エンジニアで武器の改造時に付与できる特殊効果の一覧です。
青字:メリット効果
赤字:デメリット効果
ダメージ属性変換系
Incendiary Rounds
威力増加、属性の大部分をTHERMALへ変換する。
DAMAGE(rate of fire) | -5% |
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THERMAL LOAD | +200% |
対応武器:Frag, Multi
Inertial Impact
JITTER(照準精度)を犠牲に威力増加、属性の半分をKINETICに変換する。
DAMAGE | +50% |
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JITTER | +3.0 |
対応武器:Burst
Overload Munitions
装弾数を犠牲に属性一部をTHERMALへ変換する。
対応武器:Mine, Missile
熱系
Thermal Cascade
シールドに当てる事で、標的を加熱させる。
対応武器:Cannon, Missiles
Thermal Conduit
自機の熱が高い程威力が増加する。
※熱が低いときは威力が下がる。
DAMAGE | -20% |
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対応武器:Beam, Plasma
Thermal Shock
シールド・船体を問わず、標的を加熱させる。
DAMAGE | -20% |
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対応武器:Beam, Burst, Multi, Pulse
Thermal Vent
命中している間は放熱性能が上昇するが、外すと逆に低下する。
THERMAL LOAD | +25% |
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対応武器:Beam
貫通系
Penetrator Munitions
Dumbfire限定。アーマー貫通力が上昇し、モジュールへのダメージ量が増加する。
対応武器:Missile (Dumbfire only) Torpedo
Penetrator Payload
貫通力上昇により複数のモジュールに打撃を与える。
対応武器:Torpedo
Phasing Sequence
威力が低下するが、ダメージの一部がシールドを突破して船体まで達する。
DAMAGE | -10% |
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対応武器:Burst, Plasma, Pulse
Super Penetrator
リロードタイムが犠牲になるが、射線上の全てのモジュールを貫通して損傷させる。
Reload time | +50% |
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対応武器:Rail
補助系
Concordant Sequence
WINGメンバーに当てると一時的にシールド回復速度を上昇させる。
THERMAL LOAD | +50% |
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対応武器:Beam, Burst, Pulse
Emissive Munitions
一時的にターゲットの熱信号を高め、ジンバルやタレットの追尾範囲を広げる。
THERMAL LOAD | +100% |
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対応武器:Mine, Missile, Multi, Pulse
Regeneration Sequence
WINGメンバーに当てるとシールドを回復させる。
DAMAGE | -10% |
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対応武器:Beam
Smart Rounds
フレンドリーファイア防止。WINGメンバーへ着弾する前に弾薬が自爆する。
対応武器:Cannon, Multi
妨害系
Dazzle Shell
ターゲットのセンサー感度を一定時間低下させる。
要検証:
・シールドの上からの効果の有無
対応武器:Frag, Plasma
Drag Munition
一時的にターゲットのスラスター出力を低下させる。
体感ではあるが、配電をENGに4pipsにしていても2pips程度の機動性になるとの報告がある。
要検証:
・シールドの上からの効果の有無
対応武器:Frag, Missile(Seekers only)
Feedback Cascade
威力が低下するが、ターゲットがShield Cell Bank使用時にヒットさせると
Shield Cell Bankモジュールにダメージを与え、シールドの充電を阻害する。
DAMAGE | -20% |
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breach damage | -20% |
対応武器:Rail
Force Shell
ターゲットへ命中させると吹き飛ばし効果。
要検証:
・シールドの上からの効果の有無
・相手の質量による影響の有無
・どの角度から当てるかよる変化の有無
Shot speed | -16.7% |
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Jitter | +1.0 |
対応武器:Cannon
High Yield Shell
ダメージの一部を爆発物に変換する。
攻撃が船体に命中した場合に複数の内部モジュールに効果
DAMAGE(rate of fire) | -10% |
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対応武器:Cannon
Ion Disruption
ターゲットのスラスター(Drive)を再起動させる
要検証:
・シールドの上からの効果の有無
対応武器:Mine
Mass Lock Munition
Frame Shiftの技術を応用した弾頭で、ターゲットのスーパークルーズへのチャージを妨害する。
要検証:
・シールドの上からの効果の有無
対応武器:Torpedo
Radiant Canister
一時的にセンサーを沈黙させる
要検証:
・シールドの上からの効果の有無
ammo | -25% |
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対応武器:Mine
Reverberating Cascade
シールドへ着弾時、Shield Generatorをオーバーロードさせて損傷させる。
対応武器:Mine, Torpedo
Scramble Spectrum
船体へ当てる事でランダムにモジュールの誤作動を発生させる。
(Power Plantには効果がない模様)
DAMEGE(rate of fire) | -7.5% |
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対応武器:Burst, Pulse
Shift-Lock Canister
威力を犠牲に、ターゲットのFrame shift driveを再起動させる
要検証:
・シールドの上からの効果の有無。
DAMEGE | -20% |
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対応武器:Mine
Target Lock Breaker
ターゲットロックを強制解除させる。
要検証:
・シールドの上からでも効果の有無
対応武器:Plasma
状態異常付与系
Corrosive Shell
装弾数を犠牲に、ターゲットの船体強度を一定時間低下させる。
ammo | -20% |
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対応武器:Frag, Multi
Dispersal Field
一時的にターゲットへチャフのような照準攪乱効果を与える。
対応武器:Cannon, Plasma
その他
Auto Loader
装弾数を犠牲に、自動リロード機能を実装する。
対応武器:Cannon, Multi
Screening Shell
リロード時間を短縮する。
reload time | -50% |
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対応武器:Frag
Plasma Slug
威力が低下するが、燃料から弾薬を自動生成する機能が付く。
DAMEGE | -20% |
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対応武器:Plasma, Rail