Io

Last-modified: 2023-09-28 (木) 00:36:24

最終更新7.34

attribute_UNIV.png Universal Hero
Io.png
Io, the Wisp
複雑性 ★★★
ロールCarrySupport[3]
Nuker[1]DisablerDurable
Escape[2]PusherInitiator
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
17 + 2.714 + 1.623 + 1.7
ステータスLv1Lv30
HP4942518
HP自然回復1.911.18
マナ3511107
マナ自然回復1.14.32
アーマー3.3313.4
魔法耐性27.3%33.63%
攻撃力41-47193-199
Att/sec0.671.03
DMGブロック-
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.3+0.4
攻撃射程Ranged 500 
弾速1200
移動速度320
振り向き速度0.7
衝突幅24
視野1800/800

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
Tether対象の攻撃対象に自動攻撃25Tether対象に +400 HP
-25秒 Relocate CD20+0.2% Overcharge
最大HP回復ボーナス
+55 Spirits ヒーローダメージ15+6% Tether 移動速度増加
Tether対象に +15 ダメージ10+15% Tether 移動速度/攻撃速度低下
 

Abilities

Tether

Wisp_skill1.pngタイプActive
(/Passive*)
指定した味方ユニットと繋がり、移動速度ボーナスを与え、Ioも同じ移動速度になる。IoがHP/マナを回復すると対象もその一部を受け取る。Tetherは味方ユニットが一定距離離れるか手動で解除できる。Tetherの光線に触れた敵は一定時間スローになる。

Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを獲得するとスキルが強化される。
指定対象
対象自身/ユニット
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1124016001000自身: (共通) 味方と等速化
 (10% Spell Lifesteal*)(/)
味方: +6% 移動速度
 IoのHP/マナ回復の 60% 回復
敵 : -15% 移動速度、-15 攻撃速度
2味方: +8% 移動速度
 IoのHP/マナ回復の 80% 回復
敵 : -25% 移動速度、-25 攻撃速度
3味方: +10% 移動速度
 IoのHP/マナ回復の 100% 回復
敵 : -35% 移動速度、-35 攻撃速度
4味方: +12% 移動速度
 IoのHP/マナ回復の 120% 回復
敵 : -45% 移動速度、-45 攻撃速度
  • Debuff Immunity貫通
  • 使用時、対象との距離が700以上離れていた場合は対象から300の所まで速度1000で飛んでいく。そのとき到達点の周囲350の木を破壊する。
  • Ioと対象との距離が範囲を超えるとリンクは解除される。
    • 距離700 を超えるとリンクの色が変化し、800 を超えると揺れ始める。
  • Tetherに時間制限は無い。範囲を超える、Io又は対象が死亡、Dismember(Shard効果)を受ける、または下記サブアビリティを使用した場合のみリンクが解除される。
  • 対象に移動速度ボーナスを与え、次にIoの移動速度を対象と等しく設定する。
    • 対象がスローを受けている場合、Tetherは元の数値をコピーする。
    • IoがHasteを受けている間は、対象の移動速度をコピーしない。
  • 繋がっている対象は Overcharge, Relocate の対象となる。
  • Io自身が実際にどれだけ回復したかに関わらず、回復される。
  • 敵が光線に触れている間はスローを与え続ける。
  • Aghanim's Shard.pngシャードアップグレード: Io はパッシブな Spell Lifesteal を獲得し、リンク中の対象にもSpell Lifesteal効果を与える。
    (*)内はAghanim's Shard所持時の能力。

Break Tether

Wisp_skill1a.pngタイプActiveTether対象とのリンクを切断する。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ効果
110 Tetherのリンク切断 
  • 対象とリンク中、Tetherに置き換わって表示される。
  • キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
  • TetherがキャストされるとBreak Tetherは 0.25秒 のCDに入る。
 

Spirits

Wisp_skill2.pngタイプActive
(/Passive*)
Ioの周囲を回転する光球を5個生み出す。
光球は敵ヒーローに接触すると爆発して周囲にダメージを与える。クリープに接触すると小ダメージを与えるだけで爆発はしない。効果時間終了時、残っている光球は全て爆発する。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを所持すると強化される。
指定無し
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ範囲効果時間効果
126(13*)100150/110/36019 (∞/0.3*)衝突: 10 ダメージ
爆発: 30 ダメージ、(-15% 移動速度*)
224(12*)110衝突: 15 ダメージ
爆発: 50 ダメージ、( 〃 移動速度*)
322(11*)120衝突: 20 ダメージ
爆発: 70 ダメージ、( 〃 移動速度*)
420(10*)130衝突: 25 ダメージ
爆発: 90 ダメージ、( 〃 移動速度*)
  • 範囲の欄は クリープ衝突判定 / ヒーロー衝突判定 / 爆発ダメージ
  • 効果時間の()内は 光球の持続 / スロー
  • キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
  • 1秒間隔で召喚する。キャストと同時に始まり、すべての光の玉が出るまで 5秒掛かる。
    • 最初の光球は常にIoの北に出現する。
    • キャスト時に最大距離まで自動的に展開する。
    • 光球はIoを中心に時計回りに回転し、互いに等間隔を保つ。
    • サブアビリティで光球を離したり近寄せたり出来る。フォーメーションは崩れない。
    • Ioとの距離に関係なく、光の玉は 2.7秒 で1周する。
  • creep-heroはヒーロー、イリュージョンはクリープとして扱われる。
  • 無敵または透明なユニットには衝突も爆発もしない。
  • 効果時間が終了する、又は再使用すると光球は自動的に爆発し、周囲に爆発ダメージを与える。この爆発では上空視界は得られない。
  • 敵ヒーローに光球が当たった場合、その地点の 上空視界150 を 3秒間得る。
  • Ioが見えていない敵には光球も見えない。
  • Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepter所有時、パッシブとなる。
    1. 最大数に達するまで光球が毎秒自動生成され、常にIoの周囲を回転するようになる。
    2. 敵ヒーローが光球に衝突した時、爆発範囲内の敵に移動速度低下を与える。
    3. キャストするとアクティブな光球が即座に爆発する。
    • マナ消費はなし。
    • Break不可。
    • (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

Overcharge

Wisp_skill3.pngタイプActiveIoはボーナス攻撃速度、スペルダメージ増幅、最大HPに応じたHP自然回復を得る。リンク中の場合は対象も同じボーナスを得る。

Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを獲得するとスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ効果時間効果
125408 +35 攻撃速度、 8% スペルダメージ増幅 
最大HPの 0.5% 毎秒回復 
(共通 30% スロー耐性*)
22260+60 攻撃速度、10% スペルダメージ増幅
最大HPの 0.6% 毎秒回復
31980+85 攻撃速度、12% スペルダメージ増幅
最大HPの 0.7% 毎秒回復
416100+110 攻撃速度、14% スペルダメージ増幅
最大HPの 0.8% 毎秒回復
  • 発動中は Io とリンク中の対象が光り輝く。
  • 使用時に自身のチャネリングを中断する。
  • 使用後にリンクした対象にも効果がある。
  • Aghanim's Shard.pngシャードアップグレード: スロー耐性を獲得する。
    (*)内はAghanim's Shard所持時の能力。
 

Spirits In

Wisp_skill2a.pngタイプToggle光の玉をIoに近づける。
オン/オフの切り替えが可能。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ効果
100 最小で 距離200 まで近づける 
  • Spirits のサブアビリティであり、習得していない場合は表示されない。
  • キャスト時に自身のチャネリングを中断しない。
    また Magic Stick や Arcane Curs 等のon-cast効果の対象とならない。
  • 光球は 速度250 で移動する。最大距離から最小距離までの移動には 1.8秒 かかる。
 

Spirits Out

Wisp_skill2b.pngタイプToggle光の玉をIoから遠ざける。
オン/オフの切り替えが可能。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ効果
100 最大で 距離650 まで遠ざける 
  • (Spirits Inの備考と同じ)
 

Relocate

Wisp_skill4.pngタイプActiveIoとリンク中の対象を指定地点にテレポートさせる。効果時間後、Ioと対象は元の場所へ再度テレポートする。
指定地点
対象自身/味方ヒーロー
キャストタイム0+0.53
LevelCD消費マナ射程効果時間効果
1100175Global12テレポートまで 3.5秒
290テレポートまで 3.25秒
380テレポートまで 3.0秒
  • セルフキャストで自軍の泉にテレポートする。
  • ディレイの間にスタン等で邪魔された場合、テレポートはキャンセルされる。ディレイ中に行動はできないが、離れた味方にTetherを使った高速移動中でも詠唱を開始することができる。
  • 2回目のテレポートはキャンセルできない。
  • テレポートは敵のミニマップ上にも表示される。
  • 指定した地点の 範囲300 の上空視界を得る。
  • Ioは最初のテレポート時にDisjoint効果がある。戻りのテレポートにDisjoint効果は無い。
    リンク中の味方ユニットに対してはいずれもDisjoint効果はない。
  • テレポート時と戻る時は Io 単体で行うことや、別のヒーローを連れて帰ることもできる。
  • テレポートできるのはヒーロー、イリュージョン、クローン、Creep-Heroのみである。
    これには無敵やHide状態のユニットも含まれる。
  • 両方のテレポート時にIoの 範囲350 の木を破壊する。
 

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Wisp.png
Io
役割:Support/Escape/Nuker
味方1人と繋がり、その味方の移動速度を上げたり、受けるダメージを減らしたり、回復させたり、マップ上の好きな地点へテレポートとSupportに特化したHero。
[推奨レーン]Safe/Hard
終盤の集団戦で生かしておくと、あと一歩のところで相手Carryを逃がしたり、脆いHeroが硬くなったりと非常に厄介。本体は非常に脆いので瞬間ダメージで即死させる。
特徴・役割対策・注意事項
役割:Support
味方1人と繋がり、その味方の移動速度を上げたり、受けるダメージを減らしたり、回復させたり、マップ上の好きな地点へテレポートとSupportに特化したHero。
[推奨レーン]Safe/Hard
色々なRPGに出てくる「ボスに繋がって強化する」ユニットのご多分に漏れず、まずはIo自体を最優先で殺すこと。Ioと繋がったヒーローは恒常的な回復・移動速度ボーナスに加え被ダメージ軽減・攻撃速度増加も受けられるため、大抵の場合は手の施しようがない。ultは視界が通っている場合は出現位置が見えるため、設置スキルを置いておくと勝手に当たってくれる。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
ディスペンサービルド運ぶ力2016-01-24 (日) 02:01:49
サポート&キャリーみみかき2018-05-23 (水) 23:23:05
キャリー2021-04-04 (日) 10:17:36

余談

  • 以前はWispという名前だった。
  • Dota1ではClarityの説明文に「活きのいいWisp入り!」と書いてある(このヒーローではないWispを指しているかもしれない)。

ヒーローストーリー

Io は遍在し、偏在する。敵からは破滅を齎す者として、学者からは神なる瞬目として畏れられ、全てを満たし、時に僅かな綻びが物理を成し、瞬く。

双璧を成す光*1と闇*2の騎士、また忘れられたもう一人の旅行者*3のように、Io the Wisp は宇宙の根源 (Fundamental) であり、最古より古く、人智の及ばぬ世界からの流浪である。Io はあらゆる引斥力の和であり、視覚化された電子結合に他ならない。それらの恣意的な歪みとしてのみ Io は体感される。Io は慈善的にその力で味方を強化する。不可解な動機、不可解な強さを持つ Io は平面移動し、それはまさに宇宙の神秘である。

コメント

  • Io+Gyroが多いけど どっちがお仕置きされるんだろ -- 2018-08-24 (金) 03:08:57
    • ioに一票 -- 2018-08-27 (月) 17:33:56
  • 久しぶりにやったらrelocateがチャネリングになっとるやんけ。がっかりだわ。 -- 2018-09-23 (日) 15:31:10
    • スピリッツインとアウトが消えたからかなり当てづらくなったしIOの存在価値がなくなってしまった -- 2018-10-30 (火) 22:03:05
  • こいつとスナイパーで組めば先に砂狙ってくれるからおすすめ(初心者専用だしそれがどうした)。 -- 2019-06-07 (金) 18:40:00
  • 何でIOちゃんのタレントでのセプター消えてしもたん・・・ -- 2019-07-04 (木) 07:06:44
    • Gyro弱体化のため -- 2019-07-05 (金) 16:59:43
  • 久しぶりに使ったらクソ雑魚で草も生えない -- 2019-07-12 (金) 19:25:02
    • 高レートだと未だに勝率上位だけどね。むしろ野良の低レでも使えた今までがおかしかっただけな気がする。 -- 2019-07-14 (日) 18:48:49
  • こいつってstrヒーローって感じしないんやけど。なんかstrっぽい要素ありますかね。 -- 2019-07-14 (日) 23:16:05
    • Ogre「せやな」 -- 2019-07-15 (月) 02:05:54
  • まさかti9でセプター積んだioが使われるとは思っても無かった -- 2019-08-26 (月) 06:26:00
    • Icefrog「anaしか使えないけどTI優勝しちゃったしボロクソに弱体化したろw」 -- 2019-08-26 (月) 06:28:28
      • overchargeのHP消費は復活しそう -- 2019-08-27 (火) 16:39:57
  • helmでコボルトテイムして追従させて繋がれば速度530の爆速電球が誕生する -- 2020-06-24 (水) 11:53:21
  • アイオーお前まーた悪さしちゃってるのか -- 2021-10-11 (月) 22:53:15
  • 大会でOD並に即BANされてるけど、強いのは強いんだけど、そんな思いっきり警戒するほどのなんかってあったっけ? -- 2022-01-10 (月) 00:52:37

*1 Keeper of the Light
*2 Chaos Knight
*3 Enigma