Nation/LA/Atlantis

Last-modified: 2015-08-26 (水) 23:09:23

概要

R'lyehの手によるAtlantisの2度目の崩壊とCoral Queenらの死により、Atlantianは海から撤退することを余儀無くされました。
生き残った少数のKing of the Deepは、見捨てられた氷と骨の海岸に眠っていた神と協定を結びました。
Atlantianの呪術王、Angakokは骨のカルトとAltantisの歴史上前例のない死の魔法の利用を主導します。
AngakokらはCaelumのIce Crafterの捕虜にその技術の秘密を明かすよう強要し、今では大部分のAtlantianが魔法の氷による武具を使用します。
彼らの大都市さえも、結合された流氷の上に築かれています。

Atlantis, Frozen Sea
種族水陸両棲。適正気候Cold+2
軍事長柄武器。魔法の氷の武具。射撃武器なし
魔法水、死、多少の風、地
聖職者平均的
要塞技術レベル3(Citadel)、水中建設可能
初期宝石水3、死1
魔法土地The Coast of Ice and Bones

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Tent Owner25g,6r要塞偵察兵:水陸両用の偵察兵。隠れるのは下手だが、少数の兵の指揮も可能
Snow Captain70g,26r要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80
Ice Captain110g,32r要塞指揮官:上位指揮官。指揮上限120
Tungalik110g,4r要塞聖職者:レベル1の聖職者。水と死の魔法技能も持つ。指揮上限40
Angakok425g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の聖職者。水と死を中心とした魔法技能も持つ。航海技能あり。指揮上限80
Shambler Chief50g,2r水中要塞指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60
Unsleeping Consort115g,26r水中要塞聖職者:レベル1の聖職者。狂気耐性を持つ指揮官も兼ねる。指揮上限80、マップ移動力1
Forgiving Father185g,4r水中要塞魔術師:水と星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。狂気耐性あり
Merciful Mother95g,5r水中要塞聖職者:レベル2の聖職者。狂気耐性を持ち、指揮も可能。指揮上限40

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Seal Hunter10g,6r要塞歩兵:槍と銛を持つ歩兵。銛は1発しか使えないが、敵を捕縛できる
Snow Warrior10g,22r要塞重歩兵:氷の槍を持つ歩兵。氷の鎧を纏っており、寒い州で防御力が向上
Snow Warrior10g,26r要塞重歩兵:氷の薙刀を持つ歩兵。一撃の攻撃力の高さが売り。氷の鎧着用
Ice Warrior13g,37r要塞重歩兵:氷の槍と盾を持つ歩兵。戦闘技能も向上。氷の鎧着用
Ice Guard16g,39r要塞重歩兵:氷の剣と盾を持つ歩兵。高い戦闘技能も持つ。氷の鎧着用
Ice Guard16g,32r要塞重歩兵:氷の薙刀を持つ歩兵。優れた技量と高い攻撃力を併せ持つ。氷の鎧着用
Mournful25g,14r要塞重歩兵:薙刀と盾を持つShambler兵。士気がやや低いが、戦闘力は悪くない。地上雇用では唯一冷気耐性なし
Arssartut23g,10r首都歩兵:Sacred。敵の筋力を永久的に下げる骨の薙刀を使う歩兵。袋叩きにすれば大物でも容易に潰せる
Atlantian Shield Bearer10g,3r水中要塞軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い
Atlantian Light Infantry10g,9r水中要塞軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1
Atlantian Infantry10g,12r水中要塞歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1
Unsleeping35g,26r水中要塞重歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つShambler兵。珊瑚の防具を纏い、狂気耐性を持つ。マップ移動力1

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Snow CaptainSeal Hunter:10 Snow Warrior:10Snow Warriorは槍装備
地上上位Ice CaptainSnow Warrior:10 Ice Warrior:5Snow Warriorは薙刀装備
水中下位ConsortAtlantian Militia:10 Atlantian Shield Bearer:10
水中上位Merciful MotherAtlantian Militia:10 Atlantian Light Infantry:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞TungalikWater1Death1Holy1Sacred
首都AngakokWater3Death2Holy2AirWaterEarthDeath+1:100% AirWaterEarthDeath+1:10%Sacred
水中要塞Unsleeping ConsortHoly1Sacred
水中要塞Forgiving FatherWater2Astral1FireWaterEarthAstral+1:100%
水中要塞Merciful MotherHoly2Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv6儀式Summon Monster FishWater310小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します
Enchantment Lv5儀式Send TupilakDeath3Water15指定した州の指揮官1体を飛行する強靭な獣のアンデッドTupilakが暗殺します

Tips

正規軍

  • 陸上で雇える兵の大半は氷の武具を使用する。武器はEtherealに煩わされず、防具はCold天秤に傾いた州で防御力が上がる特徴を持つ
    • また彼らは大半が冷気耐性を持つ。陸上の兵では例外はMournfulのみ。Ice Warrior、Ice Guardは冷気耐性も少し高い
  • Seal Hunterの銛は一度しか使えないが、ダメージを与えた際に捕縛する効果も持つ。より上位の兵の支援に使えるが、あまりに大型の敵には効きが悪い
  • Mournfulはサイズ3でより強靭。氷の武具を持たず士気や戦闘技能も低いが、気候に左右されずに戦える利点もある
  • 海中では珊瑚の武具を使用する兵を雇える。これらは弱い毒を持ち、傷付けた相手や短い武器で攻撃した相手に影響を及ぼせる。その代わり基本性能は低い
    • また海中では狂気耐性を持つ指揮官兼聖職者も雇用できる。R'lyeh支配圏内での戦闘に有効
  • 陸海の全兵士共通で、50%の暗視能力と長い寿命を持つ。また全員が水陸両用であり、海中への速やかな侵攻も容易
    • 彼らの装備は大半が金属以外で作られており、錆ともほぼ無縁。Mournfulのみ鉄の武器を使用しているので注意
  • SacredのArssartutは敵の筋力を永久的に低下させる追加効果を持つ武器を使用する。これは抵抗は可能なものの、HPの高い敵や倒しても復活するような敵に対して有効

魔法

  • Angakokはこの時代としてはかなり優秀な魔力を持つ。指揮能力も備え、どんな大きさの兵でも乗せられる航海技能も持つ
  • 海中でのみ雇えるForgiving FatherはAngakokが持たない火と星の魔法も使える。また狂気耐性も備え、対R'lyehでも活躍する
  • 全体的に射撃精度は低め。必中しない魔法を多用する場合、魔術師をやや前に配置することも考慮したい

その他

  • 海中でも要塞を建設できる。上記のように兵士、指揮官、魔術師が揃っており、また首都が沿岸部に優先配置されるので、早めに海中の拠点を確保する価値はある
  • 地上で雇用する部隊でも海中への侵略は容易だが、海中は気候変動に強い制限がかかっており、とくに深海では気候天秤が標準から変化しない。よって氷の防具の性能も抑えられてしまう
    • ただしHeat寄りの支配圏内に立ち入る際には、この性質が助けになることもある

前作からの変更点

4.20

・Shamblerの基準価格が低下し、兵と指揮官の一部が少し安価になった

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