スキル/ミラージュ

Last-modified: 2012-07-02 (月) 16:44:49

スキル [ ダブルファイター / 格闘家 / ミラージュ /

ミラージュスキル

スキルツリー

MirageSkill.jpg

前衛スキル

スクリュードロップキック

[添付]空中でのみ使用可能なスキルで前方に素早く降下しながら回し蹴りをします。範囲内に立っている○個体に攻撃が可能で、攻撃対象は低く浮かせます。スキルレベル3からは対象を高く浮かせます。ジャンプして→→+攻撃ボタンを押しても同じくスキルが発動されます。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
14020205%+25045s45
241215%+30054.5s50
342225%+35064s55
443235%+40073.5s60
544245%+45083s65
  • 先行スキル:無限回し蹴りLv1
  • 特徴・使用感
    • 空中からの飛び蹴り。
    • 入射角度がキツく若干のタメ動作があり、硬直も存在するためナイト系列のエアスマックのように扱うことは出来ない。
    • 攻撃範囲はバンカーバースターと同程度か一回りほど広い。
    • バンカーバースター同様、地表直前で撃墜される事もある。
    • コマンドでは不可能だが、スロットからだとトルネードスピンやドラゴンアッパーから続けて発動することが出来る。
  • ドラゴンアッパーを使うなら、その後の空中からのコンボスキルとして習得するのもあり。

ドラゴンピア

[添付]体の中の龍力を引き上げ、声帯を通じて強く声を出しながら噴出します。範囲内の全ての状態の敵を1回打撃し、気を失わせて○秒間移動速度と回避能力を○%減少させます。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率移動・回避減少率持続時間クールタイム消費MP
14520110%+1254%8s12s105
246120%+1407%10s10s
347-----
448
549
  • 先行スキル:スクリュードロップキックLv1
  • 特徴・使用感
    • 自分の周囲の敵を攻撃するとともに移動速度と回避を一定時間下げるデバフを与える。
    • 範囲内の全ての敵を対象にするとのことだが、タクティカルモードのように敵密度がかなり高い状況で用いるとデバフがかかっていない敵がいる?
    • 気を失わせて~とあるが実際はのけ反るだけだが、範囲内の全ての状態の相手に当たるので当てやすい。

トルネードアッパー

[添付]体中の龍力をすばやい速度で正拳の先に入れ込んで、龍力の嵐を前方に噴出する。前方のすべての状態の敵○個体を浮かせて、○個体の敵を貫通する。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP貫通数
14920-210s802
250120%+25039s853
351140%+45048s904
452160%+90057s5
553180%+150066s1006
  • 先行スキル:ドラゴンピアLv1
  • 特徴・使用感
    • 力を溜めた後に拳を振り上げ、前方に竜巻を2つ飛ばす。
    • 他のスキルと違い、スキルレベルが上がるほど威力の伸びが大きい。
    • 2つの竜巻は画面端まで蛇行しながら飛んで行き、数字の8のような軌跡を描く。
    • 竜巻はそれぞれ2回攻撃判定があり、当たる度に対象を低く浮かせる。
    • 攻撃範囲は広く、竜巻同士が最も離れる位置でもその中間の位置の敵には両方の竜巻がヒットする。
    • 竜巻が画面端に到達するまで発動硬直が続くため、前衛での追撃は困難。
    • 全Hit(4Hit?)させると最大の高さまで浮き上がるので追撃出来ないこともない。
    • 竜巻は壁や障害物に当たると消えてしまい火力が落ちる。
    • 竜巻1Hit自体の浮ち上げ高さはダウン時の浮き上がりに近く、連続Hitも読み難いので追撃感覚が無難。

後衛スキル

スタンパー

[添付]ジャンプして斜めに降りてきて、立っていたり浮かんでいる敵を素早い足で最大○個体に連打空中踏み5連打を行います。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
14020130%+145212s65
241140%+160310s70
342150%+18548s75
443160%+20056s80
544----
  • 先行スキル:スライディング乱打Lv3
  • 特徴・使用感
    • 後衛が飛び上がり、前方に下降しながら連続踏みつけを行う。
    • 前進距離が短いため全段Hitさせやすい。
    • 対象を動かさないためコンボに組み込みやすい。

スピンブレード

[添付]前進しながら鳳凰脚を○回行いながら立っている敵最大○個体に2連打ダメージを与える。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP回転数
14620150%+1856-802
247165%+220903
348180%+2558.5s1004
449195%+2908s1105
550-----
  • 先行スキル:スタンパーLv3
  • 特徴・使用感
    • 後衛がコマのようにくるくる回りながら蹴りを繰り出す。
    • 範囲の広くなったノックバックさせない連続スピンキック。
    • 溜め動作が長く、スキルレベルを上げる度に更に回るため扱いにくさが増していく。
    • 同じ対象に連続して当たらないため、対象にノックバックと同等の無敵時間が発生している可能性もあり。
    • ↑2012/6/27のアプデでMOBの起き上がり時の無敵時間がなくなったため続けて当たる事を確認。

百裂キック

[添付]百裂脚を一層強化して前進して行う百裂キックを行います。立っていたりダウンしている敵最大○個体に○連打を行います。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP連打数
14620110%+245511s775
247120%+26010s876
348130%+2759s977
449140%+2908s1078
551160%+3206s12710
  • 先行スキル:スピンブレードLv3
  • 特徴・使用感
    • 使い勝手の良くなった百裂脚。
    • 前進距離は短め。進んだ分だけ対象もノックバックする。
    • 後衛の後方1キャラ分まで攻撃判定があり、しかも進行方向にノックバック(?)するため連続Hitする。
    • スキルレベルが上がるほど動作が長くなるため注意。

スウィッシュキック

[添付]高速で前進しながら立っている敵最大○個体を押した後、急速ターンして再び打撃するスキルで3Lvからは敵をダウンさせてダウンした敵も打撃が可能だ。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
14220130%+1553-40
243140%+170450
344150%+18558.5s60
445160%+20068s70
546----
  • 先行スキル:スタンパーLv1
  • 特徴・使用感
    • ネタスキル。
    • そもそも初撃でダウンさせてしまうためレベル3以降じゃないと二撃目が当たらない。
    • ライジングドロップキックの前提としての条件もLv1でよいため無理して3まで振る必要はない。

ライジングドロップキック

[添付]体を縮めてすぐ長くジャンプして長距離ドロップキックを行います。立っていたり浮かんでいる敵最大○個体を貫通して連打ダメージを与えます。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
14820-510s-
24969s
35078s
45187s
552410%+61096s95
  • 先行スキル:スウィッシュキックLv1
  • 特徴・使用感
    • 汎用性、威力共に優れた良スキル。MAX推奨。
    • 平均的なサイズの敵に約4Hitし、Lv1の時点でスライディング乱打(Lv3)やスタンパー(Lv3)と同程度以上の火力が出る。
    • 射程は画面半分程度。密着して使うとカス当たりすることがある。
    • スピリットスピアと同様に判定が正面に移動していくため対象数以上の敵を攻撃出来る。
    • 発生が早く動作も短い。対象も動かさないためコンボを継続しやすい。
    • 対空ではあまり高い位置の対象には当たらないため、地対地で用いるほうが安定する。
    • 壁際の敵に向かって密着して発動した場合、出始めから終了間際まで連続Hit(6~8)して凄まじい火力になる。気絶したボスを各種ノックバックスキルで追いつめて叩きこもう。
    • うまく当てると10匹以上の群れでも瞬殺可能。
    • 壁際や後衛突進型スキル後など、後衛がそれ以上前に出られない状態で出せば全弾直撃する。

フュージョンスキル

フュージョンブースト

[添付]フュージョン状態で使用可能なスキルです。フュージョン状態で使用可能なスキルのスキルキャンセルができるようにしてくれるバフを自分自身に与えます。
Lv要求Lv必要SPキャストタイム持続時間クールタイム消費MP
141201.5s30s80s210
  • 先行スキル:フュージョンLv3
  • 特徴・使用感
    • 前衛スキルは含まれないため要注意。
    • フュージョンスキルをフュージョンスキルでキャンセル発動出来るようになる。

フィニッシュムーヴ

[添付]フュージョン状態でのみ可能なスキルです。低く1回転して前方にカットダウン攻撃をします。前方に立っている敵○個体に2連打ダメージを与えます。蓄積されたハーモニーバフを発動するハーモニー発動スキルで、該当スキル発動の際に敵を攻撃すれば、蓄積されたハーモニーバフが発動します。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
14620200%+44567s70
247215%+4657
348230%+4858
449245%+5059
550260%+52510
  • 先行スキル:フィストハーモニーLv1、フュージョンブーストLv1
  • 特徴・使用感
    • 1ヒットしかしないことが多い。
    • ダウン中の敵にも当たる。
    • 浴びせ蹴りのような感じだが、発生速度は一刀両断くらいにやや遅いため潰される事もある。
    • ハーモ二バフの発動スキルとしては、当たりさえすれば相手をダウンさせないので繋ぎやすい。

フィニッシュインパクト

[添付]フュージョン状態でのみ可能なスキルです。低くジャンプして前方にカットダウン攻撃をします。前方に立っている敵○個体にダメージを与えます。蓄積されたハーモニーバフを発動するハーモニー発動スキルで、該当スキル発動の際に敵を攻撃すれば、蓄積されたハーモニーバフが発動します。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
15020350%+800107s105
251370%+900
352----
  • 先行スキル:フィニッシュムーヴLv5
  • 特徴・使用感
    • 前方に素早く飛び込み両拳を地面に叩きつける。
    • ダウン中の敵にも当たり、ヒットした敵はダウンする。
    • 飛び込み距離は前方へ3~4キャラ分の地点。
    • 出は早いが攻撃範囲が叩き付け後の周囲1キャラほどで、飛び込み中は無防備。

ゴーストファイター

[添付]フュージョン状態でのみ可能なスキルです。目に見えないすばやい速度で、効果範囲内の○個体のダウン・立っている敵を攻撃します。相手は短い間スタン状態になります。○個体未満の敵には、1個体を重複攻撃します。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MPキャストタイム
15520140%+550215s1001s
256150%+700413.5s110
357160%+850612s120
458170%+1000810.5s130
559180%+1150109s140
  • 先行スキル:フィニッシュインパクトLv1
  • 特徴・使用感
    • 単体には最大7ヒット
    • 発動すると自分周囲の敵に対してラッシュ攻撃を繰り出す。
    • 自分中心のサークル状に画面半分程度の距離まで届く(キノコ村にて検証)
    • 攻撃毎に対象選択・高速接近・打撃を繰り返すため、敵の多い位置で発動すると縦横無尽に動き回る。
    • いい具合に散らばっている集団の中心で使うと非常に格好良い。
    • しかし被弾で中断するため、遠距離攻撃等に引っ掛けられると格好悪い。
    • スキル詠唱中に対象が範囲内に居れば、スキル詠唱後範囲外に出ても追尾攻撃をする。
    • 詠唱完了直前に範囲内にいた全ての状態の対象をマーキングし、発動後はその選択対象内からランダムに攻撃する。
    • 重複攻撃と言うのが選択対象群からランダムで選ばれる者であり、対象数と言うのは選択対象群の付近にいる他の対象を巻き込める最大数であると推察。
    • ただし、ゴーストファイター発動中の巻き込める範囲は通常攻撃程度なため、対象数の増加の恩恵は薄い。

パッシブ

鉄拳鍛錬

[添付]鉄のように鍛錬した手足で敵を攻撃し、体中に直接ショックを与える。覚えてからクリティカル発生の際のダメージが○%増加します。
Lv要求Lv必要SP増加率
142205%
24310%
34415%
  • 先行スキル:
  • 特徴・使用感
    • クリダメ増加。

ツインエフェクト

[添付]格闘家とのマインドトレーニングを通じて格闘家スキルの攻撃力を最終ダメージ基準で○%上昇させます。
Lv要求Lv必要SP増加率
151155%
2527%
35310%
  • 先行スキル:
  • 特徴・使用感
    • スキルの威力を上げてくれるためMAX推奨。

フィストハーモニー

[添付]格闘家と交代でスキルを使い、呼吸を合わせると○Lvのハーモニーポイントが蓄積できます。該当ポイントは、ハーモニー発動スキルのフィニッシュスキルを使えば発動され、自分に蓄積されている等級のハーモニー効果が適用されます。
Lv要求Lv必要SP
14520
246
347
  • 先行スキル:ドラゴンピアLv3
  • 特徴・使用感
    • ハーモニーブロー項目にまとめて記載。PTでの効果は未確認。

ハーモニーブロー

[添付]ハーモニーポイントをLv○まで拡張蓄積できるようにします。該当ポイントは、ハーモニー発動スキルのフィニッシュスキルを使えば発動され、自分と範囲内のPT員に蓄積されているハーモニー効果が適用されます。
Lv要求Lv必要SP拡張Lv
148204
2495
  • 先行スキル:フィストハーモニーLv1
  • 特徴・使用感
    • 前衛・後衛スキルを交互にヒットさせることでハーモニーバフを蓄積する。
    • バフは10秒間持続し、効果が切れる前にスキルをヒットさせることで1段階ずつレベルが上昇する。
    • 時間内に相方のスキルをヒットさせればよいので、前衛→後衛→後衛→前衛のようにスキルを当ててもLv2バフが発動する。
    • バフ発動時、足元にオーラが発生し、薄緑→青→黄→紫→赤の順に変化する。
    • Lv5以降は時間内にヒットさせる度にLv5バフを上書きする。
    • 時間内にフィニッシュスキルをヒットさせることで蓄積されたハーモニーバフを発動する。発動時、広範囲な円形の魔法陣を発生させ、自分と範囲内の対象に以下のバフ・デバフを与える。
    • フィニッシュスキルが当たっていなくても、魔法陣の範囲内にいる敵はデバフを受ける。
      バフLvハーモニー段階持続時間移動速度出血Lv弱化Lvその他
      1115s+5%61-
      225s72
      335s83
      445s94スタン(小)
      555s105スタン(大)、最大HP増加(+2000)
      • レベル5発動時のスタン効果はゴーストファイターの発動(詠唱1秒)が間に合う程度持続する。

バフ・デバフスキル

電光石火

[添付]体の中の龍力を両足に集中、高速のようなフットワークを可能にし、短い時間、物凄い移動速度と回避能力を発揮させます。○秒間移動速度と攻撃速度を○%上昇させます。
Lv要求Lv必要SP持続時間移動・攻撃速度上昇率クールタイム消費MPキャストタイム
1521520s150%50s-0.6s
25425s175%45s
35630s200%40s215
  • 先行スキル:
  • 特徴・使用感('11/8/8時点)
    • レベル1でもレベル3でも増加量に変化なし。
    • 回避ステータスに変化なし。
    • 基本移動速度(150)に対し、+150%(150→375)ではなく+50%(150→225)。
    • ('11/8/18)の臨時メンテナンスで効果が修正された様子。内容未確認。
    • 上昇ステータスが移動・回避→移動・攻撃速度に。

起死回生

[添付]龍力の流れを体中に流し、絶体絶命の状況にぶつかっても再度生き返り戦うようにする。脱力から回復したら、HPが○%回復し、60秒の間本体の基本防御力が○%増加し、最終攻撃力が○%増加する。スキルレベル5からはPTメンバーにも効果が適用される。
Lv要求Lv必要SP持続時間HP回復量基本防御力増加率攻撃力増加率クールタイム消費MPキャストタイム
1541060s10%150%10%600s851s
25515%200%13%110
35620%250%16%135
45725%300%19%160
55830%350%22%185
  • 先行スキル:トルネードアッパーLv3
  • 特徴・使用感
    • 復活直後は死亡して復活したときと同様赤いバリアのようなものが現れる。
    • 持続時間が短いため使いどころを間違えないように注意。
    • スキルレベル5では表記が変わり「基本防御力・攻撃力が40%増加する」とあるが、実際は上記のようなバフが適用される。
    • BSで使用しても効果が無い(不具合?)PVPルームでは復活する。

コメント欄

  • コメント欄追加。ハーモニーブロー・電光石火追記。 -- 2011-08-19 (金) 12:12:07
  • ゲーム内での電光石火の説明では回避ではなく攻撃速度になっています。 -- 2011-08-23 (火) 12:56:15
  • ツリー追加。電光石火修正。 -- 2011-08-25 (木) 00:59:22
  • スキル振り参考にしたいんですがスキルツリーの画像貼ってくれた人のレベル気になります! -- 2011-10-08 (土) 15:22:40