敵を貫通して進み、45ヤード程度進むか壁にぶつかると爆発する。
貫通するので狙った敵に爆発を当てることが難しい。
単発では悪くない性能に見えるが、DoTダメージが重複しない、爆発のダメージが小さく当てにくいなど、ダメージ期待値が低く使い勝手が悪い。 - Frozen Orb
爆発と同程度の範囲にダメージを与えながら敵を貫通するようになる。
40ヤード進むか壁にぶつかると爆発する。
他のルーンと比べて圧倒的にダメージが高い。
関連装備
- Triumvirate
Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb
シグネイチャースペルを使用すると、Arcane Orb のダメージが6秒間、300-400%増加する。
by 300–400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
効果は3回までスタックする。 - Unstable Scepter
The damage of Arcane Orb is increased by [350 - 450]%
Arcane Orbのダメージが350-450%増加し、Arcane Orbが追加の爆発を引き起こすようになる。
and its explosion triggers an additional time.
その他
Proc率について公式フォーラムより
- Normal: 0.333 [1/3]
- Obliteration: 0.333 [1/3]
- Arcane Orbit: 0.250 [1/4]
- Arcane Nova: 0.167 [1/6]
- Tap the Source: 0.333 [1/3]
- Celestial Orb: 0.200 [1/5]
公式
http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/arcane-orb
Wizard Skills | |
Primary | Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, Electrocute |
---|---|
Secondary | Ray of Frost, Arcane Orb, Arcane Torrent, Disintegrate |
Defensive | Frost Nova,Diamond Skin, Slow Time, Teleport |
Force | Wave of Force, Energy Twister, Hydra, Meteor, Blizzard |
Conjuration | Ice Armor, Storm Armor, Magic Weapon, Familiar, Energy Armor |
Mastery | Explosive Blast, Mirror Image, Archon, Black Hole |
Passive Skills | Power Hungry, Blur, Evocation, Glass Cannon, Prodigy, Astral Presence, Illusionist, Cold Blooded, Conflagration, Paralysis, Galvanizing Ward, Temporal Flux, Dominance, Arcane Dynamo, Unstable Anomaly, Unwavering Will, Audacity, Elemental Exposure |
- 隠れた近接ビルドスキル。1詠唱で4発、さらにヒットしない限り永続、範囲ヒット、と割りと優秀。同じ敵には決まったテンポでしか連続ヒットしないが同時に2体以上に襲われるとそれぞれの敵にほぼ同時ヒットする。energy twister等の○秒間設置出来るスキルと違い火力を出すためにはorbitのストック数を常に把握せねばならず、発動モーションも長めなのでノーモーションで発動できるexplosive blastと比べても近接攻撃としては使い勝手が悪い。 -- 2013-01-20 (日) 19:43:52
- ↑自分で書き足したArcane Orbitの評価のところが長くなりすぎたのでコメント欄に待避しました。 -- 2013-01-20 (日) 19:44:45
- 前のままでも良かったのに -- 2013-01-20 (日) 21:34:35
- Arcane Orbitの発動モーション無くなったのね。ブレードでザクザク斬りながらでも補充できてすごい使いやすい。 -- 2014-03-24 (月) 22:23:34
- Sparkの実際の倍率がせいぜい200%ぐらいなんだがどうなってんだ -- 2014-04-08 (火) 18:31:35
- Scorch:DOTが重ねてもダメージ上がらないことから、秒間ダメージ146.8%と考えられる。 -- r? 2014-06-15 (日) 15:54:18
- spark:ブレードやブラックホールの属性ダメージアップが時間効果であるのにたいし、こちらは消費型。他にも、バフしてもイベントリDETAILSの項目は変化しない、ハイドラ召喚に非干渉(非消費)な点など、他の属性ダメージアップ系と比べると特異な点が多い。 -- r? 2014-07-04 (金) 07:16:54
- 攻撃モーションがないのが最大の魅力 -- 2014-07-16 (水) 20:20:51
- 攻撃モーションがないのが最大の魅力 -- 2014-07-16 (水) 21:37:21