Elonaからの変更点まとめ

Last-modified: 2022-06-22 (水) 19:38:09

Elona1.22から、Plusへの変更点まとめページです。
※注意!変更点が膨大であり、編集者の不足から情報整理や正確性が十分でない部分があります。
本体同梱の更新履歴.txt(もしくはテキストの内容を転載しているPlus更新状況ページ)にも目を通してください。

アイテム

追加アイテムや各種新要素、エンチャント、固定アーティファクトについては★アーティファクト参照。
交易品についての変更点は交易参照。

アイテムの入手に関して

  • 羽の生えた巻物等の一部アイテムの作成レベル大幅引き上げ
  • ゾンビからの下落のポーションドロップ廃止。
  • DV上昇の新魔法フェザー他、バフ魔法大幅追加
  • 日記系アイテム追加。
  • 古書物「終焉の書」が出現するように。
  • ふかふかパン作成は特定のアイテムが必要になった。
  • BGMディスクの種類増加。
  • ダンジョンの権利書・デッキがパルミア大使館で販売されるように。
    • ダンジョンについては中身はまだ未実装
  • 引越しの権利書追加。家の内装などを保ったまま家を移動できる。
  • マテリアルの用途、入手率、名称、採取ポイントの調整。動物系マテリアルも遺伝子学スキルで入手可能。
  • お年玉のヘルメスの血削除、代わりにスピードリンク追加。
  • お年玉で入手できる固定アーティファクトの確率増加。
  • 2月に魂の友以上のNPCに干渉するとチョコを貰うことができる。
    • ユニークだろうが敵だろうが構わず貰える。料理スキルが低いキャラのチョコは爆発することがある。
  • 2月になると雑貨屋にチョコレート手作りキットが並ぶ。使用することで1年に10個までチョコを作成可能。
    • 作成したチョコを渡すことで友好度アップ。ただし友好度友達以上かつ2月にしか渡せない。
  • 混ぜると食品が腐らなくなるポーション永久防腐剤を追加。ただし、混ぜた食品は食事経験値が半分になる。
  • 名前の巻物を通常生成有りに。
    • 生きている武器のエンチャント選択に銘が影響しなくなったため。
  • 生化学者『イコール』のサブクエストを完了していればリトル報酬に★遺伝子複合機が並ぶように。
  • ブラックマーケットの最大品数が20個までに。品質はともかく規模増やしても有効エンチャントは出ない
  • 採掘は、鉱石が洞窟以外から出ないように、お金は街以外から出ないように、森からは森固有アイテム、砦や塔からは金庫や石材(合成用アイテム)が出るように
  • ★アーティファクトを所持しているNPCを倒しても、該当のアイテムをドロップしない状況がある
    前提としてレアフラグ★のドロップには関係なく、★の生成にのみ関係がある。(すでに所持している★はレアフラグが立っていなくてもドロップする)
    しかし召喚bitを持つNPC(アイテムドロップ率0%)、アムルの闇檻にいるNPC、中級神が所持する★は例外的にドロップしない。

アイテムの効果・性能に関して

  • プラチナコインの所持上限が100枚に。
  • PCの食事効果がペットと同じに。
  • 魔法の変更に伴い、元素耐性のポーションが属性耐性のポーションに変更。
  • 媚薬での友好度上昇は友達止まりに。それ以上はおみやげ・★友情の証、2月のチョコを使う必要がある。
  • 潜在能力のポーションの上昇量調整。
  • ★ヘルメスの血の効力が大幅上昇。
  • 失耐性ポーションが元素の傷跡+ナイトメアに変更。
  • マテリアル生成の巻物、素材箱から出るマテリアルが全ての種類から選ばれるように。
  • 能力獲得の巻物の自動保存廃止。
  • 成長の巻物によるスキル潜在能力上昇が全スキル対応に。
  • 羽の生えた巻物を装備品に使った際の能力変動が無くなるように。
  • 宝の地図は最初に読んだエリア側でないと読めない。
  • 宝の地図に示されたところから稀に願いの杖が出るように。
  • キュラリアに速度経験値追加。
  • 特定種の肉の食事効果に地獄耐性、魔法耐性を得られる効果が追加された。
  • 野菜・果物・肉に品質(+1~+15)の効果を追加。品質の高い食品は値段が跳ね上がり、食事効果も上昇。
    • 野菜・果物は栽培スキルによって、肉は家畜をブラッシングすることで付与。
  • 錬金術の杖などによる錬金効果は宝箱などの箱アイテムには無効に。
  • 死体の重量が価格に与える影響が小さく。
  • 呪われた鈍足の杖、およびポーションはPCもしくは仲間が対象となった時、その体重を増やすように。
  • 回数切れのブランケットの破損率が100%に引き上げ。
  • 地雷のダメージが階層レベル(123階相当なら123レベル)依存で増加。かなりムラがある?
    • 地上では低威力になるため街のNPCなどを倒すには力不足。討伐依頼でも低威力になる。
  • ムーンゲートがランダムから、ルーン同様の選択式に変更。
  • 一部の装備品の性能が変更されている。
    • 戦斧のダメージ修正が強化、命中修正も上昇するように。
    • 長槍がDV上昇からPV上昇に変更。
    • クロスボウのダイス面が強化。
  • 素材効果の追加と変更。
    • 布に冷気耐性[*]追加。
    • 革に音耐性[*]追加。
    • スティールに意志+3追加。
    • クロムに毒耐性[**]追加(一つで弱い耐性になる)。
    • ミスリルの重量倍率2.4 → 2.0へ軽量化。
    • 竜鱗はダイスやPVなど全体的に強化。
  • 装備各種に固有エンチャントが追加。
  • 一部エンチャントが重複可能に。ただしキャップ設定あり。
    • 魔法威力強化は2.0倍まで。1.2倍+1.3倍=1.5倍のように、複数装備した場合加算していく。
  • 元々のエンチャント強度が一定値以下の場合、追加のエンチャントは強度が半減しないように。
  • エターナルフォース発動効果で地形変化。
  • 素材変化の巻物の効果がランダムでなくなった。
    • 劣悪素材・素材変化・*素材変化*毎にグルーピングされ、グループ内で順次変化していく形式に。

アイテムに関するその他の変更

  • 呪い装備による店主・市民等の街NPC(中立キャラは除く)のテレポート廃止。
    • ランダムテレポートエンチャントが付与されているものは除く。
  • 運勢を維持する装備を食べてもエラー落ちせず変化も無い。
  • 腐らない食べ物は内部設定されていた鮮度(消費期限)を削除。
  • 合成用レシピの種類が大幅に変更。
  • ★アルバレストの不確定名が「機械弓のネックレス」に変更。
  • ★音楽チケットが希少アイテムと交換できるように(2部以降)。
  • 防具の強化・祝福でPVだけでなくDVにも補正がかかるように。
  • 武器屋で装備の強化ができるように。
  • 他人の貯金箱を投げる事が不可能に。代わりに体当たりで割れるように。
  • 家具、ジャンク品、木などを投げる(T)コマンドで投げられるように。
  • 一部家具にアイテム収納効果実装。

スキル・技能

スキルごとの変更点はスキル参照。

  • PCが獲得するスキル経験値は3倍になった。ペットが獲得するスキル経験値は4倍になった。
  • 主能力値およびスキル値が高いほど獲得経験値が少なくなる処理について、300以上の時は300として計算されるように。
  • 銃器スキルが全てのキャラで初期所持スキルに。レベルは4。
    • 何らかの理由で未習得のキャラもアクリ・テオラに入った瞬間に習得する。
  • 訓練に必要なプラチナ硬貨の枚数が減少した。必要なプラチナ硬貨の枚数が5枚で上限になった。
    • 潜在回復量は、 現在の潜在量によらず100%で固定。
    • レベルアップした時の潜在の減少量アップ。また、潜在の下限を0%に。
    • 起床時に、主能力と一緒にスキル潜在が一律2%回復するように。
    • 能力・スキルの固定上昇時には潜在能力が減少しないように。
  • 新規スキル取得に必要なプラチナ硬貨の枚数が15枚上限に。
  • スキルトラックの表示可能数が3から15に増加。
  • スキル経験値が入るあらゆる行動において、習得依存の確率でスキル経験値が倍になるように
  • サンドバッグに吊るしたキャラを攻撃しても、経験値は獲得できないように。
  • サンドバッグに吊るされている側のキャラには経験値が入らないように。
  • PCが要睡眠(赤字)の場合、PCと仲間にはスキル経験値が一切入らないように。
  • 遺伝子合成の強制セーブを排除。
  • 3種類あるNPC用スキル「ポーション投擲」の分類を調整。
    • 状態異常多め、デバフ系多め、ダメージ系多めに分類。
  • ゲージが溜まった状態で技能「力の解放」を使用してから攻撃もしくは魔法を行うと、特殊攻撃を自動で行うように
    • ゲージは敵からの攻撃、仲間撃破などで上昇。詳しくは武器特殊技で。

魔法

魔法ごとの変更点。詳細は魔法参照。

  • PCの魔法経験値が3倍になった。
  • 魔法ストックの消費量をおよそ1/3に。
  • 魔法書の元値がおよそ半分に値下げ。
  • 魔法のダイス見直し。全体的にかなり威力が上昇している。
  • 魔法威力増加エンチャントが付加された武器を複数装備すると重複するようになった。(例 1.2倍+1.3倍=1.5倍)
  • 魔法威力増加エンチャントの適用上限が2.0倍までになった。
  • 耐性をいくら上げても属性攻撃を無効化できないようになった。
  • モンスターやNPCのレベルに応じて備わる属性耐性の上限引き上げ。さらにレベル51から魔法耐性が備わるようになった。
  • 詠唱成功率が0%になる場合、5%に補正される。1~4%の場合はそのまま。
  • 混乱状態での詠唱失敗によるモンスター召喚はプレイヤー限定に。
    • 朦朧は命中・回避率低下及び被クリティカル率上昇効果となり、詠唱失敗判定はなくなった。
  • 火炎属性魔法と冷気属性魔法の威力計算が微上方修正。
  • 魔法の潜在値が表示されるように。また、睡眠するたびにストックのある魔法の潜在値が30%回復するように。
    • そのかわり魔法書からの潜在回復はなくなった。
    • 主能力の潜在が回復しない睡眠(寝袋、ジュアの抱き枕、強制添い寝)では回復しない。

ステータス・状態

エーテル病・状態異常のページも参照のこと。

  • 魔力・魅力の潜在能力が睡眠で回復するように。
  • 意思の表記が意志に変更。さらに、物理攻撃の威力(ダメージ修正)に関わるように。
    意志とは何かしようと思う意思の強度がマックスになったもの。
  • 優しい笑顔フィートをプレイヤーが取得している場合、ペットにも効果があるように。
  • 耐性をいくら上げても完全無効化が不可能に。もちろん上げれば上げるだけダメージは減る。
  • 初期で素晴らしい耐性を持つPC、NPCはレべル1でも素晴らしい耐性がつくように。
    • PCの場合は基本の耐性と別個で耐性が付くが、この耐性は不気味な夢の効果で失われる。
    • 失耐性のポーションが耐性一時ダウンにかわったので、デフォルトの良好な耐性の永続性が向上した。
  • エーテル病による能力上昇・下降が上限付きに。
  • 濡れ状態だと自爆が失敗するように。
  • 拒食症による嘔吐ダメージをステータス依存に。プレイヤー、仲間、それ以外で計算式は別々。
  • 天罰による呪いでDVも下がるように。さらに、速度減少の計算式を変更。
  • リジェネレーション中はspの回復速度が上昇。
  • PCは吸血されるとspも奪われるように(一度で5~10)。
  • 電撃属性を受けた時のランダム1ターン麻痺発生確率を大幅に低下。
  • 麻痺混乱盲目朦朧睡眠は、既に受けている場合は同じ状態異常を受けても効果ターンが加算されないように。
  • 敵味方に関わらず、混乱時の詠唱でテレポート発生しないように。
  • 火炎属性攻撃に被ダメージ増加の状態異常「怯み」付与効果追加。
  • 冷気属性攻撃に与ダメージ低下の状態異常「震え」付与効果追加。
  • 弱体化の手、呪い復活ポーション、大災薬の弱体化(主能力ダウン)効果はユニーク相手に発生しないように。
    • 本家仕様ではユニークに弱体化を掛けるとカウンター効果でユニークキャラの能力が上昇していた。

施設

  • 潜在の下限が1%から0%に。そしてトレーナーは100%固定回復するように。巻物は全部の潜在を上げるように。
    • トレーナーのスキル訓練にかかる費用は最大でプラチナコイン5枚までに。
  • 町の武具店で装備品の強化が可能に。最大で+10まで。
    • 戦士ギルド所属中は強化費用が半額に。
    • 重量の増減も可能になった。0.1s~100sまで。戦士ギルドの割引は効かない。
  • 町の癒し手でペットを含む装備中の装備品の解呪が可能に。
    • これも戦士ギルド所属中は費用が半額。
  • ペットを含む味方NPCの能力確認は干渉時の選択肢から無料で行えるように
  • 情報屋での冒険者の情報確認に費用が100gpかかるように。その代わり各冒険者のキャラシートを表示するように。
  • 魔術士での鑑定費用が名声依存となり、全体的に大幅に値下げされた(上限500gp程度)。
  • 魔術士から魔法実習で魔法経験値を得られるようになった。
  • 店の商品入れ替えが交易店を除いて48時間、交易店は196時間(=8日)に。
  • ノイエル近辺の地形を変更し、宝の地図が真っ白にならないように。
  • ノースティリス各町の地下(ギルドなど)のBGMが変化。
  • ルミエストの右上の孤島が進入不可能パネルに。住人などが配置されない。
  • ルミエスト入り口の右下のルルウィ像のあるパネルも進入不可能パネルに。
  • ラーナやアクリテオラ、ギルドの地下等が定期再生成の対象に。地形を壊しても復旧される。
  • アクリ・テオラ、ラーナにユニークキャラ追加。パルミアにもゲーム進行次第で追加される。
  • 神々の休戦地の右下の祭壇がヤカテクトの祭壇に。
  • 工房ミラル・ガロクの景品交換レート等に変更有り。詳しくは該当ページ参照。
  • ティリス関所北側付近、古城のすぐ南東の位置に道場追加。
  • ランダムネフィアのレベルがメインクエスト進行度と最深攻略階層に依存するように。
  • ランダムネフィアボス撃破時に足元に危険度&階層依存の金額がでるように(999999Gの上限)、階層依存の確率で小さなメダルが出るように。
  • 犯罪者でなければ牢獄の扉はすぐに開けてもらえるように。
  • すくつの登場キャラを50層周期から200層周期に。それに合わせてPlusの追加キャラたちも出現するように。
    • すくつボスのレベルが尋常でなく高くなってしまう点を修正&上限設定。

物件

  • 小城の初期住人は滞在者が0人だった場合のみ追加されるように。
  • 自宅での家具階段をマップの端に置いて使う時、そのままエンター押せば通常の階層移動。
    矢印キーを外に向かって一回押してから、エンター押しで何階にいようと一気に家外へ。
  • 畑ではかなり作物が枯れにくくなるように。一定の確率で必ず枯れるのは変わらず。
  • ユニークキャラは牧場での繁殖が不可能に。
  • ブリーダー、店主には旅歩きによる経験値が入らないように。
  • 牧場の柵が視界を遮らないように。
  • 店の運営費を5000gpから1680gpに値下げ。
  • 博物館、店撤去後に日にちを跨ぐとランクが初期化されるように。
  • 新物件「廃モンスター牧場」を追加。ペットの預かり所としての仲間をペット枠から外す機能がある。
  • 畑に「コンポスト」マップチップが導入。古いVerで建てた畑は変化しないので、新規に建てる必要あり。
    • 有機肥料に変化する有機ゴミアイテムは藁・クズ・切り株・動物の骨・骨・骸・木片・魚の死骸・フン・食品(時間経過で腐るもの)。
  • 畑に栽培スキル依存で野生動物系のNPCがランダムで湧くように。
  • 畑マップチップに植えた作物は収穫後に再度芽が出る確率がアップ。それ以外では確率ダウン。

キャラクター・モンスター

新モンスターの能力についてはキャラクター詳細参照。

  • 魔法専用のスキルボーナススペルボーナスが実装され、スキルボーナスはスキルにしか振れないように。
  • スキルボーナス、スペルボーナスの所持限界が100までに。
  • 一部モンスターの種族・職業変更。それに伴い、所持スキルが変化。
    • ブラウンベア・猫・犬がプレデターになったり、銀狼・ツインテールがプリーストになるなど。
  • NPCのレベルによるPV、DVの上昇を廃止。スキル・装備・種族補正のみで軽減・回避の値が決まる。
  • 白衣のナースが近接・遠隔攻撃を行うように。回復行動は瀕死時の治癒の雨で、癒しの手は使用しない。
  • エレアの魔術師が遠距離から魔法を使うように。
  • 堕天使『イスカ』が遠隔攻撃を使うように。
  • シルバーベルがプラチナベルに名称変更。
  • ビッグダディの生成レベルが上昇。階層レベルと同レベル(下限30、上限300)となる。
  • ビッグダディが敵に倒された場合、リトルシスターが出現しないように。
  • 分裂したモンスターを倒しても何も落とさないように。各種経験値もはいらないように。
  • bitに新しい物を追加や調整。
    • メタル系耐性の弱体化。仲間になった際に、魔法耐性を持たないように
    • メタル程ではないが、物理ダメージを1/4に軽減する「鎧bit」を追加。
      種族:鎧のキャラなどが所持。
    • 「連続魔法bit」の仕様変更で威力が向上。
      矢系の魔法(魔法の矢、地獄の吐息、暗黒の矢)を威力100%→50%→25%で確定3連射、合計威力175%となる。
      強化された反面、一部のNPCから習得が削除された。
  • 種族で身長・体重の大枠が決められていた点を変更。
    個体のイメージに準じて生成時の身長体重計算を個別に行うように。
    • 例えば猫種族におけるライオン等は大きく重く、その逆に神の化身の妖精さん等は小さく軽くなる。
    • Plus独自だが進化の際に体格が変わるもの(少女→幼女など)も身長体重が変化する。 
  • ガード専用技能「強制連行」追加。PCが犯罪者で変装していないとき、HPが少ない状態で受けると牢獄行き。
  • レベルの違いすぎるモンスターの混ざった群れが生成されないように。
    一方で、今まで群れを組まなかったいくつかの種類のモンスターも群れを組むように。
  • NPCの生成時初期耐性の上限を引き上げ。
  • 状態異常時でも分裂するタイプの分裂生物は、最大HPの1/10以上のダメージでないと分裂しないように。
    • 今までは1/20以上のダメージもしくは10%の確率で分裂していた。
  • 妖精さんが種を吐くのに必要な栄養価が上昇。
  • 召喚したモンスターでは、経験値が入らないように
  • 神(神、犬の神、猫の神、死霊の神、機械の神)をペットにした際に大幅な能力低下が生ずるように。
    • Lv1/2、全主能力が1/5かつ潜在がHopeless(0)、スキルレベルが元の1/2(上限200)になるように。
  • 盗賊団の襲撃、変異種討伐依頼等ではそもそも支配・捕獲できなくなった。

ペットシステム

  • 特定のアイテムを使うことでユニークキャラを仲間にできるように。
  • APシステムによる技能追加、AI変更、速度上昇などが可能に。AP参照。
  • 進化システム追加。進化表参照。
  • 奴隷商人、馬屋ではレベル次第で新規モンスターも購入可能。
  • 神の下僕は信仰スキルのレベル次第で加入上限が増加。
  • ランダム出現のユニークは倒すことでその場で仲間にできるように。ペットアリーナ・すくつは対象外。
  • 訓練所関連のバランス調整。
    • 訓練費が主能力依存に。上限は20000gp、ペットの魅力によって訓練費が半額まで値引きされる。
    • 主能力潜在に偏っていた訓練バランスを変更。主能力潜在とスキル潜在がほぼ同じ具合に訓練されるように。
    • スキル潜在の訓練1回で所持しているすべてのスキルを訓練するように。
      スキルごとに0%~数%の回復判定を行うので、訓練しても潜在が回復していない場合はある。
  • 満腹時のペットはHPゲージの色がピンク色に。
  • 初期取得以外での成長するスキルが増加。また、旅歩きスキルを覚えさせれば全てのスキルがゆるやかに育つ。
    • 重量挙げ、旅歩き、演奏あたりが有用。新スキルの着衣水泳も育つ。
  • ペットの獲得するスキル経験値はPCの4倍になるように。
  • 速度の上昇手段が大幅に増加。スキル、アイテム、APなどで低レベル加入のペットも不利にならない。
  • 特定の技能・アイテムでペットの攻撃モード・防御モードの切り替えが可能に。
    • 攻撃モード:ペット自身も索敵を行い、積極的に標的へ攻撃開始する。
      ただし、PCがターゲットしている敵を最優先する。
    • 防御モード:交戦中の移動・攻撃は行わず、被ダメージが1/3に軽減。
      聴診器でHPを表示させていると防御モードのアイコンがHPゲージ左上に表示される。
  • 調教鞭で拾い食い、水飲み、金貨・鉱石拾いの許可・禁止が切り替え可能に。
    • 分裂生物の分裂も禁止可能に。
  • 妖精さんの吐く種の数が増加。
  • 仲間のユニークキャラによる押しのけ削除。話しかけた際に友好度が表示されるように。
  • 仲間のリトルシスターは死んでも殺害数にカウントされないように。
  • ペットがモンスター召喚系の技能・魔法を使用した場合、無効化されるように。
  • 睡眠時のイベントにペットが関係するイベントを追加。
  • 距離を取るAIのペットも非戦闘時はPCに隣接しようとするように。
  • 遺伝子合成以外にも生命力を代償に装備部位を増やす手段の実装。
  • 増やした装備部位を初期化する手段を実装。

依頼

  • 収穫依頼の報酬に必ず種が出るように。
  • 護衛依頼での襲撃時にオートセーブされるように。
  • ノイエルでの収穫依頼では背景が雪で覆われるように。
  • 依頼難易度がレベル依存から、メインストーリー進行度及び最深攻略階層依存に。
  • 名声上昇に伴い、報酬の金貨が減るかわりにプラチナ硬貨が増加するように。
    • 名声2万以上からプラチナ硬貨2枚貰える可能性あり。3万以上で3枚の可能性あり。
  • リトル報酬の必要救出数に上限を設置、最大で10体。
  • ノイエルのサブクエストに展開を追加。

その他

  • 最大HP・最大MPの計算式を変更。意志、習得、レベルの影響が増大。
  • キャラシート(ステータス画面)から最大HP・最大MPを見れるように。
    • 干渉→能力表示で仲間の値も見れる。
  • Sp(スタミナ)の現在値が見る([*]キー)で%(パーセント)で表示されるように。
  • コンフィグにいくつかの追加要素に関する設定項目追加。
    • PCC表示サイズの変更。
    • 与ダメージをログに表示。
  • 「名前をつける」で20文字まで名前をつけられるように。
  • ダメージ式を変更。特に貫通率が機能するようになったため、ライトセーバーなど貫通率が高いものが強力に。
  • 属性ダメージ系の計算式を全体的に上方修正。
    • ただしグレネードだけは飛び抜けて高かったので下方修正。
  • 自宅がないエリアで死亡して這い上がった場合は自宅まで戻されずに、エリアごとに決まった場所で復活するように。
  • NPCがクリティカルを出した時でも、クリティカル音が鳴るように。
  • カジノは連勝数・賭けた枚数で景品が豪華になるように。エーテル抗体も勝てば勝つほど入手率増加。
  • カルマが高いほど井戸での願いの確率が増加するように。
  • 未鑑定品の方が鑑定品より高くなることがある現象が起きないように調整。
  • 税金が名声・レベル無関係の完全所持金依存に。貯金箱による節税(脱税?)が大変有効。(所持金依存の税金の上限は10万gp)
    • 税金対策のつもりで所持金を極端に減らし過ぎると、総ターン数依存になるので注意。(総ターン数依存の税金の上限は10万gp)
  • ショウルームの拡張子が.pumに、ペットチームは.petになった。
  • 攻撃修正の表記を命中修正に変更。
  • 敵撃破時の経験値量変化。自分よりレベルが高い敵ほど多く、低い敵ほど少なく。
  • ターゲットしていない相手から攻撃を受けた場合、判定時に回避力が低下するように。
  • マテリアル採取がオートターン式から1ターン3個入手固定に変更。
  • F1キーによる保存、F2キーによるロードが可能に。(Plus1.67からF2のみ廃止)
  • セーブデータの軽量化。
  • 画像素材の追加、差し替え。再配布許可の確認の取れなかったBGMなどの差し替え。
  • 願いログがネットに送信されないように。
  • 願いで叶えられるものがいくつか追加。
  • ランダム発生地殻変動の仕様変更。大陸移動時同様、全ランダムネフィアが再生成される。
    • 攻略途中のネフィアも容赦なく消え、落ちているアイテムも消える。以前視界に入ったことのあるエリアにある施設も見えなくなる。
  • カードゲームをオミット。F3キーは足踏みキー、カードデッキは図鑑化している。
  • 制限プレイモード「No future」等各種いろいろ難易度を実装。新規ゲーム開始時に選択可能。関所より東の悪魔の岬でアップグレード可能。
    • 詳しくは本体同梱のVersion.txtを参照。

コメント

あなたが気づいた、記載されてない変更点の報告などをどうぞ。
質問は→Elona板(餅)内の「ElonaPlus雑談・質問総合スレ」でお願いします。


  • 牧場で繁殖して連れ出していない状態の中立NPCはレベルが上がらない仕様もある -- 2012-07-22 (日) 05:30:54
  • ここって更新されてるの? -- 2013-12-06 (金) 20:27:47
  • 装備のエンチャント左横にある翼?みたいなマークは一体何を表しているの? -- 2014-07-01 (火) 18:50:17
  • 継承マークといい、合成でエンチャントを継承することが可能という目印。 -- 2014-08-03 (日) 04:16:09
  • アイテムの入手に関しての最後の方で「砦や党からは」ってなってるけど塔じゃね? -- 2014-08-21 (木) 11:02:02
  • 今更だけど、『継承マーク』は本家で未実装の仕様で、プラスとは関係ない。他ヴァリアントで実装されてるけど、かなりバランスブレイカーになっているかなー。プラスでは別の「アーティファクト合成」ってのが用意されている。 -- 2015-01-10 (土) 12:42:08
  • システム的な変更ってないんですかね、窓広げて画面大きくしてプレイしたい。解像度を増やして、と言うわけではなく -- 2015-05-19 (火) 16:58:13
  • それこそオプションの表示弄ってフルスクリーンででもプレイしたら良いんじゃない? -- 2015-11-05 (木) 13:34:43
  • 固定アーティファクトって再生成時にランダムエンチャントされなくなったん?本家から持ち越したのはそのままっぽいんだけど -- 2016-07-03 (日) 04:40:49
  • 1.55だったか1.56からされなくなったよ、更新履歴見るよろし -- 2016-08-06 (土) 16:02:37
  • まとめがまとめになってないなこりゃ -- 2017-01-04 (水) 23:12:11
  • 再生成の対象になったのはラーナだけ?アクリテオラとかは再生成されないんやな -- 2017-01-23 (月) 02:18:25
  • 店主って倒しても所持金の 1/4 落とさない? -- 2017-02-15 (水) 23:36:21
  • 接近の発動がファザーに変化したのって何時から? -- 2017-06-03 (土) 10:13:00
  • リロードが出来るVer.で遊んでみたいんだが、誰かリンクを貼っていただけんだろうか。それとも御法度なのか..? -- 2017-07-22 (土) 15:18:35
  • F2リロードができる最終バージョンの1.66 つhttps://www.axfc.net/u/3785795.zip -- 2017-07-22 (土) 19:18:28
  • 注意点としてF2リロードできると言ってもリロフラグが導入されている(詳細は更新履歴読め)。あとそろそろ新バージョンがupされるらしいので消される可能性が高いので落とすなら早くしとけ。ただリロードしたいならcustom導入したほうがいろいろ捗って楽 -- 2017-07-22 (土) 19:20:55
  • お二人共ご丁寧にありがとう。 -- 2017-07-23 (日) 19:02:11
  • 染色がどこでできるのか分かりません。知っている方いましたら教えて下さい -- 2017-12-30 (土) 12:40:04
  • ↑「混ぜる」コマンドで染料を選択し、次に染めたいアイテムを選択。で出来るはずです -- 2017-12-30 (土) 20:39:11
  • 丁寧なご説明ありがとうございました -- 2018-01-02 (火) 12:11:57
  • 本家からの引き継ぎで宮殿を立てた時の地下が、前の城と同じでした。地下を宮殿に直すことはできますか?できるならどうやってやりますか? -- 2018-01-02 (火) 12:14:24
  • overdoseでぬるくやってるんだけど、スキルの成長に伴っていくつかのスキルが潜在0に。これって仕様? -- 2018-01-21 (日) 15:50:31
  • ↑仕様 -- 2018-01-21 (日) 16:37:15
  • plusから追加された固定アーティファクト持ってるキャラ殺しても何故か消えて入手出来ないんですが… -- 2018-02-15 (木) 11:18:48
  • ラグナロクとかは入手出来る オルフェとか2部までのキャラもしっかり落としてくれる 3部だけの仕様? -- 2018-02-15 (木) 11:20:16
  • ★アーティファクトの欄よく見たら神達は落としてくれないのか…せっかく頑張ってミンチにしたのに -- ★アーティファクトの欄よく見たら神たちは落としてくれないのか…せっかく頑張って倒したのに…(´・ω・`)? 2018-02-15 (木) 11:25:14
  • 訓練してみたら2pでどのレベルのスキルも潜在100%上げれてバカみたいにぬるいけどこれって仕様なの?だとしたらとんでもないんだけど -- 2018-02-18 (日) 15:32:24
  • 潜在回復に関しては本家に比べてアホみたいに楽 ただしサンドバック等の本家でアホみたいに高効率だった稼ぎがPlusだとほとんどできない -- 2018-02-18 (日) 17:14:06
  • 成長は温くなってるけど、チート級の稼ぎはほとんど廃止されてるから微妙なところかな。これはこれでいいと思ってるが。 -- 2018-03-19 (月) 16:39:39
  • 潜在0%ある時点でぬるいわけないじゃん… -- 2018-03-20 (火) 13:09:00
  • おま環かもしれないけど、縦の解像度900くらいまで対応してない? -- 2019-03-07 (木) 18:11:04
  • Plusだと自殺出来ないんか? -- 2019-07-16 (火) 22:29:36
  • ちょっと前に自殺するセバスチャンが直ったばかり -- 2019-07-16 (火) 22:47:53
  • HPバーの下にある%表記のものが変動しているんだけど、何を反映してるの? -- 2020-11-18 (水) 22:37:50
  • 特殊技ゲージ -- 2020-11-19 (木) 01:28:49
  • 1.66以降リログ削除したのは悪手だったと思うなあ -- 2021-01-06 (水) 04:13:06
  • 固定アーティファクトをリトル報酬で再度入手しようとしたらスターダストに…ホーリーランス軽量化で二本槍スタイル楽しみにしてたのに(´・ω・`) -- 2021-03-02 (火) 16:42:46