Elona+特技妄想

Last-modified: 2023-09-16 (土) 15:55:46

Elona+のPC特技妄想
スキルレベルが上がることで、習得できるスキルを提案しよう


 
 

技能:インスタントネクロマンシー

(2023-09-16 (土) 15:55:45)

手持ちの残骸をまとまった数消費(もしくは合成で適当な残骸10個等で作成した専用アイテムを消費)して発動
現在作成できるアンデットよりかなり弱めの使い捨てアンデットを大量に召喚する

今のアンデットがかなり強く、割と数と質の暴力になっている気がする(こちらもとても好きですが)ので
適当に時間稼ぎだったり肉壁にするだけの弱いアンデットを即席で大量に出す技能かアイテムがあると嬉しいです。
強者相手に範囲攻撃で一瞬で壊滅させられたりするのも楽しいと思います。
また、余った残骸の消費先の一つとしても使えるのではないでしょうか。


技能:バフ魔法範囲化

(2023-06-26 (月) 02:02:10)

使用する度オンオフを切り替える。使用中はバフ魔法が範囲化する(治癒の雨くらいの範囲)
そのままでは強すぎるのでデメリットとして、
・PCの全ての与ダメージが10分の1になる(回復・浄化系魔法は除く)
・魔法を使う際のスタミナ消費量が10になる
・ホーリーヴェイルや契約の魔法は強すぎるのでNG
・範囲内のペットの数に応じてバフの効果量が減少する(ターンはそのまま)
 例:PC+ペット2体=効果量3分の1 PC+ペット9体=効果量10分の1

魔法を育てていない戦士系PCでも錬成雨で簡単に味方へバフを撒けますが、プリーストが味方へポーションをぶち撒けるのは中々イメージしづらいので、魔法でバッファー系ヒーラープレイがしてみたいと思いました。


  • すみません書き忘れです。技能の再使用にはレイハンドのようにPCの睡眠を必要とします。また、プラチナソング等の価値を下げないよう効果量に上限を設けた方がいいかもしれません。 -- 2023-06-26 (月) 02:18:52
  • ポーション使ってるのってプリーストって言うよりアルケミスト(錬金術師)かな -- 2023-06-26 (月) 05:07:30

攻撃版の高度詠唱

(2023-03-21 (火) 08:49:44)

バニラにおける魔力の集積みたいなコスパ悪いロマン砲を撃ちたい気分になる時があるけど、今の仕様に合わせて全属性分を実装するのは大変だろうし、高度詠唱の攻撃版的な感じでマナとストックの消費増加と引き換えに威力を引き上げるみたいなのがあってもいいかも


壁を連続で生成する技能:土竜疾走

(2023-03-06 (月) 07:12:11)

接地部位から地面にマナを送り込み隆起させる
PCから指定位置までのライン上に手前から連続で壁を生成する
壁が一つ生成されるごとにspを20消費する


APフィート:高度詠唱の強化

(2023-02-27 (月) 02:55:44)

高度詠唱中は魔法威力が20%上昇する。ただし詠唱から発動までに1オートターンが発生する。
発動する前に攻撃を受けると詠唱の成功率が低下する。


採掘+心眼=爆砕点穴

(2021-02-11 (木) 06:40:25)

1ターンで前方3マスを同時に掘ることが可能(ただし掘るたびにHPダメージを受ける)
元ネタはらんま1/2に出てくる響良牙の技
アイテムはちゃんと出てくれると嬉しい


ターンが短いバフを追加

ゆるるん? (2020-11-12 (木) 20:20:22)

最近緊急回避に持続ターン上昇の変更が入ったわけですが、5ターンとかのもっと短い戦闘用バフがあったら面白いかと思いました。ゲージを10とか消費で。敵は覚醒ネフィアの敵しかこれらを使わないようにしましょう。
剣士の構え(クリティカル率とスキルレベルボーナス)二刀流の構え(シールドパリイの劣化版の受け流し効果、追加打撃にボーナス)狂戦士の猛攻(効果ターン中にクリティカルが発生すると1ターン相手を気絶させる)反撃の構え(クリティカルじゃない物理攻撃を受けると敵に自動で小ダメージ反撃をする)流血攻撃(武器に強度の弱い出血属性をエンチャントする)守りの構え(攻撃面犠牲にして防御面アップ)、背水の構え(防御面犠牲にして攻撃スキルレベルボーナス)、武器への属性エンチャント、先制攻撃の構え(攻撃時に相手に怯みを与える)、マナ吸着状態(持続ターン中に敵を倒すとMP回復)、精霊との契約(毎ターン持続的にMPを消費するが魔力と詠唱にボーナス)、鋭い魔法(魔法がクリティカルを発生させるようになる)、


  • バフがかかる前にメテオ先制で焼き尽くすだけになるのでは?もしくは面倒くさがって覚醒に行かなくなるだけか -- 2020-11-12 (木) 20:59:03
  • 種類を増やすと確認が面倒なんだよね 一目でわかるアイコンとが出るなら、個別にヤバいのだけ先制で処理とかするんだけど -- 2020-11-13 (金) 08:41:07
  • メテオぶっぱスタイルの冒険者はこの追加要素があろうがなかろうがそういうスタイルなんだと思います。バフ確認が面倒なのはそのとおりですね。頭の上にポップアップとかでバフがわかるようになったら良さそうですね。Ano犬さんは実装するとしたら大変そうだけど。 -- ゆるるん? 2020-11-13 (金) 21:22:07
  • 敵がうじゃうじゃ出てくる系のゲームはヤバい奴が一目で解る見た目してるか、光ってるとかの派手なエフェクトついてるからね もちろんひっそり紛れて殺してくる系もあるけどさ -- 2020-11-13 (金) 23:43:47

弱点看破

(2020-07-03 (金) 15:51:55)

分析、心眼が一定値以上で習得
分析ゲージ100の時に使用可能
分析ゲージが0になり、DVPV耐性を低下させる特殊デバフを一定ターン付与する
デバフが解除されるまで分析ゲージは増加しない
ユニーク耐性などを無視して、どんな相手にも常に一定のターン効果がある


寄生種子

(2020-04-22 (水) 01:15:46)

植物系のNPCが使用する自爆技。ダメージは破裂音程度だが、視界内のキャラクターに無差別に種をまき散らし食べさせることで寄生する。寄生無効は効果あり。


ひと呼吸

(2020-01-12 (日) 06:06:06)

心眼30 見切り30で習得するパッシブスキル。技能欄には技能名と説明文のみ表示される。
足踏みをしてから行動すると命中・回避の成功率が10%上昇する。効果は足踏みをした直後の1ターンのみ。
コストが不要なこともありターンを犠牲にする割に効果は抑え目。まだあわてる時間じゃ無い


心の歌

(2020-01-05 (日) 13:01:55)

己のみを奮い立たせる心の歌。意志80と格闘スキル60で習得する。最大SPの20%とゲージを80%消費して自身に鼓舞と契約と乗馬スキルの上昇効果を得る。
歌唱だったり鼻歌だったりと歌い手により異なる。心がこもっていればいいので歌の上手さや育ちの良し悪しは関係ない。


畏怖の魔眼

(2020-01-02 (木) 17:01:18)

魔眼フィート派生で習得、不殺系技能の亜種
放射系範囲の敵NPCに、意志+魔力+幻惑耐性で対抗判定。
判定成功時に恐怖・萎縮を付与し、SPダメージ&ゲージ減少
SPを-100以下にした時撤退させる。
成功時、さらに各20%の確率で混乱・朦朧・震え・怯み・転倒・呼吸困難・嘔吐させる。
かかっている状態異常の数が多いほどSPダメージ増加


乱れ愛撫の手

(2020-01-02 (木) 07:32:09)

PCの周囲8マスにいるNPCを瞬時に撫で回す秘技。セクハラ忍法の類ではない


  • それ、俺も欲しいと思った!牧場の作業大変だもんな。 -- 2020-11-14 (土) 14:24:48

設置系魔法の妄想

(2019-10-04 (金) 06:17:44)

水系魔法:水柱
水地形の足場に水柱を生成する。水柱の上に移動したキャラクターは混乱とショートテレポートの効果を受ける。
水生系の種族には効果が無い。設置系魔法で上書きされるか一定ターンが経過すると消滅する。

冷気系魔法:氷柱
氷柱を複数生成する。生成されたマスに踏み込むと氷柱が割れて破片により冷気ダメージを受ける。
キャラクターがマスに踏み込むか一定ターンが経過すると消滅する。

冷気系魔法:氷の壁
視線が通る氷の壁を生成する。氷の壁は採掘で破壊すると破片により冷気ダメージを受ける。


  • ・爆発扉 -- 2019-10-10 (木) 03:43:42
  • ↑開けると爆発し周囲3x3の地形を巻き込んで消滅する扉を設置する -- 2019-10-10 (木) 03:45:53

遠隔系特技いろいろ

(2018-07-01 (日) 22:08:19)

なげぇので格納
  • [器用] ジャグリング 5sp <条件:器用30・投擲30・「手」部位を持っていること>
    ターンを消費せず、利き手スロットと遠隔スロットの武器を交換する。自身が軽装備ならばさらに1ターン、追加射撃の機会を得る。
    • (距離によって狙撃銃と散弾銃を切り替えてみたり、グレネードやレールガンで雑魚を散らしてからミニガンで大物を狙ってみたり、切り札を無意味に手に持ち変えて殴って首狩ってみたりしたい…)
  • [器用] クロスファイア 10sp <条件:AP獲得>
    ターンを消費せず、自身を「双射」状態にする。伏射状態とは共存できない。
    この状態の間、遠隔攻撃を行う度に、利き手でない「手」部位に装備されている武器が同一の遠隔分類である(投擲・弓・クロスボウ・銃器)ならば、それを用いて追撃を行う。
    利き手武器で近接攻撃を行った場合も、逆手が射撃分類の武器であるなら通常の近接追撃の代わりに射撃を行う。ガンカタというかピストルカラテというか。
    追撃する手1つにつきスタミナを1点消費し、スタミナが軽疲労以下ならば追撃しない。 追撃の威力・命中率は二刀流スキルに影響される。重量による影響も同様。装填されていても特殊弾は使用しない。
    通常よりも距離補正が低下し、加えて、追撃に使用する武器の種類に応じて命中補正が変動する。
    • 命中補正良:拳銃・短弓・短剣・手斧・小石・手裏剣 ・パンティー・ソックス
       命中補正並:手榴弾・その他近接投擲・散弾銃・連弩
       命中補正悪:その他
       とかそんな感じで まあようするに逆手機関銃とか反動でやってらんねぇっていう
       光子銃はもともと強いからいいじゃんゴホンゴホン 安定した姿勢じゃないと照射に不都合がナントカカントカ)
    • (二丁拳銃用。AFとしては既にあるんだけどやっぱり実際二丁持つ形でやりたい…あと短剣いっぱい投げるピエロとか吸血鬼とかメイドさんペットにしたい…)
  • [感覚]スナイプスタンス 10sp <条件:AP獲得>
    ターンを消費し、自身を「伏射」状態にする。双射状態とは共存できない。テレポート含む移動・詠唱・近接攻撃すると解除。
    効果中はDVと隠密が上昇するが重力状態となり、両手持ちスキルによって命中・ダメージ・距離補正にボーナスを得る。最適重量は2.0s以上。
    更にターン経過ごとに次の遠隔攻撃のダイス面・クリティカル率を上げる効果を受けられる。上限3回。一度攻撃するか攻撃を受けると初期化される。追加射撃には効果なし。
    • (ステンバーイ…ステンバーイ…ゴー! …ビューリホー…
      語呂の都合で伏射としたが弓とかあるし片膝付くしゃがみ撃ちのイメージ スナイプチャージで気持ちよくなりたい…
      最適重量を4.0ではなく2.0以上としたのは射撃系は弾丸を重くする必要があることと、弾道が安定すりゃいいだけなので現実的にそこまで銃身を重くする必要が無いと思われるため。投擲なら4.0sでもいいかも)
  • [魔力]魔弾解放 <条件:魔導具50・魔力制御30・宝石細工30・射撃50>
    開始にパワーゲージ10%消費。また魔漏状態でなく、かつ特殊弾「魔弾」が1発以上残っている矢弾を装備している必要がある。
    所持している鉱石・パワーゲージ・充填魔力・魔弾残弾・スタミナを消費し、必中高威力の特殊射撃を行える。
    まず特殊メニューが開かれ、その選択肢によって効果が変わる。選択は「魔弾解放」を選択するまで複数回行え、かつ回数を重ねるごとに強力になるが、各消費も上がっていき、何れかを支払えなくなるか確率で失敗し暴発する危険性が生じる。魔力制御が高いほど消費と失敗確率は抑えられる。また発動後、結果によらず選択回数依存の強度の魔漏/放出状態になる。
    • 選択肢
       大地の結晶:無属性の小威力3x3ボールを発動 重ねると威力・ボール大+1
       魔力の結晶:魔法属性の中威力3x3ボールを発動 重ねると威力・ ボール大+1
       太陽の結晶:火炎属性の大威力3x3ボールを発動 重ねると威力・ ボール大+1
       金塊:この攻撃において敵の全耐性を減算
       ミカ:この攻撃において武器エンチャント強度・発動率上昇
       ルビナス:出血ダメージ中追加
       エメラルド:神経ダメージ大追加
       ダイヤモンド:電撃ダメージ大追加
       魔弾解放 :選択を終了して発射する
    • (マジックガンナー用のロマン砲。FF:Uの魔銃解凍をイメージ。
      デカいの撃った後オーバーヒートでしばらく使えなくなるとか…いいよね…)
       
  • [速度]ドッジロール 17sp <条件: 軽装備40 見切り30 回避40>
    方向指定技。1ターンの間、装備重量に半比例したDV見切り大幅上昇。
    さらに次ターン開始時、ターンを消費せずに指定した方向へ(基本2、軽装備で+1、フェザーで+1)マス移動し、3ターンの間DV低下状態。この際、移動先+1までのマスに壁があった場合たまに頭をぶつけて朦朧状態になることがある。
    DV低下・騎乗・朦朧・重力・束縛・蜘蛛の巣状態では発動に失敗する。
    • (非騎乗ガンマン・魔法使い用に。次のターン行動前に移動できるというのがミソで、通路で敵に出くわしたのち後ろのペットと安全に交代したり、逆に接近しつつ先手を取ることができる。
      地味な技能だけど1ターンの価値が重めのPlusでは時々活躍できると思います多分きっとおそらくメイビー)

技能:スクロールシャッフル

(2018-03-05 (月) 19:42:48)

習得条件:器用と意思の合計が77、ブラックジャックで7連勝する

意志の力を巻物に付与する技能。
技能を使用するとそのまま巻物を3つ選択する。巻物の効果そのものは必ず最初に選択したものになる。
当たりと外れのドロー判定が行われた後に効果が発動する。spを上限の30%消費して選択した全ての巻物を消費する。
祝呪を利用して同種の巻物で揃えれば確実に当たりを引けるが、同種が少ないほど当たり時のパワーが高くなる。
ただし外れると当たり時よりもパワーが低くなる。それでも通常使用よりはパワーは高くなる。
清浄なる光やホーリーヴェイルなどのパワーが重要な巻物は、第二部にもなると店売りにするくらいしか用途が無くなると思われるので考えてみました。テレポ防止エンチャなどを利用すれば再試行は容易ですが、アイテムとスタミナは消費されるので、試行を繰り返せる場面は限られるのではないかと思います。リロは気にしない。


  • ああすみません、テレポ防止云々はランダムで発動を考えていた時のもので関係ありませんね -- 2018-03-05 (月) 19:47:40

信仰→裁きの雷

(2017-07-25 (火) 16:50:43)

強力な攻撃にエタフォ(冷気)、メテオ(火炎)とあるのに電撃がないので補って頂きたい所存。
手間はかかるとは思いますが祈りとメテオから流用すればできなくはないと思います。

・信仰100以上&信仰の深さ100%&雨、雷雨時のみ一月に一回使用可能
・信仰の深さ100%+100spコスト
・階層全域に純粋な信仰の深さ依存の電撃属性のダメージ&麻痺&祈り
・メテオ同様に魔力制御は考慮されない
・発動にはそれぞれの神から特別なメッセージが送られてくる

バランス調整&RPを楽しむための追加要素として混沌の城やメインクエスト関係では『なにかの力によって祈りは届かなかった!』などと不発にすればこの技能によるゴリ押しは不可能になると思います。
題名はファイナルファンタジーからとらせて頂きましたが雷系の必殺技は多いのでなんでも構わないです。
スキル/信仰自体がどうしても途中からRPのためだけのものになってしまうので信仰が試されたいです。
つまり雷である必要などなく説法などと異教徒の改宗をチマチマするより異教徒共を神への愛で皆殺しにしたいとも言います(狂信者)
現システムでも異教徒を皆殺しにできるエヘカトルのうみみゃぁ!が本当に羨ましい。


  • よくよく考えれば信仰の深さ依存のダメージではなく信仰ポイント(信仰スキル*100)依存の方がより己の信仰の深さをダメージ量に実感できる気はします -- 2017-07-25 (火) 17:00:31
  • でもこれ異教徒じゃなくても皆殺しにしてしまいますよね? -- 2017-07-25 (火) 18:09:06
  • 少し苦しいですが同信仰ならダメージを受けないように調整するかですね。説法と同様の判定で改宗するではなくダメージを受ける等で対応出来るとは思います。 -- 2017-07-25 (火) 22:11:37

遠隔打撃専用ゲージ技の要望

鎖鎌大好きマン? (2017-06-05 (月) 20:29:13)

せっかく遠距離から攻撃できるのにゲージ技が近接と同じだとなんか物足りないなと感じたので妄想。
その1:直線状範囲攻撃
・ボルト系魔法のようにターゲットとPCの間にいる敵全員に遠隔打撃
その2:乱舞
・ターゲットへの打撃後さらに遠隔打撃の射程内の敵をランダムで何体か叩く
その3:薙ぎ払い
・ターゲット周囲3x3マスを同時に打撃
 (その3x3マスのうち距離5以上の敵が含まれていた場合その敵への攻撃は100%外れる)
 (下記の名前的に鈍足付加とかもいいかも)

それぞれ厨二全開で名づけたり技使用時のメッセージを付けるなら
その1=天弦落とし→「あなたは鞭/鎖を大きく振り下ろした!」
その2=ヤマタノオロチ→「あなたは鞭/鎖を蛇のように操って打ち付けた!」
その3=レッグカッター→「あなたは鞭/鎖で足元を薙ぎ払った!」

遠隔打撃の時だけこの技、近接だったら元の技、とかでもいいかもしれませんな


  • 遠隔打撃でゲージ発動した時に鞭か鎖鎌なら新技にってこと?遠隔打撃で別武器…斧とかの場合はそのまま? -- 2017-06-06 (火) 03:04:17
  • ゲージ技発動条件としては鞭/鎖鎌限定とかそういうのではなく「遠隔打撃でゲージ技が発動した時に技が変化する」って感じですね。 なので★《グランデイル》とかで遠隔打撃が発動してもこの技が出る、ってイメージです アーティファクト合成で遠隔打撃が可能になった場合はちょっと考えもんですな(´・ω・`) -- 鎖鎌大好きマン? 2017-06-06 (火) 21:36:10

スキル 「人形使い」

ぽなぽこ? (2017-02-02 (木) 08:41:07)

工作スキル等で戦闘用人形を作れたらいいなと思った妄想を書かせてもらいます。特殊な素材を入手することで前線で戦える人形を作製可能。ペットのように見た目を好きに変えられる。工作スキル等で作製した素材で人形を強化可能。スキルLV上昇で人形の攻撃力・防御力等にボーナスが得られる。コールファミリアのようにいつでも呼び出し可能。主人の前方(向いてる方向)に配置され勝手に動かない。糸で繋ぐ等の固有スキルで動く。
               ○
人形→○●←主人       ●
           ← ○● ●○ → こんなふうに動くべ。
               ●
               ○
糸で繋いだ人形は前方固定位置で主人が動けば人形も動きます。
速度は主人依存。 うんまぁわざわざ人形を作らなくてもペットでいいじゃん言われそうやけど人形はロマンなんすよ・・。


  • 人形と主人の位置の説明図がずれた・・上下左右斜めに移動します。 -- ぽなぽこ? 2017-02-02 (木) 08:45:33
  • 追記で人形はペットと違って工作スキル等で作製した特殊な武器や防具しか装備できないだったらいいな。チェーンソーとかミサイル等。 -- ぽなぽこ? 2017-02-02 (木) 08:57:02
  • うふふっひたすら工作スキル鍛えて一番いい装備を作る作業が始まるんやで(´∀`*)ウヘヘヘヘ -- ぽなぽこ? 2017-02-02 (木) 09:02:43
  • パペット「俺をペットにすればいいよ パペットだけに」 -- 2017-02-02 (木) 21:39:35
  • 上手い事、言うのう・・でもパペットくんじゃ改造できないんや・・ -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 06:52:13
  • ペットと差別化するなら人形は召喚可能な武器とするですかね。好感度上昇はしない。食事を必要としない。工作スキル等で様々な人形を作れて一般武器の素材特性のように特殊な効果が最初からついている。人形を作るたびにランダムに付くエンチャントが変化する等。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:12:48
  • 人形にはスキルはない。重量上げ・戦術スキル等を習得することはできない。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:16:25
  • 人形の呼び出し方法は★妹の日記のようにアイテムとして存在しており、使用することで配置される。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:18:30
  • 人形をアイテムに戻すには人形に[干渉]wo -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:22:58
  • 干渉を使用→選択欄の中でアイテムに戻すを選択でアイテムに戻せる。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:24:55
  • 人形師と呼ばれるNPCに話しかけることで改造を行える。行える改造は前述した工作スキル等で作製できる特殊装備を装備させることができる。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:30:04
  • 特殊装備は各部位に装備するものとは違って専用の装備となる。1~4スロットほど装備することができる。装備によって付く効果があり 例として★再生装置 自然回復を大幅に上昇させる。★チェーンソー 追加打撃確率上昇 等です。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:38:19
  • スキルがないので戦闘力は主人の人形使いスキルに依存している。人形使いスキルが他スキルの代わりのようなものです。ちゃんと鍛えないと戦力にならんてことやね。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:42:26
  • 人形使いスキルLV上昇で攻撃力・防御力にボーナスが加算されるのと良質な品質の人形が作製可能になる。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:48:19
  • ★アーティファクトで★妹人形が存在する。説明文 ただならぬ妹への愛で作られた人形・・。やったねっ!お兄ちゃんこれでいつでも一緒だねっっ!! 入手方法は妹想いの兄貴を殺そう。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:52:25
  • 工作スキルで作製したアイテムでステータス増強が可能。例として歯車を人形に与えればHP増加 ネジを与えれば筋力増加 等です。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 23:04:57
  • 材料さえあればいくらでも強化できるけど材料がないと弱いまんまの微妙なものやな・・育成にも時間がかかるし廃人向けのスキルだべ。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 23:10:18
  • 面白いロールプレイだとは思う。でもネクロマンシーは「いくら倒されても無数にアンデッド出して物量で押す」点でペットと分離されたらしいけど、人形は分離する意味あんのかなこれ…?呼び出すのはコールファミリアでできるし、改造要素はガロクのとこで装備カスタムすれば近いことできるし。ちびゴーレムやプロジェットさん使ってそういうプレイやってみるのはどうだろう -- 2017-02-04 (土) 09:49:02
  • うーむ、やはりペットで落ち着くべか。脳内変換しながら遊んでみるかの。返信ありがとうございます。 -- ぽなぽこ? 2017-02-04 (土) 14:14:07
  • 今さら首突っ込むのもどうかと思ったんですけど一応。 -- 2017-05-12 (金) 11:12:36
  • ↑送信ミスってしまった…糸使いフィートと組み合わせて使えたら楽しいなと思ったり。操り糸的な -- 2017-05-12 (金) 11:13:53
  • アルルカン!! -- 2018-10-21 (日) 08:39:06

遠隔向け補助技能

(2017-01-17 (火) 16:12:09)

1.65予定に暴虐の庭園の束縛ターンが3→1になると記載がありました
現状PCが唯一相手を引き寄せる事なく且つ射程があり2ターン以上の束縛を発動出来る技能だったわけですが
これが1ターンになったことで束縛2ターン以上あるのはヴィンデリアン柔術(自身も束縛されてしまう)と踊る鋼線(異次元の手がある)のみとなりましたがどちらも距離をとって戦うガンナー向け技能ではないと思います
確かに超広範囲&ダメージや毒有り&束縛3ターンは何かしら修正がされてもおかしくはないと思いますが
射撃が当たりにくい敵に対して束縛で回避修正を落としそこを射撃で狙うという戦術ができなくなってしまい戦術幅が狭まると思います
そこでもっとガンナー向け補助技能を補填として追加して頂きたいです

1 スタングレネード
SPかアイテム消費か特殊矢弾追加でグレネード(3X3)に十字4マス追加した範囲 敵に命中関係なく強制発動
効果は 束縛数ターン 回避率大幅低下 鈍足 盲目 混乱 あたりから適宜
※状態異常盲目に回避修正近接命中修正低下付加するものいいと思います(見えてないのにこの辺に影響しないっておかしいですし)

2 射撃姿勢変更(膝撃ち)
SP消費無しターン消費なし 発動する度に通常モードと切り替え (加えて移動しても解除でいいかも)
自身に回避率大幅低下 被会心率会心ダメ率大上昇(出来れば近接攻撃された時のみ) 速度○%低下 攻撃する度にSPごく少量消費 のデバフを適宜
自身に 命中率大幅上昇 会心率会心ダメ率大上昇(出来れば遠隔射撃した時のみ) ダメージ修正上昇 のバフを適宜

新バージョン魔弾にも必中ついてますけど魔弾以外の遠隔攻撃も積極的に命中狙っていく&デバフと引き換えに総合火力増加させる手段としてどうか検討よろしくお願いします


特性:母性本能

(2017-01-15 (日) 05:25:22)

寄生された状態に限り、各行動時のゲージ上昇量が+1される。通常の食事でも極稀に嘔吐するようになる。


単体敵向け 通常攻撃より高威力 そこそこの燃費 装備無駄にならない近接技能

(2017-01-08 (日) 16:11:18)

特定の単体を迅速に優先して処理したい時に近づいて通常殴りし続けるでおkじゃ何とも味気ない
高速ラッシュは一応単体技だけど攻撃回数やたらと多いだけで火力ないし追加属性・発動無しで一部装備の効果無駄にするし、なぜかリーチ長い(衝撃波動みたいに何か飛ばしてる感もないのに違和感ある)
もっと実用的で近接前衛らしい且つどんな装備構成でも役立つ単体向け近接技能が欲しい

具体的には通常攻撃と同じ射程1・ちょい重めのコスト(SP10~20位)を対価に追加属性・発動有りで単純に攻撃回数変えずに威力UPした強打とか、発動率は変えずに威力だけ落とした通常攻撃×3(二刀流なら計6連撃)とか


  • ドラクエの火炎切りみたいなの? -- 2017-04-07 (金) 18:32:58

既存技能の習得

(2016-12-30 (金) 20:15:00)

・調教鞭でNPCなどを一定回数叩くor新フィート
 [あなたは人を罵ることが好きだ]→罵倒
・格闘Lv60?+魔力制御Lv40?→迅雷脚
・種族かたつむりでLv100に達する→シャインスネイル
・窃盗Lv50?→スリの指


退場勧告

(2016-11-21 (月) 22:07:44)

首狩り成立条件下で使用すると相手を殺害せずに逃がす。固定AFだろうとアイテムを一切ドロップしない。RP向け?


波紋法

(2016-11-08 (火) 15:42:52)

依存ステータスは意思。
使用者が一定ターン波紋状態になり、格闘に不死特攻効果が付く。
強度は格闘と意思依存。
またボディブローの効果も変化し、嘔吐効果がなくなり、対象に数ターンの波紋効果を付与する。
種族特攻が使えない格闘のサポート技能ってことでひとつ。


毒魔法

(2016-10-27 (木) 04:27:54)

毒属性の魔法が見当たらないので
毒属性の矢、ボルト、ボールの追加を希望します。
錬金術依存で消費MP15,し名称(例)は
猛毒の針【矢】、猛毒の奔流(ベノムカノン【ボルト】)、毒竜の逆鱗(ベノムフレア)【ボール】などです。


  • 猛毒の嵐「あ?」 -- 2016-10-27 (木) 12:25:59
  • ボールすでにありましたね。あとは矢とボルトが追加されることを希望します。 -- 2016-10-27 (木) 20:20:13

新スキル 「組成分解」「ポーション地雷」

(2016-10-10 (月) 02:20:40)

組成分解
【系統】魔力
【消費sp】300
【取得条件】錬金術200
【効果】武具やアイテム、ポーションなどを素材やマテリアル、部品に変化させるスキル。刀剣や防具なども

ポーション地雷
【系統】出血
【消費sp】100
【取得条件】錬金術200
【効果】
踏むとこちらが任意で地面に埋めたポーションが噴射する地雷を設置する技能。成功率(不発率)設置確率は錬金術、依存


  • 不遇であった錬金術のスキルを救済できるような技能として提案した積もりです。、 -- 2016-10-10 (月) 02:22:04
  • ネーミングがちょっとあれなので、ポーション地雷→薬品炸裂錬成陣 としておきます。 -- 2016-10-10 (月) 03:37:42
  • 組成分解→マテリアル分解(★以外の任意のアイテムを素材、部品、マテリアルに分解する技能)、ポーション式地雷→アルケミックマイン(任意のポーションを詰めた後、地面に埋めて踏んだら薬品の効果が発動する技能。) -- 2016-11-05 (土) 18:55:11

魔法「ミュート」

(2016-10-10 (月) 01:49:53)

【属性】音
【消費sp】マナ300
【取得条件】魔法制御200
【効果】一定範囲内~フィールド全体に魔法や音属性の攻撃が無効になる防音空間(ミスト)が形成される。効果範囲と効果時間は魔力依存で増加する。


  • 系統は意志です。 -- 2016-10-10 (月) 02:02:53

デフラグ

(2016-10-10 (月) 01:32:06)

【取得条件】
錬金術スキル300 
【消費ST】
100sp
【効果】
相手の状態異常、ステータス異常、呪いを全て打ち消し、その打ち消した状態異常や呪い、ステータス異常の数の分だけ大ダメージを与える。
【補足】
元ネタはグラ●ルのミスラが使っていた特殊技です。


盗品浄化

(2016-10-10 (月) 00:04:37)

【取得条件】
窃盗スキル300 
【消費ST】
50st
【効果】
盗品(または金品)についた盗品フラグを打ち消す。
【補足】
元ネタはマフィア等が実際に行っている資金浄化と同様のものです。


滅殺

(2016-09-28 (水) 01:22:42)

前提 格闘スキル200~250くらい、素手か格闘系武器装備時限定
コスト SP100とゲージ100%
隣接した相手にのみ使用可能、超ダメージの無属性乱舞攻撃、時々即死(首狩りみたいな)
元ネタは某人気格闘ゲームの殺意の波動
HIT数は元ネタよろしく15か33だといいかな
使用後に長いインターバルか神罰みたいな専用のデバフがついたりすると強すぎなくていいかも


新スキル: 爆裂魔法

(2016-09-26 (月) 23:51:22)

元ネタは"こ●すば"のめぐみんの爆裂魔法です。爆裂道(play)を極めたいとの思いで提案しました。
消費sp500
系統:魔力
取得条件:魔力制御lv100
効果:指定した場所に縮小版核爆発を放つ。使用者は疲弊し、動けなく(束縛状態)なる。魔力制御依存で範囲が拡大する.


  • 取得条件はほかにも詠唱がlv200必要と訂正しておきます。元ネタ的に詠唱がかなり長いので -- 2016-09-26 (月) 23:55:53

技連携:核熱

(2016-09-22 (木) 22:18:17)

名前 技連携 核熱
消費sp300と核爆弾(触媒)
各属性の最大範囲のボールを順番に打ち出し、連続で当てることに成功したら、ボールと同じ範囲内で核爆発を起こす。ただしカルマほ発生しない。この核爆発の威力は範囲に反比例し、魔法制御依存で範囲が小さくなり、本来の核爆発の威力を飛躍させることができる。
(例:最大範囲16→1だと15倍になる)
元ネタはDDFFのシャントットのEXバーストです。この元ネタに準拠している限り変更、意見を承ります。


  • 前提 魔力、魔法制御のlvがともに200を越えていること。 -- 2016-09-22 (木) 22:19:43

無題

(2016-09-22 (木) 21:15:30)

名前 可変式吸引魔法
消費sp50
前提 魔力制御lv300
効果:色付きの渦のエフェクトとともに渦の範囲内の敵を吸引して束縛する場を生み出す。属性、追加効果は使用者の最も高い耐性によってきまる。2つ以上最も高い耐性にある場合無属性となる。範囲とダメージ威力は魔力制御と魔力依存。

背景:敵を拘束することはできても吸引する技が見当たらなかったので吸引プレイを捗らせるため提案しました。

以下は属性ごとの追加効果の一例です。

炎 属性耐性、攻撃力(腕力、魔力)を弱化させる
氷 属性耐性、防御力(PV,DV,精神力)を弱体化させる。
雷 属性耐性、速度を弱体化させる。
暗黒 重力、圧迫の付与
混沌 精神の低下
地獄 複数のhexを付与
出血 HP,TPを吸収し、自分のspに還元する。
音 洗脳、朦朧を付与
無属性 水濡れ、窒息を付与


  • 題名は "可変式吸引魔法"です。 -- 2016-09-22 (木) 21:17:27

魔法陣トラップ

(2016-07-29 (金) 17:51:02)

魔法陣型トラップ
 ・スタミナかMPのどちらかで生み出す地雷
 ・魔法陣なので浮遊持ちが通過しても発動
 ・核みたいにターンで発動しても面白い(その場合、外れる可能性が高い分だけ効果を強く。ハイリスクハイリターンで)
 ・効果は広範囲ダメでも単発ダメでも継続ダメでも拘束でも弱体化でもいい
 ・何より魔法陣って格好いい
 ・自分陣営が使うより敵陣営が使ったほうが面白そう


  • これいいね○○(魔法の名前)の魔方陣ってして任意の魔法を魔方陣に込めてトラップとして仕掛けるというのは! -- 2016-10-10 (月) 03:32:50

爆発四散の宣告

(2016-06-19 (日) 19:16:06)

対象にカウント10で自爆するデバフを付与する。濡れていれば不発になる。


魅力対応の鼓舞の上位互換

(2016-06-05 (日) 17:37:29)

鼓舞に集中を追加
英雄と加速と集中の3種混合『鼓舞激励』
出来ればペットの進化後最上位枠もしくはPCでも超絶プレミア枠でよろ


魔術鍛錬

(2016-05-24 (火) 21:21:09)

系統:意志
効果:スタミナとMPを1消費し、魔力制御に微量の経験値
発動条件:鞭同様に、特定の装備に固定付与される技能。仮に宝珠という装備だとして、基本スペックは石と同等くらいがいいかなーと

背景:巻き込まないと上達しない魔力制御…わからんでもないですが、さすがに…


天照の舞

(2016-05-21 (土) 13:40:01)

ゲージ100%で技能:魅了の舞を使用すると発動。魅了の舞が終了するまで時間停止が停止した後に、視界内全ての対象に1ターン麻痺+治癒の雨の効果。


毒の雲的な被害範囲が広がっていくもの

(2016-04-05 (火) 20:03:55)

火柱が広がるのを応用して出来ないかなという妄想です


突進技

(2015-11-25 (水) 02:55:27)

ボルト系みたいな一直線の技が欲しい。複数相手にできるのが、エンチャのグレとか爆裂とあとスウォームぐらいしか無いので欲しいんです。グレは確実では無いし、スウォームは囲まれてなければ価値が薄い、爆裂は格闘限定なもんで選択肢は少ないですよね。その武器で使いたいから使っているのですしお願いします


  • 衝撃波動「一直線の技なんですが…」 -- 2015-11-25 (水) 12:47:44
  • その武器でやりたいんだよ。疾走居合みたいに駆けて切り抜ける、そんな感じ技が欲しいんよ。その剣で、その槍、でその斧、でしたいんだよ -- 2015-11-27 (金) 03:27:01
  • ごめん↑続きそれに魔法属性限定だから、その武器の属性が乗らなくて地味に不便 -- 2015-11-27 (金) 03:34:37

鍛冶スキル

(2015-10-31 (土) 12:44:43)

鍛冶スキルが欲しいです、具体的には別ヴァリアントのMeにあるようなものを
ひとつご検討願います


  • 同感です。 -- 2018-01-16 (火) 22:43:32

特技or魔法 ためる

二フラム? (2015-08-28 (金) 10:01:10)

1 力を貯め、HP等の回復を加速する

2 力を貯め、筋力を一時的に強化する

3 力を貯め、お腹が減るのを早める

4 力を貯め、次の攻撃に備える

5 力を貯め、力を貯金していざという時に発動

6 力を貯め、一回だけ強力な攻撃

7 力を貯め、時間が経過する←たまに能力潜在上昇

8 力を貯め、3ターン時を支配する←マナ消費130 これは魔法で。

9 力を貯め、5ターン全てのスキルの成功率上がる←高コスト

10 力を貯め、3ターンの間幸運が訪れる←1日一回等?

個人的には3が欲しいですww


グランドクロス

(2014-11-14 (金) 01:01:52)

前提 信仰lv80~100位
消費 マナ500とSP50
ボール系魔法より一回り小さい程度の範囲(若しくは十字架型範囲だとそれっぽいかも)に無属性か魔法属性の大ダメージ
威力は信仰lvと現在の信仰の深さに依存、悪魔とかアンデッドとか神(?)に特攻あってもいいかも
イメージ的にはド○キュラのアレ
戦士系でも問題なく使える広範囲攻撃になったらいいかなと
アクの強い神々が大勢なElona世界だと正直違和感バリバリな気もしますが
雰囲気的にジュア様信仰時限定とかでもいいかも


ブラックホール

(2014-10-29 (水) 12:19:17)

【属性】なし【消費sp】sp500+杖  【取得条件】Lv300以上 器用50 魔力100 魔力制御50 錬金術50 魔道具50 【依存能力】魔力、精神力 【効果】大きな重力球を発生させ吸引し中心に近づくほどに強くなる軽減不可のHP,spダメージ(割合ダメージ)を与える。重力耐性がないものを中心まで引き込むと対象を飲み込み一撃死(致死性のダメージを与える)させる。何かを飲み込むたびにブラックホールは一マスずつ大きくなる。壁や無機物も同様に飲み込む。まわりに物がないと一マスずつ小さくなっていき消滅する際は大きくなった分の火属性の爆発を引き起こす。【追加効果】束縛、麻痺、朦朧 【持続時間】60秒+吸い込んだ物の数×10s【補足】吸引系の割合ダメージといったらなんといってもなんでも吸い込んでいくあのブラックホール。熟練した魔法使いに是非使っていただきたい。最初こそ範囲は小さいものの吸い込むものと時間さえあればメテオや核爆弾にも劣らない凶悪性を持つため発動率、詠唱時間、発動回数、防御などに著しいマイナス補正がかかる。


冥府接続

(2014-09-28 (日) 01:44:12)

題名は適当 sp50位で魔力依存
今闇の棺が餅で話題になってるっぽいんで有用性を持たせれないかなと
闇の棺一個と引き換えに地獄ボールのあと中立亡者大量召喚みたいな
これで軟い魔法使いも大量の肉壁ゲットで救済にならないかなと思いました


シールドバッシュ

とあるナイト? (2014-08-15 (金) 21:35:16)

【取得条件】
盾スキル30 戦術20
【消費ST】
30st
【効果】
対象に盾スキル依存の小ダメージ+麻痺、朦朧、混乱を低確率で付加
【補足】
自分が理想に思う*盾殴り*の下位互換技
Plusでは13盾や盾二刀流+銃 と言った使われ方が多い現在・・・
盾系のスキル追加で少しでも片手剣使いを増やしていただきたいッ!
消費STが多めなのは乱発を防ぐ為です
これでも十分強スキルなので命中率にマイナス補正を付けた方が良いかと思います。


技能 ポーション装填

(2014-07-29 (火) 14:00:19)

ポーション範囲化技能が検討されているとか…まぁ、それはおいといて。

ポーションを武器に塗りたくるというか、装填する技能なんてあったら楽しそうだなーと思いました。

【取得条件】
錬金術15、大工20で取得

【消費ST】
10~20st

【効果】
武器1つに対してポーション1スタックを指定し、その後は攻撃が命中した時にセットされたポーションが消費される。

【発動に際して】
発動には数ターン必要とし、攻撃されると中断してしまう。

【その他】
対象の武器に対して初回発動だった場合は通常の20倍のターンを消費し、武器にポーション装填可能のエンチャを付与する。


  • ↑武器に注射器とかあれば、面白そうですね -- 2015-12-30 (水) 03:55:18

無題

タックル? (2014-07-27 (日) 08:53:33)

体重および所持総重量依存の物理攻撃


  • たいあたりの強化版みたいな感じかな? 木の実がごっそり落ちてくるとかもいいかもね -- 2014-07-29 (火) 13:39:57

掲示板アクセス

(2014-06-26 (木) 09:01:09)

「瞬間記憶」 消費sp:10
関係能力値…習得 暗記30で覚える 街中でのみ使用可能

依頼掲示板の内容を記憶し、後から思い出して確認する。どこでも掲示板。
サウスの町の掲示板が少ないので…


  • 第二部以降の町が広すぎ -- 2017-02-15 (水) 14:36:26

一斉ボルト

(2014-06-22 (日) 21:46:32)

オーバーロード 50sp 習得:魔力制御50 依存:魔力 射程:視界内

 ボルト版一斉射撃+α。仲間全員で敵に魔力を放ち、相手の体内で蓄積したそれらを攪拌し爆発させる。

 視界内のペット→PCの順に、最大マナの1割を消費し対象に向かって可変属性のボルトを放つ。マナが1割未満か詠唱を持たないペットは参加しない。
 属性は最も高い耐性、威力は魔力・詠唱・消費マナ・耐性強度に依存する。
 基本的には通常のボルト魔法に劣り、属性追加効果は発生しない。

 最後にPCがボルトを撃った後も対象が死亡していなかった場合、確率で対象を中心にボールを発動。
 (ペットとPCが発射したボルトの総属性数)×10%の確率で強力な混沌の渦が発動し、
 そちらの判定に失敗した場合は(最も多い同一属性のボルト数)×20%の確率で該当属性の中威力ボールが発動する。
 ただし、ボール発動率はPCの魔力制御レベル以上には上がらない。

 これらのボールの威力は参加人数と平均詠唱・魔力及びPCの魔力制御に依存し、また高確率で属性追加効果を発生させる。
 
 例:ペット5人+PC(魔力制御50)の総勢6人が参加し、火炎属性のボルト発動者が3人、冷気属性が2人、電気属性が1人だった場合、(総属性数=3×10%)=30%の確率で強力な混沌の渦が発動、そちらが発動しなかった場合(最も多かった属性=火炎の3人×20%)=60%、ただしPCの魔力制御が50なので50%の確率で灼熱の嵐が発動する。

 魔法にもミナデイン的な技能が欲しかった。ペットにボルト杖持たせてたらそっち使うのもいいかも。
 使役アンデッドも参加出来たらいいなぁ…

 overlord…大君主、魔王
 overload…過負荷


  • これはいい安打 主に敵が使う意味で。ボス戦とか包囲戦だから初手がこれだろう -- 2014-08-02 (土) 02:28:16

エーテル病技能

(2014-06-15 (日) 20:13:00)

メシェーラの咆哮 10sp
習得:エーテル病10個以上とかNPCから習得とか 依存:意志

体内のメシェーラを操り、一時的にエーテル病に抵抗を試み、それらを制御下に置く
周囲にエーテルを発散しボール攻撃を発動すると共に、HPとspを割合回復し、自身のエーテル病に応じた追加効果を発生させる
威力・効果量はPCレベルとエーテル病深度に依存する

発動時、確率で変異発症やエーテル病促進を受ける
またエーテル病深度に依存した確率で(または一定ターン数)、そのマップにエーテルの風を引き起こしてしまう
エーテル病を発症していないか、既に天候がエーテルの風である場合、この技能は不発に終わる

・エーテル病追加効果
重力発生系… ボール範囲内の対象に重力(lv1)+強力な鈍足(lv2)+束縛(lv3)
顔の爛れ系… ボール範囲内の対象に萎縮(lv1)+恐怖(lv2)+気絶(lv3)
蹄変化  … 自身に加速
四つの眼 … ボール範囲内の対象に神経麻痺+盲目
背中に羽 … 自身に強力なフェザー
太い首  … 自身にリジェネレーション+英雄
殺戮への餓え…自身とボール範囲内の対象に激怒&大出血
頭部の巨大化…ボール範囲内の対象にナイトメア+追加幻惑ダメージ
雨雲   … 自身とボール範囲内の対象に濡れ+追加電撃ダメージ
ポーション中毒…ボール範囲内の対象に強力な元素の傷跡+自身とボール範囲内の対象に酩酊
衰弱   … ボール範囲内の対象に強力な脆弱の霧+朦朧
痴呆   … ボール範囲内の対象に強力な沈黙の霧+混乱
重い甲殻 … 自身に強力な聖なる盾+強力な元素保護+束縛
空間の捻れ… 自身とボール範囲内の対象をランダムテレポート
マナバッテリー…ボール範囲内の対象に強力な追加マナダメージ+自身のマナ回復
毒の滴る手… ボール範囲内の対象に強力な猛毒+追加毒ダメージ
獣の耳  … ぴこぴこ動いて仲間の好感度が微上昇

ネーミングとか原理は超適当
とりあえずエーテル病を糧にした技能が欲しかった


  • 個人的にすごい面白いと思います。 -- 2014-06-16 (月) 23:06:46
  • sp30~50で回復無しの追加効果だけがいいと思うのー。あとけも耳効果は媚薬同様上限ありで。どのみちエーテル病18個抱えた冒険者が急増する未来しか見えませんねー(ニヤリ -- mititdoll? 2014-06-17 (火) 21:03:13

フルバースト

(2014-06-11 (水) 14:13:55)

射撃100・器用150・感覚200で習得
範囲内の敵全員に射撃攻撃する。範囲はブレスと同じ。
威力は射撃スキル及び感覚の値で増加する。

効果範囲がブレス系なのは、技のイメージが某コーディネイターのアレな為です。


  • バースト弾「あの…」 -- 2014-06-13 (金) 12:03:43
  • バースト弾って視界内に無差別じゃなかったっけ? -- 2014-06-15 (日) 16:34:12
  • どうせなら手に持った銃器も同時に発射してもいいな カオスシェイプで14連装だ -- 2014-06-15 (日) 20:06:23

家具投げ

(2014-06-07 (土) 01:46:53)

家具投げ:筋力、投擲、共に40で習得
投げコマンドで家具を投げられるようになる。
ダメージは家具の重さ、材質、レアリティ依存。
対象に命中した場合、投げた家具はロストする。

一般人はコレを習得してるから演奏で家具が飛んでくるのさ~。


  • かなり昔のバージョン(1.16)から家具を投げて攻撃できるようになってるんですけど -- 2014-06-07 (土) 20:39:01

狂信者びーむ

(2014-05-30 (金) 21:21:54)

ディヴァインハマー 信仰50くらいで習得

意思能力値・信仰スキル依存のボルト系攻撃を放つ
自身にホーリーヴェイルが掛かっている場合、それを解除してヴェイル強度分威力を上昇する(ブレス/ボール系に変化してもいいかも)

聖職者RPとか天使系モンスターの攻撃手段とかにどうかなと
Buff剥がしとかアンデッド特攻とか信仰先によって追加効果変化とか
同神信仰の相手に通じない(説法しとけば制御必要なし)+周囲の同神信仰のキャラの数だけ威力上乗せとかあってもいいかも


格闘特技

(2014-05-18 (日) 11:57:35)

スウェーバック 格闘Lv20ぐらいで取得

自分の後ろに敵がいない場合、ターゲットから2マス下がる。それだけ。
突撃するスキル(シャドウステップ)はあるのに下がるスキルがないので、こんなのはどうかなと。
ボクシングのようにスウェーではなく、Elonaはその場で敵の攻撃を回避するのでRP用になりそうですが、取得レベルを下げることで格闘メインでなくても取得できるように。
魔法使いや遠距離主体で少し役に立つかもしれません。


速度系特技

(2014-05-14 (水) 17:35:06)

瞬身 消費st15
速度150・習得30・器用30で習得
1ターンで3マス分移動できる。
移動の一種なので壁超えはできない。
位置を指定できる超ショートテレポートみたいな。

神速 消費st80
速度300・重量挙げ80・筋力80で習得
1ターンで何かに当たるまで移動する。
敵に当たったら速度依存ダメージ+重荷以上ダメージ補正を相手に与え、自分も反動を受ける。
イメージはネフェル○トーのアレ。


神拳 消費st50

(2014-05-14 (水) 16:39:36)

イメージは北○神拳。
格闘レベル50・戦術80・器用50で習得。

発動後10回連続で近接攻撃を行い、続いて格闘依存の大ダメージを与える。
最後の大ダメージは10回連続攻撃の命中した数によって倍率が変わる。
1回→0.5倍
5回→1倍
10回→1.5倍

倍率は仮


  • 経絡秘孔も追加でお願い。1~10%ぐらいの確率で一撃死。更にまれに爆発して周囲の敵に追加ダメージ。ってのはダメですか -- 2014-06-18 (水) 19:34:23
  • ↑飛び散らすってことで、数ターン後に対象にグレネード発動とかいいと思います -- 2015-12-30 (水) 03:53:36

脱力 消費st5

(2014-05-14 (水) 16:18:10)

器用30レベルかつ重荷以上の時に休憩することで習得

30ターンの間 受けるダメージ二倍・回復スタミナ二倍


  • ※ターンというまどろっこしいことしないで、発動後そのまま休憩という形でもいい気がする。名前は仮なのでリラックスでもリラクゼーションでも脱力の極意でもなんでもいい。 -- 2014-05-14 (水) 23:27:48
  • 確実にクリティカルでいいかも -- 2016-04-06 (水) 12:25:09

格闘スキル 鉄山靠

(2014-04-05 (土) 20:19:15)

ダメージ+相手を1マス吹き飛ばす。
果物の生っている木に使うとまとめて降ってくる


読書+旅歩き スキル

(2014-04-04 (金) 12:33:41)

読書と旅歩きが高レベルで,スキル「見聞録作成」.書物「見聞録」は売却用で,価格は,作成時のレベル依存.一度作成すると,一定の旅歩き経験値が必要.寝るまで,次の作成不可.


武器持ち替えスキル

(2013-12-07 (土) 11:26:36)

・一番高い武器スキルの75%を、現在の装備している武器スキルに上乗せする。
・ただし一番高い武器のスキルは超えない

色々な武器の種類がありますが、基本的に武器を一つだけ上げる形になるので、良い武器を手に入れても武器スキルレベルが低くて、違う系統へ武器を変える事が難しい現状があるので、色々と使いまわせる形にして欲しいです。


  • 確かに。何百、何千時間と鍛えげてきたスキルを捨ててまで他の武器に移りにくいのが現状ですからね。技伝授の巻物みたいな物があって、ある程度移動させれればいいんだけどな~ -- 2014-06-18 (水) 19:45:04

魔法制御のスキル

(2013-10-31 (木) 01:07:57)

1/魔法威力5sp:スキル使用後、次に使う魔法の威力が2倍・消費MPも2倍
2/魔法数拡大5sp:スキル使用後、次に使う魔法で複数の敵を一度に攻撃する。消費MPも数倍。範囲攻撃魔法は仕様不可。アロー・ボルトのみ
3/魔法誘導5sp:スキル使用後、次に使う魔法の魔法制御レベル2倍・消費MPも2倍


ペットテイマー方面の強化魔法

[[ ]] (2013-10-23 (水) 14:29:04)

加速や聖なる盾を自分以外に使えるとペット支援に徹したスタイルが出来るので良いのではと思いました。
また、その場合隣接マスだと支援しにくい場合があるので遠くにいるペットにもかけられると助かります。
魔法でステータスが上がり過ぎると少しペットが強すぎるかもしれないので、弱いペットを改めて育て直す時にあるとスタートダッシュには非常に便利というくらいが嬉しいかも?


  • 一応加速や聖盾はポーションでも代用できますからペット支援に徹することは現時点でも可能ですね -- 2013-11-13 (水) 13:48:24

盾→鉄壁、ディフェンスモード、シールドブーメラン

(2013-10-21 (月) 07:39:15)

①鉄壁・・・一定ターン行動不可状態になり、耐久や耐性が上昇。視界にいるペットのダメージを肩代わりする。
②ディフェンスモード・・・一定ターン攻撃力を下げ、自分と視界内のペットの耐久や耐性を少し上げる。
③シールドブーメラン・・・衝撃波動の盾バージョン。ダメージは盾(・投擲)スキルと耐久依存。

技能の名前は適当なのでなんでもいいです。


  • シールドブーメランでアレを思い出してしまう -- 2013-10-24 (木) 03:41:38
  • トゥ!!、ヘアアアァァァァ!!!(イージスのあれを思い出した) -- 2014-02-14 (金) 15:01:27

速読

(2013-10-15 (火) 09:51:46)

 元ネタはomake_overhaulの「読書難易度が~」のくだりのもの
ゲームのテンポを改良しながら以下の選択肢を設けることで
元ネタのシステムの弊害を無くすことができる。
 読書スキル30~40程かつ習得40程度
条件を満たしてレベルアップすると技能欄に追加される。
選択して以下の読書スタイルが選べる。
①普通に読む(通常仕様)
②overhaulの「楽勝だ」仕様
③②の仕様をそのままに塵にならない程度に読む。
→元ネタは地理にならない程度に読んで古書物に変えるのができなかった
④「さらっと読む」元ネタはアトラス社の「ペルソナ4」から
読書成功率は上がるがもらえるストックや読書スキルの経験値が大きく減少。
古書物は常に効果がない。
成功率の上昇や経験値、ストック減少率は習得依存
ただし、もともと②や③の条件に当てはまっていれば獲得ストック数は変わらない。
これを取り入れれば読書スキルの経験値と魔法のストックを得ながら
使わない魔法書の処分をしたり安全に読書ができるため,ネフィアにもぐったりしているときに難しい魔法書でバックパックがあふれる問題を解決できる。

 あくまで次からの読書のスタイルが変わるだけで行動はしていないので
スタミナ減少はない。


  • 読書に技能をかませると作るほうも使うほうも面倒だと思う -- 2015-03-27 (金) 01:59:37

魔力の拳

セズ? (2013-10-13 (日) 10:01:40)

技能というか魔法
一定MP消費し、詠唱スキル、魔力に依存した物理ダメージを与える
詠唱30
魔力50で習得


  • 魔法(物理) -- 2015-02-24 (火) 22:33:17

搭乗

セズ? (2013-10-12 (土) 13:18:53)

窃盗みたいにプラチナ硬貨で習得
乗馬とは違って、機械系のNPCにしか使えず
速度だけ受け継ぐわけでなく
そのNPCを操作するに近い感覚
それと搭乗時のグラは搭乗するNPCによって違う
そのNPCが持つ技能・魔法はストック無限でMP・SPは消費


  • 個人的に好き -- 2020-08-15 (土) 19:16:26

渾身の蹴り

災いの達人セズ? (2013-10-07 (月) 08:25:30)

不遇装備である足装備スキルです
旅歩き20筋力・耐久50
ダメージは筋・耐・足装備重量に依存
魔法剣のところを見て考えてみました


  • 格闘さん「」 -- mititdoll? 2013-10-07 (月) 22:30:47
  • そういえば格闘をつけるのを忘れてた -- 災いの達人セズ? 2013-10-09 (水) 07:44:46
  • 30くらいで習得 -- 災いの達人セズ? 2013-10-09 (水) 07:45:29
  • これが採用されればライダーRPが捗るな -- 2013-10-19 (土) 11:33:35

広範囲を緑化する技能

(2013-10-05 (土) 02:08:18)

栽培20くらいで習得
SP40程度を消費してエリア内全域の地面を草地、花畑グラフィックに変更した後、ランダムに木(森ダンジョンの壁に使われてるアレ)を生成する。

使用すると全てのキャラの発見状態がリセットされる


  • 土竜の逆?ですね。ちょっと面白そう -- 2013-10-13 (日) 11:40:15
  • フィールド上で森ネフィアを生成できる可能性が微レ存…? -- mititdoll? 2013-10-14 (月) 00:07:40