Inna Mystic Ally Monk

Last-modified: 2024-03-12 (火) 17:32:13
 

前節

Inna's Mantraセットおよび関連Legendary Itemはpatch2.7.1(Season24)でのRework以降、激しくnerf・unnerfが繰り返された。
Mystic Allyのダメージを主眼とすることは一貫しているが、関連Legendaryの内容も乱高下したため一時はEarth Allyが主流にのし上がってきたりもした。
patch2.7.5(Season28)期の結論をまとめると「PushingにはFire Ally、T16 ContentsにはWater Ally」の形で落ち着いた。
記事中ではPushing用Fire Ally仕様、T16 Contents用Water Ally仕様のサンプルを紹介。
Craft Setの重ね着の有無、Paragon LVによる防御寄りなアイテムの採用有無はプレイヤーの状況次第でアレンジしてください。

 

Fire Ally仕様

コンセプト(Fire Ally仕様)

Mystic Ally/Fire Ally使用時のActive効果である「各Allyが2体に分裂し、爆発する」効果を主ダメージ源とするPushingビルド。
Innaセットの6piece bonusナーフ後は正直ダメージは不足しており、別のビルドを組める程度に装備が集まっているなら無理にInnaでpushingを行う必要は無いが、SeasonのGiftがInnaであるとか、InnaのLeaderboardsを狙うならこれを使う意義はある。

 

長所(Fire Ally仕様)

  • patch2.7.7(Season30)時点では、InnaセットでMapとmob typeを選び多数の敵を集める基本に忠実な"Pushing"をしたい場合はこちら。
  • Skill実装にはある程度パターンがあるが、装備に割りと自由度がある。
     

短所(Fire Ally仕様)

  • 単純にセットのnerfが大きく、patch2.7.5(Season28)は火力不足気味。
  • Area Damageが機能しない。
  • Attack Speed重視のためCooldown Reduction不足により変身維持を捨てることが多く、CC対策が要る。
     

戦い方(Fire Ally仕様)

Rift内を歩いて多くの敵にこちらを認識させ、Mystic Ally/Fire AllyのCooldown回収を待つ。
Cooldown回収が完了したらShenlong's Spiritのピーク状態に持って行くためGeneratorを連打しつつCyclone Strikeで敵を集め、各種buffを起動。
本命のFire AllyのActive効果をぶつける。
基本的にはこのローテーションだが、これを行っても敵中で死亡しないだけのタフネスが必要。
Obsidian Ring of the Zodiacの採用有無にもよるが、Fire AllyのActive効果をぶつける回数が限られるので可能な限り敵の大集団を作る必要がある。
所謂"Pushing"というスタイルが示す「良MAP + 良mob + 良Pylon配置を引くまでリセット」を前提とするプレイとなるため、プレイヤーの志向に合わないと思ったらWater Allyビルドにしておこう。

 

アクティブスキル(Fire Ally仕様)

Innaセット系ビルドではMantraを実装していなくても効果が発生する。

Mystic AllyMystic Ally / Fire Ally
主砲。常駐するAllyの攻撃は余り火力が無く、本命はActive効果の爆発。
Cyclone StrikeCyclone Strike / Implosion
Lefebvre’s SoliloquyBindings of the Lesser Godsの起動キー。Obsidian Ring of the Zodiacを使う場合は貴重な回収キーでもある。
SerenitySerenity / Ascention(4秒持続)
Squirt's Necklaceを使う場合は勿論、そうでない場合もMystic AllyのCooldown待ち期間をつなぐスキル。
EpiphanyEpiphany / Desert Shroud(被ダメージ半減)
Runeはほぼ一択。CDRを捨てる場合はこれをInner Sanctuary/Temple of Protectionに変更。
Dashing StrikeDashing Strike / Blinding Speed
Monk定番の機動力スキル。RunではWay of the Falling Starも可。
Way of the Hundred FistsWay of the Hundred Fists / Assimilation
Shenlong's Spiritセットを使う場合は起動キー兼リソース回収。
 

パッシブスキル(Fire Ally仕様)

Beacon of YtarBeacon of Ytar
装備のCDRを切る場合もこれだけは入れておきたい。
Seize the InitiativeSeize the Initiative
Mystic Allyの攻撃は本体のAttack SpeedでScaleするので有用。
Unity(Skill)Unity
Allyの火力強化を重視してほぼ採用されている。

ラスト1枠はThe Guardian's PathNear Death ExperienceHarmonyと言った防御的なものからお好みで。

 

装備(Fire Ally仕様)

  • Mystic Allyのダメージを伸ばせる/伸ばせないstats
    • Pet判定のためLegendary GemのEnforcerが有用。
    • 本体のAttack SpeedでScaleする。そのため装備のIncreased Attack SpeedやFlying Dragonは有用。
    • Tasker and Theoは本体ではなくペット側のAttack Speedが伸びる効果のため優先度:低。防具は猶予が少ないのもある。
    • Area Damageは無効。
  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
  • 優先stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Attack Speed、Cooldown Reduction
  • Class Set
    • Inna's Mantraセット
      • 2.7.1でReworkされ、その後も性能が乱高下したセット。
        プレイヤーの防御面の過不足からサブセット重ね着の有無を判断する。
        Mystic Ally+15%はShoulderとTorsoに出るが、InnaセットにはShoulderは無い。
        基本的には一般的なCrit Chance/Damageを重視し、3つ目の優先はIASかCDR。
  • Craft Set(任意)
    • Aughild's Authority
      • 攻撃重視の選択。Mystic Ally +15%が出るShoulderをCraftで粘れるのは高評価。
        このセットにも若干ダメージ軽減があるものの、入れ替えで切るのが被ダメージカット系のLegendaryなので相当被ダメージは増える。
        基本的には高Paragon LV到達後(5000前後)の選択肢と考えて良い。
        自分の操作スキルやParagon Levelとの兼ね合いで決めよう。
  • Main Hand/Off Hand
    • Shenlong's Spiritセット
      • 調整で火力不足気味なInnaセットを活用するために是非採用したいGeneral Buffer。
        ただしボーナス状態に入るとSpiritが枯渇するため、これを使うならGenerator実装が必須。
        Primary Affixの理想はDamage+10%・IASと7%されている。好みでCDRと優先度を決めたい。
  • Shoulder(Aughild's Authorityを採用しない場合)
  • Bracers(Aughild's Authorityを採用しない場合)
    • Bindings of the Lesser Gods
    • Spirit Guards
      • Bracersを含むCraft Setを使わない場合は、いずれかを本体が装備。
        良品を所持している方を装備し、他方をCubeに。
        Bindings of the Lesser GodsはMystic Allyのダメージに直結するので、取捨選択を行うとしたらSpirit Guardsの方。
  • Boots
    • The Crudest Boots
      • Allyが倍増するLegndary Boots。
        patch2.7.1からAllyの火力強化も入るようになった。
  • Rings
  • Amulet
    • Squirt's Necklace
      • 定番ハイリスクハイリターンAmulet。
        RingにBastions of Willを選択するなら、Amulet1枠で効果最大のものはこれになる。
        リスクを嫌う場合はHellfire Amulet等でも可。
    • The Traveler's Pledge
      • Endless Walkで安定を取っても良いが、これは戦闘中に1箇所に留まっても死なない場合の選択肢。
         

Kanai's Cube(Fire Ally仕様)

Legendary Gem(Fire Ally仕様)

Followers(Fire Ally仕様)

  • Templer
    • 敵に囲まれた状態でMystic AllyのCooldown待ちになりがちなので、Heal持ちの前衛は頼れる。
  • Scoundrel
    • 高難度ではダメージ発生がMystic Ally起動のActive効果に限られるため、Night's Veilのタイミングが噛み合いにくい。
  • Enchantress
    • Mystic AllyのActive効果がダメージ源のため、Prophetic Harmonyの存在が大きい。
       

Water Ally仕様

コンセプト(Water Ally仕様)

Mystic Ally/Water Ally使用時のPassive効果であるFreeze効果のある水流を主ダメージ源とするSpeed Contents用ビルド。
元々SWKセット仕様Wave of Lightビルド等の存在で全クラス随一のKey Farm能力を誇るMonkだが、InnaのRework後はこちらも非常に操作の手数が少ない「楽な」ビルドとして一世を風靡した。
patch2.7.7(Season30)現在ではInnaセットが大人しめに調整された中でも圧倒的な楽さで存在感を放っている。
また、こちらのバージョンで最大ダメージを追求した組み方をすると、突き詰めたPushing思考でなくてもGRに対応したビルドになる。
当記事のサンプルではWater Ally最大ダメージ型をベースに、Farming対応サンプルを併記する。

 

長所(Water Ally仕様)

  • NR/Bounty Runの圧倒的快適さ。ほとんど歩くだけで敵がバタバタ死ぬ。
  • こちらはFire Allyと異なりMystic AllyのActive効果が突出して高ダメージということは無いので、極端なPushing思考でなくても闘える。
     

短所(Water Ally仕様)

  • Water AllyのPassive効果でmobを倒せないことにはEasy Contentsだろうが楽ではないので、ある程度Paragon LVが上がってからのビルドと言える。
  • 倒すまでにphase移行があるboss(Urzaelなど)がWater AllyでFreezeしていると、phase移行が始まらないことがある。
    (距離を離して待てばphase移行が再開される。)
  • 常時変身達成は難しいため、敵のライフが多い高難度では危険なタイミングを上手く乗り切る必要がある。
     

戦い方(Water Ally仕様)

Water Allyビルドは主にEasy Contents・Low Gem up・EXP Run向けで、低難易度では「Water Allyを起動して歩く」だけで概ね全て片が付く。
Water AllyのPassive効果(Monk本体の足元から沸き続ける波)が勝手に敵を倒し、TP詠唱中や人質解放中も本体を守ってくれる。
勿論、Monkが得意とするIn-geomEchoing FuryでEliteパック1つを倒しガンガンDashing Strikeで跳びまわる。
EpiphanyCyclone Strikeは第2のテレポート系スキルとして扱える。
このビルドからIn-geomの発動条件を撤廃して任意にDashing Strikeを乱発できるようにしたのがRaiment4 Inna6 Speed Monkなので、楽をするために労力を割けるプレイヤーはこちらを組んでみるのも良い。
難易度上昇に伴ってFreezeした敵にCyclone Strikeを当てて各種Legendary Powerを起動する必要が出てくる。
敵のライフが高い高難度では変身解除・かつFreeze解除と言った危険なタイミングがあるので、Serenityで上手く回避したい。

 

アクティブスキル(Water Ally仕様)

Innaセット系ビルドではMantraを実装していなくても効果が発生する。

Mystic AllyMystic Ally / Water Ally
主砲。常駐効果の水流で自動的に敵を倒せる難易度がRunできる難易度。
Cyclone StrikeCyclone Strike / Implosion
Lefebvre’s SoliloquyBindings of the Lesser Godsの起動キー。
EpiphanyEpiphany / Desert Shroud(被ダメージ半減)
Runeはほぼ一択。CDRを捨てる場合はこれをInner Sanctuary/Temple of Protectionに変更。
Way of the Hundred FistsWay of the Hundred Fists / Blazing Fists / Assimilation
Movement Speedが上がるBlazing FistsはRun用、主砲のダメージに還元されるAssimilationはGR用。
Dashing StrikeDashing Strike / Blinding Speed
Monk定番の機動力スキル。RunではWay of the Falling Starも可。
SerenitySerenity / Ascention(4秒持続)
敵のCC耐性が蓄積する前はWater AllyのFreezeで安全性は高め。後半戦のEpiphanyが切れる隙をリカバーしたい。
 

パッシブスキル(Water Ally仕様)

Beacon of YtarBeacon of Ytar
装備のCDRを切る場合もこれだけは入れておきたい。
Seize the InitiativeSeize the Initiative
Mystic Allyの攻撃は本体のAttack SpeedでScaleするので有用。
Unity(Skill)Unity
Allyの火力強化を重視してほぼ採用されている。
Relentless AssaultRelentless Assault
Water Allyビルドなら確定と思っていいPassive。Active/Passive効果とも凍結するので自動的に発動する。
 

装備(Water Ally仕様)

大前提となる有効ModsはFire Ally仕様と同様。

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
  • 優先stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Attack Speed、Cooldown Reduction
  • Class Set
    • Inna's Mantraセット
      • 記事のサンプルではダメージ最大化を目指すサンプルとしてCaptain Crimson's Trimmingsを重ね着する。
        Daibo・Spirit Stone、Body Armor、Gloveが必須。Belt、Pants、Bootsの中から1部位選んで追加で装備する。
  • Craft Set
    • Captain Crimson's Trimmings
      • 定番CDR + RCRセット。
        Innaセットの手持ちと相談でBelt、Pants、Bootsの中から2部位選んで作る。
  • Main Hand/Off Hand
    • Inna's Reach
      • Innaセットの武器を使うパターン。セットパーツを1部位稼げるので防具の自由度が増す。
        最大でAlly +120%のボーナスがあるので2-handed weaponだが使い勝手は上々。
        Primary Affixの理想は+10% Damage・7% IASを基本に、好みでCDR等も良い。
    • Echoing Fury
    • In-geom
      • Easy Contents高速Runビルドでお馴染みの武器2本。Monkなら一組持っておいて損無し。
  • Shoulder
    • Lefebvre’s Soliloquy
      • Cyclone Strikeを使うと被ダメージ半減のLegendary Shoulder。
        Shoulderを含むCraft Setを使わない場合はこれで安定。
        Mystic Ally +15%が出得る、Area Damage不要ということで理想はDex・Vit・Cooldown Reduction・Mystic Ally +15%。
  • Bracers
  • Rings
    • Bastions of Willセット
      • GeneratorとCyclone StrikeでF/R両サイドのボーナスを使える。
        理想は勿論Tri-fectaだが、3枠目はPhysical Damage、Cooldown Reduction、Increased Attack Speedのどれが欲しいかは決めておきたい。
  • Amulet
    • Squirt's Necklace
      • 定番ハイリスクハイリターンAmulet。
        Water AllyのActive効果で大半の敵がFreezeするためリスクは低めではあるが、当然敵のライフが高い難度ではそれで完全ではない。
        可能な限りSerenityで守りたいところ。
         

Kanai's Cube(Water Ally仕様)

Legendary Gem(Water Ally仕様)

Followers(Water Ally仕様)

  • Templer
    • Fire Ally仕様ほど敵に囲まれないので、Healの需要次第。
  • Scoundrel
    • こちらの仕様ではほぼ常に攻撃が垂れ流しのため、Night's Veilが噛み合いやすい。
  • Enchantress
    • Fire Ally仕様ほどCooldownにシビアではないが、Hand of the Prophet仕様だと非常に快適。
       

その他

コメント

  • CubeのFlying DragonとFurnaceを比較しましたが火力的にはほぼ同じ。Generatorが倍速化してShenlongボーナス後のSpirit回収が高速化する可能性があるのでFlying Dragonの方が使いやすいかなって感じでした。S24はEthe+Crystal Fistが一般的みたいです。 -- 2021-08-02 (月) 22:59:57
  • 最近流行ってるInna+Won Khim Lau+Tempest Rushの場合、Flying Dragonが発動するとリソース回復が追いつかなくなるのでFurnaceかMesserがいいようです。 -- 2021-09-22 (水) 19:39:54