Crime and Punishment

Last-modified: 2020-05-02 (土) 21:16:25

(※機械翻訳ベースに文字起こししています。ところどころ変訳になっている事にご注意ください)

CRIME INTRODUCTION(犯罪の概要)

人類がこれだけ多くのシステムに分散している以上、各政府の法律を効率的に執行する方法を作ることが必要不可欠だった。犯罪行為は船やステーション、入植地から自動的に報告され、罰金や懸賞金は地方自治体によって登録され、これらは期限内に支払われなければならない。

CRIMES(犯罪)

以下は、犯罪、そのトリガーと彼らが受ける罰の種類のリストです。

※見易さのため表組み記載にしています。

犯罪の内容課される刑罰犯罪となる具体的行為
殺人Bounty加算
Notoriety上昇
- 武器の発砲や衝突により、クリーンな船を破壊すること。
攻撃Bounty加算- CLEANである船に武器でダメージを与えること(その船をターゲットした上で)
- 船の貨物ハッチや外部の固定具に許可なくLimpetを取り付けること。
窃盗/海賊行為Bounty加算- Cargo Bay/DATA LINKから貨物/データを不正に入手すること。
不法貨物運搬
(Illicit Cargo)
Fine加算
武器使用違反 -
射撃禁止区域
(No Fire Zone)
Fine加算- 射撃禁止区域内での武器の発射
武器使用違反 -
ドッキングエリア
Bounty加算- ドッキングエリアでの武器の発射
不法徘徊Bounty加算- 指定されていない着陸台の上に船を配置したり、
スターポートのアクセス通路を塞いだりすること。
不法投棄Fine加算- スターポートの近くなど、設定された境界内に貨物を投棄すること。
不法侵入Bounty加算- 不法侵入ゾーンで検出された場合。
- ドッキング許可を得ずにスターポートに入ること。
無差別発砲Fine加算- ターゲットにしていない船に対して武器を発射する。

FINES & BOUNTIES(罰金と懸賞金)

犯罪を犯した場合の処罰は、2つの基準のいずれかに該当します。

FINES(罰金)

軽微な法律違反は罰金となり、あなたの船に課せられたクレジットペナルティとなります。
未解決の罰金は、発行勢力が所有するスターポート、前哨地、または惑星ポートのサービスへのアクセスを制限します。

BOUNTIES(懸賞金)

懸賞金は、重大な法の違反に対して発行される。罰金に似た信用ペナルティで構成されていますが、それに加えて重要な結果をもたらします。
懸賞金は管轄区域に適用される。ターゲットは未払いの懸賞金を持っているかもしれないが、その懸賞金が彼らが住んでいる法域では有効でない場合、彼らを攻撃することは敵対行為とみなされる。現在の管轄区域で指名手配されている船は指名手配されていると認識される。

Multi-crew(マルチクルー犯罪)

マルチクルーを経由して他のパイロットの船で犯罪を犯した場合、あなたの最も価値の高い船に罰金または懸賞金が適用されます。

Dulation (罰金・懸賞金の期限)

罰金が懸賞金に変換されることはなく、懸賞金が休止状態や期限切れになることはありません。

OTHER BOUNTIES(他の懸賞金)

Interstellar bounties(星間懸賞金)

超大国内で同盟を結んでいる勢力の罰金と懸賞金が1万クレジット以上になった場合に発行される。これらの懸賞金は、その超大国またはその「関連する小勢力」によって統治されている管轄区域であれば、どのような場合でも有効である。

Power bounties(勢力懸賞金)

powerplay関連の犯罪に対して発行されます。スターポートサービスへのアクセスには影響せず、powerplay固有のシナリオでのみ有効です。
例えば、あなたの勢力懸賞金がDenton Patreusのものであれば、その勢力が所有する星系でのみ指名手配のフラグが立てられる。

Pilots' Federation bounties (パイロット連盟懸賞金)

他のコマンダーに対する犯罪に対して発行される。この懸賞金は無法地帯や無政府状態に分類されていない全ての管轄区域で有効である。

ライセンスを持ったコマンダーが公開戦闘に従事するという繰り返しの事件のために、パイロット連盟はまた、互いに破壊し合うメンバーに対して船の再購入ペナルティを導入しています。このペナルティは、犯罪を犯した際に使用した船のコストに基づいて計算されます。

コマンダーが仲間のコマンダーに対して殺人の罪を犯した場合、彼らの船の保険の再購入費用は常に少なくとも犯罪に使用された船の費用となり、再購入は懸賞金を出した勢力が管理するスターポートで行われると仮定します。

保険の再購入が犯罪に使用された船のコストよりも低い場合、コマンダーは追加の船の再購入ペナルティに直面することになる。このペナルティの金額は、現在の艦船の再購入と、犯罪に使用された艦船の再購入の差額となる。複数の船が他のコマンダーを破壊するために使用された場合、この計算では最も高価な船が使用されます。

HOT SHIPS & MODULES(ホットシップとホットモジュール)

罰金と懸賞金はパイロットではなく、船に対して課せられる。別の船に乗り換えることで、これらの罰則の影響を回避することが可能である。

懸賞金が適用されると「ホット」とみなされます。装備されているすべてのモジュールもホットになる。ホットシップが必要とされる管轄区域に停泊している間は、スターポートサービスへのアクセスが制限される。

ホットシップには、その管理に関連したいくつかの追加ルールがあります。

  • ホットシップからモジュールを取り出して保管庫に入れた場合、モジュールをクリーンな船に移す前に、再購入コストの5%で個別に清算しなければなりません。
  • 保管されているホットモジュールは、発生した法的費用を支払う際に、船と一緒に清算されません。
  • ホットモジュールは、あなたのNotoriety(悪名)が0の場合、Interstellar Factorsで清算することができます。
  • ホットシップは、大幅に金額が下がりますが必要に応じて売却することができます。

Notoriety(悪名)

パイロットが殺人を犯すと、そのパイロットのNotorietyが上昇する。最初に殺人を犯した後、さらに殺人を犯すごとに、彼らに対する懸賞金の価値が上昇する。

Notorietyは殺人を犯すごとに1ユニット増加し、最大で10まで増加する。罰金や懸賞金とは異なり、Notorietyは船ではなくパイロットに適用される。Notorietyが高ければ高いほど、それに関連した懸賞金も大きくなる。

Notorietyの高いコマンダーがクリーンなコマンダーを殺した場合、被害者の再購入コストが減少します。

法を遵守している場合、Notorietyはプレイ時間2時間ごとに1ユニット減少します。ドッキングされている間はNotorietyは減衰しますが、コマンダーがドッキングを解除してFSDジャンプを開始するまでは、統計パネルのレーティングは更新されません。

パイロットがInterstellar Factorsを使用して未払いの懸賞金を支払いたい場合は、「Notoriety」の値が0でなければならない。

Advance Tactical Response(ATR)

ある管轄区域で犯罪を犯し続ける悪名高いコマンダーは、Advance Tactical Responseチームの注意を引くことになります。

ATRは重装備の警備船で構成されており、Notorietyの高い危険な犯罪者に対抗するために設計されています。彼らの任務は単純で、管轄区域内の指定された標的を迎撃し、破壊することだ。

DETENTION CENTRES(拘置所)

これらの巨大な宇宙船は、法律から逃れようとして捕まったパイロットを処理するために作られました。スキャンの結果、未払いの罰金や懸賞金が発見され、その後破棄された場合、パイロットは拘置所に移送されます。

ここでは、パイロットはその管轄区域内の未払いの罰金や懸賞金の支払いを余儀なくされます。パイロットにその余裕がない場合は、サイドワインダーのデフォルトのロードアウトを選択してから退去することになります。

Hand Yourself in(引き渡し)

パイロットは懸賞金が未払いでNotorietyがゼロの場合、当局への引き渡しを選択することができます。このオプションを選択すると懸賞金が支払われ、最寄りの拘置所に強制送還されます。
powerplayの活動に対しては、通常の懸賞金の代わりに勢力懸賞金が発行されます。
Kill Warrant Scannerは、すべての標準的な懸賞金を検出し、懸賞金を発行した勢力がその法域を支配している勢力と同じ超大国に属している場合には、殺害許可を与えることができます。