Elona+要望妄想 過去ログ10

Last-modified: 2018-12-08 (土) 16:43:54

自然鑑定の範囲の拡大

(2014-01-22 (水) 21:04:24)

自然鑑定のスキルによってすべてのアイテムが鑑定状態になりうるようにして頂きたいです。スタックの管理も楽になると思いますし、序盤で鍛えたいときにいらない装備品の重さに耐えながら歩くという不毛さも解消できると思います。また、農作物の+がついたものなどをうかつに処分してしまうというミスも避けられるのではないでしょうか。お手すきの時があればご一考ください。


  • 重さに耐えながら歩くと・・・! ――確かにこれは昔から思ってました。鑑定スキルなのに何故装備品だけなのか。まぁある程度キャラが育てば魔法使ったり、予め巻物を用意したりで解決するんですけどね -- 2014-01-24 (金) 23:50:19
  • 本家で範囲縮小した経緯があるし、勝手に鑑定してほしくないものもあるからそのままでいいなぁ -- 2014-02-03 (月) 00:38:31
  • 鑑定の巻物や魔法の詠唱の意味がなくなる? -- 2014-03-20 (木) 12:35:59
  • 鑑定の巻物や魔法の詠唱の意味がなくなる? -- 2014-03-20 (木) 12:36:10

時間停止中の攻撃

(2014-01-21 (火) 08:59:49)

必中にして欲しい。棒立ち相手にかすりもしないのは不自然に思う。


  • 確かにそうですよね。ただ、この案が出た時点で思いつく事だと思うので、おそらく実装するのが厳しいのか、後回しになってるのではないかなと思ってます -- 2014-01-21 (火) 17:15:02
  • 確かにおかしいよな、バランスを考えてるのかもしれないけど時止めはディアボロスランキスくらいしかないしいいと思う -- 2014-01-21 (火) 17:20:11
  • ナイトメア「」 -- 2014-01-21 (火) 17:37:16
  • ナイトメアさん忘れてた、ナイトメア(笑) -- 2014-01-22 (水) 12:26:10
  • そう言えばanoさん最近コメントしてないけど見てないのかな? -- 2014-01-22 (水) 13:24:41
  • 一月ぐらい前だけど妄想のNPCの願い実装してたしこっちも見てないことはないんじゃない?根拠はないけど。後、任意で使える時止弾忘れてない? -- 2014-01-23 (木) 03:18:27
  • 時止め弾完全に忘れてた、なら投稿者じゃないけど至近距離なら確定ヒットとか?止まっていても銃だとぶれることもあると思いますので -- 2014-01-23 (木) 14:04:35
  • 必中ってのは極端だから命中補正くらいじゃないかね -- 2014-01-29 (水) 13:42:26
  • 敵の回避のスキルの影響を受けないだけで、自分の成功値に変動は無いくらいの気が。つまり時間停止中は回避のスキルが0になる。 -- 2014-02-01 (土) 15:53:18
  • 上の人に付け足しで見切りとDVの影響を受けないとかだといいかもしれませんね! -- 2014-02-22 (土) 16:27:53

情報画面のプロフィールについて

(2014-01-16 (木) 11:37:31)

プロフィールを載せる代わりに最深攻略、殺害数が削除されていますよね。
最深攻略は、参考に潜り過ぎないようにしたりする目安になっていたり、
殺害数の場合であれば、後から見て結構倒したなーとか感慨に耽ることもできました。
対してプロフィールは自分で書き込めない(人によってはRPの妨げになる)上に、
代わり映えしないものです。情報画面を毎回開く度に同じな訳です。

個人的には以前の情報の方がまだ楽しめたのですが、他の皆さんはどうでしょ?
要望としては以前の仕様に戻してほしいです。けれど、どちらも表示可能であればあっても構わないと考えます。
前述したRPの妨げになりそうな予感はしますが・・・


  • 最深攻略と殺害数見たいだけならジャーナル見れば問題ないですね -- 2014-01-18 (土) 10:27:02
  • あれ?と思って今確認してみたんですが、現verでジャーナルに項目無いですよね? -- 2014-01-18 (土) 19:43:57
  • 連投すみません。あと削除されてるのは経過日数もでした -- 2014-01-18 (土) 19:51:26
  • ゲーム設定でジャーナルの表示をオンにしましょう -- 2014-01-18 (土) 23:34:40
  • あ、そういう変更があったんですね。これ、最初からONになってると変更点にすぐに気付けて嬉しいですね。できれば元の位置の方が一番開く窓で確認し易い場所なので嬉しかったんですが、これだけ多岐に渡るとなると仕方ないですね。いやはや、質問みたいになって申し訳ないです。それと回答ありがとうございました。 -- 2014-01-19 (日) 00:27:29

デスペナルティによるアイテムロストについて

(2014-01-15 (水) 19:19:46)

ロストしたアイテムをなんらかの方法で確認できるようにできませんか?


  • アイテムロスト確認が面倒なだけだろ。上の注意書きをよく読み直せ -- 2014-01-16 (木) 18:24:01
  • 率直に言えば「楽をしたい」ですが、 -- 2014-01-17 (金) 04:14:43
  • すいません途中で投稿してしまいました。率直に言えば「楽をしたい」ですが、万が一メモし忘れて何をロストしたのかも分からない場合、モヤモヤした気持ちでプレイを続けるより、落とした物を確認できる方法があれば精神衛生上良いのではと思うのです。這い上がり後にログを残すぐらいなら設定もさほど手間がかからないのではと思い投稿しました。 -- 2014-01-17 (金) 04:19:57
  • 此れは結構良いと思う。楽というよりはストレスの緩和で、此れを実装したとして育成が早くなる訳でもなし。 -- 2014-01-24 (金) 21:22:28
  • 此れは結構良いと思う。楽というよりはストレスの緩和で、此れを実装したとして育成が早くなる訳でもなし。 -- 2014-01-24 (金) 21:29:52

魔法ゲージ技について

(2014-01-13 (月) 22:21:44)

魔法のゲージ技が回復やバフ系の魔法で発動するのをなくしてほしいです、
理由としては黄金の騎士などが英雄や回復を使った時にせっかくたまったゲージを使って低威力の攻撃をしてしまうためです。このままではゲージがもったいないので是非とも変更して欲しいです。


  • これは確かに思う -- 2014-01-14 (火) 20:15:30
  • 1.34にて実装されたっぽい? -- 2014-01-29 (水) 13:43:48
  • おお!それはありがたいです、自分だけが思っていたことではないと思いますが、こういった少し不満な点が改善されると嬉しいです。anoさんの対処に感謝いたしますm(_ _)m -- 2014-01-30 (木) 17:06:53

思う所いくつか

(2013-12-31 (火) 16:20:32)

金床などを使い大剣などを作れるようにして欲しい
ペットに食料を持たせ空腹になったら自動で食うように
AP上限を一万に
NPCの死亡24時間制限の廃止
100投資の実施
マイナス効果の強くなった堕落効果の実施
干渉のNPCの攻撃の位置をペットと同じく一つ下にずらして欲しい
裁縫で靴下を細工で指輪・首輪作れるように
騎乗中のペットのステが情報屋で見れるように
主能をHopelessなどでは無く400%で分かるように


  • ペットが自分で食べるのは欲しい、プロジェットさんとかすぐ腹減るからいちいち上げるのが面倒です -- 2014-01-01 (水) 17:59:23
  • ペットが自分で食べるのは欲しい、プロジェットさんとかすぐ腹減るからいちいち上げるのが面倒です -- 2014-01-02 (木) 06:16:09
  • ore_hack式のダメージ表示選択、ログの適切改行選択&ログの複数ページ化、聖別された(祝福の強化版(装備品のマイナスエンチャントを無効化) -- 2014-01-02 (木) 18:49:07
  • ページ上部の注意書きは読んだかい? -- 2014-01-02 (木) 20:02:59
  • 後から補足ていいのかな?剣とかについては鉾とか作れるのに他が作れないのはフェアじゃない ペットは上で書いているいる速度差があると面倒 APは一部で上限を上回ったことがある NPCの死亡はペットの町でのゾンビ戦法で分かるがNPCのは理由がなく不便 -- 2014-01-03 (金) 19:39:57
  • 投資は50より手間がない 堕落は通常祝福の対としての呪い堕落 干渉はペットに手渡しだとつい殴ってしまう 裁縫細工は文を読んであってもおかしくはない「スピリンは別。さすがに利便性が高すぎる」 騎乗は一々乗り降りは労 400%は分かりやすい  -- 2014-01-03 (金) 19:49:47
  • ペットが自動で食べると、ゴルネ・ツィーベル等がプレイヤーのみにしか使えなくなりますね -- 2014-01-22 (水) 04:00:12
  • ↑食べ物「だけ」食べるよう作ればいい話だし、むしろ装備品まで食べるようにするほうが実装面倒では。ありえないよ -- 2014-01-22 (水) 08:25:39
  • 装備品の生物を食べる仕様だから、食べ物だけを食べるように作るのが面倒だと思われ -- 2014-01-22 (水) 17:30:57
  • 満腹時に渡せば良いですね -- 2014-01-24 (金) 07:24:03

治癒の雨の巻物が店販売を含めて出ません

(2013-12-29 (日) 21:34:50)

これは仕様?になったのでしょうか
レベル100になった記念に、再度やり直して今仲間含め平均レベル30くらいになりましたが、全体回復手段がないので少々大変です


  • そう言えばみたことないな -- 2013-12-31 (火) 13:18:21
  • そう言えばみたことないな -- 2013-12-31 (火) 13:27:05
  • 巻物のページ読もうぜ -- 2014-03-21 (金) 11:38:20

ゲームモード変更の実装

(2013-12-22 (日) 00:51:17)

ゲームモードを既存のセーブデータでも変更できるようにしてもらいたいです。
愛着のあるセーブデータで他のゲームモードで遊んでみたいし、飽きが来たタイミングや行き詰ったときなどにゲームモード変更してアクセントとしての楽しみもできると思います。
ゲームモードを変えた場合は遺伝子を残せなくしたり、スコアを0にしたり、その他の何らかのペナルティを与えてあるていど差別化ができるようにする必要もあると思います。
すごく甘いことを言ってるのは分かっていますが検討お願いします。


  • 難易度低下はともかく、難易度上げられるとちょっとつまらないような。 -- 2014-01-24 (金) 21:25:33
  • 仮に実現可能だとしても、具体的なペナルティを考えないとちょっと難しそうですよね -- 2014-01-24 (金) 23:59:48

農場の拾い食いについて

(2013-12-12 (木) 21:15:15)

結論から言うと、農場でペットが拾い食いしないようにして欲しいです。
理由としては、調教鞭を使うと足元に落として食べさせることができないというのと、勝手に肥料用の食べ物を食べて面倒だからです。


  • コンポスト上に肥料にならないアイテムを1つ置いておけば食べないよ -- 2013-12-14 (土) 12:53:27
  • あれ、コンポストって重ねて使えるんですか!有難うございます! -- 2013-12-16 (月) 21:01:29

新アイテム「目覚めのかけら(仮)」

(2013-11-26 (火) 00:20:48)

本来の趣旨に合わないのは承知であえて投稿。
塔の壁を採掘すると稀に壁から出てくる。

使用して自分若しくは仲間のAPを僅かに増加することができる(例:AP+3)。
さらに低確率で「目覚め石」が手に入る(例:こちらはパーティ全員にAP+3)。

塔で採掘する意味を作る事が主な目的でAP増加はあくまでその手段。

速度が高いためにAPが入手しづらい種族への救済措置にもなる。
ザクザク出るものではないので「手軽なAP獲得手段」にはならない筈。

問題は低階層の塔ネフィアでほった場合でも出る可能性がある為に,

手軽ではないが簡単な事(強敵を倒さなくてもAPは手に入る事になる為)。
ただしこの問題自体は階層依存で出る確率を変える等で改善可能。
これで「洞窟以外で採掘する意味がない」問題がある程度改善される筈。


  • 戦闘以外でAPもらえるようにするならもう買えるようにすればいいんじゃないの?そこまでして壁掘りに意味を持たせる理由は何?壁掘りなんぞ頑張って何が楽しいの?壁掘り好きなの? -- 2013-11-26 (火) 02:20:57
  • さすがに壁掘りでAPが出るのは簡単すぎでは。現システムでは速度の成長阻害要因になっているので調整してほしいとは思うけど -- 2013-11-26 (火) 18:37:21
  • 問題点を考えているのは良いと思いますが、やはりAP獲得はバランス崩壊に繋がりかねないかな・・・。APは必ず獲得しなければいけない物ではないし、強すぎるキャラでもすくつを利用すれば稼げるし現在のAPシステムに問題は無いかと思います。ただ「洞窟以外での採掘」は何か考えて欲しいね。 -- 2013-11-26 (火) 19:28:33
  • ↑,確かにバランスが崩れない様調整するのは難しいですね。システムの摺り合わせが非常に上手い人は今のシステムと噛み合うように作れるものですがフリーゲームにそこまで求めるのは流石に酷ですね。 仮にダメだとしたら「洞窟以外の採掘」はどうなりますかね。 全く改善されずに終了というオチだけは避けたいところですが… -- 投稿者? 2013-11-27 (水) 00:45:04
  • 鉱石と金貨が出る元のElona仕様に戻せばいいのでは -- 2013-11-27 (水) 00:50:04
  • ↑×2「街の壁を掘ると鉱石が出る」っていうのを私は変だなと思っていたので、今回の変更に不満は無かったんだけど最近のWiki内の議論を見てると、ネフィア内での採掘はやはり重要なのかも。まだ考えが纏まってないのですが、洞窟以外の壁を採掘した時に「見た目は石ではないが鉱石類アイテムとして扱う」アイテムの実装とかあればいいなと思っています。たとえば森ネフィアの壁を掘ると、高値で売れる設定の植物や虫が出てくるとか。ただ砦・塔が思いつかないんですよね・・・。 -- 2013-11-27 (水) 17:05:29
  • 過去の採掘系要望をみる限り、塔や砦のいい採掘案がないって感じだからな。森は要望案の内容がある程度通って今の形なんだよな。 -- 2013-11-27 (水) 19:40:21
  • かろうじて、石材や鉄骨などの建築資材でしょうか? ……そういえば、まだ材木の用途も未実装でしたね。そちらと組み合わせるのもいいかもしれませんね。 -- 2013-11-28 (木) 14:17:07
  • 地殻変動で埋まってしまった各種収納スペースをアイテムとして表現するのが妥当じゃないかな。(重さ600くらい)。床下収納とか。 -- 2013-11-28 (木) 19:48:16
  • 確かに簡単すぎるけど妖精にとってはこういうのがないとなぁ -- 2013-11-30 (土) 12:06:04
  • 石材コンテストで鉱石を大理石のように使ってるし、ミカは現実にはガラスの代替としてつかってるから建築資材として運用してても問題ないし、金塊やエメラルドも壁の装飾に稀に使われてても良いと思うのだけど? -- 2013-11-30 (土) 12:17:01
  • ようやく塔砦にも手が入ったね -- 2013-12-23 (月) 21:56:04

成長率上昇のエンチャント

(2013-11-24 (日) 13:22:11)

Overdoseモードをちょっとやってみて20倍ってこんなに凄いのか、と感動したプレイヤーです。
流石にあらゆる経験値が20倍はやりすぎにしても1,5倍とか2倍ぐらいでさらに特定のスキルや能力にのみに補正がかかるなんてエンチャントはまずいですかね?
実用性の高い武器・防具とは別にレベリング用装備なんて良いんじゃないかと思ってしまったんですが。


  • 今のクソメンドイだけの憂鬱なステ上げ作業を思えばこの案には大いに共感できるけどOverdose実装が犬にとっての最大限の譲歩だから無理だろうな。犬はプレイヤーが楽をするためのシステムが大嫌いだ。Overdoseを実装した理由はプレイヤーが自分の作ったplusから離れていく状況に焦ったから。 -- 2013-11-25 (月) 06:44:07
  • さらっと嘘の理由言うなよ…。個人的には面白い案だと思うよ。当面の強さを選ぶか成長を選ぶか悩むような要素も良いと思う。 -- 2013-11-25 (月) 17:54:20
  • とすると、装備中は成長速度が多少上がる代わりに能力値が下がる。っていうのがバランス的にいい感じですかね。 -- 2013-11-25 (月) 21:06:57
  • サンドバッグを元の仕様に戻せばエンチャ導入しなくてもすむんじゃないかな -- 2013-11-26 (火) 23:01:36
  • まあそれが一番楽だろうね。成長率上昇エンチャは面白いと思うけど、技術的な面で難しそう -- 2013-11-27 (水) 07:58:57
  • え、ステ上げそんなに面倒かな・・・ -- 2014-01-16 (木) 18:48:24

運について

(2013-11-10 (日) 00:01:33)

運の数値が分かるようになったのはいいですけど、それを知るのに3部まで
行かねばならず面倒です。1部2部でも知る方法が欲しい


  • 3部まで進めればいいじゃない -- 2013-11-10 (日) 19:17:41
  • ゲーム内で計算式を公開してるわけじゃないから、結局ただの得体のしれない数値だしね。 -- 2013-11-10 (日) 20:05:14
  • 大量に手に入るものじゃないんだし食ったリンゴと尻尾の数覚えておけば? -- 2013-11-10 (日) 21:45:06
  • 生もの運勢ブースト装備食べても増えるはず -- 2013-11-11 (月) 11:18:52
  • 注意書きを読んでいない投稿多いね。 ラクがしたいはNG -- 2014-02-27 (木) 16:45:41
  • お前は今までに食ったしっぽの数を覚えているか?byディオ -- 2014-03-31 (月) 10:14:22

中立NPC,敵への干渉

(2013-11-07 (木) 12:29:41)

なでる。おどす。なだめる。プレゼント。降伏勧告。挑発。
失敗した時はダメージ、挑発され攻撃力2倍、警戒して防御力2倍。隙をついて2回攻撃。


  • だから、「妄想」のほうに投げろ。下のほうの諸々にも言えることだけど。 -- 2013-11-09 (土) 12:58:55
  • ・面倒なのでラクがしたい(変更作業が大変でないものは望みありです)・バランスに与える影響が考慮されていない ・既存の類似物がなく流用も効かない新システム(規模が小さければ望みありです)・具体的でないアイディア(その案の欠点にも気付き辛いです)、このあたりをよく読んでから投げろ。 -- 2013-11-10 (日) 00:48:00

遺伝子合成で別の進化形態に

(2013-11-07 (木) 10:34:02)

コンゴトモ、ヨ○パクリ
モンスターボールもあるし、いいよね
名作だし


  • 干渉する行為にリスクはないね。支配の魔法は難易度も高いし抵抗のおそれもある、安定供給も骨かおれる。少なくなったとはいえストック消費もそれなり。杖は抵抗もあるしミスする可能性、そもそも貴重品だからね。モンスターボールは対象の体力を注視し、死なないよう気を使う必要がある、死なせたら探し直しだし。これらの行為と干渉でとが同列にくるとは思えん。 -- 2013-11-07 (木) 11:36:09
  • あ、誤爆申し訳ない -- 2013-11-07 (木) 11:51:34

中立NPCに話しかけると、連れて行くかどうか聞かれる

(2013-11-07 (木) 05:54:11)

子犬の洞窟のパピーのように、火龍の幼体、野生馬、仔グリフォンのようなNPCに連れて行くか選択肢を出して欲しい。
もし連れてるペットが多かったら、既存のペットを自宅に送るとか選択肢も追加で
女神転生方式でカルマと干渉の仕方と魅力で、仲魔になる設定を既存のモンスターに追加へ


  • 自宅もグレードに応じて、複数のペットを養えるように -- 2013-11-07 (木) 06:06:09
  • モンスターボールや支配の杖でいいじゃないか。手間かけたくないだけだろ。 -- 2013-11-07 (木) 06:42:33
  • 話しかけて仲間にいれる方が手間かからないんだけど、手間だと思ってるのは開発者だろうけど、パピーの処理と同じ処理にするだけ -- 2013-11-07 (木) 06:53:52
  • モンスターボールは敵のHPをギリギリまで削らないといけないし、支配の杖もメダルを使うから割と貴重。 -- 2013-11-07 (木) 06:55:19
  • 要するにあんたが手間をかけたくないからだろ。面倒だから楽をしだいだけ。考慮に値しない。 -- 2013-11-07 (木) 07:04:08
  • 人間楽をするために活動を行うのだ、わざわざする必要のない苦労を行う必要はない。援軍の巻物リロードとか、パピーの処理と同じ処理にするだけで済むのだし。仲間選択の自由度と、プレイヤー好みのバランスに持っていけるのだから良改良と思われる。 -- 2013-11-07 (木) 07:17:16
  • ぶっちゃけその程度の手間をかけれないならこのゲーム向いてないよ。 -- 2013-11-07 (木) 07:46:23
  • 捨て台詞乙。ナウ○カの怖くないテイムという技能も提案。ロールプレイ捗るかもしれん。 -- 2013-11-07 (木) 07:49:46
  • ちなみにムツゴ○ウさんテイムは指を噛み切られるから却下 -- 2013-11-07 (木) 07:54:16
  • やれやれ、要するに手間かけたくない楽したい。だけしか伝わってこないんだよ… -- 2013-11-07 (木) 08:22:55
  • 体力も削るのも面倒、支配の杖ももったいない。でも仲間にさせろといっているわけで。端から見ればわがままとしか見えないし、これにはサブクエスト「迷子の子猫ちゃん」「支払われなかった報酬」に関わってくる問題だ。 -- 2013-11-07 (木) 09:01:28
  • 初めてヴェルニースに入った時の仲間みたいなものでは?ノイエルで子供が仲間にならないように、クエストに関連するキャラは保護をかければ有りだとおもう。 -- 2013-11-07 (木) 09:22:10
  • 序盤の仲間に入れる方法が限られてる時の製作者側のフォローは有って良いのでは? -- 2013-11-07 (木) 09:25:18
  • これらは二部はいってからのクエストで弱い対象をいかに倒さずに仲間に引き入れるかが課題のクエストで話しかけるだけで仲間になってしまうと課題もクソもなくなるわけだ。 -- 2013-11-07 (木) 09:27:42
  • しかし、支配の魔法と支配の杖を振るだけの簡単なお仕事、それが無ければクズを迷子になった仔猫と子供に投げつけ虐待し、モンスターボールに幽閉する某団体とかに訴えられそうなクエスト。それなら話しかけて、ついて来たらお菓子あげる。迷子相談所に連れて行く。というほうがリアリティーがあるのでは?とか思ってしまう。 -- 2013-11-07 (木) 09:35:38
  • ↑×4 全然違うだろ…結局はその辺をうろついている中立を何の労力や手間をかけずに仲間にしたいっていうのは問題なわけ。初期仲間イベントにデフォの4つから選択肢を増やしたいっていうなら賛成だがね ↑×3 ヨウィンやダルフィで場つなぎの仲間を捜せばいいだけ。魅力が許し限りね -- 2013-11-07 (木) 09:51:39
  • 干渉を行うという手間がかかってる訳ですが、極論では、野外やネフィアで物を拾うのと同じ苦労。あとはそのまま育てるのも自由。売るのも自由というアイテムと同じ扱いですが何か? -- 2013-11-07 (木) 10:00:41
  • 女神転生方式でカルマと干渉の仕方で、仲魔になるとか面白いかもなと思ってみたり。「オレオマエマルカジリ」 -- 2013-11-07 (木) 10:18:16
  • 確かにそれらのキャラは支配もMBも無しにペットに出来てもいいとは思うけど無償はちょっとなー。わざわざ専用アイテム作るのはめんどいし食べ物渡して満腹度一定以上の物だったら加わる…とか -- 2013-11-07 (木) 11:47:04
  • 干渉。。。なでる。。。かじられたダメージ。。。エサをやる。。。プレゼント食料。。。エサごとかじられた。。。プレゼント宝石。。。無視された。。。もう一度なでる。。。甘がみされた。。。テイム成功!!和む -- 2013-11-07 (木) 12:07:44
  • リトルへ投げた捕獲玉を外した場合、捕獲玉は消滅する。説得で仲間にできるなら、そっちの方が良いな。重量挙げを鍛える訳でもないのに、複数の捕獲玉を持ち歩かずに済むし。子供子猫も力尽くで()出来るだけの実力差があるのに、貴重な支配とボールへ入れる手間を強いられるとか間違ってない? -- 2013-11-08 (金) 01:40:09
  • 何の手間もなく仲間にできる方が間違ってるよw -- 2013-11-08 (金) 06:59:12
  • 捕縛技能と捕獲罠実装の予感 -- 2013-11-08 (金) 08:27:13
  • プレイ時間とモンスターが増加し、序盤の難易度がなぜか上がってるから、物語を推し進める推進力が欲しい所 -- 2013-11-08 (金) 08:35:57
  • 序盤の難易度が上がっていると本気で思ってるなら、更新履歴を読み返したほうがいい -- 2013-11-08 (金) 21:55:37
  • ↑旅歩き下方修正や人狼で序盤難易度は上がってる。1部クリア直前やラスボス自身も新敵追加の影響でかなり難易度あがってるが -- 2013-11-08 (金) 22:23:58
  • 最初の時点の能力はオリジナルと変わらないのに、割と強めのモンスターを追加してるから初心者さんは厳しいと思う。熟練者なら要点わかってるから、ある程度なんとかなるけど -- 2013-11-09 (土) 02:21:42
  • インコグニート使えなくなって、ギルド侵入できないから、戦術、窃盗、魔力制御とか有用スキルの習得ハードルも高くなってる。BMの品数も減ってるから装備も整わないし -- 2013-11-09 (土) 02:31:38
  • 一部の人が言う「初心者でもペットがいればプレイが楽になる」という前提は間違っているような気が。ペット育成には時間とお金がかかるわけで、PC育成のみに時間等をかけても結果的には同じ事だと思います。 -- 2013-11-09 (土) 09:10:06
  • Plusはモンスターが多いのだから、ペットにする手段増やしてハードルを下げ遺伝子合成で強化していけば育成の手間が省けますよ -- 2013-11-09 (土) 10:04:58
  • MB屋でもハードルかなり低いよ。せめてPCのレベルの半分以下の中立とか条件がないと便利すぎる -- 2013-11-10 (日) 22:08:15
  • むしろ誰かのペットでもなく、特別賢いわけでもないのに中立なのが妙なのかもしれない。敵対にしよう。 -- 2013-11-10 (日) 23:39:04
  • その辺の調整は全部ano犬さんの調整で、その方が面白くなりそうですし、全部投げで -- 2013-11-11 (月) 07:50:14
  • そもそもその辺にいる魔物が話しかけただけで仲間になるってのも変な話じゃないかな... -- 2013-11-12 (火) 07:37:28
  • なら、いくつかの干渉パターンを組み合わせればいい。種族ごと固有差で異なる干渉を決めて置いて、その順序とスキルレベルに応じて仲間になる。あいさつ(習得+遺伝子学)→名刺→商談。体力20%→説得(交渉)→降伏呼びかけ(戦略)。同じ信仰→あいさつ→あいさつするたび ともだちふえるね AC。 -- 2013-11-12 (火) 07:58:33
  • 調整、手順がそんなにまどろっこしいむなら現状の手段でFAだと思うんだけど -- 2013-11-12 (火) 08:26:49
  • SPが0になる代わりに仲間になるかを魅力やレベル差で判定するとかは? -- 2013-11-12 (火) 08:53:56
  • 周りの敵を掃除しておけばSP0ってのはデメリットにならないし、何の手間やコストもなしにペットを増やせることには変わりないかと。 -- 2013-11-12 (火) 10:59:08
  • ボールは自作、雑貨屋、ボール屋で入手可能だから、某ゲームの技の「みねうち」のような相手のHPをOにできない攻撃系技能の追加というのはどうでしょう?これならボールでの捕獲の難易度が下がるのでは? -- 2013-11-12 (火) 18:16:49
  • たまたま手に入れて大事に取っておいた支配の杖を使って仲間にすることができれば喜びもまたひとしおだと思うんだけどなぁ~火竜の幼体や迷子の子猫はレベルも低いし・・・支配という手段がロールプレイ上気に食わないっていう気持ちも分からないでもないですけど・・・捕獲技能は面白い案だと思います。 -- 2013-11-13 (水) 02:51:30
  • ↑4 ペットになるかもしれない動物とのスキンシップと異文化交流を楽しめるだろ、ペットにした後も干渉で隠し要素仕込めるし、種族ごとの反応を入れられる。経歴と同様にゲームのフレーバー捗る。 -- 2013-11-13 (水) 09:06:18
  • ↑そもそもローグライクってスキンシップとか異文化交流を楽しむものではないと思うのですが。それにフレーバーが欲しいなら自分でペットの台詞作って楽しめばいいじゃない…。 -- 2013-11-13 (水) 12:48:06
  • タクティクスオウガ系で説得(雇用)とかは?自分レベル以下の中立NPCを魅力*演奏+交渉*カルマ*仲間数判定とLv*gp消費で説得する。 -- 2014-01-02 (木) 18:25:53
  • ↑合計仲間が少ない(孤独)なほど、カルマ値が高いほど成功しやすい。人型は瀕死にすると干渉可能、シーフ系はカルマがマイナスなほど… -- 2014-01-02 (木) 18:32:55
  • ダルフィでペット売りまくって儲ける事が出来るのはなんだか違うし、そもそも実装の手間が多過ぎるように思う。友好度上げてっていうのは既にNPCの冒険者で出来るんだし。好感度とかレベルに応じた金払って、なら面白いかもしれない。 -- 2014-01-13 (月) 22:52:41
  • 18世紀まで行われていた奴隷狩りと何が違うのか?さらえるほどの能力のペットが儲けが出るほどの稼ぎになると思えないが、奴隷狩りで儲けるのは有りだと思う -- 2014-01-22 (水) 15:55:04

街ごとに固定ダンジョン

(2013-11-07 (木) 00:31:05)

街に付設した固定ダンジョンという設定。
ギルド員に話しかけて依頼に応じると、ダンジョンへ飛ばされる。
依頼が無くても、ギルド員を通せば観光へ行ける。

ボスが沸いたり、ギルドが訓練クエストを開いてくれたり、
金持ちが裏金持って隠れ家にしたり、手配犯が立てこもったり、
観光に来た冒険者を呼びに行く。他

いわくがある屋敷。獣道の奥の洞窟。王家の墓場。博物館。採石場など街ごとに特徴を持ったダンジョンがあればと提案


  • ピラミッドやミノタウロスの既存マップで、ボスを人型パーティーや別の『』ボスに変えて登場させるだけでも、それらしくなると思います。 -- 2013-11-07 (木) 05:51:32
  • 街ごとにじゃないし、ちょっと違うけど、ロイターとかザナードのクエストみたいな感じ?討伐依頼とかをあの辺のマップでやってみたい気もする -- 2013-11-09 (土) 15:07:54
  • レアアイテム堀る為に同じMAPを周回しなきゃいけないなんて事になりそうだ。そうならないのであれば良い案かも -- 2014-01-16 (木) 18:36:05
  • 街ごとに難易度が分かれていれば一つの目標としていいかもしれないな -- 2014-01-29 (水) 01:51:21
  • その街での称号や地位・勲章・物件?などがもらえたり,街の人口・繁栄度・産業に影響があれば -- 2014-03-20 (木) 12:49:10

自宅増設案

(2013-11-05 (火) 00:07:42)

・ハウスボードで自宅に防衛施設を装備させられる。
防壁、砲台、階段、砲台用動力を大工で作れるように
誘引剤、エーテル散布剤などを錬金術で作れるように
・ペットを外して自宅で防衛出来るように
・防壁を突破され、自宅評価が高く。プレイヤーがしばらく帰宅しないと、
確率で内部にモンスターが入ってくるように。
・倒したモンスターの残骸は給料箱に保存。
・エーテルの嵐の時には、アーティファクトが入手しやすくなる。


  • そもそも実装するメリットが感じられない。自宅で安心できないのは論外だろ。 -- 2013-11-07 (木) 06:47:32
  • プレイヤーの帰宅で襲ってこないよう提案してるから、敵対的な冒険者が火炎瓶とゲロゲロするよりは安心はできる。防壁と砲台という投資に応じて、報酬が手に入るというプレイヤー的なメリットはある。巣作りドラゴン的な罠や攻撃手段が絡み合うゲームになれば面白いのだけど、技術的に・・ -- 2013-11-07 (木) 09:15:45
  • 面白そうだけどどう展開させるか・・ -- 2013-12-14 (土) 12:07:20
  • PCがしばらく帰宅しないと確率で入ってこられるって防壁や砲台などの意味がないよね。「防壁を突破され、自宅評価が高く。」のところkwsk。あと序盤どうするんだろう・・・ -- 2014-01-16 (木) 18:43:03
  • タワーディフェンスやりたいんだね -- 2014-02-03 (月) 03:52:50
  • ほとんど未実装のダンジョンをそんな感じしたらいいのでは? -- 2014-03-09 (日) 19:09:01
  • 「防壁を突破され、自宅評価が高く。」 は多分、評価の高い自宅の防衛が突破されたのを放置すると確率でモンスターが沸くってことじゃね。 -- 2014-03-28 (金) 17:29:17
  • 防衛しなければ、家具が壊されたり、盗まれたり -- 2014-03-28 (金) 23:18:28

家・船・要塞建設の依頼書

(2013-11-04 (月) 10:29:01)

大使館などで発行
使うと建設依頼を行うか内容を見れる。
○建材を足元に置いた状態で
権利書を使用すると、アンサンブルと同じ処理で
建設開始。大工技能で判定。
○窓・柱・木材・鉱石にそれぞれポイント割り振り
木材に50ポイント、窓・柱20ポイントなど
窓・柱・家具を使うと評価にボーナス、大工技能でポイントに倍率かける。
○1月以内に2000ポイント献上とかで完成
大工技能、特殊資材、経過日数で報酬判定


  • ギルドで依頼でも良いかも、専用マップに建材持ち込んで建設すると家完成。建材が無ければ現場の商人から家具と木材購入。もしくは、近くの木を伐採、斧が無ければ商人から購入出来るように。 -- 2013-11-07 (木) 06:52:03

生化学者の野望

(2013-11-04 (月) 01:58:23)

モンスターボールの供給先として、何度でも受けれるように
モンスターボールのレベルはPC依存で


  • メルカーンいけよ、案として適当すぎる -- 2013-11-07 (木) 06:23:35
  • 1章にないから提案 -- 2013-11-07 (木) 06:34:31
  • モンスターボールを楽して集めたいだけだろ。レベル依存は強すぎる。高レベルモンスターボールはそれなりに値が張るしな。 -- 2013-11-07 (木) 06:54:56
  • その辺りは高レベルネフィアに行って、4次元ポケットと箱を持ってけば同じだし、ボールを買取にして依頼達成で捕らえたモンスターレベルと元の値段で報酬を処理すればゲーム性も出てくる。 -- 2013-11-07 (木) 06:58:36
  • それだったら毎回供給されるのはレベル5モンスターボールでもいいだろ。高レベルモンスターボールに入ったモンスターの持ち込みは大歓迎、それに応じた報酬は出す。でいいじゃないか。いきなりここに投稿するより雑談スレで案を洗練した方がいい。いまのままじゃ簡単に高レベルモンスターボールを手に入れたいとしか思えん -- 2013-11-07 (木) 08:26:54
  • 一章でモンスターボール売る店として、生化学者が機能すれば済む話。 -- 2013-11-07 (木) 09:48:26

矢弾の案

(2013-11-03 (日) 19:01:44)

・「○○弾(○○には属性が入る、以下のすべての○○には属性が入る)」
現状の魔弾のランダム属性とは別に特定の属性攻撃ができる矢弾
・「○○収束弾」
範囲ボルト式の特定属性弾
・「○○放射弾」
範囲放射式の特定属性弾
・「○○炸裂弾(大)」
現在の炸裂弾とは別の特定属性式の炸裂弾、範囲は現在の炸裂弾と同じ
・「○○炸裂弾(小)」
範囲グレネード式の特定属性の炸裂弾


店番装備希望

(2013-11-03 (日) 07:52:29)

★店員服・帽・靴・ズボン・グローブ 店主が稀に所持、魅力+10交渉にブースト
★金のそろばん 鈍器 ヤカテクトのアーティファクトに気前良くもう一個追加、効果は同上


牧畜

(2013-11-03 (日) 07:36:25)

牧場で肉だけでは勿体無いので、残骸一式が出るように。
皮をマテリアル化出来るように、高級皮・最高級皮などマテリアルに追加、裁縫で高品質防弾服などエゴが付きやすい加工が出来るように。


新素材 霊木・神木・香木・・・

(2013-11-03 (日) 06:42:21)

植物園でしか作れない素材
材木にした後、大工で特殊防具・武器にできる。
手間がかかるのと、木工ゆえに技巧がしやすいことから、
ある程度以上のエンチャントが付きやすいなどの特徴があると使いやすいと思います。


  • カウンターで機材が購入可能、圧密化機械(性能補正が向上)・難燃化機械(火炎耐性にマイナスが付かなくなる。燃えなくなる)を購入できる。 -- 2013-11-03 (日) 07:31:20

物件 植物園の実装

(2013-11-03 (日) 06:24:40)

苗を購入して、果樹園を作ったり、
材木を作ったり。

果樹園は今でも可能だけど、マジックフルーツや高レベル果物、
食べると体力・spが回復したりする果物等、
果樹園でしか作れない果物ができると差別化できると思います。


  • 畑でハーブが取れるように、潜在能力の薬などの材料なども作れると価値が跳ね上がるかと -- 2013-11-03 (日) 06:33:29
  • マジックフルーツはゲームバランスが崩壊しかねないし、潜在能力はハーブで十分、高レベル果物は高レベル栽培や有機肥料で出来るし別にいらない気が・・・。 -- 2013-11-12 (火) 07:48:34

鎌のレベルで採取が出きるように

(2013-11-02 (土) 23:04:22)

街や野外マップでその場を調べると、マテリアルや特殊な草花が手に入るように


ワールドマップイベントの追加

(2013-11-02 (土) 20:33:22)

移動中に発生するイベントを追加
・食料を手に入れた(アピ、栗、山菜をまとめて
・破壊された馬車に残された武器・防具を手に入れた。
・盗賊と戦闘してる商人(冒険者)と遭遇した。


  • 食料を手に入れるのは後半は正直邪魔(アイテム枠を圧迫するだけ)だし、急に荷物が重くなるのも……。三つ目はバランス次第かと。 -- 2014-01-13 (月) 22:58:57

ペットの暗記スキル

(2013-11-02 (土) 01:37:15)

仲間が敵を倒す時に、暗記スキルと
確率でランダムに戦闘スキルへ経験値
暗記スキルレベルが上昇すると
ランダムな経験値取得確率と経験値に入る量が上がる


仲間が友好以上なら、スキルをお金で習得できる。

(2013-11-02 (土) 01:32:52)

仲間の方がスキルレベルが高ければ、スキル分-5までレベルを上げれる。
また、逆に教える事も可能に


  • 高レベルモンスター捕まえたら簡単にスキルを上げれてしまうだろ、少しは考えろ -- 2013-11-07 (木) 06:35:00
  • メリットとデメリット、案の改善も考えずに少しは考えろというのは思考停止。もう少し考えてみてはどうですか? -- 2013-11-07 (木) 08:26:54
  • メリットはまあ言うまでも無いでしょ。プラチナ硬貨も要らないし、高レベルペットを捕まえて媚薬あげれあっという間にスキル上昇。逆にPCが十分に育てば加入間もないペットをいきなり一軍で大活躍レベルまで育てられる。しかもデメリットはコストのみ。こんなバランスブレイカーを一体どうしたら実装できそうなレベルまで改善出来るのか是非とも伺いたいところ。というかそこまでして楽したいんだったらoverdoseでどうぞ。 -- 2013-11-14 (木) 01:53:41
  • 戦闘系ならともかく、生産技能に限ればありでは -- 2013-11-14 (木) 07:03:11
  • 現状ペットが生産技能持っていても意味がないから教えることによるメリットは無いと思う。今後ペットの生産技能にテコ入れがあれば話は別だけど。逆は言わずもがなだよね。・・・となるとPCが生産技能を手っ取り早くあげるためだけにこのシステムを実装することになるんじゃないかしらん -- 2013-11-14 (木) 15:42:39
  • バランスとるため超高額に、そして空気になるのが目に見えてるな -- 2013-11-14 (木) 16:52:07
  • ペットでも生産系技能もっていればマテリアル獲得したり、朝食の出来が上がったりするplusでは生産系技能を上げることは無意味ではない。スキルレベル-5とかは高すぎるにしても、たとえば現スキルレベルの半分とか20ぐらいまでだったらバランスブレイカーではなく生産系下積みの一方法としては面白いかも。ペットと生産技能を切磋琢磨するRPは楽しそう。まあ実装できるかどうかは別として -- 2013-11-14 (木) 18:00:57
  • 高レベルペットで一度に上がるとバランス崩すけど、そこはプラチナと取得経験値の式次第じゃね? -- 2013-11-15 (金) 06:34:38
  • 潜在上げるだけならありかもね -- 2014-02-03 (月) 14:19:06
  • 潜在上げるだけならありかもね -- 2014-02-03 (月) 18:36:48

街で常設依頼

(2013-11-02 (土) 00:08:29)

依頼掲示板に載らない常時募集してる依頼
・武器屋:鉱石10個セット~鉱石の種類で貰えるプラチナと金が変わる。
・道具屋:木片・材木10個・頑丈な縄10本
・魔法店:薬草・ポーション10個セット
・宿屋:食料10個・お酒10個セット


  • 道具屋はいいかも。家具屋のセールスマンの依頼にしてもいいかもしれないけど -- 2013-11-02 (土) 06:52:37
  • ポーションは錬金で作れる物を想定、製造業として納入と言った具合に -- 2013-11-02 (土) 13:34:08
  • 店ごとに他の町への輸送品も扱って欲しい。もしくはギルド間で一括で他の街への輸送物資を扱うとか -- 2013-11-02 (土) 23:38:24
  • 常時依頼に頼らないと店を運営できないってどうなんだろう。たまに在庫不足とかが起きてこの手の依頼が発生するなら分かるけれど。 -- 2013-11-12 (火) 07:42:52
  • こなせば,要求のレベルが上がり(ギルドのノルマの様に),報酬アイテムのレア度上昇や,好感度への効果などの特典・サブイベントの発生があれば,やり込み要素になるかも -- 2014-03-20 (木) 12:46:33

ペット屋

(2013-11-01 (金) 22:43:10)

奴隷ではなく、動物を販売
出来れば、ヨウィンの馬屋に選択肢を追加か、
ヴェルニースに販売員が欲しい。
鉱山街なら、何かしらの加工業が興ってそうだし、
乗用機械を売ってるとか雰囲気がある。


  • コレ、イイネ!鶏や羊、牛、鷹、plusで増えた牧羊犬などを連れた序盤の魅力的な農家ライフがもっと簡単に。 -- 2014-01-02 (木) 18:35:45
  • その案おもしろそう あと動物をペットに出来て戦えるようになればもっと面白そう -- 2014-03-17 (月) 07:46:59