Nation/EA/Niefelheim

Last-modified: 2015-05-15 (金) 21:08:14

概要

Niefelheim、Land of Eternal Frostは、かつて霜の巨人たちの住処でした。
神の如き力を持っていた古代の巨人、Rimtursarは、世界の誰もが認める支配者でした。
Jotunheimの巨人は、Rimtursarの子孫です。
Niefelheimの冷たい氷河から、霜の巨人たちは再び現れました。
Niefel Giantらはその先祖ほどの強大さは持ちませんが、それでも後の時代の巨人よりも遥かに強力です。
巨人は非常に強力かつ強靭ですが、その大きさは彼らを格好の標的とします。
彼らは寒さの中で生まれ、寒い気候に苦しめられることはありません。
Niefelheimは、滅多に協力することのないいくらかのJarlらによって支配されます。
老いたる邪悪なる魔女、GygjaはNiefel Giantに魔法的な助言を与えます。
Niefelheimの民は、非常に寒い州に住むのを好みます。
Niefelheimの寒風は、寒冷気候が神位請求者の支配力の外にまで拡大する原因となります。

Niefelheim, Sons of Winter
種族冷気耐性。大量の食料が必要。適正気候Cold+3
軍事ニブルの巨人、巨人の歩兵
魔法水、血、死、緑、星、多少の風
聖職者平均的
支配力外部に対してもCold天秤を拡散
要塞技術レベル1(Fortress)
初期宝石水4、死2
魔法土地Niefelheim

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Jotun Scout55g,7r要塞偵察兵:巨人の偵察兵。値が張る上に隠れるのも下手だが、Sacredかつ隠密行動可能な巨人としては意味がある
Jotun Herse75g,33r要塞指揮官:標準的な指揮官。ただしSacred付き。指揮上限60
Jotun Jarl130g,33r要塞聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねている。指揮上限80
Jotun Gode110g,19r要塞聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40
Jotun Skratti255g,3r2ターン雇用要塞魔術師:水と血を中心とする魔法技能を持つ魔術師。半獣であり、任意に3つの形態を使い分けられる
Gygja225g,3r要塞魔術師:死、緑、血を中心とする魔法技能を持つ魔術師。倒されると相手を呪う。老齢。指揮上限40
Niefel Jarl525g,43r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の聖職者。水と死を中心とする魔法技能も持つ。サイズ5で非常に強靭だが、火には弱い。指揮上限120

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Jotun Militia20g,17r要塞民兵:斧と盾を持つ民兵。サイズ4に低い戦闘技能のため笑えるほど弱いが、包囲戦の人手にはなる
Jotun Spearman30g,17r要塞歩兵:槍と盾を持つ歩兵。巨人はすべて冷気に高い耐性を持つが、サイズの影響で密集できない
Jotun Javelinist30g,19r要塞歩兵:斧と投槍、盾を持つ歩兵。力が強いので投槍の射程も威力も凄まじい
Jotun Hurler30g,9r要塞投石兵:巨人でさえ両手で抱えるような大岩を投げる兵。弾数が少なく射程も短いが威力は凶悪。包囲戦のボーナスも持つ
Jotun Huskarl35g,23r要塞重歩兵:斧と盾を持つ重歩兵。これに限らず、巨人の武器はほとんどが通常より長い扱いになっている
Jotun Huskarl35g,21r要塞重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。力が強いだけにただの槍でも相当に痛い
Jotun Hirdman40g,33r要塞重歩兵:剣と盾を持つ精鋭重歩兵。その攻撃は大岩が当たるのと同じぐらいに強烈
Niefel Giant155g,23r首都重歩兵:Sacred。斧と盾を持つ、サイズ5を誇る霜の巨人。冷気を撒き散らし、寒い州ほど強くなるが、火には弱い
Jotun Skinshifter80g,5r毎ターン5体まで首都軽歩兵:槍だけを持つ巨人の半獣。再生能力を持ち、倒されてもWerewolfと化して戦い続ける。戦闘後は戻る

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Jotun HerseJotun Militia:10
地上上位Jotun JarlJotun Spearman:5 Jotun Javelinist:5

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Jotun JarlHoly1Sacred
要塞Jotun GodeHoly2Sacred
要塞Jotun SkrattiWater2Blood2WaterDeathNatureBlood+1:100%
要塞GygjaDeath1Nature1Blood1AstralDeathNatureBlood+1:100% AstralDeathNatureBlood+1:100% AstralDeathNatureBlood+1:10%Old Age
首都Niefel JarlWater3Death2Holy2AirWaterDeath+1:100% AirWaterDeath+1:10%Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Sloth of BearsNature210強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Awaken DraugarDeath212傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します
Conjuration Lv4儀式Brood of GarmNature210敵を怯えさせる大型で神聖な狼Jotun Wolfを5体召喚します
Blood Magic Lv6儀式IllwinterBlood5Water3120世界呪附:世界中をColdに傾け、敵の州を冬の民に襲撃させます

Tips

正規軍

  • Jotunはサイズ4で、戦場では1マス1体しか入ることができない。個々は人間よりも格段に強力だが、数に圧倒されてしまいやすい。また食料も大量に要求する
    • 人間の兵をいくらか混ぜると、巨人の隊列の隙間に入ってくれるので数的不利をいくらか補える。これはサイズ2であれば召喚ユニットでも構わない
  • 飛び道具は少ないが、筋力の高さゆえに投槍でさえ驚異的な破壊力を持つ。弾は少ないが、接近戦に入る前の牽制には十分
  • 民兵は他国と同じく弱いものの、筋力の高さのおかげで要塞の包囲や防衛においては非常に金銭効率の良いユニットでもある。主力の兵を増産する余裕がない場合はこちらも活用したい
  • 首都専用のJotun Skinshifterは出せる数こそ少ないが強力。軽装とはいえ変身能力により簡単には倒れず、変化後は攻撃力もさらに向上する
  • Sacred兵のNiefel Giantは極めて強力だが、コストも相応に高く、また気温の変化に非常に敏感。よほどの戦力差があるのでもなければHeat天秤の影響下に入るべきではない
    • また火炎耐性がマイナスであるため、寒冷な州以外で対策なしに炎上すると死ぬまで燃え続ける。炎を使う敵と戦う場合は要注意

魔法

  • 魔術師は悉く高価。魔力も相応に高いが、他国のように研究力を伸ばすのは極めて困難
  • Jotun Skrattiは変身能力を備えており、魔法と装備で強化すれば優秀な戦闘型指揮官ともなる。ただし3形態のうちの1つは装備欄が極端に少ないので、装備の紛失には注意が必要
  • Niefel Jarlも戦闘型指揮官となるに相応しい身体能力を持つ。祝福を受けられるのでさらなる強化も容易だが、Niefel Giantと同じ弱点も抱えているので調子に乗りすぎてはならない
  • Gygjaは他のように戦えはしないが、彼女らの緑魔法は巨人族の膨大な食糧消費を補うために重要。首都は緑の宝石を産出しないので、食糧供給アイテムを早期に作りたければ土地探査も急ぐ必要がある
  • 兵はすべて冷気耐性を完備している。よって冷気属性の攻撃(主に水魔法)に関しては躊躇い無く味方を巻き込むことができる

その他

  • この国の指揮官はJotun SkrattiとGygjaを除くとSacred付き。身体能力も高いので、祝福の内容次第で誰でも悪くない能力を持つ戦闘型指揮官になれる
    • 偵察兵すら例外ではなく、上手くやれば敵地に潜入できる戦闘型指揮官としても使える。ただし聖職者が同行できないような場所では祝福を受けるのが難しい
  • 支配圏のすぐ外にある州は、より低い確率だがCold天秤に傾く可能性がある。確率は差が大きいほど上昇
    • この変動は敵の支配圏の影響で戻されてしまう一時的なものだが、Niefel Giantなどの能力が高まる気候で戦う機会を得られる。適正気候に近いほど食料供給が安定するのも利点

前作からの変更点

・固有魔法Awaken Draugarを得た
・固有魔法Pack of Wolvesを喪失、代わりにBrood of Garmを得た

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