Spell/Enchantment/Solar Brilliance

Last-modified: 2016-02-23 (火) 18:54:46

戦闘呪附:強烈な光で闇を打ち払い、アンデッドやデーモンを燃やし、すべてを盲目にします

Solar Brilliance
領域使用宝石
Enchantment Lv7戦闘/陸上限定5
主属性副属性効果量効果発生数
Astral5---
射程距離効果範囲精度補正疲労
---500
特殊戦闘呪附


ゲーム内説明文

The sun starts to shine with a brilliance that destroys the retinas of all soldiers on the battlefield and burns all undead and demonic units to cinders.

和訳

太陽は、戦場のすべての兵士たちの網膜を破壊し、すべてのアンデッドとデーモンを焼き尽くすほどの輝きを発し始めます。

解説

ラウンドの合間ごとに、戦場の50%に対しアンデッドとデーモンのみに作用する威力5、防御貫通で抵抗容易な攻撃を行い、同時に戦場の50%に誰にでも作用する抵抗容易なBlind付加を行う戦闘呪附。主に弱小なアンデッドの大群を壊滅させるために使用する。
威力自体はかなりお寒く、しかも抵抗容易なために成功率も控えめだが、Longdead程度の雑魚なら十分に処理できる。Middle AgeのErmorなど、質の悪いアンデッドの大群を用いる相手に対して有効に使えるだろう。

Darknessなどによる闇をすべて打ち払う機能も持ち、同時にDark Powerを持つユニットには能力ペナルティも与える(ペナルティの大きさは闇の中で増加するのと同等)。このため、直接的にはダメージを期待できないようなアンデッドやデーモンでも、能力の低下によって倒しやすくすることを期待できる。
ただし魔法の性質上、洞窟内ではそもそも発動することすらできない。このため、元から暗いことも含めてアンデッドらにとっては良い避難所になってしまう。立て篭もられた場合は他の手を考えるしかない。


難点は無差別に作用するBlind付加。完全な耐性を持つのは元からBlind能力を持つものぐらいで対策が難しい。成功率は低いとはいえラウンドごとに発生するので、少々抵抗力が高い程度では安心できない。Healerなどの治療手段がない場合、あまり高価な兵を連れて使用するのは避けたほうが良いだろう。
また魔法自体の宝石・疲労コストも凄まじい。大半の魔術師は発動後はまず動けないので、その保護にも気を遣うべきだろう。万一殺されてしまうと呪附もそこで終わってしまう。


パッチ変更点

4.23

洞窟では使用できなくなった

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