概要
海において最も深いところには、Abolethと呼ばれる奇妙な魚のような種族が住んでいます。
これらは非常に知的な存在で、Mind Lordと呼ばれる古きものは意志の力だけで下等な存在を隷属させることができます。
この力によって、彼らは日々の仕事や軍務をこなさせるためにMermanやDeep Oneを隷属させました。
深い海溝では、奴隷労働者らはその統治者のために、比較的小規模ながら素晴らしい都市を造り上げました。
ここには、Abolethの中で最も強力なものたちが住んでいます。
R'lyeh, Time of Aboleths | |
種族 | 水棲 |
軍事 | アトランティスやオセアニアの民の奴隷、アボレス |
魔法 | 星、水、多少の地、死、緑 |
聖職者 | 平均的 |
要塞技術 | レベル1(Fortress)、水中建設可能 |
初期宝石 | 水2、地1、星3 |
魔法土地 | The Gorge of Ancient Cities |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Scout | 25g,1r | 水中要塞 | 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこでも覗きに行ける | |
Slave Prince | 80g,20r | 水中要塞 | 指揮官:水陸両用の指揮官。奴隷の指揮も得意とする。指揮上限80 | |
Slave Priest | 45g,1r | 水中要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。水陸両用 | |
Slave Mage | 175g,1r | 水中要塞 | 魔術師:水と星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。水陸両用。老齢 | |
Grandmother | 300g,1r | 水中要塞 | 聖職者:レベル3の聖職者。星魔法の技能も持つ。移動不能。州の支配力に応じPolypal Spawnを自動生産する | |
Aboleth | 200g,1r | 水中要塞 | 魔術師:水と星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。水棲。魔法生物指揮120(+α) | |
Mind Lord | 420g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 魔術師:水と星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。水棲。奴隷の指揮に向く。指揮上限40。魔法生物指揮120(+α) |
Abodai | 265g,1r | 首都 | 聖職者:レベル1の聖職者。星、水、死を中心とした魔法技能も持つ。水棲。魔法生物指揮120(+α) | |
Polypal Mother | 100g,1r | 水中郊外 | 聖職者:レベル2の聖職者。移動不能。州の支配力に応じPolypal Spawnを自動生産する | |
Androdai | 190g,1r | 沿岸要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。星を中心とした魔法技能も持つ。水陸両用。最初から発狂しており寿命が短い |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Slave Trooper | 9g,2r | 水中要塞 | 軽歩兵:槍だけ持つTritonの奴隷兵士。水中から出られないが戦闘力は比較的高い | |
Slave Guardian | 9g,13r | 水中要塞 | 歩兵:三叉槍を持つTriton奴隷兵士。水中制圧中の主力前衛となる | |
Slave Trooper | 9g,3r | 水中要塞 | 軽歩兵:槍と網を持つMermanの奴隷兵士。少数混ぜておくと敵の捕縛で支援してくれる。水陸両用 | |
Slave Guardian | 9g,12r | 水中要塞 | 歩兵:槍だけを持つMerman奴隷兵士。Atlantian版より魔法抵抗は高い。水陸両用 | |
Slave Trooper | 9g,3r | 水中要塞 | 軽歩兵:三叉槍を持つAtlantianの奴隷兵士。防具のない安物の中ではもっとも一撃が重い。暗視能力あり。水陸両用 | |
Slave Guardian | 9g,11r | 水中要塞 | 歩兵:三叉槍を持つAtlantian奴隷兵士。地上戦での火力担当となる。暗視能力あり。水陸両用 | |
Slave Guardian | 9g,13r | 水中要塞 | 歩兵:三叉槍を持つAtlantian奴隷兵士。こちらは兜も装備。暗視能力あり。水陸両用 | |
Lobo Guard | 5g,1r | 水中要塞 | 軽歩兵:精神を破壊されたAtlantian奴隷。極めて弱いが撤退せず、使い捨ての壁として利用される。魔法生物。水陸両用 | |
Shambler Thrall | 20g,1r | 水中要塞 | 突撃兵:精神を破壊されたShambler奴隷。サイズ3で蹂躙能力を持つ。潰せる相手に対してはそれなりに有効。魔法生物。水陸両用 | |
Giboleth | 40g,1r | 水中要塞 | 支援兵:精神波による遠隔攻撃で敵を麻痺させる若いAboleth。強力だが水中から出られない | |
Gibodai | 60g,1r | 首都 | 支援兵:Sacred。近接攻撃で生命力を吸収する若いAboleth。精神波も撃てるがやはり水中からは出られない | |
Androleth | 50g,16r | 沿岸要塞 | 歩兵:寄生された人間。槍と触手での接近戦、精神波での遠隔攻撃が可能。寿命が極めて短い。魔法生物。水陸両用 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
全域下位 | Slave Prince | Slave Trooper:20 Slave Trooper:10 | Slave TrooperはそれぞれAtlantianとMerman |
全域上位 | Slave Priest | Slave Guardian:10 Slave Guardian:10 | Slave GuardianはそれぞれAtlantianとMerman |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
水中要塞 | Slave Priest | 1 | Sacred | |
水中要塞 | Slave Mage | 21 | +1:100% | Old Age |
水中要塞 | Aboleth | 22 | +1:100% | |
水中要塞 | Grandmother | 13 | Sacred Immobile | |
首都 | Mind Lord | 33 | +1:100% +1:10% | |
首都 | Abodai | 1211 | +1:100% | Sacred |
水中郊外 | Polypal Mother | 2 | Sacred Immobile | |
沿岸要塞 | Androdai | 11 | +1:100% | Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Thaumaturgy Lv3 | 儀式 | Mind Vessel | 3 | 15 | Androdaiの意志を乗っ取り星魔法の技能を共有します |
固有アイテム
研究レベル | 画像 | 名称 | 属性1 | 属性2 | 性能 | 解説 |
Construction Lv2 | Anemone Mace | 1 | 威力:-2 攻撃補正:2 防御補正:0 長さ:1 打撃・魔法属性 命中時追撃:Anemone Poison | 動きを封じつつ毒殺する恐怖の生体兵器 |
Tips
正規軍
- 兵の大半が奴隷であり、Taskmaster能力を持たない指揮官ではまともに扱えないほど士気が低い。戦闘技能のほうは悪くないものの、装備の貧弱さも目立つ
- 逆にLobo GuardとShambler ThrallはMindlessで撤退しないが、こちらは魔法生物の指揮枠が必要。同じくAboleth系の兵も魔法生物指揮を要求する
- 一般的な奴隷としてはTritonが最も強力だが、彼らは海中から出る術を持たない。海域の制圧中は主力となり得るものの、雇いすぎには注意が必要
- MermanとAtlantianはどちらも水陸両用。基本的な能力はAtlantianのほうが優秀なものの、下位のMermanが持つ網は支援用の武器として優秀
- またMermanはTriton共々海中での移動速度には優れるため、後方を強襲するような役目には向いている
- 海中の国にも関わらず、奴隷たちの装備は鉄製が混じっており錆の影響を受けることがある。修理は自動で行われはするが、戦力的には互角のはずの相手に対しても、運が悪いと大きな被害を出す恐れがある
- Lobo Guardは極めて弱いが極めて安価で、Mindlessのおかげで何があろうと撤退しない。使い捨ての肉壁としては非常に優秀
- Shambler ThrallはTrampleを持ち、サイズ2以下の敵なら踏み潰せる。Mindlessで撤退もしないが、防御面は優秀とは言えず、囲まれやすいこともあって長持ちする兵ではない
- Gibolethは精神攻撃により遠距離から敵を足止めする。単独では大した攻撃力はないが、前衛の戦闘を手助けするには非常に優秀。ただし水棲であるため陸地には連れ出せない
- 陸地では沿岸雇用のAndrolethが役目を引き継ぐ。こちらはやや高価で寿命が異常に短いが、水陸両用で汎用性では圧倒している。最初からこちらを優先するのも手
- SacredのGibodaiはGibolethに似ているが、こちらはより接近戦向け。しかし水棲である点が変わらないため、この国で祝福を重視するのは殆ど意味がない
魔法
- 海中の魔術師の中ではSlave Mageが唯一自力で陸に上がることができる。陸地では靴が装備できるようになるという利点もある
- 海に戻ると靴の装備欄も消えるので注意が必要。移動先に研究所がない限りは破棄されてしまう
- Abolethの魔術師は強大だが、装備欄が少なすぎる上に水棲。この国の魔術師は彼らが装備できるような空気呼吸アイテムは作製できないので、神や使徒には風と水の魔法技能がほぼ必須となる
- Abodaiは同じく首都専用のMind Lordに比べ魔力は劣るが、死2を期待できる確率で得られるこの国唯一の魔術師。また遠距離から範囲1の生命力吸収を行え、魔法なしでも最低限の支援攻撃を行える
- 沿岸で雇用できるAndrodaiは魔力こそ控えめなものの、Mind Vesselの儀式によりAbolethの魔術師らから星魔法の技能を受け取ることができる。人型のため装備の自由度も高い
- 彼らは寿命が極めて短く、また最初から多少のInsaneを持つ。長期戦での老衰と、動いてほしいときに動いてくれない可能性があることは忘れてはならない
- Twicebornを利用してWight Mageに変化することでこれらを克服することもできる。死魔法を引いたものなら実現は容易だが、Mind Vesselの儀式は先に済ませておくこと
- Polypal MotherとGrandmotherは移動能力を持たない珍しい聖職者。支配圏内に存在するだけで大量のPolypal Spawnを生産するので、水中戦での捨て駒を確保するには役立つ
- Grandmotherは星魔法の技能を伸ばせばTeleportで移動可能。聖3持ちなので玉座の獲得に役立つこともあり得る。ただし陸に出るときは、彼女らも水棲である点に注意
前作からの変更点
・兵士の多くが奴隷と設定され、一部の指揮官がその士気を高められるようになった
パッチ変更点
4.20
・Shamberの基準価格が低下し、Shamber ThrallとSlave Princeが少し安くなった
・Slave Mageは地上でも魔力が低下しなくなった
・Polypal MotherがMind Slime能力を得た
・固有アイテムAnemone Maceが追加
4.23
・Polypal Motherが水中郊外雇用に移動、代わりにGrandmotherが要塞雇用に追加
・首都に死魔法を固有で持つ魔術師Abodaiが追加
・沿岸要塞に寄生された人間の兵士Androlethとその魔術師Androdaiが追加
・固有魔法Mind Vesselが追加
・Polypal Spawnが威力1固定、防御無視、最大ダメージ1の攻撃を行うようになった