オプション一覧
表記名 | 種類*1 | 付加 部位 | 効果の詳細 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | S | A | ||||
力+○ | ○ | ○ | ○ | 全部位 | 力に表記数値を加算する | |
体力+○ | ○ | ○ | ○ | 全部位 | 体力に表記数値を加算する | |
知力+○ | ○ | ○ | ○ | 全部位 | 知力に表記数値を加算する | |
俊敏+○ | ○ | ○ | ○ | 全部位 | 俊敏に表記数値を加算する | |
最大HP+○% | - | ○ | ○ | - | 最大HPが割合で増加する | 基礎値に掛かるのか 最終値に掛かるのか 要検証 |
最大HP+○ | - | ○ | ○ | - | 最大HPに表記数値を加算する | |
最大MP+○% | - | ○ | ○ | - | 最大MPが割合で増加する | 基礎値に掛かるのか 最終値に掛かるのか 要検証 |
最大MP+○ | - | ○ | ○ | - | 最大MPに表記数値を加算する | |
HP回復量+○% | - | ○ | ○ | - | HPの自然回復量が割合で増加する | |
HP回復速度+○% | - | - | ○ | - | HPの自然回復間隔が割合で減少する(早くなる) | |
MP回復量+○% | - | ○ | ○ | - | MPの自然回復量が割合で増加する | |
MP回復速度+○% | - | - | ○ | - | MPの自然回復間隔が割合で減少する(早くなる) | |
最大物理攻撃力+○% | ○ | - | - | 武器 | 武器の最大物理攻撃力が割合で増加する エンチャント増加分は除外 基礎値に対する割合で増加する | |
最大物理攻撃力+○% | - | - | ○ | - | 最大物理攻撃力が割合で増加する 基礎値に対する割合で増加する | |
最小物理攻撃力+○% | ○ | - | - | 武器 | 武器の最小物理攻撃力が割合で増加する エンチャント増加分は除外 基礎値に対する割合で増加する | |
最大魔法攻撃力+○% | ○ | - | - | 武器 | 武器の最大魔法攻撃力が割合で増加する エンチャント増加分は除外 基礎値に対する割合で増加する | |
最大魔法攻撃力+○% | - | - | ○ | - | 最大魔法攻撃力が割合で増加する | 基礎値に掛かるのか 最終値に掛かるのか 要検証 |
最小魔法攻撃力+○% | ○ | - | - | 武器 | 武器の最小魔法攻撃力が割合で増加する エンチャント増加分は除外 基礎値に対する割合で増加する | |
防具 物理防御力+○% 物理防御力+○% | ○ | - | - | 防具 | 防具の物理防御力が割合で増加する エンチャント増加分は除外 基礎値に対する割合で増加する | |
物理防御力+○% | - | - | ○ | - | 物理防御力が割合で増加する | |
物理防御力+○ | - | ○ | - | - | 物理防御力に表記数値を加算する | |
防具 魔法防御力+○% 魔法防御力+○% | ○ | - | - | 防具 | 防具の魔法防御力が割合で増加する エンチャント増加分は除外 基礎値に対する割合で増加する | |
魔法防御力+○% | - | - | ○ | - | 魔法防御力が割合で増加する | |
絶対防御率+○% | - | ○ | - | - | ||
物理ダメージを100% 反射する確率+○% | - | - | ○ | - | 物理攻撃被弾時、表記確率でダメージを反射する | 反射時被ダメ無効化か そのまま受けるのか 要検証 |
命中率+○% | ○ | ○ | ○ | 武器 アクセサリー | 命中率が割合で増加する | 基礎値に掛かるのか 最終値に掛かるのか 要検証 |
命中率+○ | ○ | - | - | 武器 アクセサリー | 命中率に表記数値を加算する | |
回避率+○% | ○ | ○ | ○ | 防具 | 回避率が割合で増加する | 基礎値に掛かるのか 最終値に掛かるのか 要検証 |
回避率+○ | - | ○ | - | - | 回避率に表記数値を加算する | |
クリティカル率+○% | ○ | ○ | ○ | 武器 アクセサリー | クリティカル率が割合で増加する | |
クリティカルダメージ+○% | ○ | ○ | ○ | 武器 アクセサリー バックパック | クリティカル時の攻撃力を加算する 基礎値は+100% | |
物理ダメージダウン+○% | ○ | ○ | - | 盾 | 物理攻撃被ダメージが割合で減少する | |
魔法ダメージダウン+○% | ○ | ○ | - | 盾 | 魔法攻撃被ダメージが割合で減少する | |
物理ダメージ減少+○% | ○ | ○ | - | 防具 アクセサリー | 効果未実装? 要検証 | |
魔法ダメージ減少+○% | ○ | ○ | - | 防具 アクセサリー | 効果未実装? 要検証 | |
移動速度+○% | ○ | ○ | ○ | 靴 | 移動速度が割合で増加する | |
移動速度+○ | - | ○ | - | 靴 | 移動速度に表記数値を加算する 基礎値は不明(おそらく100?) | 基礎値要検証 |
攻撃速度+○% | - | ○ | ○ | - | 通常攻撃の速度が割合で増加する 一部スキルにも適用(弓使いのアンチエアショットなど) | |
射程距離+○% | - | ○ | - | - | 通常攻撃、射撃系スキルの射程距離を増加させる 横方向だけではなく縦方向(当たりの太さ)も増加する 魔方陣の表示される地面対象スキルは効果対象外 | |
エンチャント成功率+○% | - | - | ○ | - | エンチャント時の成功率が増加する | 加算か乗算か 要検証 |
ソウル抽出個数+○% | - | - | ○ | - | アイテム分解時得られるソウルが割合で増加する | |
ソウルクラフト成功率+○% | - | - | ○ | - | ソウルクラフト時の成功率が増加する | 加算か乗算か 要検証 |
耐久度修理費用減少+○% | - | - | ○ | - | 武器や防具修理時の費用が割合で減少する |
コメント欄
- HP+% 計算した結果 装備等で体力を+したあとのHPに乗算されるようです。 -- 2010-02-15 (月) 18:31:40
- 回避率+7%防具を装備したところ、回避率25から26になりました。小数点以下切捨ての乗算かと -- 2010-03-03 (水) 16:47:41
- アバのHP+%は基本HP(表装備は最終に+%)に、ペットの+HPは最終HPにそのまま数値分UPでした。 -- 2010-03-19 (金) 00:55:06