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冒険手帳

Last-modified: 2016-07-26 (火) 15:15:08

Plusでの小技・裏技等

 

 *ご注意*
 以下の内容はゲームバランスを崩し、ゲームの楽しみを損なう可能性があるかもしれません。
 各々人の楽しみ方の一環として、自己責任でお読み下さい。
 加えて、この情報をそれを必要としていない方の前で、
 一般的・常識的であるかの如く語る事も、マナーとしてお控え下さい。

 ※なお、バージョンの違いにはくれぐれもご注意ください

小技 Edit

経験レベルの経験値調査 Edit

※Wizardモード使用の調査であるため、解析に近く閲覧注意

閲覧注意

誰かのメモ切れ Edit

  • レベル
    どんどん上げて問題なし。HP・MPを主に伸ばすために重要。
    ただし、ペットの場合は遺伝子合成のしきい値を超えないように注意。
  • 主能力
    成長させなければ雑魚相手でもAPが得やすくなる。無論、戦闘に苦労はするが。
    AP稼ぎはいっそ鍛えあげてすくつに行くのも有り。
    ※Ver1.37からAP入手は初期主能力で判定するため、主能力を上げて問題ない。
  • 名声
    基本的には上げて損なし。ただしデメリットもある。
    名声が高いと掲示板依頼報酬の金貨が減り、プラチナ硬貨が増える。
    盗賊団のLvが高くなって、手に負えなくなる可能性がある。
    まあ、依頼を失敗すれば下げられるので、適度に調整すればいいだろう。
  • 最深攻略
    こればかりは下手に深くしない方がいい。掲示板の討伐依頼のモンスターレベルと連動する。
    身の丈に合わない深さを攻略すると、討伐依頼をこなすのがとたんに難しくなる。
    (高レベル変異種モンスターを支配すれば高レベルのまま仲間にできるが、支配を鍛えるのがまた大変。)
    下げる手段がないため、知らずに居ると手遅れになっていたりする。
    大体危険度250〜300階程度で報酬金貨は上限の100万に引っかかるので、それ以上はあまり上げるうまみがない。
    ※喪失狂宮で上がりすぎた最深攻略階層をリセットできる。メインクエスト進行度の影響で0にはならない。

スタミナ回復量調査 Edit

※Ver1.15555

  • 全部50ターンで
    信仰行動回復量
    クミロミ以外何もなし10
    休息24
    リジェネ30
    リジェネ+休息24
    クミロミ信仰何もなし60
    休息24
    リジェネ80
    リジェネ+休息24
    • スタミナ回復についてもうちょっと詳しく様子見てみたら、通常は10ターンに1度回復してるっぽい?
    • 通常の回復が10ターンに1度2回復
    • リジェネの回復も10ターンに1度4回復(通常とはずれることもある)
    • クミロミは毎ターン1回復
    • リジェネレート使用中かクミロミ信仰中は休息するとスタミナ回復が遅くなる。

生もの履物(速度+5)を食べた時の効果 Edit

履物(速度+5)を生ものにして食べるのがマイブームなんだが、
その効果を検証してみた。

調査方法
  1. 速度210の状態で、ワールドマップ4歩帰宅を繰り返して
    旅歩きで速度が上がるまで待つ。(速度が211.000に限りなく近い状態にする)
  2. スピードリンクを飲む(速度が212.000に近く、潜在MAXの状態にする)
  3. 飢鬼さんと戯れながら食べ続けて速度が1上がるまでの個数を計測
結果
空腹状態速度が1上昇した時の個数
空腹生もの履物 x17
表示なし
表示なしクイックリング肉 x5
空腹ハーブ飯 x11
キュラリア x84
まとめ
クイック肉 ≒ ハーブ飯x2 ≒ 生履物x4
生履物 ≒ キュラリアx5
考察
食べられる状態なら空腹度は気にしなくていいらしい
履物4個くらいでクイックリング肉相当の効果
けっこう効率いいかも
おまけ
速度潜在MAXの速度193のペットにハーブ飯x1を与えると速度が上がる。
PCと比較するとやはりペットは育てやすい。

速度上昇アイテムについて Edit

  • クイックリングの肉は祝福呪い関係なく獲得速度経験値一定
  • スピードリンクは祝福呪い関係なく速度潜在は最大まで回復する
  • ヘルメスの血は祝福することで効果が上がるが、
    経験値獲得ではなく固定値上昇なので飲む時の速度潜在に左右されない。
    • PCなら通常品は6、祝福品は8
    • ペットなら通常品は15、祝福品は20固定

ちょっとした金策(クラスター爆弾岩使用) Edit

※Ver…クラスター爆弾岩がいればどれでも。
クラスター爆弾岩の特殊技能、分裂、異次元の手、自爆…
お仲間にしても、戦闘面ではかなり微妙な爆弾さん。そんなかわいそうな子を使ったお金稼ぎ。
手に入る物は複数種の宝石、お財布、ちょっとした装備と、おまけに人肉。
準備するモノ
・博物館(ランクが高い方が良いのかも?)
・もしくはお店(店員さんも死亡する可能性があるのでお勧めしない、店員の周囲3*3を壁で囲うことで対処可)
・サンドバッグ
・クラスター爆弾岩
クラスター爆弾岩さんのレベルは50台後半のため、お仲間にするにはちょっと苦労しそう。

準備が出来たらおもむろに店や博物館の中でクラスター爆弾岩さんを増やします。もしくはサモンモンスターなどで召喚します。
上手いこと瀕死にしてサンドバッグ釣り下げ。後は遠くから見てるだけ。
ドラゴン種を召喚するよりもお手軽、アイテム破壊も起こらない。
強いて言えば、異次元の手の対象になったら即死することくらいがデメリットだが、テレポート防止装備があれば防げる。

金策「プチトロ職人」 Edit

※Ver…1.16時点
Lv30。
先月まで金無し君だったけど、プチと釣りで一週間の間に50万gp貯めた。一度やってみなよ。
プチと魚を合成すればプチトロが作れる。
作るだけ作って食べて魅力を鍛えることもできるし、思い切って店で売れば交渉Lv83で1個6144gpで売れる。
釣りでスタミナが切れたらスタミナ吸収武器で殴ればいいだけ。暇つぶしになる。
遺伝子学成長とか冒険者との交換用とか色々あるのでマジでお勧め。

ルミエストの天候を手軽に変化 Edit

※Ver…特に関係無し
ルミエストで技能「土竜乱舞」を使うとマップ破壊により★ルルウィ像まで歩いていけるようになる.。
多数の像を利用できるので、雨を降らせて井戸や吟遊詩人の楽器を安全に燃やしたり畑の栽培などに利用できる。
また★ルルウィ像を鑑定しておけばサブクエストの幻の絵本をクリアしていなくてもリトルシスター報酬で★ルルウィ像を選べる。

サンドバッグDE払い戻し Edit

※Ver…1.12Rで対策された事を確認。(スリの指が割合ではなくなって弱体化)
今日も良き冒険ライフをお送りしていますか?今回紹介するのはズバリ、『行きつけの店主から金を巻き上げる方法』です。
熟練者には特に多いと思われますが、自宅に居るブラックマーケット店主や、魔術師ギルドの魔法書屋が大量の金貨を所持してはいませんか? 人によっては店主が1000万以上所持しているケースもあるでしょう。
実は彼らの売り上げ、つまり一度は手にした自分の金を再び手に戻す事が可能です。
その為に準備する物は以下の通り
・『スリの指』を使えるペット(強盗などをダルフィで…)
・サンドバッグ
・サモンモンスター
・コールファミリア

これらの準備が完了したら金を巻き上げたい店主を定めます。(盗む相手は自宅かギルドの滞在者が理想的。ペットが訓練費用を使わないから)
後は件店主をサンドバッグにつるし上げ、ひたすら金を盗ませます。
『スリの指』盗む金額は所持金額の%なので店主の手持ちによっては20万とかも余裕で回収できます。
搾り取れるだけ搾り取ったら訓練費を使われないようにペットを待機させ、無人の空間に移ります。(倉庫内など)
そこで今度はサモンモンスターで強盗などを呼び出し、『大量の金貨を所有した自身のペットをスラせます』。
この時、+ならではの『防御姿勢』にしておきましょう。これで『金のスリ合い』は避けられます。ペットはモンスターに殺されないように盾などを装備させておくと良いでしょう。後はペットの金を限界まで搾り取らせている間、暇つぶしに本などを読んで気長に待ちます。
後は盗んだ敵をミンチにして金貨をドロップさせます。スリで盗んだ金は『100%還元』される為、手数料はかかりません。

この落とした金貨、自分で拾うのも良いですが、ペットに拾わせるも手です。しかもその場合、『税率を上げずに大量の金貨を譲渡できる』ことが最大の強みです(要は貯金箱と同じ)。
それなりの手間はかかりますが、それに見合う資金が手に入る事間違いありません。
是非お試しあれ。(ちなみに自宅ならば店主をサンドバッグに吊るしたまま放置しても普通に話せます)

☆堕落した神殺しの手段「それは確実」 Edit

※Ver1.10
神の下僕や一部のペットの進化に必要なヨロテオトル、もしくは神のカードやはく製、
果てには第二形態が持つ強力な固定AF、それらを入手するために神を倒す必要のある人への手引き。

  • 用意するもの
    • 願いの手段
    • 呪われた解呪の杖、または呪われた浄化の杖
    • 狙撃銃、弾丸(連射弾があるとなおいい)
  • 必需品ではないがあるといいもの
    • 願いの杖・魔法(中の神を相手にしたくない場合「送還」で帰っていただく)
    • 呪われた回復系の杖(対象を病気にする、無くても可能)
    • 倉庫、ハウスボード(狭い空間で行うと手間が要らない)
    • 第二形態を倒す手段(ガチ勝負で勝てるならこの手順は要らない)

まず、神の降臨を願う。どこでもいいが相手が呪いテレポートで飛び回るので狭いほどいい。
ただし、狭すぎると呼び出したとたんに神が壁に潰されて死ぬ可能性があるので、ある程度の広さを持つこと。
その後、呼び出した神の装備を呪い、呪いダメージで瀕死になるのを待つ。
3回ほど休憩をすれば十分だろう。不安なら瀕死ダメージで逃げるのを待ったり、さらに時間を経過させること。
準備が整ったら狙撃銃を撃つ。連射弾を使うと命中しやすい。
Plusの仕様により、低確率で回避率・見切りを無視し攻撃が命中する。当たれば高確率で首狩り発動。
その後、第二形態が出てくるのでそれをどうにかする。倒す気が無いなら送還を願うのが手っ取り早い。
倉庫内の出口ぎりぎりで倒し、敵をテレポートで壁の奥に飛ばし、遺品を回収して倉庫撤去などという芸当もある。
ハウスボードの使用にはターンを消費しないため、第二形態が出てきてから奥の壁をくりぬいても間に合うのだ。

☆堕落した神殺しの手段「第二形態も首狩り」 Edit

※Ver1.10
神の第二形態も倒し、固定AFやはく製、カードが欲しい人への手引き。
前項と合わせて読むことで万全。

  • 用意するもの
    • 願いの手段
    • 呪われた解呪の杖、または呪われた浄化の杖
    • 狙撃銃、弾丸(連射弾があるとなおいい)
    • サンドバッグ
  • 必需品ではないがあるといいもの
    • ある程度の実力、耐性装備
    • 「エーテルの風からあなたを保護する」を持つ装備
    • エーテル抗体のポーション
      いずれも終末の影響から身を守る手段。
    • 第二形態を倒す手段(ガチ勝負で勝てるならこの手順は要らない)

まず、ノイエルへ行く。エボンが必要なので死んでいる場合は日数を経過させる。
エボンを瀕死にして、サンドバッグで吊るす。理由は後述するがまだ*絶対に*解放しないこと。
こうしておくと、足枷を開けることで半永久的にマップ内全員のターゲットをエボンに向けられる。
呼び出した神や敵対状態のキャラも例外ではないため、範囲攻撃に注意すれば死ぬ心配は低くなる。
準備ができたら神を呼び出し、装備を呪う。この時点でエボンを解放しているとエヘカトルの場合にうみみゃあ!するので大変危険。
その後、エボンの足枷の上で待ち、瀕死の神が視界内に入るまで待つ。
視界に入ったら狙撃銃で首をはねる。第二形態が出現したらおもむろにエボン解放。
すると、神はエボンを攻撃し始めるため安全になる。範囲攻撃に注意しながら神の装備を呪い、瀕死になるまで待つ。
神の攻撃により終末が発生する可能性があるので、待ってる間にドラゴンを片付けると良い。
エボンの周囲で待機し、神が視界に入ったら再び首をはねる。
はく製やカード、肉はドラゴンのブレスで破壊される可能性があるので即座に回収すること。
あとは必要なら巨人やドラゴンを殲滅すれば終了。
ver1.12以降はサンドバッグに吊るしたエボンはターゲットされないので不可能。

APを稼ぐための助言 Edit

Plusの特徴であるAPを稼ぎやすくするための手段をいくつか紹介したい。
が、まず理解して欲しいのはそもそもAPは必須な事ではなく、補助的なシステムである。
いかにも追加された目玉システムに見えて「やらなければ!」と思われがちだが、ぶっちゃけ「やらなくてもいい」ものである。
APによる強化は長きにわたってプレイしたご褒美・やりこみ要素であり、手軽にAPを稼がせようというのは基本思想から外れた考えであることを理解しておいて貰いたい。

  • 後半の高Lvモンスターはステータスが高く、既存キャラの能力を大きく上回っている。
    これらの高Lvモンスターをペットにすると、弱いキャラクターの出番をあっさりと食ってしまう。
    そこで特殊な能力の付与や技能の習得で格差を埋めようという『長く連れ歩いても弱いキャラクターの救済措置である。
  • 愛着があったり、好みのペットに高い能力を与えたいというのは人情的に分かるが、APが貯まらないということは特殊な力がいらないくらいに基礎能力が高いというゲームバランス基準の判断である。
    • それでもAP能力を与えたいのなら、それ相応の努力と労力をつぎ込んでAPを稼がせてやるのが当然の対価。
...

APフィートの感想 Edit

多分な主観が入っていることを断っておく。
取得に多大なAPを必要とし、さらに忘れることもできないので取得の際は細心の注意を。
Ver1.14からAPフィートも忘れることが出来るようになった。

...

ペットの追加技能の感想 Edit

※Ver1.11
APで覚える技能・魔法について

  • ペットが追加技能を使うのは「攻撃時に一定の確率」のため、特定状況で確実に使わせるということは出来ない。
    攻撃は近接・遠隔・魔法すべてに当てはまる。
    • 例えば「ピンチになったら治癒の雨を使って瀕死を脱する」という期待はあまりできない。
    • 元から瀕死時行動が設定されているAIの場合は瀕死時AIが優先され、追加技能を使うことは無い。
  • 使用確率は「時々」といった程度しか無い。元の戦闘スタイルに合わせて補助的に使用させる事になる。
  • デフォルトで覚えている技能と重複するものもあるが、それを覚えさせた場合は使用判定を二度行うため、実質的に使用頻度が高まることになる。
    • 忘れさせた場合も追加で覚えた分を忘れるだけで、デフォルトで覚えている分まで忘れる事はない。
...

神の光玉の活用方法 Edit

信仰を深めた神から賜ることが出来る神の光玉。
願いを使ってまで降臨してもらったのに、いざ見てみるとマイナス性能の装備品でなんだこりゃと思った人もいるかと思う。
だが、これもちょっと考えれば有効な使い道があるのだ。

...

カルマ回復の方法 Edit

※Ver…1.17fix時点

  • 基本
    • 埋葬イベント(+5)
      ダンジョンなどで起こるランダムイベントでの回復。
      ランダムイベントはゲーム内時間の一定期間ごとに発生を判定するので
      速度が遅いほどランダムイベント発生の頻度が上がる。
    • 落し物(+5)
      ガードに届けてカルマ回復。
      主な入手手段は町中で拾う、ジェノパで拾う等。
  • サブクエ
    • エーテル病を治せ(+10)
      クエストクリア後にエーテル抗体を渡すと回復。
      エーテル抗体の主な入手手段は、
      結婚、カジノ、錬金術、ネフィア、魔法店、
      神の宝玉を貰った状態で再度信仰ポイントを貯めた場合等。
      ※第二部をクリアするとカルマを回復できなくなる。
    • 迷子の子猫ちゃん(+10)
      迷子の子猫を届けるとカルマ回復。
      迷子の子猫の主な入手手段はノイエルの冬祭り。
    • 狂気との戦い(+10)
      クエストクリア後にユニコーンの角を渡すとカルマ回復。
      ユニコーンの角の主な入手手段はルミエスト魔法店からの窃盗や嫁泥棒クエスト。
    • 嫁泥棒(+2)
      結婚したペットを届けるとカルマ回復。
      嫁泥棒はエーテル抗体とユニコーンの角が手に入る上、
      人間以外の嫁を売り渡すと単体でも+2上昇。
      手に入る物品を全てカルマ回復に費やすと合計+22も回復できる。
      人間以外で簡単に入手できるペットは駄馬を使えばいいが、結婚指輪+首輪の入手が困難。
      出費を気にしないならモイアー辺りが楽か?

農園経営はやっぱりクミロミ組合 Edit

Ver1.18より野菜・果物の種類が増加し、『品質』のシステムが追加された。
ちょっと農業をやってみようかという場合、やはりクミロミ関係のものが有用となる。

種の入手
普通にプレイしているだけでは案外手に入りにくい「種」。
掲示板の収穫依頼の報酬で多少の種をもらうことができるが、依頼をこなすことに意外と手間が掛かる。
そこで効果的な種の入手手段を幾つか紹介しよう。
  • パートナーとして役立つのが、食べ物を与えることで種を吐き出す神の化身「妖精さん」。
    Plusでは種1〜3個を吐き出すので、同行させつつこまめに食事を与えていればかなりの数の種を供給してくれる。
  • ★クミロミ像
    ★クミロミ像は第二部のサブクエスト「陽動作戦」報酬のアイテム。
    使用すると謎の種、アーティファクトの種、ハーブの種のうち1〜3種類を吐き出す。
    再使用に120時間のクールタイムが必要となる。単品ではあまり有用性は高くない。
    ではなぜ紹介されているのかというと、リトルシスター引渡しの報酬で複数個入手することが可能な事と
    九頭竜の城で時間経過を早める事を組み合わせることで、(現実時間で)短時間で大量のレアな種を入手可能となる。
    ハーブ園を経営する際に有効な手段となるだろう。
栽培の補助具
栽培スキルが低いと収穫すること自体が難しくなるので、駆け出し農民におすすめな補助用具を紹介しよう。
  • ★《クミロミサイズ》
  • ★ルルウィ像
    本家からある王道補助具。利用方法も変わっていないので割愛。
  • ★クミロミの活性化の宝玉
    クミロミ信仰の宝玉。これも本家からある。
    性能は変わっていないのだが、種の入手方法が増えているので利用価値が下がった気がする。
    Plusだとリトルシスター引渡しの報酬でもらうにしても2〜3個程度にしておいて、以後は像の方を貰ったほうがよさそうである。
  • 有機肥料
    Ver1.18で追加されたアイテム。
    畑にある「コンポスト」マップチップの上に食品や有機ゴミを置いておくと1週間ほどで生成される。
    畑マップチップに植えられている一段階育った成長途中の作物に使用すると収穫可能状態に急成長させる。
    植えた直後の段階や枯れたものには効果がない。
    また、対象が野菜・果物であった場合は収穫物の品質が上がる。

農園経営と料理で億万長者 Edit

調査Ver.1.19
品質と有機肥料導入により、農園経営が現実的な金策手段となった。
ここでは、農作物の値段について調査結果をまとめた。

...

牧場経営でも億万長者 Edit

調査Ver.1.19
品質とブラッシング導入により、牧場経営も現実的な金策手段となった。
ここでは、死体および肉料理の値段について調査結果をまとめた。

...

身長体重などの劇的大改造 Edit

ゲームプレイに直接影響は無いが、気になる時は気になってしまう身長と体重(その他もろもろ)。
一度気になってしまうと手入れをしたくなることもあるはず。そこで身長体重などを調整する手段をお教えしよう。

年齢加齢玉手弁当深海の姫『ミヅキ』に会うことで入手可能な食べ物。1個はただで貰えるが、2個目以降は★小さなメダルをあげるとランダムでもらえる。祝福された物を食べると大きく加齢(1500〜2000歳前後)、通常品でもかなりの年齢(150〜200歳前後)、呪われた物を食べると少し(15〜20歳程度)加齢をする。
呪われた加速の杖
呪われた加速のポーション
本家からある手段。使用した対象者の年齢を1〜3歳増加させる。
若返り逆玉手弁当深海の姫『ミヅキ』に★小さなメダルをあげることでランダムに入手可能な食べ物。食べると一定の年齢に若返る。祝福・通常・呪いによって年齢が違う。祝福:0歳、通常:6歳、呪い:10歳。
祝福された鈍足のポーション本家からある手段。使用した対象者の年齢を1〜3歳若返らせる。下限12歳まで。
願い「若さ」「美貌」20歳前後若返るが祝福された鈍足のポーションで十分代用できるので正直もったいない。
 
身長増加祝福された乳本家からある手段。
減少呪われた乳本家からある手段。飲むと嘔吐するのであまり連続して飲むと拒食症になる。
 
体重増加食事をしたり、満腹状態を維持本家からある増加手段。満腹度増加の多い肉料理をメインに食べていると太りやすい。だが、何度か吐くと増加した分がチャラになるくらい痩せたりするのでこの手段で増やすのは実は難易度が高い。
呪われた鈍足の杖
呪われた鈍足のポーション
Plusで太る効果が追加された。ただし、太る対象はPCとペットのみ。NPCや牧場の家畜に体重増加は発生しない。
減少嘔吐したり、空腹状態を維持これも本家からある手段。呪われた食べ物を口にしているとガリガリに痩せている事が多い。
 
性別願い「性転換」本家からある手段。願うたびに男女を入れ替える。
禁断の肉塊Plusでは不可思議な性別に設定する事すら可能になった。祝福・呪いなどによって変わる性別が違ってくる。アイテムなのでNPCに食べさせることも可能。
祝福品:男性・女性に性転換
通常品:自称男性・自称女性に性転換
呪い品:ランダムで両性具有・性別なしに性転換

お前は今まで食ったリンゴの数を覚えているのか? Edit

plusでは複数入手が簡単になった★幸運のリンゴですが、今までに何個食べたか分からなくなっている人も多いはず。
これは毎月1日のリトル報酬で現在の幸運値がリンゴ何個相当なのか判定できる早見表です。

  • 幸運フィート3段階取得済、非エヘカトル信仰、幸運の日ではないと仮定します。
  • 今までに手に入れた事がない装備種は出現しないので序盤は注意すること。
  • 100個弱でカンストするはずなので、100個まで調査。「重騎士の砂漠」が出ているならほぼカンストしていると考えて良いでしょう。
  • 2日以降のデータはリトル報酬/必要リンゴ数へ。
  • 尚、3部に不幸値(符号を反転すると幸福値)を教えてくれるNPCがいる。
    ...

倍率ドン。更にドン。チャージも合わせてさらにドドン、40倍です。 Edit

相手を「激怒」させ被ダメ2倍、自らも「激怒」することで与ダメ2倍の4倍
さらに「チャージ」を使って攻撃力を10倍化させることでその攻撃は40倍となる

ウォーズマン理論を掛け値なしに実現した組み合わせ。
強力な一撃を叩きこむことができるので場合によっては強敵を瞬時に撃破できる可能性を秘める。
ただし、この事前準備部分だけでも被ダメ4倍、10ターンの無防備と非常にリスキー。
ハイリスクハイリターンな戦術となっている。

...

自分の店で貴重なポーションを手に入れる Edit

調査Ver.1.15555
自分の店でアイテムを売却したとき、たまに金貨の代わりに同種のアイテムが店の金庫に入っていることがある。
これをうまく利用すると、貴重なポーションを手軽に手に入れる事が出来る。

  • 店番の交渉が装備込み240の時の調査結果
    売却物売却数交換品
    ★ヘルメスの血スピードリンクエーテル抗体潜在能力進化その他
    体力回復のポーション1587112616591
    癒し手のポーション272823213216116
    癒し手オディナのポーション3184436223811103
  • 店番の交渉が装備込み387の時の調査結果
    売却物売却数交換品
    ★ヘルメスの血スピードリンクエーテル抗体潜在能力進化その他
    癒し手オディナのポーション31755241622140
  • なお、店の中でスタックさせると一気に売れてしまうのでポーションは必ず1個ずつスタックさせずに並べること
  • ★ヘルメスの血が売却1000個につき1個、スピードリンクが売却100個につき1個ほど手に入ることが調査結果からわかる。
    交渉Lv.の値は大きな影響を与えないようだ。
  • このままではあまり高効率とは言えないが、リロードを許容するならポーションをあらかじめ数十個並べた後、
    深夜の日付変更前に店の中でセーブ、日付変更後に店の金庫を覗いて目当てのアイテムが無かったときは
    リロードするとさらに効率よくポーションを稼ぐことができる。
    • 例えば1日平均20個売れるなら、リロード50回程度で★ヘルメスの血が手に入る計算。
    • 毎月14日と30日の夜は給料日で自動セーブされてしまうので避けること。
    • 余裕があれば、店主の交渉ではなく魅力を装備でブーストしておくと良い。

大陸間交易のススメ Edit

店主の所持金が有限な上に超過帰還ができないため、第一部序盤しか活用されないであろう交易。
しかしそれはもったいない。サウスティリスにはノースティリス以上の交易ルートが複数存在するのだ。

出発地到着地交易品平均利益率距離1歩あたり利益率
クルアルムメルガス匠のタル,銘酒セット+100%20+5.00%
ダルフィエイレル墓,棺桶+95%20+4.75%
ルードゥスメルガスロープ,浮き輪+140%31+4.52%
ルミエストノイエル絵画,お絵かきセット+110%28+3.93%
ノイエルパルミア直送クリスマスツリー,スノーマン+138%36+3.82%

特に盲点なのが、ダルフィとエイレルがわずか20歩の隣町だということである。
このダルフィ⇔エイレル間の大陸間交易は双方向に利益率の高い輸出品があり、
入荷数、入荷率も申し分の無い、往復するには最高の交易ルートなのである。
そして間抜けなキャラバン隊は、たとえ交易品を10000s積んだ荷車であってももぐりこませてくれる。

出発地到着地交易品平均利益率距離1歩あたり利益率
ダルフィエイレル墓,棺桶+95%20+4.75%
ダルフィエイレル匠のタル,銘酒セット+75%20+3.75%
エイレルダルフィ直送クリスマスツリー,スノーマン+42%20+2.08%
エイレルダルフィ貴族の玩具,特産ぬいぐるみ+25%20+1.25%

この交易をとことん効率化するとこうなる。

  • ダルフィから関所まで一直線に自宅と倉庫17棟を並べる。(襲撃されなくなる)
  • 交易品を数千s買い込んで常に速度10にする。(旅歩き20〜30でセブンリーグ装備なしだと往復9日くらいでちょうど品揃えと財布の更新ができる)
  • とにかく往復して商店規模(店主財布額)と自分の交渉レベル(商品入荷数)を上げる。
  • 悪天候,エーテル風対策にオーロラリングと学習書を忘れずに、税金も注意。

100往復ほど育成したところで効率調査(20往復分)

開始時終了時
交渉150159
ダルフィ規模421522
エイレル規模330410

20往復で400万gpの利益

さらに数十往復ほど育成したところで効率調査(20往復分)

開始時終了時
交渉224225
ダルフィ規模9101160
エイレル規模680845

20往復で670万gpの利益

交易店主やキャラバン隊長を殺害→復活で入り口付近に配置しておけば1分ちょっとで1往復できる。
こまめに睡眠や小口売りで交渉上げなど育成に励みながらなら1往復2分くらい。

デュエリストたちの戦い Edit

Ver1.46にて実装されたデュエルグローブの効果。
以下は仕様書に書かれた情報をまとめたもの。

  • 相手が睡眠、麻痺、窒息、盲目、朦朧、恐怖ではなく、
    かつ話しかけられる状態なら決闘が開始され、投げたデュエルグローブが消える。
    そうでなければ決闘にならず、投げたデュエルグローブは残る。
  • 決闘中は、マップ端からの退出・階段の使用・NPCとの会話によるマップ移動・帰還、脱出の魔法の使用・ショウルーム移動・別のキャラへの決闘申し込みができなくなり、インコグニート(変装)の発動時効果も無効となる。
  • 決闘は、相手かPCのどちらかが完全に死ぬと解除される。
    ガードに捕縛される・三部狂気列島で強制送還される・各種依頼の時間切れで戻るなど、強制移動される場合も解除される。
    決闘相手が神の場合、帰還してもらう場合も解除される。
  • 決闘相手は所持金の1/4(店主系は除く)、カードとはく製を確実にドロップする。
    さらに奇跡以上の装備品全ドロップ(落とさない設定★は除く)。

旧:新規エリアの小さなメダル Edit

  • 小さなメダルの項にまとめました。情報ありがとうございました!

旧:生きている武器データ Edit