ゲージ技改変案

Last-modified: 2018-12-08 (土) 16:41:30

ゲージ技改変(種族別技)案

ゲージ技改変案のひとつとして種族別にしてはどうか、という内容のまとめです。
アイディアやまずそうな点、実装が困難なものがあればよろしくお願いします。

全体的なシステム

・全て必中
・与えるダメージは基本的には自身のレベルと通常攻撃のダメージ依存
・ダメージを受ける側はPVと属性耐性を2分の1で計算、与ダメージの25%以下まで軽減される場合は25%
・状態異常は耐性を無視、ごく一部は『』にも効くように
・固定の状態異常はターン数が少ない代わり耐性や『』効果を無視、属性ダメージによる誘発は今までどおり
・即死の心配が減った分、発動の機会を増やすため『』は時間経過によるゲージ減衰なしに

技案1(個別種族別)

とりあえずの初案

種族名技名効果案発動時のメッセージ
悪魔魔喰・対象にマナダメージ+対象がPCの場合最もレベルの高い魔法のストックを半分にする
阿修羅疾風連撃・手に持った武器の数×4回攻撃
亜竜咆哮・対象に音属性ダメージ+朦朧+萎縮3ターン
イークカミカぜ召集・対象の周囲に自身と同じレベルのカミカゼイークを複数召喚する
イェルス太陽光照射装置・対象に『』にも効く盲目3ターン+アンデッドなら大ダメージ
イス精神干渉・対象に混乱5ターン+狂気度15増加+狂気
あまえる・対象と周囲に朦朧+最終与ダメージ75%減の効果2ターン
犬の神
ウィスプエーテルストライク・対象に魔法ダメージ+PCならエーテル病症状3つ相当進行
ウサギみしであの風・自身と周囲の同勢力に中回復+状態異常全回復
破壊的突撃・対象に物理ダメージ+5マス先まで移動させる
 移動経路に壁があれば破壊し追加ダメージ
 他のキャラクターがいれば押しのけて追加ダメージ
エウダーナ魔導反転・対象に魔力依存と(最大マナ-現在マナ)依存の魔法ダメージ
エレアねらう・対象に物理ダメージ+自身に命中、ダメージ補正増加3ターン
エントハードプラント・対象に物理ダメージ+気絶効果
 野外、森ネフィアの場合ダメージ1.5倍
オーク魂の一撃・対象に物理ダメージ+自身のゲージ少量回復
丘の民バーサーク・対象に物理ダメージ+自身にPV、与ダメージ2倍、沈黙の効果5ターン
骸骨なかまづくり・対象の満腹度を激減+拒食状態に
カオスシェイプ予測できない攻撃・ランダムな属性の攻撃×部位の数
かたつむりぬめる・自身が濡れ状態になるだけ
神気発勝・技能と同じもの
神の化身半神化・自身にリジェネーション、ブースト、英雄、聖なる盾、フェザーの効果5ターン
カルーン
機械クロックアップ・時止め+自身に大幅の命中、ダメージ補正効果5ターン
機械の神バベルノンキック・自身と体重とレベル依存の物理ダメージ
きのこきのこほうし・対象に『』にも効く爆睡効果
恐竜ぶちかます・自身を起点にボール範囲の物理ダメージ
巨人喰らう・対象が護衛以来で出るキャラだった場合即死、自身のHPを完全回復
それ以外は最大HPの45%固定ダメージ、自身のHPを25%回復
クイックリングシャドウアウェイ・対象に物理ダメージを与えた後テレポート
蜘蛛ブレードネット・対象に出血+酸+毒ダメージ
対象を起点とした自身のレベル相当の蜘蛛の巣の魔法×3
ケモビト可愛いは正義・対象に『』にも効く洗脳効果2ターン
幻獣
甲殻毒泡・対象に毒属性ダメージ+濡れ状態+速度にダメージ
鉱物大爆発・核爆発が起きる
コウモリライフドレイン・対象に出血ダメージ+与えたダメージ分自身のHP回復
ゴーレム超硬撃・対象に自身のPV依存の物理ダメージ+自身にPV上昇、鎧bit付加
ゴブリン雑魚の意地・対象に物理ダメージ+自身にHP中回復、メタルbit、リジェネーション効果3ターン
コボルト
チェックメイト・対象に物理ダメージ×視界内の同勢力の駒種族の数
昆虫
ザナン不屈の一撃・対象に物理ダメージ+(最大HP-現在HP)依存の追加物理ダメージ
ジューア盗人の裏技・対象に物理ダメージ+窃盗、器用依存の追加物理ダメージ
乗用機械アクセル・自身に加速、ブースト、ルルウィの憑依の効果5ターン
死霊の神魔力開放・5ターン自身の魔力を2倍にする
ストーカー疲弊の手・対象にマナダメージ+PCならスタミナにもダメージ
スライム超強酸・対象に酸ダメージ+対象に装備の酸耐性が着いていないものすべて強化値4減
精霊精霊の気まぐれ・対象の各主能力を1~80%下げる
ゾンビ腐敗の手・対象に毒ダメージ+猛毒+病気、所持している生ものがすべて腐る
鳥人
にぎる・対象に筋力依存物理ダメージ+束縛、テレポ禁止5ターン
天使禁断の恋の矢・対象に弓スキル依存物理ダメージ+混乱+朦朧
+隣接するキャラクターがいる場合気持ち良いことをはじめさせる
ドラゴンバーンスパイラルブレス・高威力の無属性(耐性無視)ブレス
連れ去る対象に物理ダメージ+自身と対象をテレポート
トロール砦崩し・対象に物理ダメージ+PV低下2ターン
あまえる・対象と周囲に朦朧+最終被ダメージ75%増の効果5ターン
猫の神
ねずみ食い荒らす・対象に出血ダメージ+所持している食べ物を5つ減らす
ノーランド
バクテリア生物学的危害・対象の全ての主能力にダメージ+重病
もこもこする・対象とその周囲に非常に強い睡眠効果
締め上げる・対象に物理ダメージ+『』にも利く束縛2ターン
魔人
マンドレイク死の叫び・視界内の全てのキャラクターに音ダメージ+死の宣告
ミノタウロス大烈断・対象に物理ダメージ+出血
状態異常の眼差し・対象に『』にも効く盲目、毒、混乱、恐怖、朦朧の効果2ターン
メタル金属変換・自身に被ダメージ2分の1+与ダメージ2倍+速度が3分の1効果10ターン
メデューサ石化にらみ・対象に麻痺効果15ターン
幽霊霊障・対象とその周囲に幻惑ダメージ+恐怖5ターン
妖精自然の力・対象に天候に応じたダメージ(通常<雨、雪<雷雨<エーテル)
キャストオフ・HPが75%回復回復し、20ターンの間速度が4倍になるが鎧bitが外れる
リッチマジックアップ・対象に魔法ダメージ+自身に3ターンの間、与魔法ダメージ2倍の効果
竜人
ローランめろめろ・対象が異性(男性)の場合『』にも効く麻痺効果5ターン
ワーム大掘削・対象に物理ダメージ+盲目3ターン
 +視界内のタイル複数ランダム破壊+自身にショートテレポ
ワスプ蝶舞蜂刺・対象に物理、毒ダメージ+猛毒5ターン+自身にショートテレポ

技案2(大別種族別)

いくつかの問題点を踏まえた第2案
・個別ではなく大まかなグループごとに
・対象にダメージを与えるものを重視、行動を阻害しない状態異常はおまけ程度?
・PCはすぐ回復されるのを考え、デバフの効果ターンを短く
・早くなったり固くなったりしてもダメージが通らないのを回避するためバフにはダメージ修正がつくように
 ・ダメージ修正込みでも攻撃が通らないなら相手が強すぎるor弱すぎるということで
・状態異常は『』や耐性を無視し、通常の敵には属性による状態異常が誘発される事を想定
・かたつむりを除き敵、PCどちらから見ても明らかな死に技をなくした・・つもり
・自身対象ともに遠距離で戦うキャラクター向けに直接攻撃以外でも発動するように
 ・トリガー近:隣接した状態での直接攻撃で発動
 ・トリガー遠:対象との距離を問わず移動以外の行動で発動

分類名含まれる種族技名効果案トリガー
亜人神の化身、巨人、クイックリング、ケモビト、鳥人、竜人急速チャージ・自身をチャージ完了状態にする
異形イス、カオスシェイプ、死霊の神、目精神干渉・対象に神経、混沌ダメージ+混乱2ターン、狂気状態+吐かせる
かたつむりかたつむりぬめる・自身が濡れ状態になる+4分の1で天候がエーテル、雷雨以外の場合は雨になる
下級魔族イーク、ゴブリン、コボルト、トロール岩雪崩・対象と周囲物理ダメージ+相手が浮遊状態ならダメージ増
裁き・対象に雷、地獄ダメージ+麻痺3ターン+装備を3つ堕落化
機械機械、機械の神、乗用機械機巧人形の魂・対象に重力+グラビティ+周囲に自身のレベル依存の罠設置
犬、犬の神、恐竜、熊、オーク咆哮・対象に音属性ダメージ+朦朧、萎縮2ターン
幻獣亜竜、幻獣、ドラゴン古のブレス・対象に強力な無属性ブレス
水棲蛙、甲殻毒泡・対象に毒属性ダメージ+濡れ状態+速度ダメージ+鈍足
植物エント、キノコ、マンドレイク植物の怒り・対象に物理、毒ダメージ+気絶、猛毒3ターン
死霊骸骨、ストーカー、ゾンビ、幽霊、リッチホラー・対象に魔法、神経ダメージ+混乱、恐怖2ターン+ナイトメア
神秘精霊、天使、妖精自然の神秘・対象に天候に応じた魔法ダメージ(通常<雨、雪<雷雨<エーテル)
動物ウサギ、馬、コウモリ、鳥、猫、猫の神、ねずみ、羊、蛇ちょこまかうごく・自身に加速、DV命中ダメージ補正上昇効果5ターン
人間イェルス、エウダーナ、エレア、丘の民、カルーン、ザナン、ジューア、ノーランド、ローラン渾身の一撃・対象に大きな物理ダメージ
不定形スライム、バクテリアまとわりつく・対象に毒ダメージ+病気+麻痺2ターン+鈍足
魔族悪魔、阿修羅、魔人、ミノタウロス、メデューサマジックブレイク・対象に物理ダメージ+対象の最大マナ75%分のマナダメージ+最もレベルの高い魔法のストックを0に
魔法生物ウィスプ、鉱物、ゴーレム、駒、手、メタル、鎧魔導装甲・自身に強力な魔法反射+強力な出血反撃+PV増加効果5ターン
蜘蛛、昆虫、ワーム、ワスプ蝶舞蜂刺・対象にシャドウステップ+物理、毒ダメージ+麻痺3ターン+猛毒+自身に加速

技案3

議案2がまとまらない場合、大まかな職業分類で応急処置的な対処を提案します。

タイプ技名効果案
近接型大地を抉るブレス(物理)
間接射撃型アローシャワー敵全体に平均2~4発のダメージ
魔法使い型マナの弱開放orマナの吸収MPの半分を使ってダメージ。or一番ダメージを与えてきた敵のMP吸収

技案2を中心としたプログラム案

ソースを持っておらず詳細がわからないため、そしてプログラミング素人のため色々おかしい書き方ですが、一例あるいは妄想として何かの助けになれば。
もっとスマートな書き方ができれば・・・

長いのと一部本家wikiの解析情報を参考にしているため折りたたみ

if(ゲージが満タン){
//分類分け
switch(種族)
	case 神の化身:分類=亜人:sebreak
	case 巨人:分類=亜人:sebreak
	case クイックリング:分類=亜人:sebreak
	case ケモビト:分類=亜人:sebreak
	case 鳥人:分類=亜人:sebreak
	case 竜人:分類=亜人:sebreak
	case イス:分類=異形:sebreak
	case カオスシェイプ:分類=異形:sebreak
	case 死霊の神:分類=異形:sebreak
	case 目:分類=異形:sebreak
	case かたつむり:分類=かたつむり:sebreak
	case イーク:分類=下級魔族:sebreak
	case ゴブリン:分類=下級魔族:sebreak
	case コボルト:分類=下級魔族:sebreak
	case トロール:分類=下級魔族:sebreak
	case 神:分類=神:sebreak
		・
 		・
		・
	case ワスプ:分類=虫:swbreak
	default:分類=人間
swend
if(((分類==亜人||異形||獣||植物||死霊||神秘||人間||不定形||魔族)&&近接攻撃を選択可能)||((分類==かたつむり||下級魔族||神||機械||幻獣||水棲||動物||魔法生物||虫)&&移動以外の行動を選択可能)){
//発動メッセージ設定
switch(分類)
//メッセージは仮のものです
	case 亜人:発動メッセ="一気に力を貯めた!":swbreak
	case 異形:発動メッセ="精神の深い部分に攻撃した!":swbreak
	case かたつむり:発動メッセ="ぬるっとした。":swbreak
	case 下級魔族:発動メッセ="岩をいくつも投げつけた!":swbreak
	case 神:発動メッセ="裁きを下した!":swbreak
	case 機械:発動メッセ="罠をばら撒いた!":swbreak
	case 獣:発動メッセ="大きな雄叫びをあげた!":swbreak
	case 幻獣:発動メッセ="強力なブレスを放射した!":swbreak
	case 水棲:発動メッセ="毒の泡を吐き出した!":swbreak
	case 植物:発動メッセ="蔦で強く打ちつけた!":swbreak
	case 死霊:発動メッセ="恐怖のイメージをうえつけた!":swbreak
	case 神秘:発動メッセ="自然の力を借りた!":swbreak
	case 動物:発動メッセ="高速で動き始めた!":swbreak
	case 人間:発動メッセ="渾身の力をこめて攻撃した!":swbreak
	case 不定形:発動メッセ="まとわりついた!":swbreak
	case 魔族:発動メッセ="魔導殺しの一撃を放った!":swbreak
	case 魔法生物:発動メッセ="魔道の鎧をまとった!":swbreak
	case 虫:発動メッセ="蝶の様に舞い蜂の様に刺した!":swbreak
swend
発動時メッセージ表示 (発動者名+"は"+発動メッセ)
発動時エフェクト表示
//技内容
//基本ダメージ
if(発動者の職==狩人||機工兵){
基準スキル=射撃
}else if(発動者の職==魔法使い||魔法戦士||神官){
基準スキル=詠唱
}else{
基準スキル=戦術
}
基本ダメージ=(利き手武器+2つ目の武器の攻撃時のダメージ+発動者のレベル)*(基準スキル/12)
//物理攻撃は防御力を、属性攻撃は耐性を半分で計算する
//防御耐性計算後(基本ダメージ*倍率)の25%以下なら25%にする
//バフ、デバフのレベルは発動者のレベル*0.5
//状態異常は耐性の有無にかかわらず発動させる
if(分類==亜人){
	発動者チャージ完了状態に
}else if(分類==異形){
	対象に 基本ダメージ*0.5の混沌ダメージ
		基本ダメージ*0.4の神経ダメージ
		混乱、狂気状態2ターン付加
		吐かせる
}else if(分類==かたつむり){
	自身に 濡れ状態を付加
	if((天候!=雷雨||エーテル)&&(rnd(4)==0){
		天候を雨にする
	}
}else if(分類==下級魔族){
	対象を中心とした3*3に基本ダメージ*0.7の物理ダメージ
}else if(分類==神){
	対象に 基本ダメージ*0.7の地獄ダメージ
		基本ダメージ*0.7の雷ダメージ
		麻痺3ターン付加
		装備3つに堕落付加効果
}else if(分類==機械){
	対象に 階層×2の強度の重力球
	//対象を中心とした5×5に罠をランダム設置
	repeat 25
		設置予定座標=対象のX+rnd(7)-3,対象のY+rnd(7)-3
		if(設置予定座標に罠が無い){
			罠を設置
		}
	loop
}else if(分類==獣){
	対象に 基本ダメージ*1の音ダメージ
		朦朧、萎縮2ターン付加
}else if(分類==幻獣){
	対象をターゲットとして基本ダメージ*1.2の無属性ブレス
}else if(分類==水棲){
	対象に 基本ダメージ*0.8の毒ダメージ
		基本ダメージ*0.05の速度ダメージ
		濡れ状態を付加
		鈍足を付加
}else if(分類==植物){
	対象に 基本ダメージ*0.5の物理ダメージ
		基本ダメージ*0.2の毒ダメージ
		気絶、猛毒3ターン付加
}else if(分類==死霊){
	対象に 基本ダメージ*0.4の魔法ダメージ
		基本ダメージ*0.5の神経ダメージ
		混乱、恐怖を2ターン付加
		ナイトメアを付加
}else if(分類==神秘){
	if(天候==エーテル){
		対象に基本ダメージ*1.8の魔法ダメージ
	}else if(天候==雷雨){
		対象に基本ダメージ*1.2の雷ダメージ
	}else if(天候==雪){
		対象に基本ダメージ*1.2の氷ダメージ
	}else if(天候==雨){
		対象に基本ダメージ*1.0の魔法ダメージ
	}else{
		対象に基本ダメージ*0.8の魔法ダメージ
	}
}else if(分類==動物){
	自身に 基本ダメージ*0.2のDV上昇5ターン
		基本ダメージ*0.1の命中修正5ターン
		基本ダメージ*0.05のダメージ修正5ターン
		加速を付加
}else if(分類==人間){
	対象に 基本ダメージ*1.4の物理ダメージ
}else if(分類==不定形){
	対象に 基本ダメージ*0.6の毒ダメージ
		麻痺2ターン付加
		重病を付加
		鈍足を付加
}else if(分類==魔族){
	対象に 基本ダメージ*0.5の物理ダメージ
		対象の最大マナ*0.75のマナダメージ
		最もレベル高い魔法のストックを0
}else if(分類==魔法生物){
	自身に 強度600の魔法反射
		強度600の出血反撃
		基本ダメージ*0.5のPV上昇5ターン
		属性保護を付加
}else if(分類==虫){
	対象に 接近(シャドウステップ)
		基本ダメージ*0.2の物理ダメージ
		基本ダメージ*0.4の毒ダメージ
		麻痺3ターン付加
		猛毒5ターン付加
	自身に 加速を付加
}
ゲージを0にする
}
}

問題ありそうな点

・敵ユニークに対しても通さざるを得ない以上、長時間の状態異常はできない
 →属性ダメージで稀に誘発されるもの+一部のみ『』特性を無視、それ以外は通常の状態異常とおなじくほぼ無効化

・デバフ系や能力低下はPCにすぐ回復されてしまう
 →ダメージのみでも結局のところすぐ回復されてしまう
  能力ダメージなど敵が回復手段を持たないものは『』付きに無効化、あるいは激減させる
  また、PC側はマイナス効果を受けたまま戦うか1,2ターン使って回復させるかなど駆け引きが生まれる
    (・・・といいなぁ)
 →ダメージの回復は魔導具や回復魔法のレベルによるが能力低下やデバフは
  現状1ターンで回復できてしまう。デバフを食らった状態でも脅威にならないタイプの敵相手なら
  駆け引きにもならない。

・PCには有害だが敵にとっては無意味な効果がある
 →賢者の石仮面、あるいは何らかの種族変更手段を使いペットの内部的な種族も変更、技をかえれるようにする
  強力な効果を持つ種族に簡単に変えることを防ぐため変更にAPやなんらかのコストがかかるようにする
 →種族変更することが前提の効果はいかがなものか

・空腹効果はPC、ペットには有益
 →ゲージ技は連発できるものでもない上、技能として飢餓の手持ちのキャラクターもいるので大きな問題ではないと思われる
  戦闘中に食事を取る余裕もおそらく無いので餓死中は実質軽減手段のほぼ無い持続ダメージとなりえる
 →敵からPCへの場合しか想定していない。NPCを餓死中にしたところで意味がない。
  拒食症にしても拒食ダメージを与える手段を持つのがPCだけなので共通効果としては適さない。

・メタル耐性がつこうが直接の脅威にはならない
 →メタルは低生命力だからこそバランスが取れてるのであって、通常の種族が耐性を持つことは十分に脅威になりえる。
 →攻撃力は変わらないので効果が切れるまで攻撃せずに放置安定になるだけ。

・「自身と対象をテレポート」が難しそう
 →対象にテレポート、対象を目標とした接近(ダメージの発生しないシャドウステップ)でいけるかなと
 →そもそも味方側が使う際に向いていない

・bitのONOFFが難しそう
 →ano犬さんの回答待ちです
 →つけっぱなしなら簡単。ターン経過で削除はやれないことはないが正直やりたくないレベル。

・発動のトリガーが直接攻撃であるため魔法使い向きのものは使いづらい
 →「ゲージ貯まりそうだけどおとなしく遠くから攻撃しているか近づいて発動させて畳み掛けるか」
  みたいな駆け引きも楽しいかな と思ったのですがやはり普通にダメージ与えるほうがいいのでしょうか・・・
  また、現状魔法が近接よりもだいぶ強いと思うのでブースト量など後々調整が必要かも
 →直接攻撃以外をトリガーにすることは割と簡単です。例えばゲージ溜まった状態で放射技能を使えば
  派生して強力な収束放射が出るとかも可能です。
  魔法は通常が強いので魔法から派生でゲージ技出す場合はやはり弱めにするべきだと思います。

・数が多く内容もややこしいものが多いのでano犬さんの負担が大きい
 →ある程度アイディアがまとまれば素人なりにもう少し具体的なコード案も考えたいと思います
  それでも大量の状態異常を設定したりと膨大な作業量になりそうなので最終的にはano犬さん次第です
 →現状、種族ひとつひとつに設定しているため無理矢理感のあるものが多いです。
  アンデッド系、ドラゴン系、獣系など大別した方がバランスもとりやすく、実装も楽です。

技案

  • 手の束縛効果ってのは移動不可+テレポート阻害な感じかな?あとイークの雑魚の維持はゴブリンの方が、オークのバーサークは丘の民の方があってる気もする -- 2013-07-21 (日) 08:48:27
  • 手にテレポ禁止を追記、雑魚の維持をゴブリンに移動、「あと一撃なのにゲージ技でダメージ与えれず死んだあああ」を防ぐためにプレイヤーが最初に選べる種族はダメージを与えれるように、その他こまごまと修正追加しました -- 2013-07-21 (日) 09:41:33
  • 修正し忘れ、オークと丘の民の技を入れ替え調整しました -- 2013-07-21 (日) 09:45:00
  • ワーム 砂をかけて地面に潜る(逃亡)、ワスプ 毒をかけて空に飛ぶ(逃亡)、蛇 締め付け束縛、 -- 2013-07-21 (日) 10:51:19
  • 上記のもの+追記しました。逃亡は少しどうなのかなーと思ったのでひとまずショートテレポ+αにしましたがご意見があればよろしくお願いします -- 2013-07-21 (日) 20:56:52
  • 問題点を踏まえ技案2を作成しました。分類など独断と偏見で決めているので「これは分けたほうがいい」「こっちに移動させたほうがいい」などがあればお願いします。 -- 2013-07-22 (月) 03:39:08
  • また、技は一通り埋めましたが変更案なども引き続き受け付けています。 -- 2013-07-22 (月) 03:40:40
  • 神・異形 アイテム呪い 洗脳というのもあり -- 2013-07-22 (月) 13:26:48
  • 一定ターン、完全ダメージ無効とか完全魔法反射とか -- 2013-07-22 (月) 14:34:33
  • 魔法書のマナ吸収、呪縛不思議の巻物の効果をモンスターが使ってくると脅威かも -- 2013-07-22 (月) 17:37:44
  • 呪い、反射、ストックダメージなどいくつか更新。対遠隔キャラクター向けの技が思いつかないので何かあれば・・・ -- 2013-07-22 (月) 19:56:10
  • PCが遠くから攻撃していたときは、別アクションを取るということですか? -- 2013-07-22 (月) 20:24:26
    • 遠隔攻撃を使うキャラが大きく不利になるような技を・・というのを考えていましたが遠くても使えるようにで解決しそうなのでとりあえずそうしてみました
      各分類、遠近2つ技を持つのもありかと思いましたが数が多くなりそうなので・・・
  • 岩投げ、小型メテオ、魔法効果付きバースト射撃、魔法3連射化+時止め、周囲一帯崩落(落下ダメージ、全マップ壁化)+死の宣告、全体に重力ダメージ+周囲一帯罠化、シャドウステップ10連撃、視界全体凍ダメージ+ランダムで死の宣告、嵐を呼ぶ(浮遊bitはランダムテレポート+ダメージ倍、強制的に濡れ・暗黒・混乱状態、天候は雷雨に、物理+雷+音ダメージ) -- 2013-07-22 (月) 20:37:13
    • 岩投げ:嵐を呼ぶの浮遊追加ダメージと統合して追加
      メテオ、バースト、3連+時止め、エタフォ:入れるところが思いつきませんでした・・・
      崩落:他のキャラクタが埋まって死にそうです
      重力+罠:追加しました
      連続シャドウステップ:一発ごとに違う対象を取るのは大変そうです
      嵐を呼ぶ:雷雨変更はいろいろと便利すぎそうなので浮遊に追加ダメージだけ岩投げと統合しました
  • 神式終末(相手は死ぬ -- 2013-07-22 (月) 20:58:46
    • 中の神だけとかならよさそうですが高レベルとはいえ一部神種族のものが普通に出てくるので即死はまずい気がしました
  • あまりよく考えず「対遠隔を・・」と言ってしまいましたが考えてみればそもそも隣接しないと発動しないというのが問題だと思ったので一部遠距離でも発動するように考えてみました。 -- 2013-07-22 (月) 21:50:38

問題点

  • 乙です。かたつむりが相変わらず酷くて○。鎧と鳥は難しそうな…。bit干渉とか、座標参照とか。もっとコンパチっぽい方がano犬さんの負担が減るのでは?あと直接攻撃が発動のトリガーである以上、魔法使い向きの種族のはいろいろ考えたほうがいいのかも。以上方針についての懸念でした。 -- mititdoll? 2013-07-21 (日) 19:35:36
  • 問題点追記しました。たしかに新しく作る必要があるものが多く負担が大きそうですね・・・。
    難しいとの回答があればもう少し単純なものに変更したいと思います -- 2013-07-21 (日) 20:58:41
  • 問題ありそうな点に開発者視点での考えを追記しました。 -- ano? 2013-07-21 (日) 23:46:12

全体的なシステムなど

その他

  • とりあえずですが作成しました。 -- 2013-07-21 (日) 04:50:52
  • 思いついたものから順に埋めていってますが埋まってるところも「こっちのほうがよさそう」などあれば遠慮なくお願いします
    また、wikiの編集に不慣れなため作りが荒いです、気になったところがあれば修正お願いします・・。 -- 2013-07-21 (日) 04:53:38
  • プログラム案を書いてみた。威力や計算式などバランス面は要調整です -- 2013-07-24 (水) 05:07:52