Spell/Enchantment/Gift of Health

Last-modified: 2014-08-11 (月) 19:16:32

世界呪附:支配圏内の味方のHPを増加させ、老化を抑え、戦傷を回復します

Gift of Health
領域使用宝石
Enchantment Lv7儀式/水陸両用50
主属性副属性効果量効果発生数
Nature6---
射程距離効果範囲精度補正疲労
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特殊世界呪附


ゲーム内説明文

This gift grants excellent health to all loyal subjects inside the God's Dominion. The gifted ones receive extra hit points, grow old more slowly and may even heal permanent afflictions. The enchantment lasts until someone dispels it or the caster dies.

和訳

この贈り物は、神の支配圏内においてすべての忠実な僕たちに素晴らしい健康を授けます。恵みを与えられたものは追加のヒットポイントを得て、よりゆっくりと老化し、永久的な傷さえ癒える可能性を得ます。呪附は誰かが解呪する、あるいは術者が死ぬまで持続します。

解説

支配圏内に居る味方ユニットの最大HPを州の支配力レベルごとに10%増加させ、老化を半減、また戦傷の自動回復も行う世界呪附。幅広く確実な恩恵を得られる。

支配力が10まで上がっていれば、最大HPは2倍にまで跳ね上がる。これにより損失を抑えながら勝てるようになるので、戦力を蓄えるのが容易になる。少々劣勢な状況でも耐えやすくなり、反撃への足がかりも作りやすい。
とくに最大HPに応じて回復量が変動する再生能力持ちとの相性は非常に良く、生存率を数値以上に引き上げてくれる。再生能力の付加は緑魔法の得意分野でもあるので、組み合わせるのは容易だろう。

また生存者の戦傷を勝手に治してくれるため、長らく生き残り続けてきたベテラン兵士たちの戦闘力の底上げにも繋がる。これは一般的な治療法が機能しないアンデッドなども対象となるので、それ目当てで発動することもある。
戦傷の回復判定は支配力レベル1あたり10%程度のようだが、戦傷毎に確率が異なる追加の成功判定も入るため、実際の回復率は半分かそれ以下となる。とはいえ、支配圏内に居る限りは毎ターン判定されるので、時間をかければいずれは治る。

老化の抑止は地味だが、大規模なゲームではそれなりの恩恵がある。戦傷回復のおかげもあって老齢が原因での病死はほぼ防げるため、ゲームが長引くほど有利になってくるだろう。


守りには強い呪附だが、攻める際はどうしても敵の支配圏内に入ることになりやすい。支配圏外に出てもHPの現在値はすぐには減少しないが、いずれは最大値に合わせられる。支配圏内と同じ感覚で攻め続けると突然ボロ負けする恐れもあるので、油断は禁物。
慎重に行くなら支配力が広がるのを待って攻めるのも手だが、これは生贄を捧げられる国でもないと効率が悪い。放置していても押せている状況が理想的ではあるが、侵攻速度以上に支配力の侵食が早いような状況なら、わざわざ攻め込むまでもなく勝ててしまうだろう。


なお、老化を加速させる世界呪附Burden of Timeへの対抗手段としてはやや頼りない。病死はしにくくなるはずだが、老化は確実に蓄積していくし、また老齢のユニットは即死することもあるので、結局のところあまりに長くは耐えられない。

パッチ変更点

4.10

研究レベルが6→7に上昇
要求魔法レベルが5→6に上昇

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