前節
Inna's Mantraセットおよび関連Legendary Itemはpatch2.7.1(Season24)でのRework以降、激しくnerf・unnerfが繰り返された。
Mystic Allyのダメージを主眼とすることは一貫しているが、関連Legendaryの内容も乱高下したため一時はEarth Allyが主流にのし上がってきたりもした。
patch2.7.5(Season28)期の結論をまとめると「PushingにはFire Ally、T16 ContentsにはWater Ally」の形で落ち着いた。
記事中ではPushing用Fire Ally仕様、T16 Contents用Water Ally仕様のサンプルを紹介。
Craft Setの重ね着の有無、Paragon LVによる防御寄りなアイテムの採用有無はプレイヤーの状況次第でアレンジしてください。
Fire Ally仕様
コンセプト(Fire Ally仕様)
Mystic Ally/Fire Ally使用時のActive効果である「各Allyが2体に分裂し、爆発する」効果を主ダメージ源とするPushingビルド。
Innaセットの6piece bonusナーフ後は正直ダメージは不足しており、別のビルドを組める程度に装備が集まっているなら無理にInnaでpushingを行う必要は無いが、SeasonのGiftがInnaであるとか、InnaのLeaderboardsを狙うならこれを使う意義はある。
長所(Fire Ally仕様)
- patch2.7.7(Season30)時点では、InnaセットでMapとmob typeを選び多数の敵を集める基本に忠実な"Pushing"をしたい場合はこちら。
- Skill実装にはある程度パターンがあるが、装備に割りと自由度がある。
短所(Fire Ally仕様)
- 単純にセットのnerfが大きく、patch2.7.5(Season28)は火力不足気味。
- Area Damageが機能しない。
- Attack Speed重視のためCooldown Reduction不足により変身維持を捨てることが多く、CC対策が要る。
戦い方(Fire Ally仕様)
Rift内を歩いて多くの敵にこちらを認識させ、Mystic Ally/Fire AllyのCooldown回収を待つ。
Cooldown回収が完了したらShenlong's Spiritのピーク状態に持って行くためGeneratorを連打しつつCyclone Strikeで敵を集め、各種buffを起動。
本命のFire AllyのActive効果をぶつける。
基本的にはこのローテーションだが、これを行っても敵中で死亡しないだけのタフネスが必要。
Obsidian Ring of the Zodiacの採用有無にもよるが、Fire AllyのActive効果をぶつける回数が限られるので可能な限り敵の大集団を作る必要がある。
所謂"Pushing"というスタイルが示す「良MAP + 良mob + 良Pylon配置を引くまでリセット」を前提とするプレイとなるため、プレイヤーの志向に合わないと思ったらWater Allyビルドにしておこう。
アクティブスキル(Fire Ally仕様)
Innaセット系ビルドではMantraを実装していなくても効果が発生する。
Mystic Ally / Fire Ally | |
主砲。常駐するAllyの攻撃は余り火力が無く、本命はActive効果の爆発。 | |
Cyclone Strike / Implosion | |
Lefebvre’s SoliloquyとBindings of the Lesser Godsの起動キー。Obsidian Ring of the Zodiacを使う場合は貴重な回収キーでもある。 | |
Serenity / Ascention(4秒持続) | |
Squirt's Necklaceを使う場合は勿論、そうでない場合もMystic AllyのCooldown待ち期間をつなぐスキル。 | |
Epiphany / Desert Shroud(被ダメージ半減) | |
Runeはほぼ一択。CDRを捨てる場合はこれをInner Sanctuary/Temple of Protectionに変更。 | |
Dashing Strike / Blinding Speed | |
Monk定番の機動力スキル。RunではWay of the Falling Starも可。 | |
Way of the Hundred Fists / Assimilation | |
Shenlong's Spiritセットを使う場合は起動キー兼リソース回収。 |
パッシブスキル(Fire Ally仕様)
Beacon of Ytar | |
装備のCDRを切る場合もこれだけは入れておきたい。 | |
Seize the Initiative | |
Mystic Allyの攻撃は本体のAttack SpeedでScaleするので有用。 | |
Unity | |
Allyの火力強化を重視してほぼ採用されている。 |
ラスト1枠はThe Guardian's Path、Near Death Experience、Harmonyと言った防御的なものからお好みで。
装備(Fire Ally仕様)
- Mystic Allyのダメージを伸ばせる/伸ばせないstats
- Pet判定のためLegendary GemのEnforcerが有用。
- 本体のAttack SpeedでScaleする。そのため装備のIncreased Attack SpeedやFlying Dragonは有用。
- Tasker and Theoは本体ではなくペット側のAttack Speedが伸びる効果のため優先度:低。防具は猶予が少ないのもある。
- Area Damageは無効。
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Shoulder、Body Armor、Inna's Reach(確定roll)
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Attack Speed、Cooldown Reduction
- Class Set
- Inna's Mantraセット
- 2.7.1でReworkされ、その後も性能が乱高下したセット。
プレイヤーの防御面の過不足からサブセット重ね着の有無を判断する。
Mystic Ally+15%はShoulderとTorsoに出るが、InnaセットにはShoulderは無い。
基本的には一般的なCrit Chance/Damageを重視し、3つ目の優先はIASかCDR。
- 2.7.1でReworkされ、その後も性能が乱高下したセット。
- Inna's Mantraセット
- Craft Set(任意)
- Aughild's Authority
- 攻撃重視の選択。Mystic Ally +15%が出るShoulderをCraftで粘れるのは高評価。
このセットにも若干ダメージ軽減があるものの、入れ替えで切るのが被ダメージカット系のLegendaryなので相当被ダメージは増える。
基本的には高Paragon LV到達後(5000前後)の選択肢と考えて良い。
自分の操作スキルやParagon Levelとの兼ね合いで決めよう。
- 攻撃重視の選択。Mystic Ally +15%が出るShoulderをCraftで粘れるのは高評価。
- Aughild's Authority
- Main Hand/Off Hand
- Shenlong's Spiritセット
- 調整で火力不足気味なInnaセットを活用するために是非採用したいGeneral Buffer。
ただしボーナス状態に入るとSpiritが枯渇するため、これを使うならGenerator実装が必須。
Primary Affixの理想はDamage+10%・IASと7%されている。好みでCDRと優先度を決めたい。
- 調整で火力不足気味なInnaセットを活用するために是非採用したいGeneral Buffer。
- Shenlong's Spiritセット
- Shoulder(Aughild's Authorityを採用しない場合)
- Lefebvre’s Soliloquy
- Cyclone Strikeを使うと被ダメージ半減のLegendary Shoulder。
Shoulderを含むCraft Setを使わない場合はこれで安定。
- Cyclone Strikeを使うと被ダメージ半減のLegendary Shoulder。
- Lefebvre’s Soliloquy
- Bracers(Aughild's Authorityを採用しない場合)
- Bindings of the Lesser Gods
- Spirit Guards
- Bracersを含むCraft Setを使わない場合は、いずれかを本体が装備。
良品を所持している方を装備し、他方をCubeに。
Bindings of the Lesser GodsはMystic Allyのダメージに直結するので、取捨選択を行うとしたらSpirit Guardsの方。
- Bracersを含むCraft Setを使わない場合は、いずれかを本体が装備。
- Boots
- The Crudest Boots
- Allyが倍増するLegndary Boots。
patch2.7.1からAllyの火力強化も入るようになった。
- Allyが倍増するLegndary Boots。
- The Crudest Boots
- Rings
- Bastions of Willセット
- Shenlong's Spirit用のGeneratorとCyclone StrikeでF/R両サイドのボーナスを使える。
- The Compass Rose
- Squirt's Necklaceのリスクを嫌う場合や、Co-op等ではAmuletとRing1枠でEndless Walkで安定を取っても良い。
- Bastions of Willセット
- Amulet
- Squirt's Necklace
- 定番ハイリスクハイリターンAmulet。
RingにBastions of Willを選択するなら、Amulet1枠で効果最大のものはこれになる。
リスクを嫌う場合はHellfire Amulet等でも可。
- 定番ハイリスクハイリターンAmulet。
- The Traveler's Pledge
- Endless Walkで安定を取っても良いが、これは戦闘中に1箇所に留まっても死なない場合の選択肢。
- Endless Walkで安定を取っても良いが、これは戦闘中に1箇所に留まっても死なない場合の選択肢。
- Squirt's Necklace
Kanai's Cube(Fire Ally仕様)
- Weapon
- Flying Dragon
- Attack SpeedでScaleするビルドなので推奨。
- Flying Dragon
- Armor
- Bindings of the Lesser Gods
- Spirit Guards
- 防具枠は2種類のBracersの片方を入れる。
本体がAughild's Authorityを装備する等でどちらか片方しか選べない場合はBindings of the Lesser Godsを優先。
- 防具枠は2種類のBracersの片方を入れる。
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- InnaセットをDaibo抜きでThe Crudest Bootsと両立させるため必須。
- InnaセットをDaibo抜きでThe Crudest Bootsと両立させるため必須。
- Ring of Royal Grandeur
Legendary Gem(Fire Ally仕様)
- Enforcer
- まずはMystic Allyが主砲である以上petビルドのため、こちらを最優先。
- Bane of the Trapped
- Bane of the Stricken
- Squirt's Necklaceに用があって下記のGizzardを使うならいずれか好みの方をチョイス。そうでなければ両方使ってよい。
- Molten Wildebeest's Gizzard
- Squirt's Necklace維持のお供。Serenityダウン中はEpiphanyがあろうが無かろうが殴られると死ぬ場合、素直にこれ。
- Squirt's Necklace維持のお供。Serenityダウン中はEpiphanyがあろうが無かろうが殴られると死ぬ場合、素直にこれ。
Followers(Fire Ally仕様)
- Templer
- 敵に囲まれた状態でMystic AllyのCooldown待ちになりがちなので、Heal持ちの前衛は頼れる。
- Scoundrel
- 高難度ではダメージ発生がMystic Ally起動のActive効果に限られるため、Night's Veilのタイミングが噛み合いにくい。
- Enchantress
- Mystic AllyのActive効果がダメージ源のため、Prophetic Harmonyの存在が大きい。
- Mystic AllyのActive効果がダメージ源のため、Prophetic Harmonyの存在が大きい。
Water Ally仕様
コンセプト(Water Ally仕様)
Mystic Ally/Water Ally使用時のPassive効果であるFreeze効果のある水流を主ダメージ源とするSpeed Contents用ビルド。
元々SWKセット仕様Wave of Lightビルド等の存在で全クラス随一のKey Farm能力を誇るMonkだが、InnaのRework後はこちらも非常に操作の手数が少ない「楽な」ビルドとして一世を風靡した。
patch2.7.7(Season30)現在ではInnaセットが大人しめに調整された中でも圧倒的な楽さで存在感を放っている。
また、こちらのバージョンで最大ダメージを追求した組み方をすると、突き詰めたPushing思考でなくてもGRに対応したビルドになる。
当記事のサンプルではWater Ally最大ダメージ型をベースに、Farming対応サンプルを併記する。
長所(Water Ally仕様)
- NR/Bounty Runの圧倒的快適さ。ほとんど歩くだけで敵がバタバタ死ぬ。
- こちらはFire Allyと異なりMystic AllyのActive効果が突出して高ダメージということは無いので、極端なPushing思考でなくても闘える。
短所(Water Ally仕様)
- Water AllyのPassive効果でmobを倒せないことにはEasy Contentsだろうが楽ではないので、ある程度Paragon LVが上がってからのビルドと言える。
- 倒すまでにphase移行があるboss(Urzaelなど)がWater AllyでFreezeしていると、phase移行が始まらないことがある。
(距離を離して待てばphase移行が再開される。) - 常時変身達成は難しいため、敵のライフが多い高難度では危険なタイミングを上手く乗り切る必要がある。
戦い方(Water Ally仕様)
Water Allyビルドは主にEasy Contents・Low Gem up・EXP Run向けで、低難易度では「Water Allyを起動して歩く」だけで概ね全て片が付く。
Water AllyのPassive効果(Monk本体の足元から沸き続ける波)が勝手に敵を倒し、TP詠唱中や人質解放中も本体を守ってくれる。
勿論、Monkが得意とするIn-geom+Echoing FuryでEliteパック1つを倒しガンガンDashing Strikeで跳びまわる。
Epiphany+Cyclone Strikeは第2のテレポート系スキルとして扱える。
このビルドからIn-geomの発動条件を撤廃して任意にDashing Strikeを乱発できるようにしたのがRaiment4 Inna6 Speed Monkなので、楽をするために労力を割けるプレイヤーはこちらを組んでみるのも良い。
難易度上昇に伴ってFreezeした敵にCyclone Strikeを当てて各種Legendary Powerを起動する必要が出てくる。
敵のライフが高い高難度では変身解除・かつFreeze解除と言った危険なタイミングがあるので、Serenityで上手く回避したい。
アクティブスキル(Water Ally仕様)
Innaセット系ビルドではMantraを実装していなくても効果が発生する。
Mystic Ally / Water Ally | |
主砲。常駐効果の水流で自動的に敵を倒せる難易度がRunできる難易度。 | |
Cyclone Strike / Implosion | |
Lefebvre’s SoliloquyとBindings of the Lesser Godsの起動キー。 | |
Epiphany / Desert Shroud(被ダメージ半減) | |
Runeはほぼ一択。CDRを捨てる場合はこれをInner Sanctuary/Temple of Protectionに変更。 | |
Way of the Hundred Fists / Blazing Fists / Assimilation | |
Movement Speedが上がるBlazing FistsはRun用、主砲のダメージに還元されるAssimilationはGR用。 | |
Dashing Strike / Blinding Speed | |
Monk定番の機動力スキル。RunではWay of the Falling Starも可。 | |
Serenity / Ascention(4秒持続) | |
敵のCC耐性が蓄積する前はWater AllyのFreezeで安全性は高め。後半戦のEpiphanyが切れる隙をリカバーしたい。 |
パッシブスキル(Water Ally仕様)
装備(Water Ally仕様)
大前提となる有効ModsはFire Ally仕様と同様。
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Shoulder、Body Armor、Inna's Reach(確定roll)
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Attack Speed、Cooldown Reduction
- Class Set
- Inna's Mantraセット
- 記事のサンプルではダメージ最大化を目指すサンプルとしてCaptain Crimson's Trimmingsを重ね着する。
Daibo・Spirit Stone、Body Armor、Gloveが必須。Belt、Pants、Bootsの中から1部位選んで追加で装備する。
- 記事のサンプルではダメージ最大化を目指すサンプルとしてCaptain Crimson's Trimmingsを重ね着する。
- Inna's Mantraセット
- Craft Set
- Captain Crimson's Trimmings
- 定番CDR + RCRセット。
Innaセットの手持ちと相談でBelt、Pants、Bootsの中から2部位選んで作る。
- 定番CDR + RCRセット。
- Captain Crimson's Trimmings
- Main Hand/Off Hand
- Inna's Reach
- Innaセットの武器を使うパターン。セットパーツを1部位稼げるので防具の自由度が増す。
最大でAlly +120%のボーナスがあるので2-handed weaponだが使い勝手は上々。
Primary Affixの理想は+10% Damage・7% IASを基本に、好みでCDR等も良い。
- Innaセットの武器を使うパターン。セットパーツを1部位稼げるので防具の自由度が増す。
- Echoing Fury
- In-geom
- Easy Contents高速Runビルドでお馴染みの武器2本。Monkなら一組持っておいて損無し。
- Inna's Reach
- Shoulder
- Lefebvre’s Soliloquy
- Cyclone Strikeを使うと被ダメージ半減のLegendary Shoulder。
Shoulderを含むCraft Setを使わない場合はこれで安定。
Mystic Ally +15%が出得る、Area Damage不要ということで理想はDex・Vit・Cooldown Reduction・Mystic Ally +15%。
- Cyclone Strikeを使うと被ダメージ半減のLegendary Shoulder。
- Lefebvre’s Soliloquy
- Bracers
- Bindings of the Lesser Gods
- Cyclone Strikeを当てるとMystic Allyのダメージ上昇。Lefebvre’s Soliloquyと起動キーが重複なので使いやすい。
Easy Contentsでここまで必要無いと思えば下記がオススメ。
- Cyclone Strikeを当てるとMystic Allyのダメージ上昇。Lefebvre’s Soliloquyと起動キーが重複なので使いやすい。
- Warzechian Armguards
- 破壊可能Objectを破壊するとMovement Speedが上昇。
当ビルドはWater Allyが勝手にObjectを壊してくれるので便利。
- 破壊可能Objectを破壊するとMovement Speedが上昇。
- Bindings of the Lesser Gods
- Rings
- Bastions of Willセット
- GeneratorとCyclone StrikeでF/R両サイドのボーナスを使える。
理想は勿論Tri-fectaだが、3枠目はPhysical Damage、Cooldown Reduction、Increased Attack Speedのどれが欲しいかは決めておきたい。
- GeneratorとCyclone StrikeでF/R両サイドのボーナスを使える。
- Bastions of Willセット
- Amulet
- Squirt's Necklace
- 定番ハイリスクハイリターンAmulet。
Water AllyのActive効果で大半の敵がFreezeするためリスクは低めではあるが、当然敵のライフが高い難度ではそれで完全ではない。
可能な限りSerenityで守りたいところ。
- 定番ハイリスクハイリターンAmulet。
- Squirt's Necklace
Kanai's Cube(Water Ally仕様)
- Weapon
- Flying Dragon
- Attack SpeedでScaleするビルドなので推奨。
- Flying Dragon
- Armor
- The Crudest Boots
- Captain Crimson's Trimmingsで下半身の2部位を埋めた場合、この靴が防具枠に移動する。
- The Crudest Boots
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- Water仕様の場合は有用Legendaryを1部位導入するために使うことが多い。
- Water仕様の場合は有用Legendaryを1部位導入するために使うことが多い。
- Ring of Royal Grandeur
Legendary Gem(Water Ally仕様)
- Enforcer
- まずはMystic Allyが主砲である以上petビルドのため、こちらを最優先。
- Bane of the Trapped
- Bane of the Stricken
- GR Speed RunならStrickenを使い、T16 Contentsなら下記のHoarderを使おう。
- Boon of the Hoarder
- Goldが落ちるコンテンツでは定番の加速装置。
- Goldが落ちるコンテンツでは定番の加速装置。
Followers(Water Ally仕様)
- Templer
- Fire Ally仕様ほど敵に囲まれないので、Healの需要次第。
- Scoundrel
- こちらの仕様ではほぼ常に攻撃が垂れ流しのため、Night's Veilが噛み合いやすい。
- Enchantress
- Fire Ally仕様ほどCooldownにシビアではないが、Hand of the Prophet仕様だと非常に快適。
- Fire Ally仕様ほどCooldownにシビアではないが、Hand of the Prophet仕様だと非常に快適。
その他
- Seasonnal Play固有:Tempest Rush + Fire Allyビルド
- SeasonではAlter of Ritesの効果でWizのAP on Critのような効果を他クラスでも得られることから、InnaビルドにTempest Rushを組み込んでObsidian Ring of the Zodiacを回転させ、高頻度でMystic AllyのActive効果を起動する構築が可能。
Non-Seasonも出来ないことは無いが、Shenlong's Spiritセットの「ピーク時」によるSpirit高速減少もあり、回転させるのはかなり難しい。 - 記事中のFire Ally仕様からの実装の変更
- Shoulder:Mantle of Channeling
- CubeのJewelry枠:Obsidian Ring of the Zodiac
- EpiphanyとInner Sanctuaryの選択では、Spirit回収力のあるEpiphanyが優先
- SeasonではAlter of Ritesの効果でWizのAP on Critのような効果を他クラスでも得られることから、InnaビルドにTempest Rushを組み込んでObsidian Ring of the Zodiacを回転させ、高頻度でMystic AllyのActive効果を起動する構築が可能。
コメント
- CubeのFlying DragonとFurnaceを比較しましたが火力的にはほぼ同じ。Generatorが倍速化してShenlongボーナス後のSpirit回収が高速化する可能性があるのでFlying Dragonの方が使いやすいかなって感じでした。S24はEthe+Crystal Fistが一般的みたいです。 -- 2021-08-02 (月) 22:59:57
- 最近流行ってるInna+Won Khim Lau+Tempest Rushの場合、Flying Dragonが発動するとリソース回復が追いつかなくなるのでFurnaceかMesserがいいようです。 -- 2021-09-22 (水) 19:39:54