Nation/EA/Niefelheim/Illwinter

Last-modified: 2015-08-14 (金) 20:45:33

世界呪附:世界呪附:世界中をColdに傾け、敵の州を冬の民に襲撃させます

Illwinter
領域使用宝石
Blood Magic Lv6儀式/陸上限定120
主属性副属性効果量効果発生数
Blood5Water3--
射程距離効果範囲精度補正疲労
----
特殊世界呪附


ゲーム内説明文

The caster sacrifices the blood of innocent virgins in an attempt to revive the old Rimtursar, ancient giants of terrible might and the ancestors of the Jotun. The giants are slow to awaken but their presence will cause blizzards and severe cold all over the world. The Illwinter is the most feared of all omens and unrest will increase worldwide. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies.

和訳

術者は大いなるRimtursar、恐るべき力を持つ太古の巨人にしてJotun族の祖先を復活させることを試み、穢れ無き処女の血を生贄とします。巨人の目覚めには時間がかかりますが、その存在は世界中に吹雪と極度の寒冷化を引き起こします。Illwinterは全ての兆候の中でも最も恐れられ、不安が世界中で増加します。呪文は誰かが解呪する、あるいは術者が死ぬまで持続します。

解説

世界中の気候天秤を直ちにCold側へ6段階傾け、ターンごとにランダムで不安度を増加、さらにHeat寄りではない州に対しランダムに襲撃を発生させる世界呪附。前作から続投した固有魔法としては唯一の世界呪附である。
襲撃はWerewolfが率いるWolfの群れ、Jotun Wolf率いるDire Wolfの群れ、Niefel Giantの小規模な集団、Niefel Shamanが率いるWinter Wolfの群れのいずれか。襲われるのはターンごとに多くとも2箇所。


4.14から天秤変動が大幅に強化され、たとえHeat3を選択している国の支配圏であっても夏の間以外はCold3に固定してしまうようになった。これに加え不安度の増加もあるので、Heat寄りの気候を好む国はかなりの税収低下と食料不足に悩まされることになる。逃げ場は全くない。
Heat天秤を好む上に兵が冷血動物ばかりのC'tisXibalbaにとっては正に地獄。他の国でも、冷血動物はろくに動けない状態になってしまうだろう。

襲撃も規模は大きくなく、頻度も高くはないが、Winter Wolfのように厄介なものも含まれるので侮ることはできない。これはたとえ気候自体からは大した被害を受けない国にも影響を及ぼす。


Niefelheim自身はCold3が適正なので、発動によって受ける影響は不安度の増大のみ。これは少々税収に影響するが、許容できないほどではないだろう。むしろ仲夏でも気候天秤がCold3から変動しなくなることのほうが大きい。
ただし自国の魔術師での発動はなかなかに骨。Jotun Skrattiが条件に最も近いが、ブースターやEmpowermentを利用しないと必要なレベルには届かない。もっとも、Blood Slaveの確保の容易さを考えるとそこまで無茶な話ではない。




「Skrattiは、闇の魔術の使い手です。古代には、Jotunは彼らの祖先Rimtursarに血を捧げていました。Skrattiは今だ古き伝統を実践し、皆に恐れられています。彼らは下等な巨人たちとの接触を避け、Rimtursarを呼び覚ますという目的に集中します。」
(Jotun Skrattiの説明文より)


パッチ変更点

4.14

天秤の変動が2段階→6段階に強化

コメント

  • 不安度増加のせいでAIが全地域でパトロールし出すので、偵察兵の殉職率が跳ね上がる。 -- 2015-08-14 (金) 20:45:33