Nation/LA/Agartha

Last-modified: 2015-07-11 (土) 12:01:35

概要

Roots of the Earthの地下にある暗い洞穴では、かつて不思議な単眼の人型生物が進化しました。
太陽の影響を受けることなく、彼らはPale Oneとして人間に知られるようになりました。
人間がこれらの青白い巨人たちに初めて遭遇したとき、それは戦争でした。
Pale Oneらの偽りの神が倒されたとき、古代の封印が破壊され、膨大な破壊の力が解放されました。
Pale Oneはほぼ壊滅し、人間たちはAgarthaの洞窟に侵入できるようになりました。
ここで、彼らは素晴らしい富と古代の秘密を発見しました。
人間はPale Oneに代わり、今ではAgarthaの住人はすべて大きな目を持つ青白い肌の人間です。
Ancient Oneの残したすべてのものは、Agarthaで崇拝されるようになりました。
初期には、Ancient Oneの石像はGolem Crafterらによって崇拝され、命を与えられました。
しかし大部分の石像は大きな戦争の間に破壊され、やがて新たな形の信仰が生まれました。
今や絶滅したPale Oneのミイラ化された遺体は、交霊神官によって崇拝され、蘇らされます。
Pale Oneのミイラが神聖視される一方、人間の死者は同じ待遇では扱われません。
単純労働や戦争のために用いられ、Agarthaの死者は今、生者と共に歩きます。

Agartha, Ktonian Dead
種族部分的な暗視能力を持つ人間。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る
軍事軽・重歩兵。鋼鉄の石弓。ケイブドレイク騎士
魔法地、死、火、多少の星
聖職者平均的
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石火1、地1、死2
魔法土地Tombs of the Oracles、Mines of the Pale Ones

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Agarthan Scout25g,4r要塞偵察兵:暗視持ちの偵察兵。偵察に徹する限りは他の国のものと変わりない
Cave Captain70g,22r要塞指揮官:一般的な指揮官。指揮上限80
Gate Lord110g,37r要塞指揮官:最上位指揮官。要塞防衛も得意とする。指揮上限120、マップ移動力1
Blindlord140g,37r要塞指揮官:Sacred指揮官。魔法生物であるBlindfighterの指揮に適する。指揮上限80、魔法生物指揮40
Drake Lord120g,35r要塞指揮官:騎乗した最上位指揮官。とはいえ鈍重さは歩兵と変わらない。指揮上限120、マップ移動力1
Attendant of the Dead100g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。地と死の魔法技能も持つ
Servant of the Oracles185g,1r要塞聖職者:レベル2の聖職者。地と死の魔法技能も持つ。指揮上限40、マップ移動力1
Ktonian Reanimator135g,1r要塞魔術師:死と地の魔法技能を持つ魔術師。滞在する要塞に少量の資源ボーナスを付加する。指揮上限40、アンデッド指揮40(+60)、マップ移動力1
Ktonian Alchemist135g,1r要塞魔術師:火、水、地を中心とした魔法技能を持つ魔術師。儀式による金の生成を得意とする。老齢。マップ移動力1
Ktonian Necromancer295g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル1の聖職者。地、死、火を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限40、アンデッド指揮40(+α)。老齢。マップ移動力1

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Agarthan Light Crossbowman10g,11r要塞石弓兵:鋼鉄製の石弓を使う弓兵。射撃精度は低いが、武器で補われている
Agarthan Crossbowman10g,19r要塞石弓兵:より重装備な石弓兵。敵からの反撃が予想されるなら
Agarthan Heavy Crossbowman10g,27r要塞重石弓兵:さらに重装備な石弓兵。丈夫ではあるがいささか過剰か
Agarthan Light Infantry10g,10r要塞歩兵:剣と盾を持つ歩兵。やや軽装だが行軍が早めなのが利点
Agarthan Infantry10g,22r要塞重歩兵:剣と騎盾を持つ歩兵。Agarthaの人間はすべて暗視能力を持つ。マップ移動力1
Agarthan Heavy Infantry10g,27r要塞重歩兵:剣と騎盾を持つ重歩兵。本来騎乗して使うような鎧を徒歩で使っているため、疲労が早い。マップ移動力1
Entrance Guard18g,37r要塞重歩兵:剣と騎盾を持つ重歩兵。要塞防衛が得意で、恐ろしく防御力が高いが、疲労も話にならないほど早い。マップ移動力1
Blindfighter26g,37r要塞重歩兵:Sacred。剣と騎盾を持つ盲人の重歩兵。高い技量と防御力を持つが、疲労の凄まじさは如何ともし難い。魔法生物扱い。マップ移動力1
Agarthan Sapper20g,18r要塞工兵:鶴嘴と火炎瓶を持つ軽装兵。要塞の包囲を迅速に進行させることができる
Cave Knight100g,35r要塞重騎兵:長剣と騎盾を持つCave Drake騎兵。サイズ4で鈍重だが強力で、乗り手が死んでもCave Drakeが残り戦い続ける。マップ移動力1

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Cave CaptainAgarthan Light Infantry:10 Agarthan Infantry:10
地上上位Gate LordEntrance Guard:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Attendant of the DeadEarth1Death1Holy1Sacred
要塞Servant of the OraclesEarth1Death1Holy2FireEarthAstralDeath+1:100%Sacred
要塞Ktonian ReanimatorEarth1Death2
要塞Ktonian AlchemistFire1Water1Earth1FireWaterEarthDeath+1:100%Alchemist(50) Old Age
首都Ktonian NecromancerFire1Earth2Death2Holy1FireEarthAstralDeath+1:100% FireEarthAstralDeath+1:10%Sacred Old Age
召喚Tomb OracleEarth3Death3Holy3Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Awaken Shard WightsDeath1Earth115冷気を纏い呪われた武器を持つPale Oneのアンデッド兵Shard Wightを5+体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon PenumbralsDeath1Earth16生命力を吸収する霊Penumbralを4体召喚します
Conjuration Lv4儀式Awaken SepulchralDeath2Earth14魔法武器を持つ神聖なるAncient Oneのアンデッド兵Sepulchralを1体召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon UmbralsDeath2Earth18生命力を吸収する大型の霊Umbralを4体召喚します
Conjuration Lv6儀式Awaken Tomb OracleDeath3Earth230地と死の魔法を使う高位聖職者のアンデッドTomb Oracleを召喚します
Conjuration Lv8儀式Hall of the DeadDeath5Earth130冷気を纏い呪われた武器を持つPale Oneのアンデッド兵Shard Wightを20+体召喚します
Alteration Lv5戦闘Iron MarionettesEarth31一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます
Enchantment Lv2儀式Iron Corpse ReanimationEarth1Death122本の剣を持つ頑丈なゾンビ兵士Iron Corpseを5+体召喚します
Enchantment Lv2儀式Reanimate AncestorEarth2Death232本の剣を持つ頑丈なゾンビ指揮官Iron Ancestorを召喚します
Enchantment Lv4儀式Flame Corpse ConstructionFire1Death112本の剣を持ち倒されると大爆発を起こすゾンビ兵士Flame Corpseを1体召喚します
Enchantment Lv5儀式Nightmare ConstructionFire1Death12敵に高速で突撃し倒されると大爆発を起こすFlame Barrel Nightmareを1体召喚します
Enchantment Lv6儀式Ktonian LegionEarth2Death2152本の剣を持つ頑丈なゾンビ兵士Iron Corpseを30+体召喚します

固有アイテム

研究レベル画像名称属性1属性2性能解説
Construction Lv6Mercury BarrelMercury BarrelWater1Earth1戦闘開始時自動発動:Animate Mercury
魔法生物指揮+1
生ける水銀を自動展開。毒霧を纏うので対策必須

Tips

正規軍

  • 地下暮らしの人間で構成されており、射撃精度が低い代わりに50%の暗視能力を持つ。洞窟など、暗い場所での戦闘は概ね有利
  • 歩兵は軽装から重装まで揃う。武器は共通して短い剣しか持たず、迎撃されやすいのが欠点だが、攻撃力は悪くない
    • ただし上位のものは歩兵には重過ぎる防具を使用しており、攻撃1回で疲労が10も溜まるような有様になっている。長期戦には全く耐えられず、クリティカルで防御力を活かせずに倒れることも少なくない
  • 弓兵は石弓を使用する。石弓は精度補正が高めで、射撃精度の低さを補っている。彼らのものは威力も高め
    • 防具の質によって3種存在するが、撃ち返される可能性が無い場合は軽装のものを大量に揃えるのが最善。全体攻撃や、敵の射撃部隊からの反撃が予想される場合は重装のものが役立つ
  • 騎兵は鈍重なCave Knightのみ。移動は騎兵と呼びたくもないほど遅いが、噛み付きの攻撃力の高さは確かなもの。ただしサイズ4と大きく、同種では同じマスに1体ずつしか入れない
    • 彼らは値段が異常に高いが、これは倒された後にCave Drakeが残るため。良い壁役になってくれる
  • Sapperは要塞を包囲する際に大きなボーナスを得られる。実際に戦えないこともないが、軽装なので包囲戦の人手として連れている場合は無理をさせないほうが良い
  • SacredのBlindfighterはどの要塞でも雇用できる。利点、欠点は一般歩兵の最上位と共通するが、こちらは名前通りBlind能力を持ち、闇の影響は全く受けない。ただの暗視持ちとは違い目潰しも無効化する
    • 人間でありながら魔法生物扱いになっているので、指揮できるものが限られる点には注意が必要。雇えるものではBlindlordが適任

魔法

  • 研究係はAttendant of the DeadかKtonian Reanimatorが適任。前者はSacredのため維持費が安く、後者は滞在する要塞の使える資源を増加させてくれる
    • 維持費は実に2倍以上違うので、あえてKtonian Reanimatorを使うなら資源を最大限に活かしたい。また金銭的に苦しくなってきたらAttendantに切り替えることも考慮すべき
  • Ktonian Alchemistは名前通りにAlchemist能力を備える。宝石の換金は可能な限り彼らに任せるようにしたい
    • 英雄としてより有能なものが現れることもあるが、運次第なので最初から期待するのはやめたほうが良い
  • 固有の召喚儀式が豊富だが、所属する領域が2つに分かれている。質を重視するか、量を重視するかで優先するものを決めると良い

前作からの変更点

・聖職者ではなく(=寺院なしで雇用可能な)、滞在する要塞に資源ボーナスも与える魔術師Ktonian Reanimatorが追加

・Ktonian Necromancerが首都専用に移動

パッチ変更点

4.03

・洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た
・錬金術師Ktonian Alchemistが追加
・Agarthan Sapperが1発のみ使える火炎瓶を持つようになった
・固有魔法Summon Penumbrals、Nightmare Constructionが追加
・Awaken Cavern WightsがAwaken Shard Wightsに変更され、魔法武器を持つようになった。併せてHall of the Deadの召喚対象も変更
・Iron Corpse Reanimation、Reanimate Ancestor、Flame Corpse Constructionの必要研究レベル低下
・Iron Corpse ReanimationとKtonian Legionの同時召喚数増加
・Summon UmbralがSummon Umbralsに変更され、必要条件とコストが増加したがまとめて複数を召喚するようになった
・固有アイテムMercury Barrelが追加
・英雄が1種類追加

4.05

・Agarthan Sapperの魔法抵抗修正(9→10)

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