Shock Pulse

Last-modified: 2024-02-01 (木) 17:47:27
 

効果

 
LEVELSKILL
3ShockPulse.pngCost : 0 Arcane Power(コスト不要)
予測不能な放電パルスを3つ放出する。それらは当たった敵に武器ダメージの194%Lightningダメージとして与える。
Skill Runes
9Crimson02.pngExplosive Bolts
Cold スキルになる。
倒した敵は爆発し、10ヤード以内の敵に武器ダメージの184%Coldダメージとして与える。
18Golden02.pngFire Bolts
Fire スキルになる。
炎属性を持つ稲妻を複数放出する。それぞれが武器ダメージの274%Fireダメージとして与える。
33Indigo02.pngPiercing Orb
稲妻を一つの巨大なオーブに纏める。
オーブは前に向かって揺れ動き、当たったもの全てに武器ダメージの214%Lightningダメージとして与える。
47Alabaster02.pngPower Affinity
Arcane スキルになる。
パルスがヒットした敵ごとに 2 Arcane Powerを回復する。
54Obsidian02.pngLiving Lightning
前方に進む稲妻を呼び出し、周囲の敵に武器ダメージの165%Lightningダメージとして与える。
 

評価

射程が近距離~中距離かつ、ある程度ランダムな軌道の3発の雷を発射する。
運が悪いと真正面の敵にも当たらなかったり、1匹に対しては1発分しか当たらなかったりと、
特性をしっかり把握した上で使用しないと痛い目を見る。
ルーンによってその特性も大きく変わるため、いろいろ試してみよう。

使い方

  • Explosive Bolts
    大量の雑魚敵を一掃するには最適。
    しっかりと基本ダメージを稼いでいないと、逆に倒しきれずに押される。
  • Fire Bolts
    数少ないFire属性でもあり、Conflagrationとシナジー効果が出る。
    威力は高いが、当たりにくさは相変わらずな点に注意。
  • Piercing Orb
    波では無く、蛇行する雷の球を敵に投げつける。
    飛ぶスピードが速く、射程が伸び、貫通もするので使用感が激変する。
    Signature Spellsの中では優秀で人気のルーン
    蛇行することで狭い通路では使いにくくなる等、地形により得意/不得意有り。
  • Power Affinity
    AP回復をするようになる。2.0からArcane属性となる。
    Proc率が高いのでAP回復は期待できそうが、一撃の最大回復量は9で、
    弾の軌道がランダムであるため、回復量が安定しづらい。
    他のルーンに比べると少し微妙?
  • Living Lightning
    Diablo1にあった炎の人型が走るエレメンタルの雷版。
    ゆっくり進みながら、敵を連続ヒットする。
    Critical Hit Chanceが40%↑、ArcanePower on Critical Hitが20↑で
    APを吸ってくれる人が走る様になり、APを大食いするスキル(Meteorなど)に最適な組み合わせ。

その他

Proc率 (2.0.1)

  • Normal: 0.931 (一発につき)
  • Explosive Bolts: 0.931 (一発につき)
  • Fire Bolts: 0.800 (一発につき)
  • Piercing Orb: 0.770
  • Power Affinity: 0.931 (一発につき)
  • Living Lightning: 0.054 (一発につき)

公式

 

 
 
 
  • Explosive Boltsルーン使用時、クリティカルで止めをさせると雷のエフェクトが派手。ダメージや範囲等は、かわってるのかもわかりません。 -- nanasi? 2012-04-20 (金) 07:33:01
  • 情報提供ありがとうございます。公式サイトには、まだpatch16、17の情報が全て反映されていないようですね。こちらでも調べてみます。 -- 管理人 2012-04-20 (金) 10:59:14
  • Living Lightningの存在価値って?Piercing Orbの劣化版な気がするんだけど -- 2012-06-17 (日) 14:08:06
  • 以前はクリマスとの相性が異常だったのが一番の利点。今だと設置型の攻撃だと思うのが利点かな -- 2012-06-17 (日) 14:44:08
  • ヒット数が多いので白い数字がもじゃもじゃ出るパラダイス。反射持ちエリートに使えば赤文字ももじゃもじゃ出るパラダイス。 -- 2012-06-28 (木) 18:28:25
  • Living Lightning、クリティカルでAP回復装備あるときめっちゃ回復するぞ。笑かすくらい。 -- 2012-07-20 (金) 18:30:18
  • Living Lightningのダメージ計算式どうなってんだろ?4回ヒットしてるように見えるんだけど説明にある37%が4回ヒットとは考えにくいあまりにも弱い。仮にそうだとしてもSpectral Bladeの135%を追い抜いてるとは思えないダメージ。Spectral Bladeのちょうど半分くらいしか与えられてない。 -- 2012-08-06 (月) 08:46:58
  • 多分1発3hitで足が遅く距離があいてれば6hitする。密着だと5hitぐらいしかしない。DHのball lightning同様Missile Dampening持ちにはかなりhit数稼げる。 -- 2012-08-06 (月) 09:56:46
  • Meteorメインでやっているが、パッシブにProdigy付けて、Missile Dampening持ちエリートにLiving Lightning打ち込むとボーナスタイムに突入するな。Meteorいくら落としてもAP減らないw -- 2012-10-23 (火) 15:57:12
  • この威力じゃ使わんわ。基本能力を着弾範囲攻撃にしてくれないと。 -- 2012-10-24 (水) 11:29:25
  • Living Lightningって向かってくる敵にはヒット数減るってことは逃げていく敵には増えるんかな。だとするとFear装備で神スキルに!、、、なるわけもない威力かー -- 2013-01-11 (金) 16:27:07
  • 安エコー買って試してみれば分かるけど、Fearになった敵は俊足で逃げていく。 -- 2013-01-11 (金) 16:39:48
  • shock pulse buffってことは次のパッチでliving lightningに上方修正くるかな。明らかに火力が低いもんね。 -- 2013-01-13 (日) 22:49:27
  • ランダム軌道、連射性能低め、低射程なんだからノールーンで貫通化してもよさそうな話。procまた下げなきゃいかんだろうけど。 -- 2013-01-13 (日) 22:54:18
  • 鰤のクラス修正ってどうも安易な火力の(微)修正が多くて、使い勝手とかに意識がまるで回ってない気がする。 -- 2013-01-14 (月) 00:45:05
  • Shock Pulse Launch a volley of 3 electric bolts that deal 48% weapon damage as Lightning damage per bolt. / Cost: 0 Arcane Power diablofans.comより。ダメ少なく表記してるけど単数敵複数ヒットするようになるんかな? -- 2013-01-15 (火) 16:49:01
  • ↑自己レス、なってなかった。表記ミスだったと思われ。1.0.7PTRやってみたけどLightning Affinity、使い勝手は相変わらずだがProc率が上昇したのでAPoCを積んでいれば優秀なAP回復手段になったと思う。使い勝手さえ避ければ。 -- 2013-01-20 (日) 19:27:49
  • Living Lightningの利点はキュートさだな。ちょっと通りますよ(AA略)に似ている。 -- 2014-05-27 (火) 11:33:28