Summon Zombie Dogs

Last-modified: 2023-02-26 (日) 14:57:37
 

効果

LEVELSKILL
4SummonZombieDog.pngCost : 0 Mana (コスト不要)
Cooldown : 45
戦いの深みから3体のゾンビ犬を召喚し、プレイヤーの味方として戦わせる。それぞれの犬がヒット毎にプレイヤーの持つ武器のダメージの 120%Physicalダメージとして与える。
Skill Runes
12Indigo02.pngRabid Dogs
ゾンビ犬は感染症を引き起こす噛みつき攻撃(infectious bite)を行う。これは3秒間でプレイヤーの持つ武器の 120%Poisonダメージとして与える。
19Alabaster02.pngChilled to the Bone
ゾンビ犬に攻撃またはゾンビ犬の攻撃を受けた敵は3秒間Chill状態となる。
28Obsidian02.pngLife Link
ゾンビ犬は、プレイヤーが受ける全ダメージの 10%分を吸収する。
40Golden02.pngBurning Dogs
ゾンビ犬は火を纏い、周囲の敵を炎上させる。プレイヤーの持つ武器の 80%Fireダメージとして与える。
54Crimson02.pngLeeching Beasts
ゾンビ犬が攻撃する度に、プレイヤー自身のLife on Hit分だけライフを回復する。
 

評価

犬は攻撃力こそ低いが、耐久力が高く囮としては有能。
WDは犬を呼び出すスキルをいくつか持っている。
本スキルの利点はルーンを設定できることと直接的に召喚できること。
他のスキルなどで犬を呼ぶ場合、WDに本スキルが設定されていればルーンが適用される。
本スキルを介さずに犬を呼ぶ場合はルーン無しの性能となる。

2.4.0になり、犬の攻撃力とRabid Dogs・Burning Dogsのルーンのダメージが大幅に上昇した。
Petビルドでは最早肉壁ではなく、火力としてカウントしても差し支えないレベルに。

 
  • Rabid Dogs
    通常攻撃に毒属性のDoTダメージを追加する。
    ダメージ量は少量だが、Bad Medicineが発動するようになる。
    LoHなどの効果は10%の確率でしか乗らないため期待しないほうがいい。
  • Chilled to the Bone
    Chill効果(鈍足+攻撃速度down)
    Bane of the Trappedと組み合わせると更に強力。
  • Life Link
    プレイヤーが受けるダメージの10%を犬に肩代わりさせる防御的なルーン。
    Leeching Beastsと好みで選択。
  • Burning Dogs
    犬が炎属性のAoEを持つようになる。
    Rabid Dogsよりもダメージが大きく、壁として足止めしつつ多数の敵を削ってくれる。
    ただしBad Medicineが乗らない。
  • Leeching Beasts
    犬の攻撃ごとにLife on Hit分の回復量を得られる。
    犬の攻撃速度は遅いが、パッシブスキルで犬の数を増やしている場合はかなりの数値を期待できる。
    自身がFreezeやStunを受けていても回復出来るため、タコ殴りされてるときでも地味に回復し続ける。

使い方

  • 優秀な壁として。
  • 壁だけで十分なら Circle of Life単独での利用も可能。(開始および蘇生後に若干難)
  • ゾンビ犬に限った話ではないが、ペットは意図しない敵を勝手に殴りに行ってしまうことが多い。
    準備の出来てない時にゴブリンを攻撃したり、思わぬ敵を刺激して惨事を招くときもあるので注意。
    ※もしどうしても邪魔になる場合、左上のアイコンを右クリックから「Dismiss」を選択することで、1体ずつ消滅させることができる。

関連装備

  • Uhkapian Serpent
    25–30% of the damage you take is redirected to your Zombie Dogs.
    被ダメージの(25-30%)をZombie Dogsが肩代わりする。
  • Anessazi Edge
    Zombie Dogs stuns enemies around them for 1.5 seconds when summoned.
    Zombie Dogsは召喚時、周囲の敵を1.5秒間スタンさせる。
  • Mask of Jeram
    Pets deal 150-200% more damage.
    Petsが与えるダメージが150-200%上昇する。
  • Tasker and Theo
    Increase attack speed of your pets by 40–50%.
    Petの攻撃速度が(40%-50%)上昇する。
  • The Tall Man's Finger
     Zombie Dogs instead summons a single gargantuan dog 
    with more damage and health than all other dogs
    combined.
    Zombie Dogs召喚時に、攻撃力と体力が他の全てのZombie Dogsの合計値よりも高い単独のgargantuan dogを召喚する。
  • Homunculus
    A Zombie Dog is automatically summoned to your side
    every 2 seconds.
    2秒毎に、Zombie Dogsが自動召喚される。

The Tall Man's Finger

  • スキルの性質大きく変化させるリング。
    普通の犬は攻撃力ないか数を揃える壁役だかgargantuan犬は高い攻撃力持ちペットビルドのメイン火力になりえる。
    gargantuan犬の基本性能は合体した犬の数によって変化し、合体数多ければ攻撃力と体力も高くなる。6匹の時Midnight Feastお効果も含めて普通犬の25倍以上の攻撃力持つ。
  • ルーンRabid DogsのDoT効果は合体した数によって強化される。単体対しては最も強力。
  • ルーンFinal Giftのhealth globeドロップ率は15%固定。
  • ルーンLife Linkのダメージ吸収効果は10%固定。
  • ルーンBurning Dogsの炎上ダメージは合体数によって強化される。雑魚掃除に最適。
  • ルーンLeeching BeastsのLoH効果は合体数によって強化される。

その他

 

ペットの使用説明書

 
  • ゾンビ犬のベースとなるHPは10,000 (WDがLv60のとき)
    そこに加えてWDのHPの35%のボーナスがはいる。
  • 一秒間に142のLife Regenerationを持つ。
  • 敵からの1発の被ダメージ最高値にはキャップがかかり、大きなダメージは軽減される。
    ベースHPの10000を基準キャップとし、召喚主のArmorやレジによって更にキャップは下がる。
    例:Armorとレジによってダメージを60%軽減する場合、キャップは4000となる。
    • 但しダメージキャップによる軽減には限界があり、非常に大きなダメージを受けると即死することもありうる。
      詳しくはここのその他の項を参照されたし。
  • Plagued, Frozen, MortarやFire certainなどの特殊攻撃は90%軽減される。
     
    プレイヤー能力による守備的な影響
     
    ・Strength、Armor:被ダメージを減らす
    ・Dexterity、Dodge::被ダメージを避ける
    ・Intelligence、Resistances:被ダメージを減らす
    ・Vitality、Life %::体力を増やす (pets gain % of player life).
     
    プレイヤー能力による攻撃的な影響
     
    ・Intelligence:ペットの与ダメージ増加
    ・Attack Speed:ペットの与ダメージ増加
    ・Critical Hit Chance:ペットのクリティカル率の増加
    ・Thorns (Fierce Loyaltyを使用時に):近接攻撃に対する反射(遠距離攻撃は無効)
    ・Bleed ChanceはBurning DogsとRabid Dogsにしか適用されない。Gargantuanには適用されない。
    ・武器に付くFreeze, Stun, BlindのようなCrowd Controlも同上。
     
    Passive Skillによるペットの補強
     
    Jungle Fortitude:被ダメージ-15%
    Zombie Handler: HP20%増加。ゾンビ犬の数+1。
    Fierce Loyalty:ゾンビ犬の数+1
    Midnight Feast:ゾンビ犬の数+1 ダメージ+50%
 
 
 

公式

 

 
 
 
  • わんわんお…buffに期待するしかないのか。 -- 2012-05-23 (水) 11:55:51
  • Hell、infeどころかNMですら楽々殺されるこいつは明らかにバランス調整が足りてないと感じる。 -- 2012-05-23 (水) 12:18:28
  • Gargantuanが自身のステータスでタフになってる感じだからこっちはどうかと思ったがinfact1で普通に蒸発した。 -- 2012-06-12 (火) 19:39:34
  • infAct1で本体はまともに耐えられるのか? 試すならとりあえずNMかHellじゃない?実用性はともかくそれ(ステ連動)の確認としては。 -- 2012-06-12 (火) 19:51:02
  • ステータス上げてればinfで使えないという訳でもない気がする。盾とかは無理だけど。 -- 2012-06-21 (木) 06:16:18
  • infAct1でもAR稼げばパッシブ込で余裕で耐える。2以降は知らん -- 2012-06-25 (月) 07:31:10
  • 吸血ゾンビ犬の吸収がダメージの10パーセントを半分に分けてるんだけどバグだろうか -- 2012-07-04 (水) 08:52:03
  • infだとLSは20%の補正受けるから50%x0.2=10%ってことじゃない? -- 2012-07-07 (土) 07:42:32
  • 犬のライフはVIT依存ですか?それともINT依存? -- 2012-07-11 (水) 00:48:18
  • 基本4体、パッシブで6体くらいにしても多分まだ弱いよね。バランスおかしい。ガチガチ装備な方の動画とかあったらみてみたいわ -- 2012-07-15 (日) 02:06:02
  • 実はFierce Loyaltyでの反射ダメージはゾンビ犬の吸収ルーンが適用される。ブラッドゴーレム気分を味わえる。 -- 2012-07-18 (水) 04:27:08
  • ↑どゆこと?被ダメと与ダメごっちゃになってない? -- 2012-07-18 (水) 07:12:44
  • 反射したダメージの50%を回復できるってことかな? -- 2012-07-18 (水) 08:45:21
  • あ、そゆことか。それはやってみて確かにそんな感じだった。犬の生存率を上げる一番の策だと思う。それでも一撃が重いヤツと設置罠系でさくさく死ぬけどね。 -- 2012-07-18 (水) 10:44:05
  • 敵の一撃 < 犬の最大ライフ がスタートライン。犬のためにパッシブ2ないし3枠使うのは,現状厳しい。 -- 2012-07-18 (水) 21:11:30
  • ↑↑↑↑Infなら、犬に対して反射ダメージの5%が回復ね。Thorns=5000なら、一発食らうごとに250を相殺。っていう計算間違ってないよね? -- 2012-07-18 (水) 21:18:33
  • 反射5000だと、5000*1/2=2500 を頭数で割った値だけ回復する。反射15000でペット4なら全員3000回復 -- 2012-07-19 (木) 03:42:11
  • 全員1500回復だった。 15000*1/2*1/5 = 1500。犬3匹同時に攻撃あたると全員4500回復 -- 2012-07-19 (木) 03:43:01
  • ↑召喚はそれぞれHPが独立してるのかと思ったけど違うのかな?あと計算に本体と回復量を分け合うのが抜けてるんじゃないかな -- 2012-07-19 (木) 09:33:04
  • ↑↑↑あ、そういうことなのか。だからやけに最後の一匹だけしぶとかったんだな -- 2012-07-19 (木) 22:50:29
  • http://gs.inside-games.jp/news/351/35176.html ゴミだったゾンビ犬に光が。 -- 2012-08-11 (土) 07:05:06
  • 現状ライフも本体の9%位かな?と感じてる。あるいはVIT*5位か。VIT3000アーマー9000レジ900でInf実用レベルになりそう?そんなの無理ゲーだけどw -- 2012-08-13 (月) 02:04:35
  • そんなに本体が強かったらそもそも犬いらないっていう -- 2012-08-15 (水) 21:09:05
  • そこは、「本体見てるだけ」を実践しなきゃ -- 2012-08-16 (木) 22:27:53
  • クラスコンセプトとしてお供込みでWDだからなあ。使えない今のバランスがおかしい。 -- 2012-08-17 (金) 08:21:05
  • リリース直前のブリコメは「変化球ビルド(殴りWIZ的な)でも成立するバランスにする。WDはペット主体のビルドでも戦えます」と言っとった。�戦えないじゃん! �ペット主軸は変化球扱いかよ! ・・・という。1.0.4マじ楽しみ -- 2012-08-17 (金) 10:59:33
  • ペット主軸でも戦えるけどみんなプライマリとか熊を主軸にしようとしてペットが脆いってだけじゃ -- 2012-08-17 (金) 12:00:56
  • そこkwsk! -- 2012-08-17 (金) 14:28:02
  • 1.0.4から、ペットかなり耐えれるようになるからいいじゃない。ペットの攻撃にLOHが適用された場合、ペット自体にLOHの効果は適用されるの? -- 2012-08-17 (金) 15:27:51
  • そういうパッシブあるよ、Fierce Loyalty。 -- 2012-08-17 (金) 18:15:23
  • それリジェネのみじゃなかった? -- 2012-08-17 (金) 20:31:09
  • http://doope.jp/2012/0824090.html WDの。あれ?アーマーが犬に関係あるっていってるぞ? -- 2012-08-18 (土) 04:12:08
  • 犬は以前からアーマーとレジはWD本体の性能を引き継いでいたが、ライフは本体の影響を受けてなかったってことね。確かにレジあげたら死ににくくなったのは前から感じてはいた。 -- 2012-08-18 (土) 19:10:14
  • 雑魚から1匹に付き20発耐えれたとして、1分間持つのか?w -- 2012-08-18 (土) 22:37:00
  • その間health globe落とさないように敵を倒さずダメージも与えないなら厳しいんじゃない? -- 2012-08-18 (土) 22:51:42
  • Hexの定期回復使うだけでも生存率伸ばせそうね -- 2012-08-19 (日) 05:43:22
  • ライフの35%ってことは、10000+VIT*10か -- 2012-08-19 (日) 20:16:16
  • クールダウンが45秒に。 -- 2012-08-21 (火) 10:48:07
  • 対雑魚無敵壁、対エリートパック勝ち越しの神スキルに化けたのを確認(アーマー4000レジ900) -- 2012-08-22 (水) 22:03:15
  • Summon Zombie Dogs ! ただし私は死ぬ。 -- 2012-08-22 (水) 22:13:11
  • 数のZombie Dogs、火力のGargantuan、両方合わせて引率プレイとInfでも賑やかに -- 2012-08-23 (木) 17:16:24
  • ガルガンチュアは硬いけど、ゾンビ犬はアクト3からの対エリートでたまに沈むな。 -- 2012-08-23 (木) 19:19:08
  • Burning dogで全然回復しなくなったね。回復力はLeechingBeastのがよくなったのかな。 -- 2012-08-24 (金) 05:01:19
  • burning dog と毒の奴はproc下がってLOH全然乗らなくなったよ -- 2012-08-24 (金) 08:03:53
  • サクリファイス連発してる動画みて気になったので、クールダウン短縮のプロパティ持ってるレジェンダリチェックしてみた。Mara's Kaleidoscope(amu)で最大8秒、Visage of Giyua(Voodoo Mask)で最大9秒、Skull Grasp(Ring)で最大7秒、Stone of Jordan(Ring)で最大8秒、Homunculus(mojo)で最大20秒か・・・。全部MAX値引かなくても結構余裕で達成するものなんだね。 -- 2012-08-31 (金) 03:20:58
  • 旧レジェンダリだとどうなるのかちょっと気になる。ちなみにうちが所有してる旧Giyuaちゃんは8秒でした・・・orz。 -- 2012-08-31 (金) 03:28:44
  • ついでに↑2のレジェンダリをAHで検索してみたけど、リングとアミュは検索に引っかからなかった。公式の情報が間違ってるのかな? -- 2012-08-31 (金) 03:38:42
  • 名前で検索かければちゃんと出るよ。amuとRingのせいでWDスキル付けて検索できないから探すのすごい大変だけど -- 2012-08-31 (金) 14:54:08
  • あ、ちゃんと存在するんだ。でもスキル検索できないとなると、スキル付きの良品amuとring探すのは至難の業だねぇ。HomunculusとGiyuaは絞込みしやすいからここで29秒稼いで、残りの部位の性能は妥協するしかないかな・・・。 -- 2012-08-31 (金) 16:34:57
  • 補足として、Skull GraspとStone of JordanはArmorのAllから、WDスキルとそれぞれLoHとBornus vs Eliteで検索かけることが一応可能 ほとんど引っかからなかったから、絶対数がまだ少ないか -- 2012-08-31 (金) 17:50:01
  • 説明書を追加しました。フォーラムではパッチ後はLoHはのらないってなことを書いていたのですが、どうなんでしょう。 -- 2012-09-07 (金) 23:28:52
  • 説明書のZombie Handlerの説明文の「ペットの攻撃20%上がる」から「ペットのHPが20%あがる」修正。 20%防御力UPの説明文をJungleに変更 -- 2012-09-07 (金) 23:35:14
  • ありがとうございます。LoHはペット自身のLoHによる回復でした、すいません。 -- 2012-09-08 (土) 01:19:03
  • ああそういう意味ね。ペットが攻撃するたびに、LoHでペット自身が回復するが、ASが遅いから期待できる回復はしてくれない。 火犬などのDotでダメージ与える系にLoHでプレイヤーが回復しない。 -- 2012-09-08 (土) 12:12:52
  • ルール上一撃では死なないはずだけど自爆チビや突進牛で即死する。仕様が特殊なのか実は多段ヒットしてるのか... -- 2012-10-07 (日) 05:55:09
  • Force Armorに似た仕様・・・ということで、恐らくダメージキャップに限界があると思われる。ForceArmor同様、ダメージがキャップ%+最大HPの100%を超えるとダメージが超過し始め、最大HPの200%を超えると即死だろう。犬が即死してもGargantuanが瀕死で生き残ったことがあるので、恐らく合ってると思う。 -- 2012-10-07 (日) 16:13:17
  • その理屈はすごく納得できますね。考察どもです。 -- 2012-10-08 (月) 16:56:19
  • 時々すぐ側に敵がいるのに無視してることがある。爆破ビルドなので何回か召還し直すことしばしば。 -- 2012-12-23 (日) 03:38:07
  • 確かに無視している事があるけど、WDが数歩歩けば再補足するように思う。 -- 2012-12-23 (日) 04:16:26
  • ゴーレムの方が優秀かな  -- 2013-06-07 (金) 23:05:45
  • Leeching BeastsはTasker and Theo使えば回復間に合う感じになるかな -- 2014-04-12 (土) 13:17:54
  • プレステ版はデフォで2匹召喚 一応知らない人のために -- 2014-10-06 (月) 12:27:57
  • プレステ版はデフォで2匹召喚 一応知らない人のために -- 2014-10-06 (月) 12:30:57
  • 武器ダメージの30%なのか。。FAより犬の方がダメージ出てると思ったんだけど、気のせいかT_T -- 2014-10-23 (木) 17:50:05
  • 武器ダメージの30%なのか。。FAより犬の方がダメージ出てると思ったんだけど、気のせいかT_T -- 2014-10-23 (木) 18:10:55
  • Uhkapian Serpentはゾンビ犬の頭数が増えるほどダメージ軽減が増えるらしいですけど本当ですか? それならLifelinkも増えるんでしょうか? 守備的にみたら合体リングまさかの地雷? -- 2015-02-09 (月) 22:36:09
  • PS4版、パッチで召喚数増えた? -- 2016-01-30 (土) 19:24:28
  • The Tall Man's Fingerの日本語は助詞が欠けてて変。誰が書いたんや? -- 2016-08-08 (月) 19:53:24