Nation/EA/Therodos

Last-modified: 2016-06-08 (水) 01:29:45

概要

Therodosはかつて神に匹敵する力を持つ海のDaimon、Telkhineに支配された賢者と職人の王国でした。
Telkhineらが自らを神王とし、神の秩序を脅かしたとき、彼らの王国全体は波間の下へと投げ落とされ、沈没しました。
古き王国の人々は、神の裁きの最大限の憤怒を受け、気付かぬままに沈んだ王国の廃墟に住む幽霊と化しました。
Telkhine王国の少数の島だけは残っており、そこには大洪水の生存者たちが住んでいます。
これらの島々では、生存者たちは恐れや敬意から、自覚なき死者たちに仕えています。
砕かれし王国の島々には、Telkhineらの使用人や鍛冶屋であるDwarf、Daktylも住んでいます。
Telkhineらの滅びにより、Daktylらは彼らの地位に代わり、Therodianの幽霊たちによって尊ばれました。
現在、Therodosは熟練した鍛冶屋であるDaktylらに統治された、幽霊と人間の島民たちの水没した王国です。

Therodos, Telkhine Spectre
種族幽霊、半神、人間。幽霊は食料不要、水中に侵入可能。半神は水中に侵入可能
軍事霊体の重装歩兵、歩兵。半神と人間の神聖な戦闘舞踏家
魔法緑、水、地、風、多少の火、死。Daktylは優れた魔法鍛冶
聖職者平均的。戦闘舞踏家の憤怒を扇動できる
支配力霊体の兵士を召喚。住人を殺害。自国のアンデッドではない兵の士気も低下させる
要塞技術レベル2(Castle)、水中建設可能
初期宝石風1、水1、地3、死1
魔法土地Telkhinis

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Melia165g,21r水中要塞or沿岸要塞聖職者:レベル1の半神聖職者。緑を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限80、アンデッド指揮80、魔法生物指揮40(+10)
Hekateride385g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の半神聖職者。緑と水を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限40、アンデッド指揮80、魔法生物指揮40(+α)
Daktyl240g,2r2ターン雇用首都魔術師:地、風、水を中心とした魔法技能を持つ魔術師。アイテム製造を得意とする。アンデッド指揮10(+α)、魔法生物指揮10(+α)
Therodian Scout25g,3r沿岸要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり
Therodian Commander40g,31r沿岸要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60
Kabeiros125g,7r沿岸要塞魔術師:地を中心とした魔法技能を持つSacred魔術師。アイテム製造費が安く資源も増産してくれるが不安も拡散
Spectral Commander0g,0r自動生産要塞指揮官:幽霊の指揮官。指揮上限40、アンデッド指揮80
Spectral Philosopher0g,0r自動生産要塞哲学者:幽霊の哲学者。魔法技能なしで研究を行える。研究力はSloth天秤により増加
Ephor0g,0r自動生産要塞聖職者:レベル1の聖職者。幽霊であり、海中にも侵入できる。指揮上限40、アンデッド指揮40

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Kourete28g,23r毎ターン2体まで首都歩兵:Sacred。青銅の剣と盾を持つ魔法生物扱いの半神。サイズ3。祝福を受けると狂戦士化する
Therodian Archer10g,7r沿岸要塞弓兵:標準的な弓兵。中立の弓兵と大差ないが行軍だけは早い
Therodian Peltast10g,5r沿岸要塞軽歩兵:槍と投槍、盾を持つ歩兵。資源が少ない州でも数を揃えやすい
Therodian Hoplite10g,31r沿岸要塞重歩兵:長槍と盾を持つ歩兵。高い防御力と長い武器によりしぶとく粘れる。マップ移動力1
Korybant20g,22r毎ターン2体まで沿岸要塞歩兵:Sacred。剣と盾を持つ歩兵。人間なのでKoureteには劣るが指揮も容易。サイズ3
Spectral Archer0g,0r自動生産要塞弓兵:実体のない剣と弓を持つ霊。彼ら幽霊は一般的な武器では傷付きにくく、海中でも活動できる
Spectral Peltast0g,0r自動生産要塞軽歩兵:実体のない槍と投槍、盾を持つ霊。彼らの攻撃は魔法武器扱いだが抵抗される
Spectral Hoplite0g,0r自動生産要塞軽歩兵:実体のない長槍と盾を持つ霊。生前のように防具はないが、迎撃は変わらず得意
Spectral Kourete0g,0r自動生産寺院and要塞軽歩兵:Sacred。実体のない剣と盾を持つ半神の霊。サイズ3。生前と同様、祝福されると狂戦士化する

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Therodian CommanderTherodian Peltast:10 Therodian Archer:10
地上上位Therodian CommanderTherodian Hoplite:10
水中下位Spectral CommanderSpectral Peltast:10 Spectral Archer:5
水中上位EphorSpectral Hoplite:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
水中要塞or沿岸要塞MeliaNature1Holy1AirWaterEarth+1:100%Sacred
首都HekaterideWater2Nature3Holy2AirWaterEarthNature+1:100% AirWaterEarthNature+1:10%Sacred
首都DaktylAir1Water1Earth2FireAirWaterEarthDeath+1:100% FireAirWaterEarthDeath+1:10%Sacred Master Smith(1)
沿岸要塞KabeirosEarth1FireAirWaterEarth+1:100%Sacred Forge Bonus(1)
召喚TelkhineFire2Air3Water3Earth3Death2FireAirWaterEarthDeath+1:100%

※Telkhineは悪魔形態ではAirWaterが+1、人間形態ではMaster Smith(1)

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv0儀式Call EphorDeath17指揮に長ける聖職者の幽霊Ephorを召喚します
Conjuration Lv0儀式Call Spectral PhilosopherDeath111研究を得意とする哲学者の霊Spectral Philosopherを召喚します
Conjuration Lv8儀式Summon TelkhineWater5Air269強大なるTherodosの神王Telkhineを召喚します

Tips

正規軍

  • 海中の国であるにもかかわらず、海中の要塞で雇える兵は全く居ない。ほぼ後述する自動生産用の拠点となる
    • 首都に限りSacred兵は得られるが、彼らは海中だとペナルティがある。幸い戦えないほどではない
  • 沿岸の要塞ではより基本的な兵を雇用できる。能力的には平凡だが、重装備の兵も調達できる
    • より安価なSacred兵も雇用可能。彼らは人間であるため、海には自力で入れず能力面でも劣る
  • 支配圏内にある要塞は、その支配力の強度に応じた速度で霊体の兵を自動生産する。これは内陸部でも機能する
    • 速度は支配力とDeath天秤に強く依存する。よって少しでも多くの霊を得るには支配力とDeath天秤による人口減少の影響も受け入れねばならない
    • 3種の指揮官も少数ながら自動生産される。また寺院が併設されている場合、Sacred兵の霊も自動生産に混じるようになる
  • 首都専用のユニットと、自動生産されるアンデッドは全て水陸両用。一方、沿岸のみで雇える人間のユニットはアイテムの助けがなくては海に入れない
  • この国のSacred兵は祝福されるとGone Berserk状態になる特徴を持つ。補正はKorybantのみ+1、他は+3
    • 基本的には有益な特徴だが、発動すると作戦を問わず即座に突撃を開始してしまう。祝福のタイミングはよく考えておくこと
  • 他国と異なり、この国のユニットはアンデッドでない限り自国支配圏内でさえ士気が低下する。士気の基本値が低いものにはとくに注意が必要
    • 自動生産のアンデッド兵も士気は平凡だが、Meliaなど有能な指揮官に率いられていれば問題ない範囲になる

魔法

  • 雇える場所が多いMeliaは指揮官、聖職者、魔術師を兼任する。死魔法を持たずともアンデッドを指揮でき、Inspirational能力により率いた兵の士気も高めてくれるなど有能
  • 高い魔力を持つ魔術師は首都専用で、さらに雇用に時間もかかる。加えて維持費の問題もあるので、必然的に数は少なくなる
    • Hekaterideは緑4や水3を期待できる。食料不足への対策にも役立ち、またアンデッドの指揮もMeliaと同程度に行える
    • Daktylは唯一死魔法を持ち得る上に、アイテム製造時のみ魔力に補正がかかる。得意な地魔法は首都の宝石生産量の都合もあって活用しやすい
  • 沿岸専用のKabeirosは少量だが資源を追加してくれる。これは人口不足で通常の資源生産力が著しく低下している州でも問題なく利用できる
    • 魔法技能の内容はDaktylに似ているが、こちらは魔力補正ではなく製造費割引を持つ。条件を満たせる限りはDaktylよりも少し効率的なアイテム生産を行える
    • ただし彼らは不安の増加も招く。上がりすぎると雇用自体が行えなくなってしまうので注意
    • 長期戦になると首都の人口が死滅し、使える資源が激減する。彼らに水中呼吸アイテムを渡して最低限首都専用の指揮官ぐらいは問題なく雇用できるようにしておきたい
  • 自動生産や固有魔法で得られるSpectral Philosopherは維持費不要の研究員となる。ただし最大限の効率を出させるには天秤の調整が必要
    • また雇用できる死魔法の所有者は上記のようにDaktylのランダム付加のみ、首都の死の宝石の生産も1個のみ。運に頼らず量産するには神や使徒の手を借りざるを得ない

その他

  • 支配圏内の人口が減少を続けることから、金銭的な余裕は少ないか全くない状態が続く。さらに魔術師の雇用と維持は金に依存し、領土の継続的な拡張を怠るとすぐに財政が破綻する
    • 当然、兵士に回せる金も相当に限られる。少数でも強力なSacred兵、自動生産されるアンデッド、維持費不要の召喚ユニットなどを駆使する必要がある
    • 地の宝石の生産がそれなりにあるとはいえ、錬金術だけでは上がり続ける維持費に押し潰されるのは目に見えている。多少の助けにはなるとしても、これに依存することは考えないほうが良い
    • 初期投資は嵩むものの、全土に要塞(と寺院)を建てれば維持費不要の戦力を大量に得られる。Ethereal付きの数の暴力はAI相手なら侮りがたいものがある
      • 流石に対人に使うには少々厳しい。とくにこの時代は魔法が得意な者が多く、対処されやすい
    • 状況にもよるが、長期化が避けられないという判断を下したらとにかく要塞を建てること。特に相手がGrowthに寄せていた場合、経済的格差は開く一方で戦力で押し切られてしまう可能性が高い
  • 最終的にはどのような天秤でも経済は崩壊していくが、あまりに悪性の天秤ばかりを選ぶと初動すら苦しくなりかねない。祝福を重視する場合だとしてもやりすぎには注意
    • ただしGrowth天秤は自動生産の速度を低下させ、逆にDeathはそれを早める。Death3とGrowth3ではかなりの差が出るので、重視する分野は最初の段階で選ばねばならない
    • 初期支配力も悩ましい。高くするほど自動生産は多くなるが、一方で人口の減少率も大きく上がってしまう。こちらも戦略に合わせた選択が求められる
  • アンデッドの聖職者は、支配圏内であればCall Spectresの命令で自動生産されるアンデッド兵と同じものを生産できる。Ephorなら要塞から勝手に湧いてくることもあるので活用したい
    • 生産力は聖職者のレベルと同等と少ないが、Spectral Koureteも出現するので役に立たないことはない
  • 性質上、チーム戦で神を担当する国には向いていない。最小限の収入でも活動でき、かつアンデッドを活かすことができる国が使徒でなくてはいずれ立ち行かなくなる
    • 一方で使徒を担当する場合、自動生産がなくなるが経済的な余裕は得られ、雇用できる兵だけで戦うことになる
      • 沿岸に要塞を建設するまでは、素早い量産が不可能なKoureteを主力にせざるを得ない。迅速な拡張を望むなら、戦闘向けの使徒を選択するのが無難
      • 以後もKoureteを除き、固有の兵は海中での戦いには不向き、あるいはそもそも入れもしない兵ばかりと、海中国家にあるまじき惨状が続く。中立の兵や召喚を駆使することを強いられる
      • 一応、Ephorは多少のアンデッドを生産できるが、生産量を考えると戦力不足を補うには程遠い。またEphor自身の自動生産もない以上、わざわざ召喚しない限り効率の改善もない
      • 陸上でもSacred兵の存在は大きい。ただしターンごとの雇用制限が厳しく、彼らだけに頼った戦い方は難しい
      • 自国支配圏内で士気が低下する特徴は残り、一般的な兵は撤退しやすい傾向にある。指揮官である程度は補えるものの、頼りなさは否めない
    • 使徒の場合でも、首都の人口が本来より少なく初期の税収は劣る。領土の拡大と最低限の要塞の建設が済むまでは浪費は避けたい
      • これに頭数の不足も重なり、最序盤から海中へ圧力をかけられるとかなり苦しい展開になる。他の海中国家は当然だが、Agarthaなど水陸両用の兵に困らない国にも警戒が必要

パッチ変更点

4.20

・新登場。Berytosの民の祖国

4.23

・雇用できるSacred兵はターンごと2体ずつの制限がついた
・自動生産Sacred兵の出現頻度が低下
・Sacred兵のサイズが3に増加
・アンデッド兵の自動生産の速度が少し増加。またGrowth天秤で低下、Death天秤で増加するようになった
・人口減少の基本速度が低下
・支配圏内での自国への士気低下はアンデッドには作用しなくなった(他国同様に士気が上昇)

4.25

・チーム戦において神を担当した際、使徒の国の要塞にもアンデッドが出現するようになった

コメント

  • #addreccomのModコマンドは4.20から挙動が変わったようで、どの海洋国に対しても陸の要塞への追加になってしまっているようです。バグの可能性が濃厚ですが、報告はされているのでいずれ何らかの対処がされると思います -- 管理者? 2015-09-24 (木) 18:51:04
  • ↑そうでしたか。プレイやMOD制作ではこっち主体+dom4inspectorメインで公式サイトに目が行ってませんでした。お手数おかけいたしまして申し訳ないです。 -- 2015-09-25 (金) 12:35:53