Elona+妄想 過去ログ6

Last-modified: 2020-06-10 (水) 09:48:54

討伐系クエストの実装

ゆる? (2018-07-04 (水) 17:08:46)

やりこんでいる人も楽しめる、敵のレベルはプレイヤーの最深攻略階層依存の討伐系サブクエストの実装を希望します。具体的な案としては、案1「宇宙人襲来イベントorサブクエスト」イベントは一年に一回のみ発生ごく低確率で異星主のうちの同じ星から来た数種類のモンスターが野外に大繁殖する。この期間の異星主討伐数によって報酬が得られる。このイベントはかなり危険なので発生可能フラグをプレイヤーでオンオフできるようにする。サブクエストの場合はロイターから受けれる実験場のナイトメアのような形式で。時間が経てばまた受けることが出来る。案2「混沌のスピリット軍団」混沌軍団の残党がまだ残っていてそれを討伐。時間が経てば何回でも受け直せる。


ぱんつはかせて

(2018-07-01 (日) 21:39:22)

・パンティー及びソックスをt.使用すると防具に切り替わる
 それぞれ腰・足部位。再使用で武器に戻る。PVはダイス数(つまり基本1)、DVはダイス面、ダメージ・命中修正はそのまま引き継ぐ。(例:(1d47+2)(7)なら(7,2)[47,1]の防具になる)
 固定AFおよび生きている武器は変化できない…方がいいかなバランスとか経験値とかめんどくさそうだし
 防具として装備したまま日数が経過すると装備していたキャラが記録され、素材接頭詞(赤く染まった~)がキャラを表すものに変わる(異形の森の使者ロミアスの~)。

・腰および足部位の発動・追加ダメージエンチャントが機能する
 腰エンチャント:見切り・回避・緊急回避が発生した際に発動判定される。浮遊していると確率上昇。パンチラ。効果量は回避・魅力に依存する
 足エンチャント:ターゲットしている敵に通常移動で隣接した場合高確率で、格闘近接攻撃時中確率で、格闘でない近接攻撃時低確率で発動判定。足蹴。相手が束縛・重力状態だと確率が上がる。効果量は格闘・魅力に依存する。

・ついでに悩殺攻撃に…
 腰部位にパンティーを装備中に悩殺攻撃を行うと、確率でたくし上げを行って混乱を、
 同様に足部位にソックスを装備中は確率で踏み踏みして朦朧を付与する とか
 男性諸君は…まあ…うん…そうね…


  • パンツ博士☝ -- 2019-06-02 (日) 11:51:43

銀眼の斬殺者に元ネタがあるのと同じように…

(2018-06-30 (土) 21:03:01)

銀眼の斬殺者の元ネタがクレ◯モアなのと同じように

棺◯チャイカのチャイ◯と
ワイル◯アームズ3のヴァージニア・◯ックスウェルの
オマージュというかパクリキャラを

銀眼の斬殺者みたいな
ちょっぴりえこひいきされたザコ敵として
出してみるなんてどうだい?

棺◯チャイカのチャイ◯は倒すと
高確率で棺とスナイパーライフルをを落としてくれるとか

ヴァージニアは倒すと
高確率で2丁拳銃を落としてくれるとか

どうしてこの二人なのかは
俺の個人的な趣味とかじゃなくて
ちょっとしたネタとして
単純にElonaの世界に合うと思ったからです。


種族単位でのモンスター出現率操作

(2018-06-18 (月) 13:22:55)

 モンスターの数が大幅に増えたplusでは、進行するほど狙ったモンスターを探すのが困難になっていきます。
 見た目やRPのためにユニークでない特定のペットが欲しくても、育成以前に見つけるのに苦労するので、多少なりプレイヤー側で出現を偏らせることができる仕掛けが欲しいと考えました。
 戦士ギルドや砂嵐のラシエル(サブクエスト)の進行にも関わるため、少々難しいところだとは思いますが…

・種族の抽出アイテム
 任意の残骸・剥製を3つ素材として合成し、素材元の種族を情報として持つアイテムを生成する(以下これを仮に「霊媒」と呼びます)。
 素材元種族の情報は常に3つ持たれる 例えばプチ、ベスプチ、野うさぎを合成したなら、[スライム/スライム/ウサギ]の霊媒が生成される。

・ネフィアの操作
 未探索かつ覚醒状態でないネフィアの上で霊媒をt.使うと、そのネフィア内では記録された種族のモンスターの出現率が上がる。
 [スライム/スライム/ウサギ]の霊媒を使ったならば、スライム種族が2段階、ウサギ種族が1段階出現しやすくなる。
 ただし、どれだけ出現率を上げてもボスは通常の抽選であり、霊媒を使った後に覚醒の宝玉を使うと霊媒の効果は消える。
 (一応、意図的に弱い種族の出現率を上げることでネフィアの難易度を落とされるのを抑制するため)
 また特定の種族…例えばベル、クイックリングなどは出現上昇率がかなり低い。
 
・終末の操作
 ギャラメ゛ルと霊媒を混ぜてから食べると、終末によって現れるモンスターが霊媒に記憶された種族になることがある。ネフィアに使用するよりも出現率が高い。
 
・霊媒の他の使い道の妄想
 案1. フィールドマップ以外でt.使うと狂気度が上昇するがMPが少々回復し、記憶された種族に対する特効Buffを得る(低倍率の○○特効エンチャントを一時的に得るような)
 案2. T.投げると使い捨てだが特定種族を狙える变化の杖ポーションとして使える…とか


  • 狙った敵に遭うのがだいぶ困難になってきてますね。現状の敵抽選ですと、自分のプレイでは開幕即戦士ギルド加入から3部混沌神まで到達しても戦士ギルドランク一位になれないくらい厳しかったです。 -- 2018-06-24 (日) 23:09:41

~を回復させる系アイテム/ハンバーガーに並ぶ

(2018-06-13 (水) 15:49:23)

下にもあるようですが便乗
魚+ポテト+塩→フィッシュアンドチップス 器用と感覚回復 料理・釣りに経験値
野菜+醤油+もち→クミロミ風雑煮 習得と意志回復 栽培・料理に経験値
果物+砂糖+乳→特製フルーツジェラート 魔力と魅力回復 交渉・料理に経験値
合成材料として入手手段未確定のアイテムを入れてバランスを取ってみた


茶の木、コーヒーの木の妄想

(2018-06-06 (水) 05:02:29)

まとまった量の茶葉やコーヒー豆を確保するのが難しいのと、少し気色の異なる収穫物が欲しいなと妄想しました。

自然には生成されず、合成の壷で作成(必要スキル:栽培、生化学)
・茶の木の苗=謎の種+野菜の種+茶葉+有機肥料+藁
・コーヒーの木の苗=謎の種+果物の種+コーヒー豆+有機肥料+藁

苗は種と同様に、植えることで枯れるか成長して成木になる。植えてから成木になるまでにはおよそ15日の時間がかかる。成木には季節により茶葉/コーヒー豆が成り、定期的に(体当たりで)採集できる。ただし季節外だと茶葉/コーヒー豆は成らず置物と化す。季節外に苗を植えたからといって必ず枯れたりはしない。
成木になる前に拾うと苗に戻り、成木になってから拾うと果物の木と同様に他の場所に移すことが出来る。


  • ・同種の種を5つ合成して「○○の苗」に。単体の種とは異なり一つのマスから同種のアイテムを5つ収穫できる。物件の節約および大量の畑を行き来する時間の節約に。 -- 2018-08-20 (月) 02:56:46

店での一日の売り上げ数を制限する設定

(2018-06-03 (日) 19:31:22)

せっかく自物件の店の内装を宿屋風や食料品店風にしても、大量に用意した商品の全てがほぼ数日で売り切れてしまい、その後毎日何も売れなかったログが延々と続くことになります。
魅力も交渉もない店主を用意するのも本末転倒ですし、商品をプレイヤーが大量に用意し続けるのはとても大変なので、売り上げ数の上限を設定できたり内部的に店の規模を下げて固定出来たらいいのにな、と思いました。


生きている武器の選択肢を追加、もしくは育成すると使用できる武器案

(2018-05-30 (水) 01:30:12)

元々は育てる予定のない生きている武器を活用できたらいいな、という妄想です

タイプA:選択した効果をその場で得られる。武器のLVに応じて威力と成功率が上昇する。使用後に特殊なエンチャなどは付与されず、武器のLVだけが上昇する。
・武器と一体化する:変異核の効果
・武器と契約をする:契約の魔法の効果
・武器に祈りを捧げる:復活の魔法の効果

タイプB:選択すると、武器はその場で同カテゴリの粗悪品に再生成される
・魂を解放する:武器のLVに応じたBPを得られる。得られるBPは(10 + 武器のLV * 20)
・魂を吸収する:対象から生命力を奪う。奪える生命力は(1 + 武器のLV / 3)


棺桶を売ってくれる人がほしい

(2018-05-19 (土) 21:06:54)

ネクロマンシーでいろいろ遊びたいのだがなかなか棺が手に入らないので
『シズル』とかに頼んだら棺桶とか(弱い)闇の棺とか売ってくれないかなぁと。
もしくはダルフィとかメルカーンのスラムに棺桶屋がいてくれたらなぁとか思う。


  • パルミアで盗んで揃えたわ -- 2018-05-20 (日) 12:08:52
  • 善人RP常習者にはできない芸当… -- 2018-05-20 (日) 20:31:59
  • 殺した生き物をアンデッドに作り変えて戦わせるのは善人のやることですか…? -- 2018-05-20 (日) 23:50:20
  • アンデッド作成それ自体ではカルマが下がらないからティリスでは悪行でも何でもないんだろう 埋葬・供養・聖別した残骸を用いて光系のアンデットも作れたらええな 英霊とか守護霊とか聖骸とかそんな感じで -- 2018-06-09 (土) 09:24:44

結婚記念日を祝えるように

(2018-05-11 (金) 19:39:07)

ペットと結婚した日を記念日として保存して、翌年以降の記念日に話しかけると会話の選択肢に「記念日を祝う」と表示する。記念日を祝うを選ぶと、ペットに何を贈るか選択肢が表示される。選択肢の一つは必ず所持金の10%で、残りは大事なものに指定されていないインベントリ内のアイテムからランダムに選ばれる(強力な装備だろうとフンだろうと何でも)。
記念日を祝うことで、対象のペットは一定の期間中、死亡などによる友好度の低下量が半減する。期間は贈ったアイテムの価値に応じて最大で翌年の記念日まで。
結婚記念日が近付いてもペットから前フリなどはないので、まめに記念日を確認しておくか、しっかりと覚えておく必要がある。


闘技場の妄想

(2018-05-02 (水) 18:48:09)

ゲージ技を受ける・当てると観客の歓声が上がり、受けと当てをセットで満たした回数分試合の評価が上がる(最大三段階)。評価に応じて勝利時に100yen硬貨が1/2/0枚、500yen硬貨が0/0/1枚貰える。無理に狙うほどではないが、熱戦と塩試合で少し評価が変わるように。


レアな貯金箱の妄想

(2018-04-30 (月) 17:47:58)

・ヒトガタの○円貯金箱
 歪だが親しい人の顔が目に浮かぶ不思議な貯金箱。頭頂部に投入口がある。
 貯金をするごとにスタミナを10%消費し、PCと視界内のペットはHPが(投入金額/50)回復する。この貯金箱を壊すと悲鳴が響き渡り、PCと視界内のペットは狂気度が上昇し、貯金の額に応じた強度の死の宣告を受ける。

・強欲の○円貯金箱
 人の手の形をした貯金箱。インベントリに入れておくと貯金箱の(重量/10)だけ運にボーナスが得られる(上限+1000)。ただし所持重量が圧迫以上だと重力状態になり浮遊が無効化される。複数所持していてもボーナスは重複しない。


我が家の階段

(2018-04-29 (日) 13:09:23)

従来の地上2階地下9階のみから、地上10階地下無しなど+10の範囲で出来る様に


ペットの訓練を防止する指示

(2018-04-02 (月) 08:16:49)

ペットアリーナで100連勝すると唐突に30万?gpが全てのペットに割り振られますが、INTが低いペットばかりでかつ日ごろからお金を拾わせて訓練していたこともあり、受け取ったgpのほとんどが無駄な訓練に消えてしまいました。無駄を減らすべく街に入るたびにコールファミリアで引っ込めたりもしましたが、防御指示だと訓練をしない等で調整できたらいいのになと思いました。全体に指示できるのであれば調教鞭でもよさそうですが。


アイテム:セールスカード

(2018-03-16 (金) 19:00:34)

家具を製作した人物の名前と生産地、製作にまつわる背景や店員の宣伝文句が添えられたカード。

自店の店主が営業実績を積んでいる状態でカウンターから「セールスカードを作らせる」を選択すると、1時間と店主のspを50消費してその場にカードが生成される。
カードを家具に混ぜると、対象にした家具にエンチャント「それは特売品だ」を付与する。特売品の家具は雑貨扱いとなり、自店に並べると売れるようになる。特売品は一度付与すると取り消すことは出来ない。
雑貨扱いになってしまうけど、家具以外(本や野菜等)にも使えてカードの+値で価値を高められたりしてもいいかも。


ミックスドライフード

(2018-02-12 (月) 09:36:02)

合成:干し肉、干し野菜、ドライフルーツ、干物

見た目鮮やかな乾物それぞれの異なる風味を楽しめる、袋入りの乾物詰め合わせ。手作りのため製作に手間はかかるが、バランスよく栄養を補充できる。おいしそう。


戦闘モードによるペットの使用スキルと魔法の切替

(2018-02-01 (木) 04:26:15)

白衣のナースのように所持するスキル/魔法が回復のみのペットは、普通に遊んでいるだけでは詠唱スキルを上げ辛いと思いました。そこで所持スキル/魔法を増やさずに
・治癒の雨 -> 治癒の雨(迎撃時:英雄)
・致命傷治癒 -> 致命傷治癒(迎撃時:聖なる盾)
などのように、一部のスキル/魔法には対応するサブのスキル/魔法を設定して、ペットとして使用する際には戦闘モードを変えるとサブに切り変わってくれたらいいのになという妄想です。使用頻度が高いスキル/魔法が切り替わってしまうと、かえって使い勝手が悪くなってしまいそうですが。AI設定のように細かく正確すぎない範囲で少し傾向を変えられたら、ゲーム的にもいいなと思いました。


「~を回復させる」系統の食べ物アイテムの妄想

(2018-01-27 (土) 15:49:34)

今のところ筋力と耐久を回復させるハンバーガーしか無いようなので妄想。
・「はにゅうだ麺」果物+生麺、器用と魔力を回復
 元ネタは某ホラーゲーム内の食物
・「星を見上げるパイ」魚類+アピの実、習得と感覚回復
 元ネタは名前通り星を見上げるパイ。
・「たまごやき」卵+野菜類、意志と魅力を回復
 イメージは野菜入りの卵焼き。

ゲテモノっぽいのが多いのはなんとなくです。


マゾいモード用の追加要素を妄想

(2017-12-30 (土) 16:23:47)

・税金が発生すると、以後支払額が毎月10%ずつ増え続ける。最大1万%(早くクリアしよう)
・犯罪者になると、メイドハウスを含めた全ての自物件に差し押さえられて入れなくなる。権利書も読めない。自宅に帰還するとワールドマップ上に出る(街の地下や固定ダンジョンに潜もう)
・ユニークは固定AFを落とさない。ランダム生成は除く(欲しければアストラル光筆でも)
・BMを含めたランダムAFの生成率を1/20に。祈りと宝の地図は除く(エゴ装備もレア)
・PCとNPCは、魔道具と魔法を使用すると、魔道具と魔法の効果が半減する魔力流出のデバフを受ける。効果は1ターン。ポーションは飲んだ/浴びた対象に発生する(巻物と水/乳/ジュースは含まない)
・ペットは死亡すると生命力が10減少する。0になるとその場で所持品を全てドロップして消滅する(縁を切る選択以外にも別れが来る)


  • ・ネフィアとストーリーダンジョンでは、階層を移動すると移動先の足元の階段に蓋がされる。10ターン経過するまで蓋は開かない(安易な昇降は繰り返せない)。そのかわりに階段の上で「調べる」とスタミナを消費して次の階層を覗けるように。イベント階とボスフロアは覗けないが気配を察することは出来る(覗く感じとしてはwait状態で次層を表示、キーを押すと元の階層に戻るみたいな) -- 2018-01-01 (月) 15:43:37
  • ・飢餓状態になると、ポーション中毒同様にインベントリ内の食べられる物を勝手に食べてしまう -- 2018-02-09 (金) 02:07:16
  • 世界中で品不足。床のアイテム生成率1/100、ユニーク・家畜を含めたアイテムのドロップ率、採掘時のアイテム生成率1/20、すべての店の商品数1/10、収穫難易度と枯れ率、釣りの難易度10倍、街NPCの利用料(宿の食事等)5倍、箱の中身およびクエスト報酬時のアイテム生成量1/3 -- 2018-03-11 (日) 13:30:38
  • 物件の建築が完成するまでに(権利書の基本価格/2000)の日数がかかるように権利書を呼んだ場所には建築中の仮物件が表示されるが中に入ることは出来ない カーソルを合わせるか上に乗ると完成までの日数が表示される 引越しおよび新たな我が家の建築では、建築中の物件が完成するまで元の物件が消えたりはしない 日数を飛ばすための章ジャンプは有効。あえてじっくり完成する日を待つのもいい -- 2019-07-10 (水) 02:18:53
  • エーテル抗体を使用すると生命力が2減少する。結晶は1減少。時間制限もリソースの限界も無いおかげで全力で挑む感覚が得られない。そしておかしな縛りプレイを始める -- 2020-06-10 (水) 09:48:54

杖充填機

(2017-12-23 (土) 15:59:25)

自宅で使用出来る家具として杖充填機を追加する
杖充填機を使用すると
一回の充填で最大値まで充填 充填限界数も技能の充填より大幅増加


  • 自宅で神と戦う時に無限リソースとして悪用されそう -- 2017-12-23 (土) 19:56:55

味噌汁ほしい

大豆実装されて喜んでる? (2017-12-19 (火) 15:11:09)

 昔何かのゲームで、食品は時間たつとくさるけど、納豆ペーストってアイテムは特別で日数経過するほど回復効果が高くなる(MPとHPが最終的には全快する)
 なんてのを思い出して、日数経過するほどいい物?➡熟成?➡味噌?

 なんて妄想しました。
⬇からアイテムの設定です。
①味噌は日数経過で+値が増える、錬金術レシピで味噌を材料に味噌汁ができる。

②味噌・野菜などの食材複数(具)・水・魚(ダシ)と組み合わせて味噌汁が作成できる。(材料の+値が加算されていく)コーヒーのように数服つくれる。

③錬金術+料理スキル依存でMP・HP回復 +値でパーセント追加回復・英気が養われる的なバフ(上限ありでいいです。)のポーション扱い。

④味噌汁が呪われていると飲むのに失敗して 「熱い」とか「むせる」「鍋ひっくり返った」とかで回復力が反転してダメージになる(分類できないので無属性ダメージ?)


1部キャラの経年成長妄想

(2017-12-03 (日) 12:15:41)

グウェンちゃんが2部で成長しているので他も育たないかなぁという妄想。
ヴェルニースの「ポピー」がびっくり進化して○のの○姫してるとか、
ノイエルのパエルが母親の処遇によって、復讐者になって何度も襲ってきたり、逆にPCが引き取って育てる事になったり、というクエスト続編的な妄想です。

妄想と言うより願望かもしれませんが。救いが欲しかったりわんわんだったり。


  • グウェンちゃんの成長はあくまで元ネタの再現なので、ポピーやパエルは難しいのでは -- 2017-12-03 (日) 14:41:50
  • ポピーは大道芸人に進化してもいいのよ -- 2017-12-07 (木) 01:14:17

新モードでの装備性能の妄想

(2017-11-10 (金) 07:50:44)

粗悪<良質<高品質<奇跡<神器
ではなく
良質>粗悪>高品質>奇跡>神器
に。魔法の品の方が性能が高いのは、逸品・業物には力が宿る的な物なのでしょうが。


生命力の回復

(2017-11-02 (木) 22:13:15)

生命力の何らかの回復手段を希望します。
上昇手段は現状のままでいいと思いますが、特にペット側の回復やりようが厳しく感じました。


カードの枚数で与ダメージUP

(2017-10-29 (日) 19:10:45)

デッキに入れたカードに応じてそのモンスターに与えるダメージが増えるような仕様があったら面白いかなーなんて妄想です。
例えば、デッキにプチのカードが三枚入っていたら、プチに対して与ダメージ3%Upとか。


タバコの妄想

(2017-10-28 (土) 06:29:20)

既に決まったようですが、まとまらなくてダラダラと妄想していた内容です。

1. タバコを使用すると、状態が「喫煙中」になる。
2. タバコを使用していると、病気『タバコ中毒』を発症する。
3. タバコ中毒を発症したまま「喫煙中」が解除されると、状態が「依存症」に置き換わる。
4.「依存症」はタバコを使用することで「喫煙中」に置き換わる。

1.「喫煙中」時には、タバコ共通の特殊効果と個別の特殊効果を受ける。また喫煙行為による悪い効果も受ける。

 (1) タバコの特殊効果
  タバコ共通
   ・カルマの減少をわずかに軽減する/INTによる判定時に元のINT値を下げて判定する
  タバコ個別
   ・パイプ:MPの消費量を最大30%軽減する
   ・キセル:SPの消費量を最大30%軽減する
   ・紙巻タバコ:追加打撃の機会を増やす
   ・葉巻:追加射撃の機会を増やす
  *タバコの+値により、それぞれの特殊効果が強まる。
  *以下は状態「喫煙中」にはならず、特殊効果も得られない。
   ・タバコの葉:嘔吐する。
   ・吸殻:嘔吐する。

 (2) 喫煙行為による悪い効果
   ・SPの自然回復量が低下する/隠密スキルが大幅に低下する
  *タバコの+値により隠密スキルの低下は軽減される。

 「喫煙中」はターンの経過で解除される。
 「濡れ」「オイル」と新たな「喫煙中」は現在の「喫煙中」を上書きする。

2.『タバコ中毒』を発症していると悪い効果を受ける。タバコを使用するごとに病気の効果ターン数が蓄積する。
 病状は三段階あり、蓄積したターン数が一定値を超えると、病状が悪化する。

 (1)『タバコ中毒』の悪い効果
   ・食事による獲得経験値が減少する
   ・条件を満たすと状態が「依存症」になる
  *病状が悪化すると、獲得経験値の減少量が増える。

 『タバコ中毒』はターンの経過で悪化の段階が軽減され、ゼロになると解消される。
  病気の効果を軽減するアイテム(祝福された治癒系ポーションなど)を使用すると、病気の効果ターンが減少する。

3.「依存症」時には悪い効果を受ける。状態は四段階あり、ターンが経過するほど状態が悪化する。一段階目は潜伏的な期間
 であり、影響は無く状態も表示されない。
  (1)「依存症」の悪い効果
    ・幻惑耐性が低下する
    ・一定ターンごとに狂気度が上昇する。
   *状態が悪化すると、それぞれの効果量が増える。

 「依存症」はターンの経過では回復しない。神に祈ると解除されるが、『タバコ中毒』が解除されていないと
 新たな「依存症」になる。
  状態の悪化を軽減するアイテム(治癒系ポーション)やお茶や酒、ハーブ類やジャンクフード類、一部スキルなどを
 使用すると、状態の悪化が一段階軽減される。

4. 状態「依存症」はタバコを使用すると、状態「喫煙中」に上書きされる。


存在を忘れて後から延々とレシマス消化作業をする系男子へのアプローチ案

(2017-10-07 (土) 18:39:07)

 メインクエスト「ジャビ王の願い」を発生させてエリステアに話しかけてからは、以後睡眠と給料の支払いが重なると、神の電波ログのようにレシマスの調査報告を待つエリステアの呟く声が聞こえてくる、というのはいかがでしょうか。
 「レシマスとは…調査は進んでいるのだろうか/あの人は無事なのか」等。
某妖精やイルカのように、黙らせたくなる頻度にはならない発生間隔で。
 
 また追加されるイベントとは別に、エリステアは些細な報告でも常に求めていて、冒険者には経費として報酬を出すことにするとか。
 内容は、レシマスの最深攻略階層を更新してエリステアに話しかけると、その都度(レシマスの到達階層*500g、最大10000g)と訓練用にプラチナ硬貨(報告回数+1枚、最大3枚)が貰える。報告を貯めても報酬は蓄積しない。報告による報酬はレシマス最終階層手前まで、エリステアの呟きはゼーム討伐で終了する。
 経験者は報告の手間を考えたら通りすがりにやる程度で、積極的にはやらないかなと思いますが。


機械系、動物系のペット ギミック案

(2017-09-15 (金) 23:04:13)

ネクロマンシーでゾンビ系ペットの活用が注目されているので、他のペットも何か慎ましい強化があればと感じました。

・ウサギ、馬、巨獣などの動物系ペット
調教鞭使用で鼓舞と同効果

・機械、駒などのペット
PCの「工作」が高レベルの時、技能でペットを鼓舞&HP回復(チューンアップ的なイメージ)
PCの「罠の知識」が高レベルの時、技能等でペットのデコイを作成(分裂モンスター的な。ただし同フロアに1体でかなり弱い。フロアを移動すると消滅)


  • ネクロマンシーで召喚できるゾンビ系は、ペットとしてのゾンビ系と扱いが別だと思う -- 2017-09-16 (土) 03:41:39

色んなアイテム・スキルの使い道

(2017-09-15 (金) 22:31:12)

ゲームをプレイしていてこんな風な機能あったら面白そうだなぁっと思ったものを

・腐った肉をダンジョン内で置く
⇒階層内のゾンビ系、食い漁りスキルを持つモンスター(ボス除く)がそのアイテムを目指して寄ってくる。敵味方問わず。味方は調教鞭でON,OFF可。

・ペットが投資スキルを持っていて、店主の好感度が「好意的」以上の時、買うアイテムが若干安くなる。
⇒顔なじみでまけてもらうイメージ。相手の好感度と投資スキルの練度で補正が少しかかる。

・パーティ会場でテーブルの上に料理を置く
⇒視界内に料理があるとNPCのおひねりが少し良くなる。ランクが高いほど増加傾向

・採掘スキルの練度に応じて、果物の木に体当たりした際、稀に「果物の種」「謎の種」が一緒に落ちる。

・「読書」を覚えているペットに魔導書を渡す
⇒魔導書を消費(アイテム消滅)して魔法を発動(1回のみ。願い・収穫など一部は不発か使用せず)
魔導書の残りの読書回数に応じて威力が増加。成功率は「読書」「詠唱」スキルの練度に応じて


壁が水タイルになるネフィアパターンの追加妄想

(2017-09-11 (月) 21:33:19)

床はそのままだけど、壁がすべて採掘・通行不可で視線が通る水タイルになる。森と洞窟で発生することがある。水タイルを破壊すると干上がって魚が捕れたりも?

絵的に良さそうかなーと妄想。壁生成や扉生成で一応射線は切れるけど、純近接に厳しすぎるかも。