(※機械翻訳ベースに文字起こししています。ところどころ変訳になっている事にご注意ください)
MINING INTRODUCTION(マイニングの概要)
マイニングでは、パイロットはレーザー、ブラスター、爆発物を使って小惑星帯や惑星リングから資源を集めることができます。これらの資源は、その後、貨物の単位に精製されます。それなりに安全なキャリアパスと考えられているが、経験豊富なマイナーは、自分たちのために苦労して稼いだ貨物を奪おうとしている海賊がいないか、レーダーに目を光らせておく必要があります。
コマンダーは精錬された貨物をCOMMODITY MARKETでの取引やミッションの要件を満たすため、またはコミュニティの目標に貢献するために使用することができます。
MISSION BOARD経由で仕事を探しているパイロットは、以下のミッションタイプに注意しましょう。
- Mining:小惑星から物質を取り出して、設定された目的地まで運ばなければならない。
BASIC MINING (採掘の基本)
あなたの採掘レーザーを使って、小惑星の表面から資源の堆積物を刻むことができます。
これらの資源は、Cargo Scoopを使用して収集することができます。資源はRefineryのビンに預けられ、満杯になるとカーゴに収納されます。
この単位の貨物は、自動的に貨物室に転送されます。
SCOOPING CARGO(採掘物の収集)
アイテムを回収するには、Cargo Scoopを展開([HOME]キー)する必要があります。
これは船の機能メニューからも行うことができる。目標物をターゲットにすると([T]キー)、
範囲内に入るとスクープガイダンスインターフェースが起動します。
目標物に向かってゆっくりとアプローチすることをお勧めします。
インターフェイスは、スコープに関連して目標物の位置を追跡し、パイロットはガイダンスレチクルにカーゴを合わせることができます。
貨物が安全に搭載されると、スコープは自動的にCargoラックに貨物を積み込みます。
WHERE TO MINE(鉱物のある場所)
マイニングは、小惑星帯のクラスターまたは惑星のリングで行われます。採掘に適した場所を特定するには、System mapを開き、リング状の惑星または小惑星帯を選択してください。
選択すると、詳細画面のSystem mapに以下の情報が表示されます。
タイプ
- Rocky: 非金属資源。
- Metal rich: 金属資源と非金属資源が混在している。
- Metallic: 貴重な金属。
- Icy: 水やガス、高価値の宝石。
資源豊富度
小惑星帯のクラスターや惑星輪には、その収量の質と量を示す等級があります。
等級は
- 原始的(pristine)
- 主要(major)
- 一般的(common)
- 低(low)
- 枯渇(depleted)
があります。
原始的な場所には最大の潜在的な資源があり、枯渇した場所には最小の資源があります。
ESSENTIAL EQUIPMENT(必需品)
MINING LASER - Hardpoint
小惑星の表面から資源(時にはEngineer Material)を切り出す。
小惑星に向けてMining laserを発射すると、小惑星の表面から資源を切り出すことができます。マイニングレーザーを使用するには、Analysis Modeが有効になっている必要があります([M]キー)。
REFINERY - Optional Internal(各クラス)
リソースを販売可能な貨物に精製します。資源はビンに格納され、その数はModuleのclassによって決定されます。
精製所は右側のパネルに表示されます。これは、製油所内のリソースがどのビンにあるか、また、各タイプのリソースがどのくらいあるかを示しています。リソースを集めようとしたときにビンのスペースが不足している場合は、ビンを空にしてスペースを確保するか、リソースの塊を放棄するかを選択することができます。
OPTIONAL EQUIPMENT - SCANNERS (オプション機器 - スキャナ)
DETAILED SURFACE SCANNER(DSS) - Optional Internal (クラス1)
SUPER CRUISE中に、惑星帯をスキャンしてホットスポットを強調するプローブを発射する。
SUPER CRUISE中に採掘場所の範囲内に自機を持ち込み、スロットルを下げてから、Detailed Surface Scannerを使って、惑星リングに向けてプローブを発射する。
ホットスポットはリングとナビゲーションパネルの両方に表示される。
ホットスポットとは、収量の多い小惑星や、コアが深く堆積している小惑星の数が多いことを意味します。小惑星帯はこの方法では探査できないので、手動で調査する必要があります。
PULSE WAVE SCANNER - Utility Mount
資源を含む小惑星を強調表示する球状のエネルギーパルスを放出します。
Pulse wave scannerを使用するには、Analysis Modeも有効にしなければなりません([M]キー)。このモードでは、あなたの近くにあるすべての小惑星の中にある潜在的な鉱床をハイライト表示します。
OPTIONAL EQUIPMENT - LIMPETS (オプション装備 - リムペット)
COLLECTOR LIMPET CONTROLLER - Optional Internal(各クラス)
Limpetを配備して、緩んだ資源や素材を拾い集めて自分の船に戻す。Collector limpetは近くにあるあらゆる資源を拾うために使用されます。Limpetには2つのモードがあります。
Targeted:Limpetは、ターゲットしたアイテムを集めて([T]キー)自分の船に返します。
Untargeted:ターゲットされていない状態。Limpetはあなたの船の外側に陣取り、そのエリアにある資源を自動的に集めます。
PROSPECTOR LIMPET CONTROLLER - Optional Internal(各クラス)
左側のパネルにあるCONTACTタブを使って、不要なリソースを無視するようにLimpetをプログラムすることができます。射程内に有効なターゲットがいない場合、Collector limpetは親船の後を短時間だけ追いかけて、最終的には期限切れになります。利用可能なLimpetがない場合は、自分の船のCargo Scoopを使って手動でリソースを収集することができます。
小惑星の組成を決定することができるLimpetを制御します。
小惑星を選択して、その小惑星に向けてプProspector limpetを発射します。Limpetが装着されると、小惑星上のすべての資源と割れ目が表示されます。
ABARASION BLASTER(削磨ブラスター)
ABRASION BLASTER - Hardpoint
小惑星のSurface deposit (表面堆積物)を放出する。
Abrasion blasterは、Surface depositを押し出すために使用されます。小惑星、Surface depositに向けて発射するだけです。ヒットすると資源を回収することができます。
Abrasion blasterを使用するには、Analysis Modeを有効にする必要があります([M]キー)。
SUB-SURFACE DISPLACEMENT(地表下変位)
SUB-SURFACE DISPLACEMENT MISSILES - HARDPOINT
小惑星に穴を開けて、地表下の鉱床を爆発によって取り出す。
地表下の鉱床を狙って発射される地表下ミサイル。埋め込まれると、HUDの左下にデータが送信される。
上部には岩石の密度が表示されており、地下掘削の速度を決定します。
下部は掘削の進捗状況を示しており、上記で示した掘削の速度に応じて速くなったり遅くなったりします。青色の部分は鉱床資源を示しており、青色の部分の幅は資源の質を示しています。
バーが青色になっている間にトリガーを放してミサイルを爆発させると、資源を取り除くことができます。
Sub-Surface Displacement Missile Launcher を使用するには、Analysis Modeを起動する必要があります([M]キー)。
DEEP CORE MINING - (深層コア採掘)
Deep core miningでは、小惑星の亀裂に地震の電荷を使用します。チャージの威力(低、中、高)は、トリガーを引いていた時間によって決まります。裂け目にチャージを発射すると、HUDの右上にあるDETONATION YIELDインジケーターが青色のエリアに近づいているのがわかるはずです。亀裂には低強度、中強度、高強度のいずれかがあり、チャージに対する抵抗力を示しています。
低強度の亀裂に高チャージ=効果が最大になり、DETONATION YIELDが大きく上昇する。
高強度の亀裂に低チャージ=最小の有効性、DETONATION YIELDへのわずかな増加。
チャージが配置されると、HUDの右上にチャートが表示されます。艦のコンピュータは、現在のタスクに最適な威力の範囲を計算し、チャート上に青いバーで表示します。もしチャージを爆発させたときに、レベルがこの範囲を下回っていれば、小惑星は無傷のままです。一方、レベルが青いバーより上の場合は、中にある貴重な資源の多くが破壊されてしまいます。
調整が必要な場合、チャージは発射後に無効化することができます。無効化されていないチャージは、カウントダウンの終了時に自動的に爆発します。一度爆発した資源は、標準的な採掘技術を使って収穫することができます。