Nation/MA/Vanarus

Last-modified: 2015-06-19 (金) 21:13:47

概要

Rusは容赦ない冬と短い夏の地です。
Vanが到着したとき、この地は人間と、強大な力と美しさを持つ種族Chudが住んでいました。
Chudと人間は混じり合っており、どちらの種族も支配的な地位にはありませんでした。
Vanは探検家や商人としてやってきましたが、聖地を巡る対立が戦争を引き起こしました。
Vanはこれに勝利し、聖地にNovgårdの都市を築きました。
Rusの人間とChudは協力し、Vanを追い出そうとしました。しかし人間は弱く、Vanの幻術と魔法によって容易に欺かれました。
程なく、ChudはVanだけでなく、かつての同盟者である人間とも戦うことになりました。
その後、UlmのBlack Knightがやってきました。
Rusの3つの種族は、自分たちの土地を守るべくNovgårdの下で結束し、VanとChudの対立は終わりました。
Ulmの脅威が退けられると、Vanを統治者とした王国が形成されました。
人間はVanarusの人口の大半を構成し、一部はChud、そしてごく少数のVanが居ます。
Vanarus軍の多くは、人間の歩兵隊によって構成されます。
王国の精鋭部隊は、強大なChudとVanによるものです。
Vanarusの民は、寒冷な気候を好みます。

Vanarus, Land of the Chuds
種族人間、チュデス、ヴァニル。部分的な冷気耐性。適正気候Cold+2
軍事人間の中装歩兵、チュデスの精鋭歩兵と変身能力者、神聖なヴァニル歩兵
魔法風、星を除く全属性の多少の技能。Rusの生物の召喚
聖職者平均的。ただし高価で少数
要塞技術レベル2(Castle)
初期宝石火1、風2、死1、緑1
魔法土地Novgård、Pine of Skulls

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,5r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。冷気耐性がある以外は他国のものと変わらない
Vanarusian Herse40g,22r要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60
Vanarusian Jarl90g,13r要塞指揮官:上位指揮官。聖職者でこそないが、Sacred付き。指揮上限80
Vanarusian Gode45g,3r要塞聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない
Vanarusian Sage165g,2r要塞魔術師:風を中心とした魔法技能を持つ魔術師。研究を得意とする。マップ移動力1
Chud Jarl130g,13r要塞聖職者:レベル1のChud聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80
Vanabog340g,20r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風、死、血を中心とした魔法技能も持つ。隠密行動可能。指揮上限120
Vyedma135g,2r森林魔術師:水、地、緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。要塞なしで出せるが研究はやや苦手
Vyedun155g,2r森林魔術師:火、風、地、緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。こちらも研究力がやや低め

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Vanarusian Archer10g,5r要塞弓兵:標準的な弓兵。Vanarusの人間はすべて弱い冷気耐性を持つ
Vanarusian Huskarl10g,12r要塞歩兵:槍と投槍、盾を持つ歩兵。迎撃で粘りつつ投槍で牽制できる
Vanarusian Huskarl10g,12r要塞歩兵:斧と投槍、盾を持つ歩兵。攻撃力重視ならこちら
Vanarusian Hirdman12g,17r要塞歩兵:槍と投槍、盾を持つ歩兵。戦闘技能と士気が向上している
Vanarusian Hirdman12g,17r要塞歩兵:斧と投槍、盾を持つ歩兵。攻撃力最重視
Vanarusian Hirdman12g,19r要塞歩兵:長剣と投槍、盾を持つ歩兵。バランスの良い性能
Chud Hirdman25g,21r要塞重歩兵:長剣と斧を持つChudの狂戦士。高い身体能力を持つ
Oath-Bound35g,22r首都重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つVan歩兵。幻影により接近戦には非常に強い。隠密行動可能で、護衛も得意。マップ移動力1
Chud Skinshifter40g,5r毎ターン5体まで首都軽歩兵:戦斧を持つChudの獣人。強靭で、戦傷の自己回復ができ、倒されてもWerebear化して戦い続ける。生き残れば戻る

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Vanarusian HerseVanarusian Huskarl:15 Vanarusian Archer:10Vanarusian Huskarlは槍装備
地上上位Vanarusian GodeVanarusian Hirdman:15Vanarusian Hirdmanは槍装備

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Vanarusian GodeHoly1Sacred
要塞Vanarusian SageAir1FireAirEarthNature+1:100% AirDeathBlood+1:100%
要塞Chud JarlHoly1Sacred
首都VanabogAir2Death1Blood1Holy2FireAirDeathBlood+1:100% FireAirDeathBlood+1:10%Sacred
森林VyedmaWater1Earth1Nature1FireAirWaterNature+1:100%
森林VyedunFire1Air1Earth1Nature1FireAirWaterNature+1:100%
召喚VodyanoyWater3Nature1
召喚RusalkaWater1Death1
召喚AlkonostHoly3Sacred
召喚GamayunAir2Astral2Holy2Sacred
召喚BereginaWater3Earth1Nature2
召喚Cloud VilaAir3Astral1Nature2Sacred
召喚Mountain VilaAir2Astral1Nature3Sacred
召喚LeshiyAir2Water1Earth2Nature3

※Leshiyは森林に居る場合かつ人型の間のみNature+1、森林を離れている間は全魔法-1

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv2儀式Summon SimarglAir11パトロールを得意とする翼ある犬Simarglを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon FirebirdFire1Astral12幸運を呼ぶ火の鳥Firebirdを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Contact SirinAstral28飛行し敵の指揮官を誘惑できる神聖な半人半鳥Sirinを召喚します
Conjuration Lv3儀式Sloth of BearsNature210強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Summon RusalkaWater1Death116水と死の魔法を使う溺死者の霊Rusalkaを召喚します
Conjuration Lv4儀式Send VodyanoyWater220指定した水中の州に水と緑の魔法を使う水棲の魔術師Vodyanoyを召喚します
Conjuration Lv4儀式Contact AlkonostAstral215高位の聖職者である半人半鳥Alkonostを召喚します
Conjuration Lv4儀式Summon LikhoDeath110州に不幸を招く老婆Likhoを召喚します
Conjuration Lv4儀式Awaken DraugarDeath212傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon ZmeyFire28飛行し炎を吐く三つ首の亜竜Zmeyを1体召喚します
Conjuration Lv5儀式Send Lady MiddayAir1Death110指定した州に疫病の鎌を持ち飛行する暗殺者Lady Middayを召喚し潜伏させます
Conjuration Lv5儀式Send BukavacWater45指定した水中の州を巨大な水棲生物Bukavacが襲撃します
Conjuration Lv5儀式Contact GamayunAstral325風と星の魔法を使い聖職者でもある半人半鳥Gamayunを召喚します
Conjuration Lv6儀式Contact BereginaWater3Earth135水、緑、地の魔法を使う岸辺の精霊Bereginaを召喚します
Conjuration Lv7儀式Contact Cloud VilaAir440山岳の州から風、地、星の魔法を使い治療術も持つ飛行する精霊Cloud Vilaを召喚します
Conjuration Lv7儀式Contact Mountain VilaNature440山岳の州から緑、風、星の魔法を使い優れた治療術も持つ精霊Mountain Vilaを召喚します
Conjuration Lv8儀式Contact LeshiyNature660森林の州から高い魔力と身体能力を持つが森を離れると弱くなる巨人Leshiyを召喚します

Tips

正規軍

  • 一般的な兵はやや軽装な人間の歩兵が中心。精鋭でも防御力はさほど高くないが、行軍が早い強みもある。またこの国の人間は、ごく弱いものだが冷気耐性も共通して保有している
  • Chudはサイズ2としては例外的に高いHPを持ち、冷気耐性も少し高い。彼らのHirdmanは二刀流により攻撃力に優れ、それをさらにBerserker技能で増強できる
    • 首都専用のSkinshifterは軽装だが、倒されると熊の姿になって戦い続けるのが特徴。珍しい戦傷の自動回復能力も持つので、生き残りさえすれば弱体化することなく使い続けられる
  • SacredのOath-Boundは幻を纏っており、自国領内では敵に探知されず、また戦闘開始時には接近戦の回避率を向上させる鏡像を纏う。たとえ祝福の後押しが無くとも精鋭歩兵として十分な戦闘力を持つ

魔法

  • 固有の召喚魔法を多数保有する。自国の魔術師では条件を満たせないものも少なくないので、必要に応じて神や使徒の魔力を調整しておくことも考えたい
  • 要塞からはやや高価ながら研究力に優れるSageを雇用できる。魔力も弱くはないがランダム要素が強く、風以外は高レベルになることはない
  • 森林からは要塞なしでも多彩な魔法技能を持つ魔術師を雇える。主力の魔術師とは得意分野が異なるので、森林は可能な限り確保しておきたい
  • Vanabogは指揮官、聖職者も兼任する。さらに戦闘力も高く、強化魔法や装備を活用すれば戦闘型指揮官にもなり得るが、HPが低いので、強力な攻撃が飛び交う主力との戦いよりもStealthy能力を活かした手薄な州への奇襲に向いている
    • 彼らは騎乗しているので、装備に一部制限がある点に注意。とくに靴が装備できないのは大きい

その他

  • 説明では明記されてはいないものの、生贄の儀式を行える。奴隷集めや有力な聖職者の確保に難があるため扱いは難しいが、状況によっては非常に役立つ

前作からの変更点

・新登場。Late AgeのBogarusの過去にあたる

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