Invokerは一概に難しいHEROと思われがち。
しかし特徴とスキルを理解すれば、そこまで難しくありません。
ギャンクのみならず、集団戦でも強く、キャリーとして活躍も出来る強力なHEROです。
Invokerについて
Quas・Wex・Exortの3種類のエレメントを組み合わせ、スキルを発動するHEROです。
組み合わせ次第で10通りのスキルを使用することが出来ます。
このビルドでは、Quas・Exortを重点的に取る攻撃的なInvokerを目指していきます。
このページを書こうと思った矢先に、他の方がQEビルドを執筆なさってたので、それと差別化するように書こうと思います。
スキル
Quas
取ることでInvokerのStrを上昇させ、纏うことでInvokerのHP自然回復速度を上昇させることができます。
このエレメントが関係するスキルはSlowなどのDisableが多いです。
このビルドのコアとなるエレメントです。
Wex
取ることでInvokerのAgiを上昇させ、纏うことでInvokerの移動速度・攻撃速度を上昇させることができます。
このエレメントが関係するスキルはQuasとは違うDisable(Disarm、Stunなど)が多いです。
このビルドではあまり優先的には取りません。
Exort
取ることでInvokerのIntを上昇させ、纏うことでInvokerの攻撃力を上昇させることができます。
このオーブが関係するスキルはNukeが殆どです。
このビルドのダメージソースとなるエレメントです。
Invoke
現在纏っているエレメントの組み合わせから、10通りのスキルを作り出します。
取得することのできるレベルが特殊(2,7,12,17)です。
このスキルで作り出したスキルは、2つまで保持することができます。
3つ目をInvokeすると、1つ目のスキルが消滅します。
Cold Snap
Quas Quas Quasの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
指定した対象に短いスタンとダメージを与え、効果時間中に対象がダメージを受けるとさらに短いスタンとダメージを与えます。
ダメージが入る殆どのアクションで効果が発動する上、攻撃やスキル発動のモーションが悪いHEROをタコ殴りに出来ます。
(攻撃はTinyやSkeleton King、スキルはEarth ShakerやOgre Mageなど)
EMP
Wex Wex Wexの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
指定した地点に数秒後爆発する電撃を発生させます。
Hitした場合、ダメージとマナダメージを与え、更に与えたマナダメージの半分をInvokerのマナとして吸収します。
Sun Strike
Exort Exort Exortの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
指定した地点に1.7秒後着弾する太陽エネルギーを落とします。
射程は制限のないGlobalで、マップ上の何処にでも落とすことができます。
更にPureダメージなので、相手の魔法耐性に関わらずダメージを与えることが可能です。
Ghost Walk
Quas Quas Wexの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
自身は透明状態になり、周囲の敵の移動速度を減少させます。
この移動速度減少の効果は、しっかりとエフィクトが付いているので、近くにいるということがバレてしまいます。
このスキルで逃げられた、と思っても、地形指定のスキルを持つHEROには注意しましょう。
Ice Wall
Quas Quas Exortの組み合わせでInvokeすることで作り出すことができます。
Invokerの正面に氷壁を作り出し、触れた敵ユニットを移動速度を激減させ、Dotダメージを与えます。
このスキルはBKBなどのMagic Immuneを貫通します。
Tornado
Wex Wex Quasの組み合わせでInvokeすることで作り出すことができます。
指定した地点へ向かって飛んでいく竜巻を召還します。
触れた敵ユニットは上空へ打ち上げられ、その後ダメージを与えます。
飛んでいく距離はWexを、打ち上げる時間はQuasを上げることで増加させることが可能です。
また、Hitした敵ユニットのBuffを消します(ヘイストみたいなのも消える)。
チャネリングスキルを止めることが可能です。
Alacrity
Wex Wex Exortの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
指定した味方ユニットに攻撃速度とボーナスダメージのBuffを付与します。
Siegeクリープにも付与可能です。
Forge Spirit
Exort Exort Quasの組み合わせでInvokeすることで作り出すことができます。
操作が可能な味方ユニットを召還します。Quas及びExortのレベルが4の場合、2体召還することが可能です。
Forge Spiritが攻撃がHitしたHEROのArmorを減少させることが可能です。
Chaos Meteor
Exort Exort Wexの組み合わせでInvokerすることで作り出すことができます。
指定した地点へ落ちる隕石を召還します。
この隕石は指定した地点より奥へと転がって行き、Hitした敵ユニットに強力なDotダメージを与えます。
Deafening Blast
Quas Wex Exortの組み合わせでInvokeすることで作りだすことができます。
指定した地点へ衝撃波を放ち、Hitした敵ユニットにダメージを与えます。
更にノックバックさせ、おまけに通常攻撃を一定時間封じることが出来ます。
チャネリングスキルを止めることが可能です。
ビルド例
スキルビルド
このビルドのInvokerのコアとなるスキルはQuasとExortに依存しているので、この2つを優先的に取ります。
まずはQuas・Exortのレベルを4に上げ、Forge Spiritの召還数を2体に増加させます。
それ以降はExortで火力の底上げをして、レベル17でInvokeをレベル4に。
その後は好きに取っていいと思います。より火力を上げるならExort、Alacrity(WWE)を有効活用したいならWex……などと言った感じです。
何を取っていいか分からなくなったら、とりあえずExortでもいいでしょう。
アイテム
Starting1はInvokerの一般的なスターティングアイテムです。Invokerの初期攻撃力はとても低いので、攻撃力をブーストできるを買います。
これはの素材としても役に立ちます。
Starting2はInvokerのカウンターとなるHEROやレーン支配力の高いHEROが来たときの為のアイテムです。
ハラスを貰っても気合でラストヒットを取りましょう。
Early gameはほぼ全てのHEROが買うべきアイテムです。
CoreはInvokerにとって重要なアイテムです。
……Invokerにとって足りない攻撃力・移動速度をブーストしてくれる重要な靴。
……全てのアトリビュートを+3してくれる、もしもの時の回復用としても優秀なアイテム。
……全てのアトリビュートを+9。攻撃速度、移動速度も上昇する重要なアイテム。
……序盤では高価なものの、逃げにも攻めにも使える万能な杖。味方にも使える!
……序盤でお金を稼げたなら。Invokerはお金のかかるアイテムが多いので、大いにアリです。
Situationalはその時の状態に応じて選択しましょう。
……Invokeの消費マナを0にするだけではなく、CDも最高で2秒にまで短縮してくれる凄い杖。
これの有無はInvokerをプレイする上で非常に大きく関わってきます。重要。
……移動速度の問題を解消し、かつマナ自然回復を高めるアイテム。比較的安いのもGood。
ダメージが入るまでに時間のかかるSun Strike(EEE)やEMP(WWW)などを確実に当てるのにも使えます。
……とっても高価。Midasが無いと、コレを作るのは難しいかもしれません。
敵1人を確実に無効化し、Invokerの攻撃力を大幅に上昇させます。できれば狙いたい一品。
……敵にBlinkやLeap持ちのHEROがいる場合、このアイテムを作ることも考えておきましょう。
単純にマナ自然回復、攻撃力・攻撃速度増加の面でも優秀です。割と安いのもいいですね。
……指定した地点へ瞬間テレポート可能なアイテムです。
ただしステータスは一切上昇しないので、とどちらを買うかはよく考えましょう。
両方購入するのも、選択肢としては大いにアリですね。
]……出来ることなら一方的に殴りたいですが、そうも行かないのがこのDota2というゲーム。
殴り合いや逃げる際の死を緩和してくれる、大事なアイテムです。
試合が拮抗していて、集団戦で勝敗が決まりそうな時にはとても重要です。
戦い方
序盤 … lv7程度まで
Solo Midに行きます。InvokerのカウンターはMidHEROである場合が多いので、気を引き締めて行きましょう。
レベル3になったらInvokeを取り、Cold Snap(QQQ)とIce Wall(QQE)を作ります。もし対面が甘い動きをしたらCold Snap、Ice Wallを使えばキルを取ることができると思います。
ダメージが足りないと感じたら、すぐにSun Strike(EEE)を落としましょう。Ice WallのSlowが掛かっているので、当てやすいはずです。
他にもSun StrikeをSide Laneの敵がキルできそうな時にも使っていきましょう。
うまくキルできたり、First Bloodを貰ったならを目指しましょう。それ以外の場合はおとなしくを作ります。
Gankの際も、Cold SnapとIce Wallで十分です。できる限りを所持することを心がけましょう。
なお、Invokerはルーンの取り合いに弱いです。無理に狙わなくてもいいですが、その場合は味方にその旨を伝えておくことが大事です。
中盤 … lv12~lv15程度まで
基本的にを目指していくことになります。もしGankなどで稼げているのなら、を作っていってもいいでしょう。
orの完成後は、Situationalのアイテムを作っていきます。
Invokerに慣れてきて、上手くスキルを使えるのであればを目指しましょう。
まだそこまで慣れていない・まだ不安定だ、という場合はをチョイスしましょう。このアイテムを敵に使用→ちょっと待ってからSun Strike(EEE)を落とす……とすると、確実にSun StrikeをHitさせることができます。
QEビルドInvokerの強いところでもありますので、これでSun Strikeのコツを学びながら戦うのが大事です。
このレベル帯でセットするスキルは、Cold Snap(QQE)とForge Spirit(EEQ)です。
Invoker本体とForge Spirit2体で殴りかかれば、Cold Snapがより多く発動しやすくなります。
Forge Spiritの攻撃力も頼りになるので、Push時などにもガンガン使っていきましょう。
操作可能・視界を持つ、という点を利用して、何かいそうなところやRoshanをチェックすることもできます。
集団戦が始まりそうだ、となったらTornado(WWQ)とChaos Meteor(EEW)をセットしておきます。
敵が集まっているところめがけてTornadoを撃ち、その後Chaos Meteorを落としましょう。
更にすかさずQuas Wex Exortを纏い、Deafening Blast(QWE)を当てます。これが俗に言うInvoker即死コンボです。
Chaos Meteorが転がる習性と、Deafening Blastのノックバックを利用して、Chaos Meteorの強力なDotダメージを何度もHitさせることができます。
自分以外のイニシエーターがいて、その人がイニシエートをしっかりと決めたのであれば、Tornadoを打つ必要はありません。
折角Stunしている敵を打ち上げてしまってはもったいないですからね。
終盤 … lv17以降
そろそろ他のIntHEROが賞味期限切れになる頃ですが、Invokerはそんな時間帯でも活躍することができます。
は忘れずに持っておきましょう。に靴を換装してもいいですね。
集団戦では先程の即死コンボをしっかりとHitさせ、その後もしっかりとスキルを使っていく必要があります。
QuasとExortを重点的に上げているこのビルドでは、Ice Wall(QQE)が非常に強いです。Deafening Blastが決まった後にでも、ちゃんと発動しに行きましょう。
Quasを上げているならCold Snap(QQQ)を、Wexを上げているならEMP(EEE)やAlacrity(WWE)を使い、戦闘に貢献しましょう。
勝ちゲーでお金が余っているなら、やのようなアイテムを買ってキャリーらしいキャリーとして遊ぶのも面白いかもしれません。
エレメントの組み合わせがとても忙しいHEROですが、上手く使いこなせるように頑張ってください。
対策
そもそもInvokerはIntHEROなので、そこまで耐久力はないです。
Solo Midに来たならMidGankで序盤のうちから潰しておきましょう。Ghost Walkに備えてを所持しておくことも大事です。
Invokerはスキル主体の攻撃をしてくるHEROなので、に弱く、使われるとInvokerは手も足も出せません(Ice Wallは貫通するので気をつけましょう)。
また、のサイレンスも強力です。
サイレンスのスキルを持つHEROをPickすることも大事ですね。
相性
相性の悪いHERO
高いハラス能力・攻撃力により、レーンでは最も対峙したくないHEROです。 | |
何も出来なくなります。InvokerはIntHEROなので、通常攻撃力も減らされてしまいます。 | |
スキルコンボでInvokerは溶けます。マナバーンも痛いです。 | |
HPの少ないInvokerは彼の2番のせいで前に中々出れないです。 |
その他全てのサイレンス持ちとの相性は最悪です。
Omniknightなども、中々厄介な存在だったりします。
相性の悪いアイテム
スキルが通らなくなります。 | |
スキル発動、及びエレメント変更が不可能になります。 | |
スキルのダメージ減少、吸収などInvokerとの相性は悪いです。 | |
Ghost Walkに甘えていると手痛いお仕置きを食らうことがあります。 |
小ネタ
○ Invokerの本名は"Carl"です。カール。
○ InvokeはUlt扱いのスキルの中で、唯一Lv4が存在するスキルです。
○ Did I miscast? - 同じスキルを連続でInvokeすると悲しみます。
○ Behold the meatball! - Chaos Meteorはミートボールだそうです。
○ Invokerの声優、Dennis Bateman氏はTF2のSPYやPYROを担当している人です。
wikiのページを作るのは初めてなので、間違いなどがありましたら指摘をお願いします。
また、勝手ながらQWビルドのN氏のページを参考にさせていただきました。
この場を借りてお詫びを申し上げます。
追記:メテオコンボ(m2)
メテオコンボ(通称)の別verです。許可をもらったので追記します。
必要アイテム
/
セットしておくスキル
/
優先的にあげるエレメント
敵を発見したらで距離を詰め、で打ち上げる。
即座に→と使用し、相手が着地した瞬間に入るようにする。
を合成し、連続で放つ。
ノックバック中に隕石のダメージを入れることができるので、驚異的なダメージを出すことが可能。
コツとしてははdotダメージのため、多少は先に着弾しても問題ないことと、
続けてを使用する場合は、範囲の前側に敵をひっかけるように、やや後ろを狙うようにすること。
(続けて放つで敵がノックバックするため)
コメント
- Eul's Scepterを使ったコンボについて追記したいんですけど、いいですかね -- 2013-11-07 (木) 12:25:24
- どうぞ、お願いします Eulはいろんな使い道がありますからね -- tnkt? 2013-11-07 (木) 12:27:06
- サイクロン隕石コンボ別ver追加しました -- 2013-11-07 (木) 19:59:20
- 分かりやすくてイイネ -- 2013-11-08 (金) 15:12:05
- IceWallはmagicimmune貫通じゃないですよっと。icewall食らってからBKBだとdebuff解除できず、1秒ほど効果が残りますが、食らう前にBKB使ってると何事もなく通過されます。 -- 2013-11-08 (金) 17:29:00
- ↑に追記。ここからは書かなくていいと思うけどDeafningと同じで解除不能系debuffなので移動スキルで脱出直後にmantaでも解除不可 -- 2013-11-08 (金) 17:31:50
- 連投失礼、もしかしてghostwalkのスローがmagic immune貫通なのと取り違えてる? 直してもらったら※削除でもしといてください -- 2013-11-08 (金) 17:39:46