コメント/スキル/ウィザード
Last-modified: 2012-08-27 (月) 20:33:42
スキル/ウィザード
- クラウドキルに ※ただし魔法は尻から出る とでも書いて置いてもらいたかった --
- いらねーよ そういうのは個人ブログでやれ --
- てか全体的に個人の使用感が書かれすぎだな --
- まあ個人の使用感と理解して読めばためになると思うけど・・・ トルネードは発動後わずかに発動者が硬直するから注意 --
- 私も使用感を・・スピアマスタリーを取ると近接が物理攻撃になるので距離感が大事。 --
- ↑バトルヒットじゃね? --
- スピアマスタリーを取るべきかどうか悩んでます。バトルヒットが前提なのですが、使い勝手どんな門でしょう。雑魚狩りはブリザードで凍らして通常攻撃という流れなんですが><; --
- バトルヒットは3までとれば1よりも使い勝手がいいです --
- 具体的におしえてほしいです>< --
- ブリザード対象数∞は誤情報な。なんというか説明しにくいんだが、5体までは同時にHitするんだが、6体目からタイミングがズレてHitするのよ。確か最大Hit数が5体までは7Hit、6~10体は6Hitだったと思うが検証はしていない。11体以上は対象変更があるのかどうかもわからない。が、対象数∞は誤情報である事は間違いない。 --
- 検証していないのに誤情報で間違いないと言われても、修正しにくい。今回はとりあえず変えときます -- アップル?
- バトルヒットについて説明、使用感つけたしました --
- むしろ対象数∞は誰が検証したんかと(ry 確かに6体目からタイミングずれることを確認~ --
- 対象数は∞で合ってるんじゃね。ブリザの範囲に入って極端に被ダメが少ないMobを見たことないから(エナコンとかだと対象多すぎると単体への与ダメがかなり減少するが)。Hit数の減少は持続4秒の間に攻撃判定が0.5秒で出現してるから、途中から範囲に入ってきたmobだけ被弾回数が少ないだけかと。 --
- ブリザード、同時に18体のHITを確認 --
- エナジーボールはレベル3以上に上げるくらいならエナジーコンデンセーションあげたほうがいい --
- マジックミサイル、ボス戦で有効 --
- ミサイル5 エナジ5 コンデンセーション5 ブリザード5あったら非常に楽 --
- ↑他の3個同意だが、エナジーが5推奨になっているのが正直疑問。消費の増加に対して威力やCT短縮は確かに魅力だが、そもそもブリザ>エナジーで大抵の雑魚は死ぬので、下手に上げてもオーバーキルになるだけな気もする。ポットがぶ飲みならそれもありだが、それを前提にするのは好くないと思うしね --
- ここに書くか迷ったのですが、一定数以上に同時多段ヒットさせると不具合っぽい処理落ちが発生するのですが、同じ症状出ている人居ます? 具体的に言うと、エナジーなど感電含むノックバックによる行動阻止系スキルで一定数(私は体感6以上)を同時に攻撃すると、敵が移動不可なままモーション時間0で反撃してくる事が多々あります。 お陰で何度も死に掛けた ある程度マシンスペックの異なるフレ間でも皆似た症状が出ているのでスペック不足なのかも微妙な所。 どなたか検証できる方居ましたらお願いします。 --
- ↑同様事件発生。発動した1秒後に6HITほど・・・ --
- ↑↑それならもう検証されてる --
- エナボ5の推奨は微妙じゃない?俺はエナボ3で止めてそれからマナシールドとったけどなぁ、コンデンセーションが33と低いときにレベルマックスになるからそれからあげても十分だと思う --
- ↑↑どこで検証されているのか気付きませんでしたが、現状ではバグなのか仕様なのか、エナボなどの説明の「足止めに使える」は現状あまり効果がなく、それどころかソロでは至近距離だと自殺行為、パーティ時は近接の邪魔になりかねない現状は注釈が必要なのではないでしょうか? 判ってるなら短所も書くべきだ思うのですが、編集できる方よろしくお願いします。 --
- スナイパーは --
- 愚痴みたいですが、先ほど同レベルのウィズとミッションにいったんですがMPの減りが全く違いました、低燃費できる職だからといってミッションでは全快で行きましょう。 --
- スキル無駄うちしてるだけっていう事はないか? 貢献度と装備の差異を考慮した? 最大MPの差異は確認済み? --
- 装備は見てないが貢献度は40%と11% MPはほとんど差異ないだろうし40%のほうがゲージでほんのちょびっとしかなくて11%のほうがほんのちょびっとしか減ってなかった --
- ↑MPゲージね --
- ↑は突っ込みどころが多すぎて、返答に困るな…。ウィズはスキルLVや装備で随分省エネ度に開きが出るもんだしな。 とりあえず、ウィズが一周でMP尽きるとか草々ない訳で、片方がマナシールド任せのガチしてたとか言うオチにしか見えない…。 --
- まぁ他職からしたらエナボ1か3のウィズはPTきても寄生でしかないよな、低燃費スキルにしてるならソロっとけって話し --
- エナボ5はMP回復が楽になるリソースコンバーター3にしてからでもよいと思う。後半の沼なんかではエナボ・ブリザそれぞれで一塊いけると楽なのでエナボ5は必須かもしれない。あとエナボは硬直が多少あるのでジャンプキャンセルは覚えといたほうがいいかも。 --
- ↑↑は、言い方が極端過ぎだろ、そこは組む時期や相手で変わると思う。 エナボは長く使う上にスキルLVで長所が変わるスキルだから、自分の状況に合わせて上げるべき、闇雲に上げてもMPの無駄が多過ぎる。 --
- ブリザード使ってみたら意外と範囲狭かったんですが、lv上がるごとに広くなるのかな? --
- クラウドキルってダウン状態の敵にもHITしますか? --
- ★☆★槍と杖ってどっちがオススメですか -- ❤東方❤?
- バトルヒットでLv3まで取りましたが、逃げてしまうのでブリザードで凍らせたところ敵が下がらずに攻撃できたのでいいですね --
- 3/10のアプデでエナジーボールだけジャンプキャンセルができなくなってた。隙だらけ、、 --
- ↑クラウドキルも同様にジャンプキャンセル出来なくなってる。キャストタイムもあるから硬直時間長すぎる。そこそこ使えるスキルだと思ってたが、もう無理 --
- WIZ弱くなった気がする --
- ブリザしてからエナボなら硬直あっても特に関係ないとおもうが。まあエナボ切ってトルネードからエアコンボとかのほうがアクション性あって飽きる狩りに刺激が加わるかもめ --
- クラウドキルはレベルによって持続時間かわりますか? もしこのスキルが継続1分とかだったらそれなりにつかえそうなのに・・・・ --
- クラウドキルはレベルによって持続時間かわりますか? もしこのスキルが継続1分とかだったらそれなりにつかえそうなのに・・・・ --
- 失礼。更新押したら連投されてしまいました --
- ブリザードの対象数=5匹 0.5秒間隔?で溢れた敵を再抽選してるようです。(5匹超えると交互にHITしだし、10匹を超えると当たっていない敵を確認) できる方反映お願いします。 --
- バトルヒットあげたらストレスマッハ・・・ --
- エナジーボール1でコンデンセ―ションMAXってどうすかねぇ --
- ↑MP消費が抑えられるからアリだとは思う。ただエナビ3のダウンにもあたる効果はあったほうが楽だとは思うよ。 --
- クール長くないか? --
- トルネードLV2でいいと思う? -- メッツん?
- トルネは2で十分。 --
- OPMKで見つけたカード情報を追記、間違ってたら訂正よろしくね --
- トルネードはlv5だと空中の敵に当たるのでしょうか? --
- トルネードはlv5だと空中の敵に当たるのでしょうか? --
- ヴィザードはMPの消費が大きくてポーションとかたいへんでしょうか?だれか教えて下さるとありがたいです^^ --
- コメントを全部読んでみてください。個々のスキルデータと関係ない質問は極力控えてください。WIZはMPが多く、主力のブリザの燃費がいいので、POTはほぼ要らないでしょう。低レベルのマナシールド展開して、敵の攻撃に当たりまくり、全部セルフヒールで治してたらMP無くなるでしょうね。 -- ヴァイリー?
- あの・・・バトルヒットとったら遠距離攻撃どうなるんですか? --
- 近距離に敵がいる場合のみ槍で攻撃するそれ以外は普通に弾撃つ --
- バトルヒット3の攻撃対象 4体確認 --
- ブリザードの最大対象数ですが、F7で5体以上の塊にブリザードを試したところ5HITしかしないため、最大対象数は5体のようです。 --
- いや、違う 確かに1回5ヒットだが 5体を越える場合少しタイミングがずれて全ての敵を攻撃するため、細かくはわからない。 --
- マナシールドっていくつまであげればよいのでしょうか?無知な質問すいません; --
- マナシールドのMP消失量を見れば解決する 使用感が消されてスキルを選びにくくなった気がする --
- トルネードLV5は空中の敵にも当たります --
- LV45、47でグリーンヤクト(エナジーボール拡張)の指名手配クエ確認 --
- やってみたら松ぼっくりのミッションのたった1種類のマップにしかも2匹だけしかいなくて超時間かかった。 --