Nation/LA/T'ien Ch'i

Last-modified: 2016-06-08 (水) 01:14:11

概要

天朝は崩壊しました。野蛮なるKhanらからの断続的な侵略は、帝国の官僚制をほとんど破壊しました。
王族は蛮族の王に代わられ、Imperial Guardは姿を消しました。そしてかつての騎兵隊は、熟練した蛮族の騎兵に代わられます。
祖霊崇拝は再び一般的となり、祖霊崇拝を導く蛮族を起源とした魔法神官は官僚制の聖職者の地位に代わりました。
Eunuchが権力を失ったことにより、徴兵は行われなくなりました。

T'ien Ch'i, Barbarian Kings
種族人間
軍事騎兵、重歩兵、弓兵
魔法水、地、死、緑、風、星。天界の存在の召喚
聖職者貧弱
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石風1、地1、星1、死1
魔法土地The Celestial City、The Heavenly Gate

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Mounted Scout35g,13r要塞偵察兵:騎乗した偵察兵。自国領内を迅速に移動でき、発見された際の撤退も容易
General85g,41r要塞指揮官:騎乗した指揮官。指揮上限80
Khan140g,41r地上指揮官:騎乗した上位指揮官。略奪ボーナスあり。指揮上限120
Ceremonial Master45g,3r要塞聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない
Master of the Way135g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。水を中心とした魔法技能も持つ。寿命が長い
Ancestor Smith220g,16r要塞聖職者:レベル1の聖職者。地と死を中心とした魔法技能も持つ。老齢
Spirit Master220g,11r要塞聖職者:レベル1の聖職者。緑と死を中心とした魔法技能も持つ。老齢
Ancestor Guide220g,11r要塞聖職者:レベル1の聖職者。死と風を中心とした魔法技能も持つ。老齢
Celestial Master220g,5r2ターン雇用首都聖職者:レベル1の聖職者。水、風、星を中心とした魔法技能も持つ。マップ移動力1

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Footman10g,9r要塞軽歩兵:長柄槍を使う歩兵。密集すると大半の敵を長時間足止めできる壁となる
Footman10g,11r要塞軽歩兵:薙刀を使う歩兵。精度は低いが攻撃力に優れる
Footman10g,11r要塞軽歩兵:槍と大盾を使う歩兵。主に射撃対策として有効
Archer10g,12r要塞弓兵:複合弓を持つ弓兵。一般的な弓より性能が良い
Medium Footman10g,14r要塞歩兵:薙刀を使う歩兵の防具強化版。性能差は大きくない
Medium Footman10g,14r要塞歩兵:槍と大盾を使う歩兵の防具強化版。やはり差は僅か
Heavy Footman10g,20r要塞重歩兵:薙刀を使う重歩兵。鈍重にはなったがかなり丈夫。マップ移動力1
Heavy Footman10g,20r要塞重歩兵:槍と大盾を使う重歩兵。激しい矢の雨にも耐え得る。マップ移動力1
Barbarian Horseman20g,12r地上弓騎兵:軽突撃槍と複合弓、小盾を持つ弓騎兵。やや射撃精度が低いが、遠近共に強力。略奪ボーナスあり
Barbarian Heavy Horseman25g,27r地上重弓騎兵:長剣、突撃槍、複合弓、盾を持つ弓騎兵。より接近戦に適する。略奪ボーナスあり
Ancestor Vessel60g,32r首都重弓騎兵:Sacred。長剣、突撃槍、小盾に加え、敵を恐怖させる魔法の弓を持つ弓騎兵。略奪ボーナスあり

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位GeneralFootman:10 Archer:10 Barbarian Horseman:5Footmanは長柄槍装備
地上上位Spirit MasterBarbarian Heavy Horseman:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Ceremonial MasterHoly1Sacred
要塞Master of the WayWater1Holy1AirWaterAstralNature+1:100%Sacred
要塞Ancestor SmithEarth2Death1Holy1AirAstralDeathNature+1:100%Sacred Old Age
要塞Spirit MasterDeath1Nature2Holy1AirEarthAstralDeath+1:100%Sacred Old Age
要塞Ancestor GuideAir1Death2Holy1AirEarthAstralNature+1:100%Sacred Old Age
首都Celestial MasterAir1Water2Astral1Holy1AirEarthAstralNature+1:100% AirWaterAstralNature+1:10%Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv1儀式Celestial ServantEarth1Astral13大食いで強靭な神聖なる従者Celestian Servantを1体召喚します
Conjuration Lv1戦闘Call AncestorDeath1神聖だが弱い霊Ancestral Spiritを1体召喚します
Conjuration Lv4儀式Celestial HoundsAir1Astral15パトロールを得意とする神聖な空飛ぶ犬Celestial Houndを2体召喚します
Conjuration Lv6儀式Call Celestial SoldiersAir2Astral115強靭で高い技量を持つ神聖なる兵士Celestial Soldierを5体召喚します
Conjuration Lv7戦闘Wrath of the AncestorsDeath11神聖だが弱い霊Ancestral Spiritを20+体召喚します
Alteration Lv5儀式Internal AlchemyWater2Astral110自身を15歳若返らせますが、若干ながら発狂します
Evocation Lv5戦闘Celestial ChastisementAstral3敵の魔法生物1体を攻撃し、さらに支配しようと試みます

Tips

正規軍

  • 歩兵は装備の質によって雇い分けることができる。身体能力は共通しており、金銭コストも変わらない
  • 弓兵は弓が優秀なので、中立州のものよりもいくらか強い。行軍が遅くないのも利点
  • 騎兵は他国に比べて優秀なわりに安く、しかも雇用に要塞すら必要としない。弓も持っているが射撃精度は低いので、基本的には接近戦に使うことになる
    • 要塞が不要とはいえ、資源の消費を考えると要塞があったほうが雇用の効率は良い。最前線でも少しずつ補充できるという程度に思っておくべき
  • Sacred兵のAncestor Vesselは魔法の弓を使い、敵の士気にも影響を及ぼせる。殴り合いでも十分に強力

魔法

  • それぞれ異なる属性を確実にレベル2で持つ魔術師が並んでいる。ランダム付加もあるが、それぞれの得意属性はランダムから除外されており、Celestial Masterが低確率で得る以外はレベル3の魔力は持たない
    • また魔術師全員が聖職者も兼ねている。レベル1ばかりだが、必然的に数は多くなる
  • 防具を着ている魔術師が多いが、彼らはさらに高齢でもあり、疲労がやたらと早い。長期戦に耐えるには相応の備えが必要になる
  • 固有の召喚儀式がいくつか用意されており、Sacred兵をどこでも増産できる。召喚はCelestial Masterが無理なく行えるので、神の魔力は祝福を重視しやすい

前作からの変更点

・ScoutがMounted Scoutに入れ替え
・Khanおよび一般騎兵が要塞なしでも雇用可能になった

・支配圏内のOrder天秤に依存した守備隊自動強化は廃止された

パッチ変更点

4.25

・Ancestor Vesselの雇用費が55→60に増加

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