Elona+要望妄想 過去ログ12

Last-modified: 2018-12-08 (土) 16:44:37

投げナイフで瀟洒に戦いたいと思いました。

(2014-05-15 (木) 23:24:18)

遠隔に斧は手斧、短剣は短剣、槍は三又槍を装備することでそれぞれ斧スキル、短剣スキル
槍スキル依存、距離修正5-9-6-3で投擲を行えるようにして欲しい(槍はどれも投げれそう

言い訳とか
 1近接主体のサブとしての投擲スキルがどうしても使いづい(鍛えづらい
 2ほぼ上位互換としての鎖鎌、鞭の遠隔打撃があるがシステム、バランス、ロールプレイ
  的に違和感を持つ人もいると思うので
 3特にバランスを崩さない
 4長剣はイメージに合わない、ライトセーバーがある
  鈍器はイメージに合わない、遠隔武器を装備できる
  杖、鎖鎌には遠隔打撃がある
  という理由でなし※一応イメージに合わないというのが最重要
 5投擲は全ての武器を投げられる=全ての★武器を扱える
  ということでしっかり個性を確立できてると思うので
 6できれば投擲の技能も使えるようにして欲しい
 7ゲージ技は投擲のものでいいんじゃないかな
 8ロールプレイ(藁)がはかどる
 9あとは・・・特に思いつかね
 10あ、武器バランスとか考えたけどめんどいのでやめた
 

  


  • 訂正・投擲スキルで手斧、短剣、三又槍はなげれなくなります -- 2014-05-16 (金) 00:07:41
  • 斧短剣槍の投擲強くするのは個人的にはありだけど、投擲での補正変える方がいいな。投擲上げるの面倒ってのは理由にならんし。 -- 2014-05-16 (金) 05:27:09
  • スキル鍛える労力考えないなら技能もいらないし、そういう調整には違和感があるってことよ -- 2014-05-16 (金) 06:10:08
  • 続けて上で書いたようなプレイングの選択肢も残して欲しいと思った -- 2014-05-16 (金) 06:13:18
  • 真面目に投擲スキル鍛えてきたんですけど、この仕様は本当に勘弁して下さい。 -- 2014-05-16 (金) 13:57:17
  • 斧短剣槍と限定的ですし投擲とは差別化できてます(実現できるなら -- 2014-05-16 (金) 15:11:23
  • 随分と都合の良い差別化だねw -- 2014-05-16 (金) 20:07:58
  • じゃぁあなたが差別化できていない点を提示してください、皮肉にもなってないですよ -- 2014-05-16 (金) 21:03:33
  • なんにしても私は技能であれ今回の要望であれ近接の遠隔攻撃手段の補完というのはストレスが溜まらない範囲で必要だと思っているのでそこは理解して欲しいです -- 2014-05-16 (金) 21:12:57
  • つナイトメア まだ持ってないけどあれナイフじゃないん? -- 2014-05-16 (金) 21:56:51
  • お前が俺をイライラさせたいっていうのは理解した・・・はぁマジレスして損した -- 2014-05-16 (金) 22:03:41
  • 要らね -- 2014-07-05 (土) 23:52:03

盗品に関し

(2014-05-14 (水) 16:03:52)

盗品を所持したままガード系のNPCに


  • 誤爆しました。申し訳ない。 -- 2014-05-14 (水) 18:49:10

『』付ペットについて

(2014-05-13 (火) 23:09:35)

現状状態異常などに強くなる『』付をノーマルペットに追加するのがかなり辛いので
AP消費などですでに持ってて愛着のあるノーマルペットに『』付けてユニーク化させられるようになれば育て直しが無い分とても良いと思いました


  • これは嬉しい反面、既存ユニークの価値が激減するからなあ、安易に導入すべきではないと思うけど。 -- 2014-05-15 (木) 12:12:01
  • ユニークってだけで重用されるからね。 -- 2014-05-16 (金) 14:01:04
  • イスカみたいにユニークであるという利点以外はパッとしない奴も多いからなー… -- 2014-05-16 (金) 21:04:13

ダンジョンクリア報酬

(2014-05-13 (火) 17:37:45)

ダンジョンクリア報酬の金貨について。
通常ネフィアはともかく、覚醒ネフィアとすくつに関しては999999Gの上限を開放して欲しい。金貨カンスト(350階付近)だと、既にその量の金貨じゃ足りなくなるくらい育成に力入れる人が多くなると思うので・・・


  • 金貨の量は、通常ネフィアは上限あってもいいけど、覚醒ネフィアは上限なしでいいね -- 2014-05-13 (火) 18:59:39
  • すくつは同階層で比較すると確実に通常ネフィアより難しいし、報酬は通常ネフィアより豪華にしてもいいと思う -- 2014-05-13 (火) 22:44:58
  • 階層が2万台だとオーバーフローして1000gpになる。3万台でまた戻るけど。 -- 2014-05-15 (木) 16:51:20
  • ネフィアティアを9999999で売れるとかでもいい。ペットに渡せるから。 -- 2014-05-16 (金) 20:49:11

ポーション作成

名無しの錬金術師? (2014-05-12 (月) 16:00:14)

錬金術でポーションを作れるようにして欲しいです。ポーションの回復系は充実しているのですが、攻撃系ポーションを作りたいです。ポーション投げをしようにもせっせと買いだめするかネフィアで集めるしかないのがつらいです。
攻撃系ポーションの錬金をお願いします。


  • ポーションで攻撃って…錬金術師って職業を勘違いしてない?古来からポーション投げて戦う錬金術師なんていないよ。この要素に関してはサンクとか導入したAno犬さんの迷走。 -- 2014-05-13 (火) 19:04:58
  • そんなこと言ったらポーション投げて戦うカボチャだって存在しないじゃん。フィクションの中では、有害な液体入れた試験管をぶつけて攻撃する化学者キャラとかいる。アトリエシリーズなんて錬金術士がうにや爆弾投げて戦う。 -- 2014-05-14 (水) 03:46:23
  • ポーション=回復薬ってのが硬すぎるんじゃないか?ポーションをただの薬品として捉えるならば、投げつける事にはなんの違和感もない。むしろ硫酸等があるのに投げないって方がおかしい。昔のゲームに錬金術師が出ててポーション投げるのがいなかったからなんなのか。古来からのスタイルを変えちゃダメってどっから来てるんだ? -- 2014-05-14 (水) 10:53:07
  • ポーション投擲が、余り強くないから導入されても使うか分からないけど、犬さんに余裕があれば導入してもいいんでない? -- 2014-05-15 (木) 12:09:57
  • ぶっちゃけ必要性を感じない。 -- 2014-05-15 (木) 12:17:50
  • 毒薬や虚弱は欲しくなるときはあるね。一時期魔法う買わないからポーション投げようかと思ってたけど入手方がね -- 2014-05-16 (金) 05:15:43
  • ポーション錬金とか導入するなら、ナプラスがポーション売ってくれる方が楽でいい。マテリアルって結構使うし、結局はポーション不足は解決しないと思う。 -- 2014-05-16 (金) 14:08:12
  • 名前が変わっただけの罠の知識で脆弱とか火炎瓶、ついでに地雷、タライとかつくれるようにしょう。需要はなさそうだけどね -- 2014-05-19 (月) 19:33:58
  • 現状じゃサンクしかたたかえないし、硫酸とかじゃダメージソースとしては頼りないんです。それに当のサンクは作りにくいんだ・・・・ -- 2014-05-22 (木) 09:48:58
  • いいと思うけど、バランス取るの大変そうだなぁ -- 2014-07-18 (金) 04:21:03
  • バランス取るの大変かな?硫酸とか毒薬ってみんなベル狩りぐらいしか使わなくない?サンクが簡単に作れたらバランスは壊れそうだけど、とりあえず作成可能なポーションは増やしてほしい -- 2014-08-31 (日) 20:24:07

ver.1.37

(2014-05-11 (日) 17:37:36)

 このバージョンから始める度に、注意書きが強制的に出てくるようになったが、設定で出てこないようにして欲しい。


  • 邪魔というか、ほんと冷めるよなこれ。初回起動時だけで十分だ。 -- 金具? 2014-05-19 (月) 12:28:24
  • じゃ、冷めてしまいましょう。貴方がプレイしなくても誰も困りません。 -- 2014-05-19 (月) 13:35:58
  • そもそも誰に向けての注意書きなんだろうこれ。こんなのはれあどめでええっちゅうねん。 -- 2014-05-19 (月) 21:00:03
  • れあどめを読まないアホに理解させるためと荒らしへの予防線だろう。まぁ結局ほとんどのアホは読まないしほとんどの荒らしは読んだうえで無視するが。 -- 2014-05-21 (水) 03:04:05
  • コンフィグから消せるし消してしまえばおk -- 2014-05-22 (木) 14:58:04
  • ↑まじですか!聞く前に試みてみる。違っていたらご指摘をお願いします。コンフィグ内のtitle_dialog. "1"を”0”に変更してみた。一応、表示はされなくなった。 -- 投稿者? 2014-05-30 (金) 14:51:50

馬に浄化の魔法がかけられない

(2014-05-11 (日) 17:29:17)

【問題点】
馬に浄化の魔法が直接かけられない

【対応策】
二つある全浄化と浄化の片方を、回復魔法と同じ対象を選ばない魔法にする

【理由】
馬から降りるのは強敵相手では致命的な隙である。
現状では二つとも対象を取る魔法で浄化が唯の劣化版全浄化の魔法になっている。
タイプの違う魔法を用意する事でプレイヤーの好みで選択できる。


  • 不便だからなんとかして欲しいね。スレでも言われてたし。 -- 2014-05-13 (火) 19:06:28
  • 魔道具の浄化の杖はどうなるの? -- 2014-05-16 (金) 20:11:46
  • 確かに騎乗ペットへの死宣告に気づかずあぼんtokaよくある。現状乗ったままHex清浄の巻物渡すしか手が無いし。 -- mititdoll? 2014-05-18 (日) 14:41:34

脳筋ペットに回復魔法を使わせるのは無理がある

(2014-05-10 (土) 11:59:50)

タクティカルヒールの他に「瀕死時発動の」超回復があると嬉しいです
とくに脳筋ペットが体力回復出来ない(詠唱なさ過ぎる)のでこれをなんとかして欲しいです。


  • 脳筋の回復手段は欲しいけど、程度によるよ。あと瀕死発動は、元からのキャラの瀕死発動と競合するから良くない。 -- 2014-05-10 (土) 16:46:33
  • 固定割合回復の技能あるといいよね -- 2014-05-13 (火) 19:09:13

カスタムテキストを拡張してほしい

(2014-05-09 (金) 22:19:15)

今までペット関連のイベントや機能をいっぱい追加してきましたが、まだデフォルトに用意された台詞しか使えない場面が多いのは残念です。そろそろカスタムテキストを拡張してほしいです。


  • 具体的にどう拡張して欲しいのか提示するべきじゃない? -- 2014-05-10 (土) 16:47:40
  • 朝食イベントとか、大事な仲間に指定/解除したときとか…よく考えてみたらあまり多くないけど、このあたりでしょうか。 -- 2014-05-10 (土) 18:22:49
  • それを結局はどういう風に変更して欲しいのか、ぼんやりすぎて伝わらない。-- 2014-05-13 (火) 19:11:21
  • どうやら私の言い方が悪かったようですね…要するに、「朝食イベントでの仲間のセリフを差し替えられるようにしてほしい」、ということです -- 2014-05-16 (金) 02:10:10
  • うん、これは確かに欲しいかも。こういうRPに重要なカスタマイズがPlusには少ない気がするの。テキストだけでもご飯が捗るはず。せっかくキャラ固有の口調も使用できるんだしね。欲しいにゃぁ・・・。 -- mititdoll? 2014-05-18 (日) 20:33:22

魔道具スキルと魔法威力エンチャント

(2014-05-07 (水) 12:44:36)

魔道具(杖、ポーション)にも魔法威力エンチャントの効果を乗せて欲しい
使用回数が限られてる上に、スキルも魔法と比べ育ちにくくモーメントがあるとはいえ力不足が否めない。
本来、戦士型の生命線といえる役割のはずが、バフ効果も3倍魔法に劣るため結局どの職業も魔法を育てることになり、職業のイメージや役割が希薄になっている。


  • 魔道具は劣化魔法(笑)だから。 -- 2014-05-07 (水) 20:11:34
  • 距離による威力減衰とか魔法のデメリットは受けてるのに、メリットは享受できてねーな -- 2014-05-08 (木) 17:12:13

アーティファクト合成の敷居の調整

(2014-04-20 (日) 17:20:57)

現状アーティファクト合成は、プレイヤーに特定のプレイを要求しすぎる。
(ロールプレイしてる余裕がない)
【今の条件】
①対応する生産スキルあるペットがいる必要
②覚醒ネフィアに潜れる必要
③能力獲得の巻物が必要
【問題点】
①はソロや、二人旅が出来ないし
②は欲しいスキルを狙っても、数十スキル分の一さらに入手確率で数分の一と非現実過ぎる
③は単純に入手手段が無さ過ぎる
【対応策】
①PCの採取割合強化 さらにマテリアル合成ネフィアティアもネフィア攻略で入手可能に
②森や砦のネフィアなどで、有る程度ネフィアティアの生成を決めて限定する
③生産スキルなどは素材変化の巻物、準戦闘スキルは*素材変化の巻物*など条件を変動させる


  • 追記:ペットからのマテリアル入手については要望が既にあるので割愛してます。 -- 2014-04-20 (日) 17:26:28
  • 能力獲得の巻物つらすぎ -- 2014-05-01 (木) 10:20:46
  • この要素使ってる人いるの? -- 2014-05-07 (水) 20:12:16
  • 重層鎧があんまりいいエンチャ持ってなかったので足りない属性耐性埋めるのに使えた、この要素を極めようとすると仕様の足の引っ張り具合がすごいね -- 2014-05-17 (土) 11:26:16
  • ↑×2普通に使っている。そんなポンポン合成できたらそれはそれで問題。能力獲得の巻物も3部フィールドで出てくるモンスターの高い危険度に近い値の難易度のネフィアに潜ればレアには違いないがてに入らないほどじゃない。 -- 2014-05-21 (水) 11:13:54
  • 能力獲得+合成ティア+上限の3重苦。能力獲得の巻物からポンポン合成できないし、狙った素材ティアも手に入らないし、上限あるから狙った素材以外合成する気にならない。どれかひとつでも改善すれば話は変わる。 -- 2014-05-25 (日) 01:17:05
  • ロールプレイはさておき、やり込みコンテンツって位置なんだろうから条件は別にいんだけど上限倍以上あげてくんないと開始時期的に割に合わんわな。 -- 2014-07-22 (火) 06:46:57

技能:愛撫の手の消費sp変更

(2014-04-19 (土) 18:07:18)

牧場で家畜が増えてきてしまうと
消費sp10の愛撫の手ではすぐ疲労状態になってしまいます
スウォームやシャドウステップが使用頻度の多さから低消費にされているのであれば
短期間に連続使用する事になるこちらも消費を落としていただけないでしょうか


  • 愛撫の手を、マジメに使ってるのがすごい。面倒ですぐやめてしまった -- 2014-04-20 (日) 06:10:12
  • ネズミーランドにして質より量 -- 2014-04-21 (月) 00:02:41
  • 別に戦闘じゃないんだから、R(休息)すればいいだけ。 -- 2014-05-07 (水) 20:14:00
  • sp2になり解決しました。 -- 2014-05-16 (金) 20:14:13

覚醒ネフィアの本格化と新たなフィート

(2014-04-12 (土) 18:01:26)

現状4つの基本フィート以外にも新しいフィートが欲しい。

・正義フィート カルマに応じて(カルマ40で最大1.4倍など)ダメージUP
・沈黙フィート 魔法攻撃に対してパッシブ(朦朧フィートの魔法版)
・幻惑フィート 間接攻撃に対してパッシブ(朦朧フィートの間接攻撃版)
・命中フィート dv1/2、pv1/2、命中2倍

など、役に立たないフィートでもいいので、色々選択肢が欲しい。
もっとスレとかで、どれがいいのか議論になるくらい迷いたい。


  • ANO犬さんが負担じゃなければ追加してほしいけど、PCは勇気固定みたいになってるし -- 2014-04-14 (月) 00:02:29
  • 朦朧フィートとか、PC基準で作られてるよな。敵が実装してると、明らかに魔法有利なだけだし。 -- 2014-04-19 (土) 11:53:22
  • 命中精度向上フィートいいな -- 2014-04-20 (日) 06:12:36
  • むしろ朦朧フィートがいらない。 -- 2014-04-27 (日) 12:41:30
  • ゼロ間の近接版スキルもくださいよ。近接だけ必中ないじゃないすか。 -- 2014-05-07 (水) 20:16:07

マテリアル回収の多さ

(2014-04-11 (金) 18:14:20)

今のマテリアル回収だと一回一回やるのが大変です
ペットを育てながら(戦わせる)マテリアルを回収してますが
つい戦闘に夢中になると回収の回数が多くなり大変です
一度に大量回収できるようにしてもらいたいです


  • 追記です マテリアルの回収率が高く感じました、生産系のスキルがあると強すぎるので回収率をもう少し減らしても良いと思います -- 2014-04-11 (金) 18:17:17
  • 確かに、一度で持っているマテリアルを全部渡してくれるとすごく助かる。ストレスを減らすためにも是非! -- 2014-04-12 (土) 01:54:08
  • 一度で全部が難しいのならせめてもらう度にウィンドウが閉まらないようにしてくれれば連打で回収するんだが、いちいち干渉すると移動するから面倒なんだよね -- 2014-04-12 (土) 05:06:34
  • というかわが家に帰ったら全ペットから回収する形の方がいいんじゃないかね -- 2014-04-13 (日) 00:12:48
  • 回収が楽なら嬉しいね。朝食時オートで渡してくるでもいい。 -- 2014-04-14 (月) 00:04:00
  • ソロが不利過ぎるから、採取からの割合を多く、全マテリアル揃うように。ペットからはそこそこ、一括で、うけとれるようにして欲しい。 -- 2014-04-19 (土) 11:56:17
  • 依然その要望はあったけどログが流れるから、だとさ。 -- 2014-04-20 (日) 23:14:23
  • 一回一回もらってもログは流れるんですがソレは。 -- 2014-04-21 (月) 00:04:57
  • ログ流れるの心配するのなら1回の回収で1種類1つしか受け取れない状況を改善してほしい。まとめて獲得よりもログ流れる量が多くなっている -- 2014-04-21 (月) 00:38:24
  • ログがあまり流れないように「マテリアル名(2)」みたいな感じに複数取れればいいのに -- 2014-04-27 (日) 10:04:35
  • ↑×3 そうはいっても、犬氏がそう言ったからしょうがない。任意のタイミングでログを流せるから影響が少ないということを納得させなければ直してもらえんよ -- 2014-05-16 (金) 06:45:18

リジェネレーションの魔法について

(2014-04-08 (火) 11:50:58)

(魔法威力ありで)レベル100ちょっとで効果も接続時間もカンストして育てる意味がなくなる。
他のバフと同じく、効果面か接続時間面で成長余地を残して欲しい


  • 開発スレで、考え中みたいな話題でてたよ。 -- 2014-04-09 (水) 08:04:45
  • 仕様ぽいけど不便だから、接続時間は伸ばしてほしいね。 -- 2014-04-14 (月) 00:05:03
  • 質問スレにもあったね、接続ターン伸ばす位ならすぐできそうなんだがな。なんか変更したくない理由あるのかねー -- 2014-04-21 (月) 15:39:10
  • これ解決したぞ。ver1.37 -- 2014-05-08 (木) 17:13:32

ザコ神のバランス調整

(2014-04-05 (土) 15:59:34)

よくネフィア潜るんですが、
エレメントドラゴン(145?Lvボルト二発で魔王Lv150死亡)アトラス(150?Lv攻撃力1300近く速度600くらい?)に良く遭遇します。で、瞬殺されるんです。150階相当でも出てきやがります。
なので、種族:神はレベルX2のダンジョンにしかでない様にしてほしいです。


  • 耐性とPV上げようよ、支配や変化と言った搦め手もあるし。 -- 2014-04-05 (土) 18:27:09
  • ナイトメアからの混沌か神経属性でハメ殺す -- 2014-04-05 (土) 18:53:33
  • 神だからすんごい速いんですよ!! -- 2014-04-05 (土) 20:23:14
  • 確かにこれはすごくバランスが悪いと思う。対応レベルのネフィアに潜れば、かなり高い確率で出現するし……。そして頑張って仲間にした瞬間、使えない雑魚と化すというね……。 -- 2014-04-06 (日) 07:34:39
  • 見つけ次第加速+鈍足+鼓舞→状態変化で足止めふるぼっこー♪ただし『』《》、テメーらはダメだ!! -- mititdoll? 2014-04-06 (日) 09:20:39
  • 神は仲間にすると雑魚になるのはいいと思うけどな。純粋な強敵ってのも必要 -- 2014-04-06 (日) 10:44:42
  • ザコ神は今のままでいいな。ほどよい緊張感になる。 -- 2014-04-14 (月) 00:07:08
  • あと、ファイブ・ヘッド・ゴッドは、神経のブレス➡️ブレスでフルボッコ➡️こんなの絶対おかしいよぉぉぉぉぉぉぉぉてなる。 -- 2014-04-27 (日) 11:01:18

読書

(2014-04-03 (木) 23:41:51)

魔法書を読むときに、スキル書と同じように一括でショートカットできるようにして貰いたい
rとエンターをだかだか連打するのは面倒というか時間かかるというかキーボード悪くしそうというか・・・


  • 既にショトカ使えば押しっぱなし出来る -- 2014-04-04 (金) 13:15:14

テント

(2014-04-03 (木) 20:22:20)

野営の時に、布団一枚と焚き火だけだとな~、って事で要望。
雑貨屋でシェルターぐらいの確率で出現、結構お高い。
焚き火(鍋と重なる)・寝袋・ランタンが中にある。
キャンプ用の椅子なんかあっても良いかな。
実用性が無いけど実装して頂けたらありがたいです。


  • それと、「シェルターで代用しろよ」とかは止めて頂きたい -- 2014-04-03 (木) 20:23:29
  • ペットが居る時にテントで夜営したら食事を囲んだ!とか出たら冒険感出て面白いかもね -- 2014-04-04 (金) 00:07:28
  • 食料を調達してきてもらうのも良いかも, -- 2014-04-04 (金) 09:28:23
  • 面白いけど、他に優先すべきことがあるんじゃない?本編やサブクエやバランス調整など -- 2014-04-04 (金) 13:17:44
  • デスヨネー (^^; ) -- 2014-04-04 (金) 18:01:59
  • 野営時一人で寝ている時に襲われると吸うターン行動不可、ペット、NPCが一緒の時は知らせてくれるが、友好度により教えてくれたり教えてくれなかったりってのはどう? -- 2014-04-05 (土) 15:41:09
  • 野営時一人で寝ている時に襲われると数ターン行動不可、ペット、NPCが一緒の時は知らせてくれるが、友好度により教えてくれたり教えてくれなかったりってのはどう? -- 2014-04-05 (土) 15:43:04
  • そんな面倒なら幸せのベッドで寝ますん。 -- 2014-04-05 (土) 18:49:38
  • 素手で採掘する屈強なティリスの民は嵐の日の草原でも寝袋で十分なのだ!!・・・でも寝具アイテムのバリエーションとして欲しい気も。 -- mititdoll? 2014-04-06 (日) 09:26:08
  • 野営時の見張り番をペットと交代でとか.最初の数ターンは,見張りだけで応戦.パオとかも. -- 2014-04-09 (水) 12:28:26
  • 襲われるとか言うイベントは実装されると相当ストレスになると思うよ。時間問わずペットが食事を作ってくれるくらいでいいんじゃね -- 2014-04-12 (土) 05:10:23
  • 信頼がMAXになったら、いつ起きてもご飯作ってくれるとかだとうれしいね。 -- 2014-04-14 (月) 00:08:46
  • 信仰している神の下僕の料理は、その神に対応した能力値をアップさせるとか。 -- 2014-04-27 (日) 17:26:22

ペットの乗り換え型と育成型の差を埋める必要性

(2014-04-02 (水) 14:11:40)

現状、プレイ日記やスレでも攻略面ではペットはガンガン乗り換えが圧倒的に強いという意見が主流です。
この原因は、乗り換え型が手軽ってのもありますが、育成型が育成しても乗り換え型ペットに性能面で追いつけない点に原因があります。

プラスでは、この点を改良する為にAPシステムがありますが、これを育成型ペットのためにもう少し強化して欲しいです。

具体的には
・スキル獲得必要APの低下
・メタルorアーマーbit又はそれに準じる存在の軽減bitの追加


  • 育てると主能力は合成できるが、スキルどうしようもないのがな辛い -- 2014-04-03 (木) 19:46:44
  • APのスキル取得の必要低下はやってもらえると嬉しいけど、それよりAPで潜在か主能力を直接挙げれたらなとは思う。 -- 2014-04-04 (金) 00:16:59
  • ああ、あと必要APが高い理由は必要APが少ないと乗り換えで強いのを仲間にした時にすぐに強いスキルが取れてしまい結局乗り換え有利になるからだと思うから下げるのは微妙かもね -- 2014-04-04 (金) 00:21:53
  • APでスキル自体を強化出来るとマシになるな、低いスキルは格安AP(スキル100までは1AP=1スキルとか)で強化出来るようにすればいい -- 2014-04-04 (金) 02:00:45
  • APはかなり空気だよ、1部をクリアした時点で数百あればいいほうだし -- 2014-04-05 (土) 06:40:30
  • APもそうだがメタルとアーマーbitが強すぎるから、ノーマルペットにbit付ける手段ないと結局はメタル無双で終わり。速度も早いし言うことなし -- 2014-04-05 (土) 11:16:56
  • ドラクエとかであるメタル斬りみたいなのねーしな。 -- 2014-04-05 (土) 18:51:15
  • しかしAPで任意のスキルに振れたらかなり便利だよね、 -- 2014-04-05 (土) 18:55:06
  • 筋力依存スキルや習得依存スキルみたいな大きな区分けでいいから、スキルの直接アゲは真面目に欲しい。主能力と違い合成でどうにもならんし -- 2014-04-06 (日) 10:50:36
  • 属性BITもAPでもらえるとうれしいけど強すぎかな?ゴキブリ使いたくないんだよね -- 2014-04-09 (水) 08:02:52
  • オーバードーズやれば、育成も大分楽だよ。 -- 2014-04-19 (土) 11:58:05
  • 尚、ペットと遺伝子が残せなくなる模様 -- 2014-04-21 (月) 00:06:07
  • 同じペットを使い続けると必要APが低下していけばいいじゃないか。それかペットが強敵を倒すとPCに比べて数倍ぐらいのAPがてにはいるか、PCのAPを贈り物みたいに渡すことができるようにするとか。 -- 2014-04-27 (日) 17:34:20
  • いくらAP強化しようと、スレ見た感じ結局のところペットは乗り換え型が無双っぽいな -- 2014-05-01 (木) 10:23:46
  • 地道に育ててもそのラインまでいけなくはないだろうけど手間が現実的じゃないからね・・・。まあ、本編ぐらいなら普通に育ててもそこまできつく感じないけど。変異種支配を禁止するとそれはそれでまた荒れそう。属性bitとかメタルBitはフィート系統と合わせて上限つけたらバランス取れるかな? -- 2014-05-03 (土) 13:57:29
  • 鎧フィート位はAPで導入してもいいと思う。基本フィート枠使えばアンドロイドとの差別化も出来る。 -- 2014-05-07 (水) 13:16:35

情報屋での表示

(2014-03-29 (土) 02:57:04)

情報屋での冒険者ランクの一覧で、
自キャラが種族の画像になってるのを使用中の歩行グラに変更できないでしょうか?


ペットの控え枠

(2014-03-28 (金) 01:36:20)

スレを見ていたら、ペット枠は増やせるが増やすと数の暴力が加速する
とき危惧していらしたので一つ思い付きました。
店員やブリーダーに任命したりつれ回せる数は現状のままで
控え枠を設けて、コールファミリアなどで連れ回しているペットと交換出来るように出来たらなと!
要はポケモンのダブルバトルやトリプルバトルのような感じで
同時に展開できる数は変わらないが、状況似合わせて入れ替えてみたりとか!
これなら危惧されてる数の暴力の加速はある程度緩和できるのでは
それともっと多くのペットを何とか使いたいという要望にも答えられるのでは!


  • 展開数は同じでも次から次へと召喚できたら、結局は数の暴力だよ。非戦闘員枠の拡大には賛成だけどね -- 2014-04-04 (金) 13:21:24
  • 店番やブリーダーがペット枠から外れてくれるようになれば施設の運営がしやすくなると思うのですが、やはり難しいですかね。 -- 2014-04-05 (土) 09:33:05
  • 連れ歩き限界5、スキルで交代枠10(交代したペットは日をまたぐかバーテンで変える)、施設用枠5とかだめかなーと、便利すぎちゃうかな? -- 2014-04-05 (土) 18:58:58
  • 連れ歩き限界5ってむしろ弱くなってないか? -- 2014-04-06 (日) 10:59:49
  • リトルシスターと子猫はペットと別枠にしてほしいなあ。仲間にできなくて困ることある -- 2014-04-09 (水) 08:07:51
  • 連れまわし枠と,ペット最大枠の差ができることで,自宅滞在とかの意味合いも出てくるのでは.コールファミリアでの待機は,気分的に,街でというより,自宅で待機していて欲しいが. -- 2014-04-09 (水) 12:31:52
  • ドラクエの馬車のようなものはどうだろうか。連れ歩き5に馬車控え10~15、店牧場枠別に5、入れ替えは基本ワールドマップか街、スキル総入れ替えで一度だけどこでも可。睡眠で回数リセット -- 2014-04-12 (土) 05:36:33
  • ↑ 食事中や仲が良くないキャラは出てこなかったりして。「○○は呼ばれたが無視した」「食事中で忙しい」「お楽しみ中だ」 -- 2014-04-27 (日) 18:25:32
  • 家待機と連れ歩きは別枠とかいいね。 -- 2014-05-12 (月) 16:05:01

物質感知

(2014-03-25 (火) 15:05:28)

物質感知時に感知した物質を地図内で色分けして欲しい。
現状だと魔法の地図で上書きされるので。


ペットと気持ちいいこと2

オクーナ? (2014-03-24 (月) 23:30:55)

過去回答は読みましたが…それでいてなお要望いたします。
ano犬氏の「ペットは大切・仲間」という位置づけと言う回答のは納得なのですが
ペットによる愛のない体だけの関係(例えば奴隷RP)も行いたい…という要望です。
そういった可能性も残しておいていただけないでしょうか?


  • 奴隷少女・・・・・ゴクリ -- 2014-03-26 (水) 21:30:39
  • 遺伝子を残せないモードだと一切できなくなるからどうにかしてほしいものだなぁと遺伝子をのこ -- 2014-03-28 (金) 01:13:38
  • 遺伝子を残せないモードだと一切できなくなるからどうにかしてほしいものだなぁと遺伝子をのこ -- 2014-03-28 (金) 01:17:53
  • 表記上はペットだし、本当の意味でのペットとして少女を扱うのも中々.... -- 2014-03-31 (月) 16:29:12

人狼が犬笛に反応

(2014-03-24 (月) 13:52:25)

種族犬ですし、反応してもいいと思います。


  • 一体いつから、「反応しない」と錯覚していた? -- 2014-03-25 (火) 20:04:50
  • 人狼の気配が消えただと・・・ -- 2014-03-26 (水) 12:28:18

光の霧の魔法修正

(2014-03-24 (月) 10:50:54)

闇の霧みたいに使用者中心に効果が出るようにしてほしい。
今のターゲット方式(デバフ系魔法と同じ?)ではあんまりにも使い勝手が…


  • 闇の霧と違って踏んでいるほうが不利になる魔法なのに自分周囲に張るとか… -- 2014-03-25 (火) 12:28:08
  • 闇の霧と違って踏んでいるほうが不利になる魔法なのに自分周囲に張るとか… -- 2014-03-25 (火) 12:28:38

地形パネルと地形効果について

森最速? (2014-03-23 (日) 15:50:14)

地形効果のある地形パネルにキャラが乗ると1ターン後に効果が現れる。
普通の地形効果(マグマ、水溜、氷床等)と違い色とマークで大別される。
その属性の強化や無効化の能力を持っていれば地形効果を無視あるいは強化できる
○○は0~50%まで、△△は1.5~5倍まで、重複アリ 
変化、禁止、その他については特記事項がない限り、踏んだら即発動、その地形から離れるまで持続される。
色は属性を表す。(赤=火炎、水色=氷、黄色=電撃、灰色=暗黒、紫=毒、
幻惑=ピンク、茶色=混沌、緑=神経、青=音、黒=地獄、白=魔法、黄緑=酸出血、透明=無属性)、
効果は画面の空いているところに表示させる。


  • ローグライクには合わないと思う、素直にSRPGやったら? -- 2014-03-24 (月) 18:37:22
  • ペットが思い通りに動かせないから、PCが強敵と戦っている時に黄緑のマスに乗り続けたら・・・。 -- 2014-03-30 (日) 14:14:39

タワーディフタワーディフェンスについて

(2014-03-22 (土) 21:38:35)

・防衛兵用の詰所(王国の中で使える権利書で建てる)でペット、傭兵を登録して詰所に待機させ敵が王国に攻めてきたら防衛戦が開始される。
・詰所は近接、遠距離、投擲、魔導などの種類がありそれぞれのパワーアップが投資でできる。
・詰所はパワーアップすると防衛戦、大規模戦闘専用のスキルや技能を習得できる。


死亡時の選択肢

(2014-03-21 (金) 21:37:25)

埋まるか這い上がりの選択肢でキーボードのEscやパッドでのキャンセルキーを押すとカーソル位置に関わらず這い上がってしまうので決定キーとショートカット(a,b)キー以外はきかなくして欲しい。


  • いや、死んだときに気をつけろよ。パットは自己責任だし -- 2014-04-04 (金) 13:28:11
  • ダンジョンクリア報酬の金貨について。通常ネフィアはともかく、覚醒ネフィアとすくつに関しては999999Gの上限を開放して欲しい。金貨カンスト(350階付近)だと、既にその量の金貨じゃ足りなくなるくらい育成に力入れる人が多くなると思うので・・・ -- 2014-05-13 (火) 17:34:55
  • ↑書く場所間違えました すみません -- 2014-05-13 (火) 17:36:49