スキル/召喚師

Last-modified: 2012-04-02 (月) 13:43:54

スキル [ シャーマン召喚師サモンマスター / ガイア ]

参考動画

注釈

  • 説明文にある赤字はスキルレベル1の数値です。
  • 先行スキルは習得条件になっているスキル。
  • 前提スキルは先行スキルの習得条件になっているスキル全て。
  • 必要SP合計は先行&前提スキルに必要なSP合計です。
     例:カルキ召喚Lv1
     カルキ召喚を覚えるためには、まず合計160spを消費し先行&前提スキルを習得。
     その後、カルキ召喚Lv1の分の20spを支払ってようやく覚えます。
     つまり、160+20=180spでようやくカルキ召喚Lv1習得です。



本項目では説明省略と文字数短縮の為、以下の文字を使用してみました。

  • CT=クールタイム
    キャストタイム(準備時間)ではなくクールタイムを指して使われます。
  • キャンセル
    スキル使用時、何らかの動作によりスキルを中断、またはモーションをカットする意味で使用される言葉です。
    相手の攻撃でスキルがキャンセルされる、スキル使用後に移動をしてスキルをキャンセルする。
    といった具合に使用されます。
     ※説明する手間を省く為、注釈に記載しました。
  • JC=ジャンプキャンセル
    スキル発動後ジャンプボタンを押すことでモーションをキャンセル(短縮)する技術です。
    早すぎるとMP消費するだけで効果を発揮しない事もあるので、タイミングが重要です。
    JCと言われるそのほとんどがモーションをカットする意味で使われます。
     ※俗称ではありますが、プレイヤー間でよく使われる用語なので注釈に記載しました。
  • PS=プレイヤースキル
    キャラクタースキルではなく、プレイヤー自身の操作技術を指した言葉です。
    無駄のない動き、状況に応じたスキル発動、そしてJC。
    それらの技術が高い方を「PSある方、PS高い方」と呼称する事があります。
     ※俗称ではありますが、プレイヤー間でよく使われる用語なので注釈に記載しました。
  • 横軸=X軸
    キャラクターを見下ろしてみて、左右を指して使います。
  • 縦軸=Y軸
    キャラクターを見下ろしてみて、上下を指して使います。奥と手前です。
  • 空中=Z軸
    高さを指します。主に空中判定などの時に使います。
  • タイマン=1対1
    主にプレイヤーが一人を相手にする時に使います。
    ボスとタイマン、他のプレイヤーさんとタイマンする。といったように使います。
     ※俗称ではありますが、プレイヤー間でよく使われる用語なので注釈に記載しました。

スキル一覧

召喚獣スキル関連
[添付]アドバンスド召喚マスターリー
(パッシブ)
習得
Lv
25必要
SP
20先行スキル
前提スキル
召喚マスターリーLv2※
ミスト召喚Lv3
必要
SP合計
60※
[添付]ダイアミスト
(パッシブ)
習得
Lv
20必要
SP
30先行スキル
前提スキル
ミスト召喚Lv3※必要
SP合計
30※
[添付]生命の叫び習得
Lv
24必要
SP
15先行スキル
前提スキル
ダイアミストLv1
ミスト召喚Lv3
必要
SP合計
60※
[添付]集合習得
Lv
20必要
SP
20先行スキル
前提スキル
-必要
SP合計
-
[添付]ドゥナミック召喚習得
Lv
26必要
SP
20先行スキル
前提スキル
集合Lv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv1
必要
SP合計
65※
[添付]鋼の皮
(パッシブ)
習得
Lv
26必要
SP
15先行スキル
前提スキル
ドゥナミック召喚Lv1
集合Lv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv1
必要
SP合計
85※
[添付]スチルクロー
(パッシブ)
習得
Lv
28必要
SP
15先行スキル
前提スキル
ドゥナミック召喚Lv3
鋼の皮Lv1

集合Lv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv1
必要
SP合計
140※
[添付]ローリングウィンド
(パッシブ)
習得
Lv
31必要
SP
15先行スキル
前提スキル
ドゥナミック召喚Lv5
スチルクローLv1

鋼の皮Lv1
集合Lv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv1
必要
SP合計
195※
[添付]カルキ召喚習得
Lv
33必要
SP
20先行スキル
前提スキル
ダイク召喚Lv1※
ドゥナミック召喚Lv1
生命の叫びLv1

ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv2
ダイアミストLv1
集合Lv1
必要
SP合計
160※
[添付]アウェイクインスティント
(パッシブ)
習得
Lv
35必要
SP
20先行スキル
前提スキル
カルキ召喚Lv1
ダイク召喚Lv1
ドゥナミック召喚Lv1
生命の叫びLv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv2
ダイアミストLv1
集合Lv1
必要
SP合計
180※
[添付]ピュリ
(パッシブ)
習得
Lv
36必要
SP
20先行スキル
前提スキル
アウェイクインスティントLv1
カルキ召喚Lv1
ダイク召喚Lv1
ドゥナミック召喚Lv1
生命の叫びLv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv2
ダイアミストLv1
集合Lv1
必要
SP合計
200※
通常スキル関連
[添付]エアスマッシュ習得
Lv
20必要
SP
15先行スキル
前提スキル
エアスプラッシュLv3※
グラウンドピストンLv1
必要
SP合計
75※
[添付]ネーションピュリ
(パッシブ)
習得
Lv
27必要
SP
 先行スキル
前提スキル
エアスマッシュLv1
エアスプラッシュLv3
グラウンドピストンLv1
必要
SP合計
90※
[添付]インペルノ習得
Lv
22必要
SP
 先行スキル
前提スキル
-必要
SP合計
-
[添付]ボルケーノ習得
Lv
25必要
SP
20先行スキル
前提スキル
インペルノLv3必要
SP合計
60
[添付]メテオレイン習得
Lv
30必要
SP
20先行スキル
前提スキル
ボルケーノLv1
インペルノLv3
必要
SP合計
80
[添付]アースクェイク習得
Lv
34必要
SP
20先行スキル
前提スキル
メテオレインLv1
ボルケーノLv1
インペルノLv3
必要
SP合計
100
[添付]呪い結界習得
Lv
24必要
SP
15先行スキル
前提スキル
インペルノLv3必要
SP合計
60
[添付]呪い監獄習得
Lv
32必要
SP
20先行スキル
前提スキル
呪い結界Lv3
インペルノLv3
必要
SP合計
105
[添付]ショットマスターリー (パッシブ)習得
Lv
21必要
SP
15先行スキル
前提スキル
-必要
SP合計
-

基本職のシャーマンのスキルです。

スキル 召喚獣

ドゥナミック召喚

[添付]能力を使い、森の精霊と契約して守護者ドゥナミックを6分間召喚します。召喚者の体力450%、攻撃力40%の性能を持ちます。高い防御力と挑発スキルを保有した召喚獣で召喚可能値2を占めます。複数召喚できます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
持続
時間
クール
タイム
性能召喚
可能値
備考
126203006分120秒体力450%、攻撃力40%2複数召喚可
2273507分体力500%、攻撃力45%
3284008分体力550%、攻撃力50%
4294509分体力600%、攻撃力55%
53050010分体力650%、攻撃力60%
先行スキル
前提スキル
集合Lv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv1
必要
SP合計
65
制限武器ガンスタッフコマンド-
修正--

ミスト召喚、召喚マスターリーは基本職シャーマンのスキルです。
召喚可能値2を必要とするので、前提スキルとしてミスト召喚Lv3、召喚マスターリーLv1が必要となります。

  • 性能にある体力はプレイヤーキャラクターの最大HPです。HPx性能体力%=召喚獣のHPとなります。
  • 召喚獣は召喚された時のキャラクターステータスに反映された能力となりますが、マップの切り替わりで再適用されます。
  • 攻撃方法は横薙ぎ・挑発の2通りになります。
    横薙ぎは通常攻撃、挑発は周囲の敵に「挑発」デバフを与えます。
    挑発を受けた敵はドゥナミックを狙うので、囮として有効。
  • 関連パッシブにより、ドゥナミックの行動を増やせます。鋼の皮、スチルクロー、ローリングウィンド

鋼の皮 (パッシブ)

[添付]召喚したドゥナミックに能力を注入し、ドゥナミックが自分の防御能力を20%上げられる決然の意志バフを使えるようにします。ただし、該当スキルを覚えてから召喚した召喚獣に適用されます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
備考
12615-即時--
先行スキル
前提スキル
ドゥナミック召喚Lv1
集合Lv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv1
必要
SP合計
85※
制限武器-コマンド-
修正--

ミスト召喚、召喚マスターリーは基本職シャーマンのスキルです。
召喚可能値2を必要とするので、前提スキルとしてミスト召喚Lv3、召喚マスターリーLv1が必要となります。

  • 攻撃ではない為、攻撃回数が減らないよう取らない選択もありかもしれません。
  • ドゥナミックが青いオーラをまといます。

スチルクロー (パッシブ)

[添付]上級精霊と契約をし召喚するドゥナミックが使う戦闘スキルを追加します。該当スキルを覚えることで、ドゥナミックは「エレメンタルビーム」スキルが使えます。ただし、該当スキルを覚えてから召喚した召喚獣から適用されます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
備考
12815-即時--
先行スキル
前提スキル
ドゥナミック召喚Lv3
鋼の皮Lv1

集合Lv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv1
必要
SP合計
140※
制限武器-コマンド-
修正--

ミスト召喚、召喚マスターリーは基本職シャーマンのスキルです。
召喚可能値2を必要とするので、前提スキルとしてミスト召喚Lv3、召喚マスターリーLv1が必要となります。

  • エレメンタルビームはその場から前方に攻撃し、当たった相手をダウンさせます。
    若干溜めるモーションをしてから発動なので、目視して回避する事ができる。

ローリングウィンド (パッシブ)

[添付]上級精霊と契約をし召喚するドゥナミックが使う戦闘スキルを追加します。該当スキルを覚えることで、ドゥナミックは「ローリングウィンド」スキルが使えます。ただし、該当スキルを覚えてから召喚した召喚獣から適用されます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
備考
13115-即時--
先行スキル
前提スキル
ドゥナミック召喚Lv5
スチルクローLv1

鋼の皮Lv1
集合Lv1
ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv1
必要
SP合計
195※
制限武器-コマンド-
修正--

ミスト召喚、召喚マスターリーは基本職シャーマンのスキルです。
召喚可能値2を必要とするので、前提スキルとしてミスト召喚Lv3、召喚マスターリーLv1が必要となります。

  • ローリングウィンドはその場から狙った相手の方向に回転しながら移動攻撃します。
    ただしダメージ感覚は長めなので、多段攻撃ではありますが1体に対するダメージは期待できません。
  • ダンサーのスキル「ハリケーンキック」と性能が似ている。(ただし移動距離は短め)

カルキ召喚

[添付]能力を使い、海の精霊と契約して海の戦闘精霊カルキを6※a分間召喚します。召喚者の体力250%、攻撃力140%の性能を持ちます。カルキは戦闘に特化された攻撃型召喚獣で、召喚可能値3を占めます。複数召喚できます※b
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
持続
時間
クール
タイム
性能召喚
可能値
備考
133204005分180秒体力250%、攻撃力140%3複数召喚可
2344506分体力275%、攻撃力150%
3355007分体力300%、攻撃力160%
4365508分体力325%、攻撃力170%
5376009分体力350%、攻撃力180%
先行スキル
前提スキル
ダイク召喚Lv1※
ドゥナミック召喚Lv1
生命の叫びLv1

ミスト召喚Lv3
召喚マスターリーLv2
ダイアミストLv1
集合Lv1
必要
SP合計
160※
制限武器ガンスタッフコマンド-
修正--

※a説明文では持続時間が1分多く記載されています。
※b複数召喚はできません。
ダイク召喚、ミスト召喚は基本職シャーマンのスキルです。
召喚可能値3を必要とするので、前提スキルとしてミスト召喚Lv3、召喚マスターリーLv2が必要となります。

  • 性能にある体力はプレイヤーキャラクターの最大HPです。HPx性能体力%=召喚獣のHPとなります。
  • 召喚獣は召喚された時のキャラクターステータスに反映された能力となりますが、マップの切り替わりで再適用されます。
  • 攻撃方法は突きの1通りです。
    突きは通常攻撃です。
  • 関連パッシブにより、カルキの行動を増やせます。

アウェイクインスティント (パッシブ)

[添付]召喚したカルキに能力を注入して移動・攻撃速度を20%増加させます。ただし、該当スキルを覚えてから召喚した召喚獣から適用されます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
備考
13520-即時--
先行スキル
前提スキル
カルキ召喚Lv1
ダイク召喚Lv1
ドゥナミック召喚Lv1
生命の叫びLv1
ミスト召喚Lv3
ダイアミストLv1
集合Lv1
必要
SP合計
180※
制限武器-コマンド-
修正--

ダイク召喚、ミスト召喚は基本職シャーマンのスキルです。

ピュリ (パッシブ)

[添付]上級精霊と契約をして召喚するカルキが使う戦闘スキルを追加します。該当スキルを覚えることで、カルキは「テールスピン」スキルが使えます。ただし、該当スキルを覚えてから召喚した召喚獣から適用されます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
覚える
スキル
対象&備考
13620-即時--テールスピン-
137ライジングアタックテールスピン」の連携スキル
138ハイドロストレンスハブスキルで自分の攻撃力20%増加
先行スキル
前提スキル
アウェイクインスティントLv1
カルキ召喚Lv1
ダイク召喚Lv1
ドゥナミック召喚Lv1
生命の叫びLv1
ミスト召喚Lv3
ダイアミストLv1
集合Lv1
必要
SP合計
200※
制限武器-コマンド-
修正--

ダイク召喚、ミスト召喚は基本職シャーマンのスキルです。

  • テールスピンは周囲の敵へ範囲攻撃。少し浮かせます。通常・ダウンも対象。要検証
  • ライジングアタックはテールスピンの後に軸上で円を描くように追撃します。通常・浮かせも対象の模様。要検証
  • ハイドロストレンスはカルキ自身の攻撃力を上昇させる。
    攻撃ではない為、攻撃回数が減らないよう取らない選択もありかもしれません。

生命の叫び

[添付]範囲内の召喚獣の体力を一時に30%回復します。範囲内のすべての召喚獣に適用されます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
回復量対象&備考
12415851.5秒30秒3秒30%-
22612525秒-50%
32816520秒-70%
先行スキル
前提スキル
ダイアミストLv1
ミスト召喚Lv3
必要
SP合計
60※
制限武器ガンスタッフコマンド-
修正--

ミスト召喚は基本職シャーマンのスキルです。

集合

[添付]召喚獣命令スキルで、召喚した召喚獣をすべてキャラクター中心に召喚します。該当スキルを覚えたら、スペースバーを押すと命令が出され、方向キーで全体召喚獣に指示を与えることができます。連続でスペースを押すと、個別召喚獣を選んで個別に命令を出すこともできます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
備考
12020-即時--
先行スキル
前提スキル
-必要
SP合計
-
制限武器ガンスタッフコマンドスペースバー+上
修正--
  • 召喚獣への命令スキル。
  • スキルを使用しても召集されないことが多々あります。
    敵を攻撃していたりされたりしていると反応しないと推測。要検証
  • 召喚獣を使う場合、このスキルをすぐに使えるようにして、召喚獣を有効に動かせるようにすると良い。

アドバンスド召喚マスターリー (パッシブ)

[添付]精霊の世界と契約し能力を増加させ、召喚獣の召喚可能値に1を足します。総召喚可能値を4※aにします。
Lv要求
Lv
必要
SP
準備
時間
召喚
可能値
備考
12220即時+1常時
225+1
先行スキル
前提スキル
召喚マスターリーLv2※
ミスト召喚Lv3
必要
SP合計
60※
制限武器-コマンド-
修正--

※a召喚可能値の累計が記載されます。
召喚マスターリーは基本職シャーマンのスキルです。

  • 召喚獣を使うならほぼ必須のパッシブスキル。

ダイアミスト (パッシブ)

[添付]該当スキルを覚えれば、ミスト召喚をした際に既存のミストよりも強力なダイアミストが召喚できます。ミスト召喚スキルレベルによって上昇効率が変更されます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
備考
12030-即時--
先行スキル
前提スキル
ミスト召喚Lv3※必要
SP合計
30※
制限武器-コマンド-
修正--

ミスト召喚は基本職シャーマンのスキルです。

  • このスキルを覚えるとミストの外見も変わります。

スキル

エアスマッシュ

[添付]空中でのみ使えるスキル。前方の下に向かってガンスタッフを連射して、通常・ダウン状態の敵3体に1連射します。ジャンプした状態で、↓+攻撃ボタンで同じスキルが発動される。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
魔法武器
攻撃力
対象数連射数対象&備考
12015100即時6.5秒120%+1803体1連射通常・ダウン
2221106.0秒130%+2154体2連射
3241205.5秒140%+2505体3連射
4261305.0秒150%+2856体4連射
5281404.5秒160%+3207体5連射
状態効果疲労値を蓄積 Lv2
疲労値減少を軽くする Lv5
先行スキル
前提スキル
エアスプラッシュLv3※
グラウンドピストンLv1
必要
SP合計
75※
制限武器ガンスタッフコマンド(空中)↓+攻撃ボタン
修正--
  • JC不可。スキル使用=効果発揮なので発動時の隙は少ない。ただしスキル使用中ずっと硬直します。
  • レベルに応じて攻撃モーションが増える=硬直時間が増えるので、PVPでの使用の際は注意。
  • 消費MPは高いものの総じて高性能。
  • 空中で発動の為、狩りでは攻撃されにくく、群がった敵にこのスキルを放つと殲滅しやすい。
  • 弓使いのスキル「ショットダウン」と性能が似ている。

ネーションピュリ (パッシブ)

[添付]精霊の怒りを身に受け、自分の最大HP・魔法攻撃力を6%増加させる。
Lv要求
Lv
必要
SP
準備
時間
最大HP
魔法攻撃力
備考
12720即時+6%常時
229+9%
331+12%
433+15%
535+18%
先行スキル
前提スキル
エアスマッシュLv1
エアスプラッシュLv3
グラウンドピストンLv1
必要
SP合計
90※
制限武器-コマンド-
修正--
  • 魔法攻撃力の最終値があがります。取得はSPと相談。

エネルギー循環 (パッシブ)

[添付]召喚された召喚体たちに周期的にエネルギー循環をさせて、主人の魔法発動時の時間を減少させてくれるバフを付与するパッシブです。召喚された召喚体1種類の場合は1Lv、3種類の場合は3Lvのエネルギー循環バフが付与されて、最大5Lvまで付与されます。ただし、同じ種類の複数の召喚体は1匹として見なされます。召喚された召喚体がいなければバフは自動解除されます。
Lv要求
Lv
必要
SP
準備
時間
時間減少効果備考
13625即時 0.3秒 常時
2-- 0.6秒 
3-- 0.9秒 
4-- 1.2秒 
5-- 1.5秒 
先行スキル
前提スキル
ネーションピュリLv1必要
SP合計
110※
制限武器-コマンド-
修正--
  • 2012/1/18のアップデートで追加されたスキル。
  • 召喚獣1種類につき準備時間を0.3秒減少させるという素晴らしい効果。
  • しかし、ドラゴンツース(シャーマン)やスマートショット(サモンマスター)を主体にする人にはあまり必要ない。
  • 現状ではLv4が限界(?)、ドラグン召喚(ガイア)でLv5可能(?) 確認お願いします。
  • ミスト・ダイク・ドゥナミック・ブレサーでLv5が発動したりしなかったり。バグ?

インペルノ

[添付]トッグルスキルで発動時、前方に火炎を噴出し、通常・ダウン状態の敵3体に連打ダメージを与える。この場合、0.5秒ごとに20MPが追加消費される。ダメージを受けたり、またスキルを実行されると、スキルがキャンセルされる。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
魔法武器
攻撃力
対象数0.5秒毎の
消費MP
対象&備考
12220100即時14秒180%+1803体20通常・ダウン
22412512秒190%+2154体25
32615010秒200%+2505体30
4281758秒210%+2856体35
5302006秒220%+3207体40
状態効果疲労値を蓄積 Lv3
疲労値減少を軽くする Lv5
先行スキル
前提スキル
-必要
SP合計
-
制限武器ガンスタッフコマンド-
修正--
  • 発動後モーションキャンセル不可。スキル使用中ずっと硬直します。
  • 準備時間が即時とありますが実際の発動は遅く、発動前に攻撃されるとスキルはキャンセルされます。
  • 使用した瞬間にMPを消費し、インペルの解除まで追加でMPが消費で消費されます。
    CTは解除してから始まります。
  • 即時ですが溜めが1秒ほど入ります。
  • ダメージ感覚は0.5秒に一回、範囲はあまり広くありません。

ボルケーノ

[添付]大地の力を借りて、龍脈を呼び上げ小さいマグマを噴出させます。通常・ダウン状態の敵浮かべます。相手はLv11のやけどを受けます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
魔法武器
攻撃力
やけど対象&備考
12520901.5秒12秒200%+1000Lv11通常・ダウン
2279510秒220%+1150Lv12
3291009秒240%+1300Lv13
4311058秒260%+1450Lv14
5331107秒280%+1600Lv15
状態効果疲労値を蓄積 Lv3
疲労値減少を軽くする Lv5
先行スキル
前提スキル
インペルノLv3必要
SP合計
60
制限武器ガンスタッフコマンド-
修正--
  • 発動後モーションキャンセル不可。
  • 準備時間中にキャンセルしても使用した事にならずMP消費しません。
  • 効果を発揮した瞬間にMP消費しCTが発生します。
  • グラディエータースキル「アースクラッシュ」と性能が似ている。
  • 溜めが非常に長く、アースクラッシュほどの範囲はありません。

メテオレイン

[添付]精霊の力を借りて次元の空間を作り、そこからメテオを多数召喚して落下させます。この場合、相手はLv11のやけどを受けます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
魔法武器
攻撃力
やけど対象&備考
13020751.2秒10秒60%+200Lv11-
2321009秒75%+220Lv12
3341258秒90%+240Lv13
4361507秒105%+260Lv14
5381756秒120%+280Lv15
状態効果疲労値を蓄積 Lv3
疲労値減少を軽くする Lv5
先行スキル
前提スキル
ボルケーノLv1
インペルノLv3
必要
SP合計
80
制限武器ガンスタッフコマンド-
修正--
  • 設置型スキル。
  • 発動後モーションキャンセル不可。
  • 準備時間中にキャンセルしても使用した事にならずMP消費しません。
  • 効果を発揮した瞬間にMP消費しCTが発生します。
  • 詠唱の後に4秒ほどメテオが降ります。(7Hit?)
  • 威力もありクールも短く、使い勝手は上々。

アースクェイク

[添付]前方に龍力を利用して小さい規模の地震を起こす。地震範囲内の通常・ダウン状態の敵6体に5連打ダメージを与える。対象にはLv3のスローとLv1ジャンプ/ダッシュ禁止効果にかかる。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
魔法武器
攻撃力
対象数連射数対象&備考
134201701.5秒25秒50%+1806体5連射通常・ダウン
23520021秒65%+2207体
33623017秒80%+2608体6連射
43726013秒95%+3009体
5382909秒110%+34010体7連射
状態効果疲労値を蓄積 Lv3
疲労値減少を軽くする Lv5
先行スキル
前提スキル
メテオレインLv1
ボルケーノLv1
インペルノLv3
必要
SP合計
100
制限武器ガンスタッフコマンド-
修正--
  • コメ

呪い結界

[添付]能力を使って、自分の周りに回転する結界を設置します。効果時間中は、本体の物理・魔法防御を20%増加されます。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
物理・魔法
防御上昇率
対象&備考
124152201.2秒420秒5分20%-
225240390秒6分30%
326260360秒7分40%
427280330秒8分50%
528300300秒9分60%
先行スキル
前提スキル
インペルノLv3必要
SP合計
60
制限武器ガンスタッフコマンド-
修正--
  • 基本物理、魔法防御があがる。
  • ないよりはあったほうがいいレベル。

呪い監獄

[添付]自分の周りに敵の速度を遅くする結界を展開する。範囲の中の敵3体の動きが50%遅くなる。該当効果は、適用範囲から出て行けば解除される。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
準備
時間
クール
タイム
持続
時間
対象数速度減少率対象&備考
132201851秒60秒32秒3体50%-
23421555秒34秒4体55%
33624550秒36秒5体60%
43827545秒38秒6体65%
53930540秒40秒7体70%
先行スキル
前提スキル
呪いの結界Lv3
インペルノLv3
必要
SP合計
105
制限武器ガンスタッフコマンド-
修正--
  • ジャンプ中など自分が空中に浮いている時には敵に効果がかからないので注意。

ショットマスターリー (パッシブ)

[添付]召喚師の基本攻撃速度を4%増加させる。
Lv要求
Lv
必要
SP
準備
時間
攻撃
速度
備考
12115即時4%常時
2238%
32512%
42716%
52920%
先行スキル
前提スキル
-必要
SP合計
-
制限
武器
-コマンド-
修正--
  • 2次職サモンマスターのスキル「スマートショット」には攻撃速度が乗らないので注意。

使用感

賛否両論だと思いますが、参考になるのではないかと考え、使用感を付け加えました。

  • スキルは準備時間が長いものが多く、基本は召喚獣を囮にして後ろからスキルを使用する立ち回りです。
  • 準備時間のあるスキルは動いたり攻撃されたり別スキル発動でキャンセルできますが、効果は発揮できません。
  • 召喚獣のAIはMOBと同程度なので、プレイヤー並の攻撃頻度は望めません。
  • 特性を考えるとタイマンには向いておらず、集団戦(混戦)の方がよいのかもしれません。
  • 召喚獣以外のスキルだけでの運用は準備時間の関係上厳しいです。
    上記理由から俊敏・回避を上げる事で安全にスキルを使用し召喚獣以外スキルのみの構成を実現できるかもしれません。ただし、準備時間が長いのでキャンセルされたり逃げられたりするので注意。
  • 召喚獣を使う場合、召集をすぐに使えるようにして、召喚獣を有効に動かせるようにすると良い。

コメント欄

  • 解る限り性能を記載し作成しました。間違えや新しい情報ございましたら、追記よろしくお願いします。 -- 2011-07-12 (火) 22:03:19
  • 使用感の回避特化の件は非表示にするべきでしょうか?ご意見ございましたらよろしくお願いします。 -- 2011-07-12 (火) 22:10:47
  • 荒れる原因となるので余計なことは書かないべきかと -- 2011-07-13 (水) 00:22:31
  • ご指摘ありがとうございます。反映させました。 -- 2011-07-13 (水) 03:45:08
  • エネルギー循環を追加してみました。 効果、使用感など追記お願いします。 -- 2012-02-15 (水) 23:58:36