スキル/ダンサー

Last-modified: 2012-09-25 (火) 22:29:13

スキル [ 盗賊 / クラウン / ダンサー / ジョーカー
          / アサシン / ニンジャ / シャドウ ]

ダンサースキル

アクティブ

バックステップ

バックステップ.JPG完全無敵状態でキャラクターが現在通常状態の方向の反対方向へ移動する。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
持続備考
14010100即時20秒3秒
  • 使用感など:
    • 捕縛状態でも移動できる。
    • 移動終了後、無敵時間がやや残る。

メガドリルショット

メガドリルショット.JPG前方の通常及びダウン状態最大12体の敵に向かって、ドリルを持って突進。
敵を打撃しダメージを与え、その場にダウンさせる。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
1412060即時10秒200.0%+3004体
244709秒225.0%+3506体
347(80)(8秒)(250.0%+400)(8体)
450(90)(7秒)(275.0%+450)(10体)
553(100)(6秒)(300.0%+500)(12体)
  • 必須スキル:バックステップ
  • 使用感など:
    • 10/03/10調整、攻撃力、範囲がアップ、発生速度アップ
    • 突進終了際の敵に多段HITする。最大5HIT?うまく当てればかなり強い。
      Lv2まで数値反映、他仮定
    • うまく当てにくいので結局いらない子のまま。
    • 捕縛状態でも移動できる。
    • ラヴァロンのブレス攻撃をかわせる。

ハリケーンキック

ハリケーンキック.JPG高速回転しながらキック攻撃をする。一定距離を前進する間、完全無敵状態になり、
通常状態または浮いている最大11体の敵に0.3秒ごとにダメージを与える。
11体を超える敵が範囲内にいる時は、打撃するたびに対象が再選択される。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
1422070即時15秒160.0%+2503体
24575180.0%+2805体
34880200.0%+3107体
451(85)(220.0%+340)(9体)
554(90)(240.0%+370)(11体)
  • 必須スキル:メガドリルショット
  • 使用感など:
    • 攻撃判定は5回。
    • スキル説明に完全無敵状態とあるが、仰け反らないだけでダメージは普通に受ける。
    • 前進する為、ダメージにむらが出る。
    • CTが長くダウン状態の敵には当たらないが、主要3スキルのCT中に使えないことも無い。
    • 発動中に凍結状態になると、凍結解除まで攻撃判定が残り続ける。
    • 空中にもあたると書いてあるが、実際には当たらない。

ウィンドミル

ウィンドミル.JPGその場で体を高速回転させ、通常またはダウン状態の敵最大11体を攻撃する。
方向キーで移動できる。ダンススキルとしてフィーバーチャージができる。発動している間ダメージが減少する「スピン」バフが発動する。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
1412040即時7秒150.0%+2003体
24445175.0%+2405体
34750200.0%+2807体ダウン状態にも有効
スキル使用中に移動可能
45055225.0%+3209体
55360250.0%+36011体
  • 必須スキル:バックステップ
  • 使用感など:
    • 約3.5秒かけて9Hitする。後半の3Hitは攻撃間隔が短くなっている。MAX推奨。
    • 低燃費の上、発動中は仰け反らないので中断されにくく、主要スキルとして使っていける。
    • Lv3から発動中移動できるようになるので、かなり便利になる。
    • 発動中に凍結状態になると、凍結解除まで後半の攻撃間隔の判定が残り続ける。
    • 途中で中断してヘッドスピンに繋げることができる。

ヘッドスピン

Dragonica12092319213900.jpg床に頭をおいて高速回転し、敵を連打して浮かべます。
ダンススキルとしてフィーバーチャージができるし、発動している間ダメージが減少する「スピン」バフが発動する
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
1422040即時5秒150.0%+200
24545175.0%+240
34850200.0%+280
45155225.0%+320
55460250.0%+360
  • 必須スキル:ウィンドミルLv3
  • 使用感など:
    • ミルと同じように発動中に移動できる。MAX推奨。
    • 低燃費の上、発動中は仰け反らないので中断されにくく、主要スキルとして使っていける。
    • ダウン状態の敵でも空中に浮かせる事ができる、もちろん空中の敵にも当たる。
    • 発動中に凍結状態になると、凍結解除まで後半の攻撃間隔の判定が残り続ける。
    • ウィンドミルより発動時間が短く攻撃回数も少ないがCTは短い、使い分けで
    • 途中で中断してウィンドミルに繋げることができる。

セブン

セブン.JPGウィンドミル中にのみ使用可能なスキルで、逆立ちし足で通常及びダウン状態、
空中に浮いている最大x体の敵を、足で蹴り上げフリーズ!させ、対象はダメージを受けると最大の高さまで浮く。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
1431050即時5秒160.0%+2505体
24660180.0%+2806体
349(70)(200.0%+310)(7体)
452(80)(220.0%+340)(8体)
555(90)(240.0%+370)(9体)
  • 必須スキル:ヘッドスピンLv3
  • 使用感など:
    • 1撃で浮かせるだけ。
    • ウィンドミルを中断させることができるが、硬直が長い。
      この為エアコンボには繋がらない。
    • ダメージは同レベルのウィンドミルの単発と同程度。
    • 2011/06/22 UPDATEにより、範囲拡大、対象数増加、ウィンドミル中でなくても発動可能。

エアリアルキック

エアリアルキック.JPGその場で回転し、範囲内に通常及びダウン及び空中に浮いている敵を連打し、
空中で最大の高さまで浮かす。ダンススキルとしてフィーバーチャージができる。発動している間ダメージが減少する「スピン」バフが発動する。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
1452580即時5秒180.0%+2503体浮かし効果薄め
24885195.0%+280(5体)(最大の高さまで浮かす)
351(90)(210.0%+310)(7体)(ダウン・空中の敵にも当たる)
454(95)(225.0%+340)(9体)
557(100)(240.0%+370)(11体)
  • 必須スキル:セブン
  • 使用感など:
    • 発動中仰け反らない。至近距離で使うと2HIT、ラヴァロンだと3HITする。
      2HIT目は空中で当たる為、再度打ち上げられる。
    • 範囲はスピニングナックルよりも微妙に広い程度だが、ノックバックさせながら浮かせるのでばらける。
    • 硬直が長い為エアコンボには繋がらない。
    • 対ボスで主力3スキルのCT待ち時に使えないこともない。

ソニックブーム

ソニックブーム.JPG前方に広がる最大8体の敵を同時に打撃可能なブーメランを投げダメージを与える。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
1411060即時3秒180.0%+2004体
24470230.0%+2604体ダウン状態の敵にも当たる
34780280.0%+3206体
450(90)(330%+380)
553(100)(380%+440)
  • 使用感など:
    • 画面端まで届くが、単発かつ小範囲で貫通性能無し。その上硬直が長い。
    • ダメージを与えた敵をダウンさせる。
    • 2010/03/10調整、威力の伸びが凄まじいが、単発なのでやっぱりいらない子である。
      Lv3まで数値反映、他仮定
    • 2011/06/22 UPDATEにより、Lv2よりダウン状態の敵にも当たる。

ジャッジドレッド

ジャッジドレッド.JPG空中のみで使用可能で、空中に浮いている最大12体の敵に強力な音波攻撃でダメージを与える。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
1421030即時6秒150.0%+1504体
24540175.0%+1806体
34850200.0%+2108体
45160225.0%+24010体
554(70)(250.0%+270)(12体)
  • 必須スキル:ソニックブーム
  • 使用感など:
    • エアラッシュ同様スクリューアッパーから繋げられる。
    • 単発スキルなのでエアラッシュと比べると見劣りする。

コサックダンス

コサックダンス.JPGコサックダンスを踊るくるみ割り人形を召喚し、前進させる。
範囲内で避けられなかった敵は、くるみ割り人形に足蹴にされ続け、ダメージを受ける。
5体の通常及びダウン状態の敵が打撃され、範囲内に5体以上いる時は、ランダムで打撃される。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
14620800.3秒10秒190.0%+2005体
24985210.0%+240
35290230.0%+280(ダウン状態の敵にも当たる)
45595250.0%+320
558100270.0%+360
  • 必須スキル:ジャッジドレッドLv2
  • 使用感など:
  • 召喚系で、一番クールタイムが短い。
    • 1キャラ半程前に人形を召喚し、前進する人形の前面に攻撃判定が出る。
      このためかなり前方に攻撃対象がいないと当たらない上に、敵の正面で使うとキャストタイムも相まって反撃を受けてしまう。
    • ラヴァロンの腹に攻撃できる。
    • ミッションF6で敵が出る方向に出せば、防衛が楽になる。
    • スタン効果がついたので使いやすさはかなり増した

プロヴォーク

プロヴォーク.JPG70%の確率で敵を2.5秒間気絶状態にし、音波攻撃をする。
Lv要求
Lv
必要
SP
消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
武器物理
攻撃力
最大
対象数
備考
1431550即時8秒確率60%
24655確率65%
34960確率70%
452(65)(確率75%)
555(70)(確率80%)
  • 必須スキル:ジャッジドレッド
  • 使用感など:
    • PVP用スキル。
    • グラディエーターのウォークライよりも範囲が狭い。
    • 確率10%上昇。

パッシブ

スタンス

スタンス.JPG姿勢を正し、自分が受けたダメージは軽減し、相手に与えるダメージは増加させることができる。
物理攻撃力が320増加し、物理防御力が160増加する。
Lv要求
Lv
必要
SP
物理攻撃力
増加量
物理防御力
増加量
備考
140108040
24414070
348200100
452260130
556320160
  • 使用感など:
    • 防御の方は空気だが攻撃力の方は目に見えてダメージが上がる。MAX推奨。

ヘビィスマッシュ

ヘヴィスマッシュ.JPGハリケーンキックを使用すると、攻撃力が増幅する。
Lv要求
Lv
必要
SP
物理攻撃力
増加
備考
1431010.0%+50
24615.0%+70
34920.0%+90
45225.0%+110
555(30.0%+130)
  • 必須スキル:ハリケーンキック
  • 使用感など:
    • ハリケーンキックはCTが長く、多用できないので有用性は薄い。

スピン・フィーバー

  • SPを割り振って取得するスキルではなくダンススキルを使った時に勝手に発動するバフ
  • フィーバーのMP回復は空気だがスピンのダメージ40%減少は大きい
  • フィーバーはチャージした状態で、セブン(他にもあれば追加よろ)を使うことで効果が出る

コメント欄

  • いちおうコサックで3~4発入れることができます -- 2010-03-12 (金) 03:46:38
  • コサックダンスってラヴァの腹に当たるけどダメージ食らわないよね? -- 2010-04-26 (月) 21:56:36
  • ウィンドミルとスピニングナックルとスクリューアッパー繰り返せばすげ~よ (^^) (^-^ (^Q^ (..; (^_- (--; (^^; (T-T (// (OO; [heart] [star] [hatena] [tip] -- 2010-05-19 (水) 16:07:41
  • ページ丸ごと消されてたからバックアップから修復した。 -- 2010-07-02 (金) 06:36:12
  • コサックダンスでラヴァの腹に4発ダメージを与えれます。ややこしいコメしないでほしい -- 2010-07-24 (土) 12:51:21
  • ハリケーンキックて、とった方がいいですかね?とるとしても、ランクどれぐらいが推奨でしょうか?? -- まだまだ見習いダンサー? 2010-12-25 (土) 13:45:57
  • コサックは通常狩りだとミッションF6で敵出る方向に出せば防衛楽になる。pvだと牽制にはなる。 -- 2011-01-09 (日) 23:35:50
  • ハリケーンキックよりメガドリルショットの方がおすすめ。pvで敵を遠くからこかした後スクリューアッパー、エアラッシュとつながっていい -- 2011-01-09 (日) 23:38:24
  • プロヴォークのスタン確立70%ってロケットパンチと同じ確率なのにいらないのかな? -- 2011-01-15 (土) 16:34:58
  • ヘッドスピンは対象4体のまま変化無いのかね -- 2011-08-17 (水) 00:52:37