Elona+ペット技能開発所

Last-modified: 2020-06-13 (土) 22:29:18

新種ペットの提案、技能の提案、スキルの提案など
無効だったペットのスキルの育成と、その活用法について提案してください

ペットの習得スキルの有意味と無意味

  • PCにとって無意味なスキルは無いが、ペットにしてみると勝手が違う。
    覚えさせても使われることがなく、意味が無いスキルも存在するので解説しよう。
  • あくまでも意味があるかどうかのみに焦点を当てているので、重要性は別問題である。
    また、追加で習得する必要があるスキルのみを記載している。
  • Plusになって自力で成長&効果があるように設定されたスキルは赤色で表示
意味のあるスキル
戦術:近接・投擲武器のダメージ増大
重量挙げ:所持重量制限の向上(PCが重荷以上の時に成長する)
両手持ち:武器一本のみ装備時のダメージ倍率と命中率向上
鍵開け:扉の解錠、特技破錠攻撃の効果に影響。鍵のかかった扉のみ開けようとするようになった
読書:特技読書会の効果に影響。
二刀流:武器複数装備時の命中率減少の軽減
罠の知識:罠を踏んだ時に罠の回避、および発動させずに解除
心眼:クリティカル率向上
見切り:攻撃の回避
射撃:射撃武器のダメージ増大
解剖学:死体のドロップ率アップ
料理:2月のチョコねだりでもらったチョコのデメリット発生の低減(ver.1.23 朝食イベント実装、朝起きると朝食用意、食べるとスキルレベルに応じて主能力潜在回復)
大工:夜なべして作ってくれる防具の出来に影響
裁縫:夜なべして作ってくれる防具の出来に影響
魔力の限界:マナの反動ダメージの軽減
乗馬:乗馬時速度の制御上限の計算に関係(遺伝子合成移植不可、能力獲得の巻物による習得は可能)
詠唱:魔法の威力増大
魔道具:ポーションを手渡して使わせた時の効果、ポーション投擲系技能で投げつけた薬の効果に影響
魔力制御:範囲魔法の巻き込みダメージ軽減。放射(ブレス)が魔力制御の対象になった。
交渉:店番時の売却金額に影響。また、潜在を回復させやすくなっている
演奏:特技アンサンブルの効果に影響
旅歩き:フィールドマップ移動時スキル経験値の獲得
着衣水泳:濡れ時に速度上昇
錬金術:ポーション投擲でサンクティオを投げつけた場合ダメージ上昇。攻撃杖の複製確率上昇
採掘/釣り/栽培/生化学/探知(Ver1.21~):友達以上のペットは冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルを回収する
窃盗(Ver1.22~):敵を倒した際にスキルレベルに応じた額の所持金を奪う
意味のないスキル(Ver1.22~)
宝石細工/自然鑑定/暗記/投資
不遇スキル

意味の無いスキル意見

大工

  • スキルに応じて自宅帰還時に家具をくれるとか、高いと接頭語の価値が上がるとか -- 2013-06-19 (水) 21:41:38
  • ガロクに預けて、残骸と宝石渡すと育成される -- 2013-06-19 (水) 22:29:10
  • PCとは違って、自宅物件に滞在させてる間に内職をする⇒帰ってきたときに稼いだ金額がペットの財布に入るとか -- 2013-06-20 (木) 20:32:32
  • 特殊行動か何かで、手持ちの材料を消費してトラップ生成ツールを作成する。ツールを使用すると足元に対応した罠が生成される -- 2013-06-22 (土) 22:42:27
  • マテリアル流木。炭。杖とか集めてくるようにする -- 2013-07-11 (木) 01:12:53
  • PCが大工で制作するとき、イベントが発生して、協力してくれる = 少しいいものになる -- 2014-03-28 (金) 23:31:08
  • 我が家に滞在させるとスキルLvに応じて家のランクがあがるとか -- 2015-01-06 (火) 20:07:14
  • •劣化している武器をPCが寝ている間に修復するとか?スキルが高いとある程度まで強化までしてくれる。 -- 2015-06-19 (金) 13:34:41
  • 大工に使ったマテリアルを一定確率で回収するとかどうでしょう?まだ使える部分を見つけてくれたイメージで。スキルレベルが高いほど回収確立アップ、回収確立最大50%とかどうでしょう? -- 2015-06-20 (土) 21:53:49
 

裁縫

  • メイドに預けて、残骸渡すとアイテムを作ってもらえる -- 2013-06-19 (水) 22:30:06
  • 材料を渡してPCが睡眠するとペットが夜なべして何か装備を縫ってくれるとか -- 2013-06-26 (水) 13:33:08
  • ペットに装備の補修・強化をしてもらえるとかどうでしょうか。装備品のほつれを繕ったり補強してくれるイメージで。裁縫スキルが低いと失敗して逆に劣化することもあり。成功失敗に関わらず強化を行うとペットの裁縫スキルに経験値が入り、スキルレベルに応じて強化の最大値が上昇。失敗がある分巻物とは競合せず、強化の最大値を低く(+3程度?)抑えれば、武器屋との競合も防げるかと思います。 -- 2013-07-04 (木) 17:10:25
  • 自分やPCが戦闘中に出血してもランボーのように傷口を縫うことができ、素早く治すことができる -- 2013-10-02 (水) 01:18:21
  • ペットが倒した敵が装備をドロップしたとき装備に強化値を付けるとか -- 2014-08-20 (水) 20:58:35
  • PCが裁縫スキルで作成可能なものを渡すと、プラスがついたり回数が増えたり祝福したりというのはどうだろう -- 2015-02-11 (水) 06:37:55
  • 劣化している防具をPCが寝ている間に修復するとか?スキルが高いとある程度まで強化までしてくれる。 -- 2015-06-19 (金) 13:29:03
 

宝石細工

  • ペットが町で原石類を売る時スキルレベルに応じて値段が上昇する。自分で若干研磨や加工してから売ってるみたいな設定で。経験値は原石を売った値段に応じて上昇。 -- 2013-06-21 (金) 12:04:06
  • このスキルを覚えてるペットが結婚出来る状態なのに結婚しないと、逆プロポーズしてくる。受け入れると結婚指輪が生成される。ペットのスキルレベルに応じてエンチャントの質と数が変わる -- 2014-06-16 (月) 03:47:21
  • 家具★「宝石箱」を導入して宝石細工のLv依存で宝石、原石、指輪を詰められるようにするのはどうでしょうか? -- 2016-10-09 (日) 22:55:06
  • ペット含めて全員で宝物庫生成(ペットやpcのスキルレベル依存で宝石類を詰められる個数が変化するアイテム★『宝石庫』を生成する)をする技能を追加するとか -- 2016-10-09 (日) 23:03:42
  • 宝石、装飾品が劣化しているときにPCが寝ている間に修復し、スキルが高いとある程度まで強化までしてくれる。なんてのはどうでしょうか? -- 2016-11-05 (土) 21:23:02
  • 好感度が*love*になっているペットが結婚装備を作ってくれる夜なべイベントが欲しいです。 -- 2017-06-11 (日) 14:50:38
  • 夜なべイベントで指輪やお守りを作ってくれるとか -- 2017-08-04 (金) 01:35:35
  • 同じ作成スキルの工作や裁縫は防具作るからなぁ……武器とか? -- 2019-11-17 (日) 07:41:20
  • ↑↑と同じく夜なべイベントで指防具や首防具作ってくれるといいな。もしくは宝の地図くらいの確率で「宝石で飾られた宝箱」を作ってくれるとか(もちろん中身入り) -- 2019-11-17 (日) 22:53:34
 

自然鑑定

  • 自然鑑定ぐらいはペットの能力を上乗せされても良いかなと思った。料理は食材を渡して指示する形は手間ですし・・・難しいですね。 -- 2013-06-17 (月) 23:17:02
  • 冒険者の野営地・冒険者埋葬 イベント発生率を ペットの自然鑑定のスキル依存に -- 2013-06-21 (金) 21:12:04
  • 勝手に拾った・渡された未鑑定の食べ物を自動で鑑定して成功かつ呪い品だった場合 食べない など -- 2013-06-26 (水) 13:31:06
  • 落ちていたアイテムを踏んだ時に低確率で鑑定してくれる -- 2014-03-28 (金) 23:33:16
  • 結婚指輪や結婚首輪で未鑑定なものを持っている仲間が時々いますが、ずっと未鑑定のままですし奪うと好感度も下がってしまうので困っています。同じ系統のものなら重ね持ちさせられるので、何とか鑑定したいのですが… -- 2015-08-18 (火) 07:46:31
  • ペット含めて全員で品評会をする技能を追加するとか。sp60、100ターン使用してPCのインベントリの装備品に連続で識別の判定?する感じ -- 2016-04-05 (火) 20:34:25
  • 誰かにものを売る「店」の対の物件として、買い取り専門の「質屋」の実装を提案。店番用ペットの自然鑑定/感覚を参照して、アイテムの質と量が増える。 -- 2018-06-29 (金) 20:22:08
  • 投資と同じように、PCに上乗せがシンプルでわかりやすいかも -- 2019-11-17 (日) 07:51:40
  • 落ちてるゾンビ肉や腐ったものを食べる頻度が減るとかだと嬉しい。乗馬してると降りてどかさなくちゃいけないから面倒。 -- 2019-11-17 (日) 23:12:17
 

読書

  • PCと一緒に経験値を取得して、PCが魔法書を読んで失敗したときに発生するテレポート・混乱・魔物召喚をスキルレベルに応じた確率で阻止する(「魔法書が怪しく輝いたのを見て、○○が読書を中断させた」みたいなテキストで「難解だ!」と同じノーリスクの失敗判定に) -- 2013-06-20 (木) 20:39:28
  • ペット用の読書(技能書など)アイテムとかの登場? -- 2013-06-21 (金) 00:34:24
  • 連れ歩いてるペットが時々、ホーリーヴェールやマテリアル生成を発動させる -- 2013-06-21 (金) 00:39:56
  • 辻ホーリーベールをしてくれてたのは、実はペット。読書が上昇すると発生回数上がる -- 2013-06-21 (金) 14:48:23
  • 魔法書を持たせると持たせた魔法書の魔法を使ってくれる。 -- 2013-06-26 (水) 18:14:29
  • ペットに学習書を渡しておくと、対応するスキル及び読書スキルに、時間経過で微量の経験値が入る。旅歩きのインドア版。経験値獲得量は読書スキル依存。あまり長く同じ学習書を持たせていても「もう飽きた」といって経験値が入らなくなっても良いかも。 -- 2013-07-04 (木) 17:07:01
  • 寝るときにイベント発生で、読み聞かせしてくれ、ぐっすり眠れる.ペットの得意な魔法をPCが少し覚える -- 2014-03-28 (金) 23:35:24
  • 悪天候時のシェルター内でPCが学習書を読むとペットにも経験値が入るとかはどうでしょう。もしくは学習書を持たせておくと、PCがトレーニングマシン使ってる間に学習書に応じたスキルが伸びるとか。 -- 2019-11-17 (日) 23:21:53
 

暗記

  • 自宅物件でペットのAPを担保にして行う「言いつけ」機能を実装し、暗記スキルが高いほど長期間命令を覚えている(or 忘れる=判定失敗する確率を軽減)。中身は習得済みの大工や裁縫などマテリアル加工スキルに応じてgpを稼ぐ「内職」、ステータスを強化する「トレーニング」(※1体ごとにトレーニングマシンが必要)、訪問してきた冒険者をもてなし友好度を上げたりお土産を受け取ってくれる「留守番」(※メイドを雇う必要あり)、ランダムで街の商人の規模を強化してくれる「投資」(※要投資スキル。投資先がランダムで上昇に時間がかかるので、消費gpはPCの1/100程度)など。担保APは100程度の固定値で、一定ターン経過後の帰宅時or滞在解除の際に「言いつけ」行動終了とともに還元される。 -- 2013-06-21 (金) 10:56:31
  • PCが寝てる間にペットが覚書or日記を作成(扱いは魔法書で残り回数は暗記スキルの判定に成功したペットの数分)。PCが起きると足元に転がっている。PCが読むと「不思議な世界を垣間見た」あるいは「少し幸せな気分になった」と出て、精霊召喚の魔法or短時間運が少し上昇する新魔法のストックが増える。魔法ギルドの魔法書作家での取扱いはなしで。 -- 2013-07-04 (木) 20:47:20
  • 戦闘時、味方キャラが頻繁に使うスキルに経験値 見て覚える -- 2013-07-11 (木) 01:22:12
  • ペットに話しかけると最後に見たクエストボードの依頼を閲覧できるのはどうでしょうか? -- 2015-01-06 (火) 20:01:42
  • 階段の場所を暗記しているイメージで、帰還登録されないネフィアの攻略階層まで連れて行ってくれるのはどうでしょう?(例えば全5層のネフィアの3層まで足を踏み入れているなら3層まで連れて行ってくれる)。荷物整理に行き来が多い序盤に便利だと思います。 -- 2019-11-18 (月) 10:59:49
  • 上げやすいスキルなので、起床時にランダムな魔法書生成辺りが無難ではないでしょうか? -- 2020-03-26 (木) 20:09:27
 

投資

  • ペットの所持金が時間経過等で微妙に増えるとか。投資というより投資信託、運用もあり。 -- 2013-06-26 (水) 13:28:14
  • ペットがお金を消費して訓練をする時にスキル上昇。スキルLvに応じて潜在値の回復にボーナス。もしくは、確立で潜在値の回復にボーナス。 -- 2014-10-18 (土) 06:50:21
  • お金を預けたペットが店に投資するとペット専用アイテム「有価証券」がもらえる。配当割合は投資スキルに依存する。 -- 2016-10-03 (月) 10:52:13
  • 銀行(金融業)の権利書(預貯金、融資、有価証券売買の機能)でペットに管理させる時、準備金(信用創造の話)の運用率があがる。とかいいかもしれませんね -- 2016-10-09 (日) 22:49:39
 

信仰

ペットの信仰変更

にもの? (2013-04-02 (火) 17:08:53)

見れる装備してないと見れない要素ではありますし、恐らく現状ペットが信仰していても信仰効果は得られていないと思いますが、
RP的に、妹にジュア信仰して欲しいとかがあるので、神々の休戦地などで変更できるようになれば嬉しいです。
PCが信仰している神限定で、NPCを改宗させられるようになるといいかもね とはいえ改宗後の変化には乏しいと思うが… -- 2013-04-10 (水) 08:00:12
時期は未定ですが、ペットの改宗イベントを予定しています -- ano? 2013-04-14 (日) 00:5

  • 信仰。主人信仰する神=ペットの信仰する神の場合、祈る(p)ごとにペットの信仰に経験値。レベル10ごとにエーテル抗体のポーションが貰える。経験値が入るのは、捧げ物をした場合、信仰の巻物を読んだ場合、等も考えました。神の化身の信仰が上がらないのが、不憫で……。 -- 2013-06-20 (木) 23:54:55
  • そういえば、PCは寝てる間に信仰上がるけど、ペットは上がらないんだな -- 2013-06-21 (金) 00:04:43
  • 信仰のレベル上がっても、PCには何の恩恵も・・・極めれば固定アーティファクトやフィートが得られるんだろうか? -- 2013-06-21 (金) 00:42:32
  • 同じ神を信仰していると捧げものをしたときにボーナスが加算される(信仰の巻物には適用されない)。端数切り上げLv10ごとに1%上乗せ、1体カンストで+200%、複数ペットの加算を含めて+400%(5倍)が限度とか。神の下僕のスキルレベルが他の高レベルモンスターより低いのは「あくまでPCの捧げものの手伝いとしてのスキルであり、そういった作業には不慣れなため」で。そこまでプレイに影響の出る項目ではないから神の下僕はスキルレベルに関わらずカンスト扱いで計算でも。 -- 2013-06-21 (金) 10:25:33
  • 普通にペットも信仰ボーナスの恩恵を受けられるとかで良いんじゃないでしょうか? -- 2013-06-21 (金) 12:05:58
  • ↑それだとペットの信仰も変化させたいですね -- 2013-06-21 (金) 21:02:05
  • ↑時期は未定ですが、ペットの改宗イベントを予定しています -- ano? とのこと -- 2013-06-21 (金) 21:12:32
  • 改宗イベントについては言及してるんだけど、「現状ペットが信仰していても信仰効果は得られていない」っていう一文にanoさんが反応してないからバランスを考慮しつつアイデアを出してるわけだが -- 2013-06-21 (金) 23:00:56
  • プレイヤーが捧げ物したら同伴してるペットにも経験値が入るようになればいいかなあ -- 2013-06-21 (金) 23:23:32
  • 「道場の権利書」を作って -- 2016-10-10 (月) 00:46:37
  • 道場を建設可能にし師範役のペットを指定できる「道場の権利書」を作ってトレーニングできるスキル、潜在、技能、経験値などのメニューの数や預けられるペットの数が信仰lv依存で増えるというのはどうでしょうか? - -- 2016-10-10 (月) 00:48:47
  • 師範代に設定したペットの -- 2016-10-10 (月) 00:50:26
  • 広域技能に「神頼み」PCの信仰強度を(%+固定値)消費し、それぞれの神に祈ってその信仰のレベルと信仰対象、PC信仰の消費量に応じたバフを掛ける、みたいなのを追加するとか -- 2017-11-03 (金) 22:31:32
 

不遇スキル意見

鍵開け

閉めたい扉を勝手に開けてしまう、ペットに覚えさせても使い所が無い
精密作業という形で考えた方が、応用性があるかもしれない

  • 逆に ペットごとに設定で ①扉を開ける ②扉を開けない ③開いている扉を閉める を選択して反映されるようになれば使い勝手あがると思う。 どうですかな? -- 2013-06-26 (水) 13:23:41
  • PCが鍵開けを行う際、同伴ペットの鍵開けスキルレベルに応じたスキルブーストが付与され、鍵が開けやすくなるとか。ブーストは最大でもエンチャントの**くらいまで、等の制限を設けておけば、高レベルペット同伴で楽勝、ということにもならないかと思います。 -- 2013-07-04 (木) 17:13:10
  • アルバイトで鍵修理してるということで、同伴中にお金を拾ってくるとか -- 2013-07-04 (木) 17:42:37
  • 通り際に開いた扉を分解、マテリアルに変換してくれたら役に立ちそう -- 2013-07-11 (木) 05:58:12
  • 精密作業という形で考えた方が、応用性があるかもしれない -- 2013-07-15 (月) 00:20:23
  • 街から出るときに、技能のレベルに応じて、どこかからか手に入れたGPを得る。 -- 2013-07-16 (火) 00:29:18
  • アルバイトやどこからか手に入れた、よりは宝くじ箱を開ける、の方がRP的にはいいかも。 -- 2014-02-11 (火) 19:12:08
  • PCがカギ明け失敗したときに、ペットがチャレンジする -- 2014-03-28 (金) 23:39:13
  • PCがカギ明け失敗したときに、低確率でペットが「ちょっとかして」みたいなセリフとともに[Y/N]選択肢が出現し、挑戦させることができる。その結果宝箱が開放された場合、中に金貨が入っていればペットに全額回収される。また、プレイヤーは横から見ているということになるのでプレイヤーの鍵明けに微量の経験値付与、ペットの鍵明けにそれなりの経験値付与。   ってのはどうかな? -- あぶりシャビ? 2014-06-08 (日) 16:04:09
  • 精密作業で考えると(弾丸、光子弾や、矢等の)矢弾が劣化しているときにPCが寝ている間に修復し、スキルが高いとある程度まで強化までしてくれる。なんてのはどうでしょうか? -- 2016-11-05 (土) 21:21:10
 

錬金術

特殊行動のポーション投擲でサンクティオを投げつけた場合のみダメージ計算に使用。

  • ステータス異常を引き起こす系のポーションを投げつけられた場合、確率で回復。 -- 2013-06-24 (月) 22:24:21
  • ポーション全般の投擲成功率UPとかでも良い気がする。もしくは敵から投擲されたポーションの回避。 -- 2013-06-26 (水) 13:25:47
  • 戦闘時に元素耐性や英雄効果をランダムで発揮するとか? -- 2013-07-15 (月) 00:24:15
  • 単純にポーション投擲技能によるポーション効果増加でいい気がする。良質なポーションを生成→投擲って感じで -- 2014-02-06 (木) 12:13:34
  • 確率で敵から投擲されたポーションをキャッチしてストックする -- 2016-10-03 (月) 10:33:20
  • 確率で投擲されたものをキャッチ(ストック)かマテリアルに分解する。ペットに話かけてストックか分解かを切り替えられるようにするなんてのはどうでしょうか? -- 2016-10-03 (月) 11:13:25
  • 踏むとポーションが噴射する地雷を設置する技能「ポーション式地雷」なんてのはどうでしょうか?それでポーション地雷の設置確率や地雷の発動確率の計算に使えると考えています。 -- 2016-10-09 (日) 23:25:53
 

有効スキル意見

料理

  • 食材を与えると勝手に調理するとか? -- 2013-06-17 (月) 18:00:46
  • 魅力と演奏・錬金術・自然鑑定が一定のレベルに達したら、ペットの助力を借りれるフィートが獲得できるの方が自然か -- 2013-06-17 (月) 18:06:33
  • 料理した食事を自分好みに味付けして確率で食事効果がアップ、が浮かびました。腐った食べ物には効果なし。 -- 2013-06-17 (月) 20:27:47
  • パーティフィートはやりすぎですね。常時効果が出るのは強力すぎかなって。結局は最初から高スキルのキャラを捕まえてブースト要員にして終わりそうなので、なにかいい工夫が欲しいですね… -- ano? 2013-06-17 (月) 22:26:36
  • ペットの空腹状態が長時間続いた場合、料理スキルとランダムで主能力に経験値 ペットが餓死しない理由付けにもなるかと -- 2013-06-18 (火) 17:32:22
  • 魂の友やLOVE以上のペット(このとき、ペットのスキル≦PCのスキル)のみを対象として、料理時のスタミナ軽減(調理を分担するイメージ)というのはどうでしょう?高レベルペット以外で料理のスキルがPCを超えるペットは少ないだろうし、好感度が必要なのでブーストは難しくなるはず・・・或いは、APで同様のフィートを得られるようにすれば、APの問題で高レベル生成ペットでブーストできなくなると思うんですがどうでしょうか。 -- 2013-06-19 (水) 01:03:27
  • 料理のスタミナ減は地味ですが、変に強力な効果がつかず方向性は悪くないと思います。もうちょっと何かあれば -- ano? 2013-06-19 (水) 02:25:51
  • 魂の友以上だと、朝起きると愛妻弁当が作られてる。当たり外れあり -- 2013-06-19 (水) 18:11:41
  • 愛妻弁当(料理スキルで外れ率低下)いいね!アイテムじゃなくて【起床ターンのランダムイベント化→食べないと友好度低下 / 満腹度最大化で嘔吐なし / 外れの場合狂気度上昇】とか考えたけどちょっとリアルすぎるか。 -- 2013-06-20 (木) 20:21:59
  • 調理時に友好度一定以上で料理スキル持ってるペットに手伝わせるかどうか選択して、【ペットの種族によって得意料理を設定 ⇒ 調理時に得意料理の成功判定を挟む(or得意料理にプラス補正が付く)】とかあったら面白そう。 -- 2013-06-20 (木) 20:27:12
  • 目の前にごちそうが落ちてるイベントを、「ペットがご馳走を用意してくれた。食べる・食べないでも良い気がする」料理スキルが上がると発生率上昇で -- 2013-06-21 (金) 14:47:11
  • 料理のスタミナ減と料理した食品に+1が付いて食事効果UPか -- 2013-06-26 (水) 13:35:39
  • 睡眠後の朝食をいつも同じペットが作っているのが個人的に少し寂しいので、全ペットに対して一通り朝食を作るか判定してから、朝食を作るフラグの立ったペットの内からランダムで実際に料理をするペットを決めるなんてどうでしょう。 -- 2013-11-14 (木) 18:52:46
  • 腐ったものや有害なものを判別して拾い食いする確率があがるなんてのはどうでしょう? -- 2016-10-03 (月) 10:59:52
  • 間違いました。腐ったものや有害なものを判別して拾い食いしないようになる確率があがるなんてのはどうでしょう -- 2016-10-03 (月) 11:03:27
 

その他スキル

  • 信仰。主人信仰する神=ペットの信仰する神の場合、祈る(p)ごとにペットの信仰に経験値。レベル10ごとにエーテル抗体のポーションが貰える。経験値が入るのは、捧げ物をした場合、信仰の巻物を読んだ場合、等も考えました。神の化身の信仰が上がらないのが、不憫で……。 -- 2013-06-20 (木) 23:54:55
  • 魔力制御:特殊行動扱いで、移動も攻撃もしていないとき、視野内にいるPCの魔法のダイス面を微小ながら上昇させる。こう、仲間の魔法をサポートするイメージで。 -- 2013-06-22 (土) 22:56:21
  • 自宅でペットの滞在を選ぶことで、自宅の店の(投資・交渉)、畑と牧場の世話(作物・品質・繁殖が良くなる。栽培・遺伝子学・採掘)、帰宅時に飯かお風呂か聞いてくる。(料理・瞑想・体力回復・スタミナ回復) -- 2013-06-26 (水) 18:24:36
  • 自宅にペット用アイテム箱を置いておくことで、ペットが料理・鉱物・作物・魚・アイテムを入荷してくれる。それぞれ対応の物に経験値とアイテム品質の向上 -- 2013-06-26 (水) 18:27:01
  • (料理=料理、鉱物=採掘、作物=栽培、魚=釣り、ポーション=錬金術、宝石細工=巻物、大工=魔法の杖、投資=金貨) -- 2013-06-26 (水) 18:35:38
 

スキル以外提案

ペット全員一度に飲み食い可能に

(2020-06-13 (土) 22:27:38)

連れ歩いているペット全員に一度に食料あるいは飲み物を配る。人数分持ち歩いている物限定でもいい。


低耐久特攻キャラ救済

(2018-01-22 (月) 11:14:47)

ペットが取ろうとする距離をある程度指定できるようにしてほしい


ワールドマップ時に自動的に騎乗する。街やダンジョンに入ると降りる

少女ライダーの名無し? (2017-12-10 (日) 05:31:49)

ペットに何かしらのアイテムを持たせて、そのペットを対象に乗り降りする
乗馬中の攻撃にペナルティがあるなら、非戦闘中での利用を便利にしようという考え
アイテムは、騎乗用ヘルメットとか鞍とか? なんならネタとしてナンバープレートでも


ペットを騎乗させることができるように

(2016-09-10 (土) 23:58:11)

ペットを馬に騎乗させて騎馬隊を作れるように。
乗馬を持ったペットは少ないので、乗るペットはスキル不要で、乗せるペットにスキルが必要なようにする。


NPCのHP表示

(2016-04-09 (土) 01:42:54)

NPCのHPゲージをキャラチップよりも前列に優先して表示する・しないをゲーム中に切り替えられたらいいのにな、キャラ重なり対策で。


PCとタッグ状態のペットに、PCが所持していないスキルを要する行為を代行させて欲しい

(2015-11-13 (金) 01:11:09)

何度か新規プレイをしてきましたが、PCのイメージにそぐわないスキルを幾つも習得しないと
施設やアイテムが無駄になってしまうことが多くて残念だと思いました。そこでタイトルのようになったら
いいなと思いました。PCを強く育てて便利に遊びたければスキルを全部自分で習得し、イメージを尊重したければ
やらない・出来ないことをスキル持ちのペットとタッグを組んでやらせる・任せたいです。
操作と育成をするのはプレイヤーであることには変わりませんし、いかがでしょうか。


ペットにもバフ魔法

(2015-08-18 (火) 23:58:19)

PCの唱えるバフ魔法の対象をペット一匹にかける事が出来るようになりませんか?
具体的には
・隣接したペット一匹を対象
・効果はPCの半分
・消費MP二倍

こんな感じで
ポーションや巻物に比べて簡単に発動できる代わりに、制限が多いから、バランスは取れると思います


  • ペットと一緒に活動していると、「回復の雨」と「鼓舞」くらいしか使い出がない(他にも数種ありますが主に使うのはこれくらいかと)のでペットにも魔法は賛成です。能力で「魔法範囲拡大」とか作って、「自分に掛ける魔法を隣接1マスまで拡大」とかしたいですね。元から隣接系のは個別に拡大とか(隣接1マスはボルト系範囲、ボール系は視界全域、視界全域はフロア全域とか) -- 2017-06-30 (金) 09:19:42
  • (追記)あ、でもこれだと攻撃魔法にも転用できちゃうかも? 効果半分MP倍なら問題ない? ボルト系攻撃魔法は・・・放射範囲にでもしてしまえば。 -- 2017-06-30 (金) 09:23:43
  • 気持ちは分かるけどそれやるとどうしても支援魔法強すぎになってしまうので難しいでしょうね。やるなら広範囲技能でspとmp高消費&威力半分といわず4分の1くらいまで落とすくらいじゃないと… -- 2017-06-30 (金) 23:02:52

ユニークNPCのフン

(2015-02-17 (火) 13:52:58)

グウェンちゃんのようなユニークNPCは、牧場のブリーダーにしても繁殖しないため、フンの入手ができません。下剤を飲ませるとフンをドロップする等、何かしらの方法で入手できるようにして欲しいです。


ペットを道場の師範に

? (2015-01-06 (火) 19:50:00)

道場を建設可能にし師範役のペットを指定できる


  • これいいね!「道場の権利書」!師範代ペットの条件はどうしましょうか? -- 2016-10-10 (月) 00:23:32
  • トレーニングできるスキル、潜在、技能、経験値などのメニューの数や預けられるペットの数が信仰lv依存で増えるというのはどうでしょうか? -- 2016-10-10 (月) 00:38:53

もっと大所帯に!

(2014-06-06 (金) 19:46:11)

一度に連れ歩ける仲間の数をもっと増やしてほしいです!


  • ペットの活躍の場(家、店、博物館等)がつれ歩きの枠を圧迫しているので出来れば別々にカウントして頂いたい。 -- 2016-10-10 (月) 00:21:25

ペットからのマテリアル受け取りについて

(2014-04-03 (木) 13:17:40)

毎回ペットに話しかけて受け取り というプロセスが若干手間なのでいっそのこと町や自宅に入った時点でマテリアルを持ってるペットから自動的に受け取るようにするというのはいかがでしょうか?


仲間にした神の能力低下の軽減

(2013-09-07 (土) 13:14:19)

まず神を仲間にするには
・対象の神のレベルを超える
・対象の神のレベル×2のAPを用意する
・アストラル光筆を用意する
・願いで呼び出す(例外あり)
・好感度を「魂の友」以上にする

などとにかく手間がかかります。
にもかかわらず能力低下により見返りが少ないと思います。

流石に低下なしはバランス崩壊につながるので残すべきと思いますが
あまりにも見返りが少ないため能力やスキルレベルを「一定の割合減少させる」などに変更してもらいたいな
と思いました

記入漏れやおかしいところあったらごめんね!


それは対象を捕食する

(2013-07-04 (木) 21:40:19)

ペットのドラゴンが敵の首を刈ってその場で死体をモシャモシャし始めて思いつきました。
敵を細切れにしたり引き裂いたりする連中が居る中で、別に食っちゃっても問題は無いんじゃないかと。

・満腹時では戦闘的な効果は首刈りの劣化。体力12分の1くらいで首刈り効果。
・でも空腹状態になると体力8分の1で首刈り発動。空腹は良いスパイスである。
・捕食が発動すると首刈りと共に即食事状態へ。普通の食事とは違い1ターンで高速食事。でも一応食事扱い。
・満腹度上昇は微弱。そしてこの食事によって入る経験値も超微弱。
・アンデッドに対して捕食行為を行うとしっかり能力値ダウン。なんでも食わせりゃいいってもんじゃない。
・捕食でフィニッシュした場合はユニーク相手でも死体は残らない。そりゃあすでに食ったもの。

こんな技能があれば「ティラノサウルス」の進化系に「イービル=ジョー」とかを追加して
捕食、地獄のブレス、弱体化の手で健啖っぷりを堪能させることも出来ますね。