Spell/Enchantment/Friendly Currents

Last-modified: 2017-04-04 (火) 22:20:20

戦闘呪附:水流を操り、敵の行動を阻害し味方の行動を助けます

Friendly Currents
領域使用宝石
Enchantment Lv5戦闘/水中限定1
主属性副属性効果量効果発生数
Water3---
射程距離効果範囲精度補正疲労
---100
特殊戦闘呪附


ゲーム内説明文

This spell makes the water currents aid the caster and all his allies. Those aided by this spell can move further every turn and are less exhausted by fighting. This spell can only be cast underwater.

和訳

この呪文は、水流に術者をその味方を支援させます。この呪文に援助されたものは、より遠くまで移動でき、また戦闘での消耗も抑えられます。この呪文は、水中でのみ使用できます。

解説

味方全員の行動ポイントを+4、疲労速度を-2し、逆に敵の行動ポイントは-4、疲労速度は+2する戦闘呪附。移動速度と長期戦への適性に影響する。

水中戦は殴り合いに依存することになりやすいので、疲労速度にこれほどの差がつくのは、とくに重装備で倒されにくい兵同士での戦いでは非常に優秀。自分たちは疲れにくくなる一方で相手は逆に速く疲れるようになるので、相対的な差はかなりのもの。大規模な戦いでは積極的に発動する価値がある。
また移動速度の変化もそれなりに優秀。Tritonなどの水棲のものは素の行動ポイントが高すぎてあまり効果を感じられないが、水陸両用の兵、とくに重装備の兵には良い後押し・足止めになる。水中では行動ポイントにペナルティを受けるPoor Amphibianや水中呼吸で連れ込まれた兵への影響はさらに大きい。

Asp Turtleのような、Trampleに頼る兵との相性も非常に良い。難点である疲労の激しさに対処しつつ、ささやかながら攻撃回数の増加まで見込める。逆に敵にそれが混じっている場合、対策としても有力。


使用条件もコストもさほど高くないので普通に使っても良いが、多用する場合は両手武器のWave Breakerによる自動発動に頼るのも手。ただしあちらは解禁がやや遅い。

パッチ変更点

4.20

疲労速度に影響していなかったのを修正

4.30

双方の軍によって発動された際、互いに効果を打ち消し合うように修正

コメント

  • 疲労関連はDominions3の時点ですでに機能していなかったのですが、それ以前からおかしかった可能性も考慮すると、一体何年越しの修正なのやら・・・。何にせよ記念すべきことではあります -- 管理者? 2015-08-29 (土) 01:06:03