Sniper/サポートスナイパー

Last-modified: 2020-12-08 (火) 18:10:24

特徴

Sniper_N2.png<サポート?マジで?

 

スナイパーでサポートをする、野良でやったら確実に煽られますが
中々に強くて便利なサポートビルドです

 

平均4200位の5v5で相手外人チームがやってきて、真似したら12戦やってまだ一度も負けてません
マイナーですが強力です

 

どうしてスナイパーでサポートなのか

スナイパーのスキルを見ていくと、実は「攻撃力を上げる必要性は全くない」事に気が付くと思います
必要なのは、攻撃速度だけなのです
オートアタックに関するスキルは2番、3番だけです
その2番は攻撃力を必要とせず、3番はそもそも射程が延びるだけなので
攻撃力に直結するものではなく、逆にそのお陰で攻撃の機会損失が大きい
(前に出られない為)

 

となると、「死なないサポート」として
動けばいいのではないか?
ぶっちゃけ1番とUlt打つだけならまず死にません

 

極端な例として相手にスピリットブレイカーがいる時です
スナイパー側で止める方法はほぼないといっていい
少なくとも野良でよく採用されているビルドでは厳しい

 

今回はスキル解説を省きます

スキルビルド

基本ビルド
nolink1357
nolink4121314
nolink28910
nolink61116
nolink15
 

強化後のMIDスナイパーをやったことある人は分かるかと思いますが、
MIDスナイパーのレーン制圧力は相当高いです
ハラス性能に関しては言わずもがな、先手で1番打つことで大体の相手を制圧できます
3連チャージできることで、必ずしも1番発射→仕掛けないと損ということではないので、
1番発射で警戒させて下がらせる等も出来ます
特にレンジを伸ばせますし、「サポートだからLHは譲る」という形なので射程延ばしの
本来の高いレーン性能を問題なく発揮できます

 

組むに当たっては、meleeのスタン持ちcarryか、rangedでdisableを持っているcarryが磐石です
そうでない場合は、早め早めの1番込みのハラスでガンガンレーンを抑えていきましょう

 

レンジを先にとるのは、1振りすることでフルレンジ600を上回れるので、ハラスの際の反撃を受けづらく、
一発撃った後敵の反撃を受けてからもう一発殴れる可能性が高くなるからです
自身がサポートで、味方がスタン持ち、disable持ちである前提なのである程度殴り能力は捨てて
数を撃てるように、2番はレベル4で取ります

 

アイテム

Starting ゲーム開始直後

Tango.pngObserver Ward.pngAnimal Courier.pngIron Branch.png

ワード、クーリエ、stat、回復です
manaが序盤に足りなくなることはまずないのでmanaは必要ありません
初めてのトライや不安な人は、wardかクーリエを変わってもらってポーションかいましょう

 

お金がたまったら、ワードの更新やクーリエのアップなどを行います
因みにスタック掛ける効率は全ヒーローでも最強に近いので
(レーンの経験地吸いながらスタックできる。しかもマナ消費50)
機会があれば気軽にとスタックに1番を撃ちましょう
gankerが来そうなら3チャージまで貯めておくのが吉

 

Laning レーンで買うもの

Boots of Speed.png
暫く買うものがないので素靴
正直次のアイテム買うまではこれでいい
理由は後述

 

Sage's Mask.png

お金が余ったらこれ買います
中盤のアイテムにつなげるので、基本的に必ずこれを買うようにしてください
これ一個でCDの関係上1番のマナくらいはまかなえます
理由は後述

 

サポートですがbottleは買いません
sniperはサポート性能自体は高いですが、
ボトルのタイミングで襲われた際、確実に死にます
これは序盤~後半に掛けて
ほぼ確実に死ぬタイミングです
ボトルはMIDがあまったものを貰いましょう
ルーン取られそうなら素殴り射程を活かしてdenyしましょう

 

Core items 優先したい物、戦局を動かせるもの

Eul's Scepter of Divinity.png
サポートスナイパーのコアアイテム
戦闘においてサポートスナイパーはほぼ殴りません
イニシエーターを殴る程度
ぶっちゃけ他のサポと変わりません
これをもつことでMana-Regenが上がり、Ultでの火力支援に役立てます
RのCDが最終的に10秒になるので、高いmana-regで無限に発射でき、戦闘に参加せずに
ガンガン火力支援でき、位置取りもしやすくなり、SpiritBreakerにチャージされたとき、
AMやPAにブリンクされたときあらゆるタイミングで高い生存性を発揮できます
ぶっちゃけこれ以外要りません

個人的には煽られようが普通のcarry sniperの時でも持つときは持ちます

 

Situational~状況に合わせて良さそうなら買おう

Blink Dagger.pngBlink Dagger
Eul買って更に金がある勝ちゲーならこれも狙いたい
位置取りが楽になり、木に刺さりやすくなり、木の中から安全にRを打てます
逃げも楽になり、距離も取りやすくなり、安定した位置への1番も期待できます

Quelling Blade.pngQuelling Blade

meleeでもない、キャリーでもないのに斧?馬鹿じゃね?と思う方も多いはず
ですがこれはブリンク買う余裕なんて全くないとき、間に合わせで木に埋まるために使います
サポートスナイパーはほぼ戦うときは常時木に埋まりながら戦います
元々スタンも何もないので高低差juke(視界が切れるタイムラグを利用したjuke)や
tree juke(一般的なjuke)をフル活用するのがsniperですが、このスナイパーはそもそも
視界に入らず、素殴りを抑えて生存性を高める形ですので、jukeできる通路がなくても
1-2本切るだけで大きく生存性を伸ばせます

 

Luxury その他相性が良い物

Medallion of Courage.pngMedallion of Courage
劣化デソレータという扱いが多いですが、基本的に「殴られること自体がない」
サポートスナイパーからすればデメリットを無視して使える素敵なアイテム
問題は絶妙に高い値段、アーマー低下は序盤の火力上昇として強いですが、
1番の強化により序盤にHSを取る事が難しくなった関係上自身の殴り火力上昇としては
使いづらいのが残念
特に使用しないときの能力がアーマー上昇にとどまり、後半のCDごとのUlt連打を
するにはマナリジェネが状況になりがち
いざ集団戦の時に1番3発、Ultをフルで打ち続けるために
必ずマナはMAXにしておきたいので、これを買うときはマナ管理を慎重に
序盤にブリンクだけ買って突出してきたイニシエーターに使うと相当な威力を発揮します
(特にケンタやslardarなど)

Rod of Atos.pngRod of Atos

安かろう、悪かろうなこのアイテムですが、超長射程のスローが光ります
単純計算ではありますが、コスパ的には最高に近いボーナスを持っているアイテム
(レシピなし、単純合成でINT5、HP100、射程1200のCD60%固定スロー4秒間を無料でGET)
地道に作成していくというのも十分ありな話ですが、根本的に殴られたら即お陀仏
逆に「攻撃的に」サポートするときに作るのが良い感じ
サポートでガンガン攻撃に参加出来る時というのは有利な状況なので、自然とお金もたまりやすく高額商品も買いやすい
後一手を逃がさないatosは微妙な勝ちを完勝に導くアイテムかと思います
1番の範囲から逃がさない使い方もできるので、余裕があるなら是非持ちたい

戦い方

 

基本事項として、スキルを使っても相手にスナイパーが表示されることはありません
通常攻撃を行うと、相手にスナイパーの位置が描画されます(fogの有無は関係ありません)

単純な話、ほぼ素殴りはしません
素殴りというのはスナイパーにとって、位置の確定を意味します
逆に言うと、位置さえ確定されなければ、Zeusやセプターサイレンサーがいなければ
まず死なないのがこのゲームです

 

幾つかの条件を守る為、色々なことをグッとこらえれば
0デスのサポートも夢ではありません
筆者は未だに集団戦でデスもらった覚えがないです

 

このゲームのサポート共通の悩みである
「いかにデスを抑えるか」(いかに火力を出すかではなく)を高いレベルで維持した上で
ある程度火力を出すのが一番のサポートスナイパーの旨味
ある程度切り捨てるところは切り捨てて1番、Ultに徹してみてください

 

サポートのデスというのは基本的に余り大きく見られませんが、
野良でよく起こる、
「サポートがサポート業務のヘルプを一切行ってもらえず全て押し付けられた上で
 相手carryがサポート食って育ち、サポートは相手carryを育たせない為に戦闘への
 参加自体ができなくなり、carryが自分がcarryする為に押し付けて作った4vs5の環境で自爆する」

 

そういった環境に対して非常に強い

 

極論すれば、一切何もアイテムを持たない状況でも1番とUlt以外一切取らないstat
上げ状態でも集団戦を乗り切れます

 

基本的に集団戦では必ず1番を全て消化するようにしてください
4500手前位のレートでも未だにやる人居ますが、3連射することにほぼ意味はありません
ゆっくりおちついて効果的な場所に落とすようにしましょう

 

慣れるまでは1番→Ult→違う位置の木の中に隠れて1番→1番かUlt
Ult撃ったら弾丸の方向と発砲と着弾の差から大体で割り出されます
危険性が跳ね上がるので移動
少なくともスナイパーある程度やったことある人ならバレバレです
位置が割れてる状況は、少しでも味方が押され始めたら即デスに繋がります

 

位置が割れてない分にはまずスキルは貰いません
グッとこらえてHOLDボタン連打

 

2番と3番が意味ないじゃないか!と思いますが、
2番と3番はレーン戦で効果を発揮していますし、1番3つしっかり打てば
普通のサポートの1番〜3番スキル撃ってるのと一緒
こらえましょう

サポート作業について

スナイパーのサポート作業には、通常のキャラのサポートと大きく違う点
それはUltです

 

ワードを打ちに行ったり、デワードしに行ったりする時、チラッと敵が見えたりすることは多い
特にワードをしっかりと置いているとよく見えます

 

ここで迷わずUltを使いましょう
スナイパーのUltはcarryスナイパーだと殴るほうが強く、
逆に殴り範囲を超えると視界を切られて打てない・・・なんてことはありませんか?
サポートスナイパーにとって、そういうジレンマは無縁です

 

味方のgankerがgankしにいく前などの撃ってはいけないタイミング以外なら、気軽にぶっ放しましょう
top側のwardポイントにワード打ったらdire jungleにジャングルしてるやつがいたら、
ルーンワード打って帰るときに川に走りこんでる奴が見えたなどに、
即座にぶっ放してください
これは序盤ほど地味に効きます

 

lifestealを持っているキャラや、自己リジェネを持っていないキャラだと、
355ダメージを食らったままファームを続けたり、ワードを続けることは、
非常に心理的なストレスを強いられ、ファームの中断を余儀なくされる

 

2000離れているので反撃も受けづらく、leap等で避けられても結局殺す気が
ないので特に問題なく、所詮20秒のCD

 

それだけで自陣池まで走る30秒を無駄にさせ、それだけでTP1枚分を無駄に出来ます

 

レベル1のマナは175なので、1発打ってもまだ2-3発Qを打てるので、視界に入ったら
ガンガンスパムしてください
後半は逆にregen手段が増えたり、Lifestealが充実してくるので
あんま意味はない

 

終わりに

元々spirit breakerのアンチビルドとして使用されたのをブラッシュアップした感じですが、
以外にも色々な環境で刺さります
sniperは狙われる、というのを逆に利用して
後半は姿自体を見せずに1番とUltだけで戦う形になりますが、TP止めにも使えてCD10秒のUlt、
凶悪スロー3連発の1番、で実際にやってみると普通のサポート以上に安定できます

 

まだまだ発展途上のビルドなのでコメント欄でのこうしたほうが良いとか、
これはしないほうが良いとか、このアイテムどうよとかあれば歓迎します

 
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sniper eul? new meta? lol  2 
look sniper's items. 30min only eul lol  35 

コメント

  • 馬鹿にしようと思って開いたら・・・ありかもしれない・・ -- 2015-03-27 (金) 01:24:08
    • 実際にやってみるとわかりますが、big ultがないので後半のHDが伸びない反面、early gameでのHDが異様に高い事に気付けると思います。一度やってみて、ダメージ量の高さをチェックすると馬鹿に出来ないなぁと思えるかと。 -- 2015-03-27 (金) 23:11:57
  • soloでやるなよ!絶対やるなよ! -- 2015-04-08 (水) 22:02:47
    • むしろ俺はソロでやったわ。外人とチャットしつつわいわいやってた。pickの時点でラストなのにスナとか終わった って言われたけどキニシナイ -- 2015-04-09 (木) 12:29:06
  • 6.84でもできるかな? -- 2015-05-22 (金) 07:35:18
    • Sniper選んでアンチ複数来たからサポに方針変更みたいなことも滅多にないし、1番Ult共に弱体化したしなあ。できないことはないけど軒並み強化された他のサポと比べて選びたいとは俺は思えない。 -- 2015-05-22 (金) 08:43:56
  • 「Ult撃ったら弾丸の方向と発砲と着弾の差から大体で割り出されます」とありますが、対象指定スキルは普通に視界を取られますよ。 -- 2015-05-22 (金) 09:33:38
    • スキルでも視界取られるの知らんかった・・・。スナUltってどのタイミングで視界取られるの?指定時か発射時か着弾時、もしくは全部? -- 2015-05-22 (金) 10:33:19
      • 記憶だとカチャってやってからバシューンてなるまでずっと視界取れてた(取られてた)気がする -- 2015-05-22 (金) 12:35:52
      • ありがとう。ずっと見られてないと思ってた;討ち始めから見られてるって全然アサシネイトしてないwww -- 2015-05-22 (金) 13:18:28
      • いや、発射されたとき。CDに入るのもその時だし。でもカチャッてしてるときからデバフが表示されるから結局狙われてることはわかってしまう。 -- 2015-05-22 (金) 14:38:00
  • ごめん作者なんですけど、句点全部消して改行掛けまくった人はどういう理由や合理性でやったのかな? 一切理由が書かれてないから、読みにくいって話なら体裁整えますけど。 -- 2015-05-27 (水) 04:39:32
    • と思ったらバックアップ流しの為に多重更新しまくってる感じか。手元にバックアップ残してるので、体裁整えて後日アップしなおします。 -- 2015-05-27 (水) 04:49:32
  • サポートの動きをしながら、遅めでもアクイラ・MoM等揃えて普通に戦ったほうが強いと思います。 -- 2015-05-27 (水) 06:11:22
    • アクイラ・MoMだけ持ったスタンも即着スローもないサポがノコノコ殴りに行ったら確実にfeedするよ -- 2015-05-28 (木) 00:01:07
    • phase・アクイラ・MOMとかでレーニングやファーム性能を強化しようとしてもgangerが強くて元取る前に潰されそうな時にサポ転するというのがサポスナの発想だから、サポやっててその辺を買える平和な敵編成ならサポ転しなくてよくね。eul買った後で味方のイニシエートが凄い上手いことがわかってこいつが殴ってても敵が妨害できないとかならMOMくらいは買ってもいいかなとは思うけど -- 2015-05-28 (木) 00:38:21
  • 現状のスナじゃサポはつらいな。最強だった1の弱体化は深い -- 2015-05-28 (木) 10:04:58
    • アクティブ両方弱体化喰らったからもうサポやるのはつらいね -- 2015-05-28 (木) 16:10:47
  • せめて参考になるようなマッチを見たいんだけどサポートスナイパーがいたマッチID貼れますか? -- 2016-04-09 (土) 00:03:27
    • ここに注目→ Last-modified: 2015-05-22 (金) 07:30:15  砂が何でも出来た時代が一瞬あったのよ。今これやっても意味が薄いと思う -- 2016-04-09 (土) 03:34:11
    • なんでも出来たってか、ビルドの説明にも書いてあるけど、前にスナがコアでピックされてた時代にそのカウンターにSBとられた時の対処としてのサポ運用でしょ。リボーン以前のリプレイって今でも見れたっけ?無理じゃなかったか? -- 2016-04-09 (土) 04:14:27
    • これネタだから -- 2016-04-09 (土) 12:52:26
    • スーパーOP時代知らん奴もいるんやな ネタでもなんでもないで -- 2016-04-09 (土) 14:19:57
  • やってみたら、強かった。素グツ→ソルリング→オクタリン→キャリーに転職 -- 2016-04-12 (火) 04:58:57
    • サポがオクタリン(白目) -- 2016-04-12 (火) 22:42:53
  • 時代が追い付いたビルド -- 2020-12-04 (金) 20:07:42
    • 靴とセプターだけでイニシエートみたいなスナイパーけっこうねジャーなってきたね。あの射程からのスタンが強すぎるんだわ。 -- 2020-12-05 (土) 20:54:39
      • 状況がそろえばCDもえげつないくらい早いしな -- 2020-12-08 (火) 18:10:24