- ペットと料理
- 詠唱スキルの強化
- 自由奔放指示
- 祝福品の洗い流し
- 商人ギルド
- 石鹸
- ペットの家
- 魔法書や古書物を手に装備したい
- 過激派無宗教プレイ
- ★シュールストレミング(未鑑定名:ニシンの缶詰)
- 腐った食べ物の鮮度を回復する手段
- 矢魔法にクリティカルが発生するようになったらいいな
- 吸血鬼フィートで眷属(コウモリ)召喚
- 湿潤度システムの改善案
- 我が家のアップグレード
- 矢弾の表示
- 紙おむつ
- フルーツ類を食べると湿潤度を回復
- 万引き
- ペットの読書スキルや暗記スキルをもっと意味のあるものにして欲しい
- 乗馬中の技能を妄想
- 読書会で妹/姉の日記を読むと、仲間ではなく敵かつ激怒状態で降って来る
- 男性ユニークとの会話にも告白する選択肢
- アムルの闇檻にエリシェが
- 序盤のアイテム保管のヒント
- 無題
- 水筒 とかどうだい?
- 夜間のわが家で画面が暗くなる設定
- 飲み勝負
- ジョロジョロ方面の強化
- 無題
ペットと料理
(2019-05-25 (土) 15:45:06)
広域技能でペットと料理できて、それで作る料理はランクが選べるみたいなのが欲しいです
ペットのスキルが低いとランクの高い料理が作れなかったり、狙った料理と別の物になったりする
詠唱スキルの強化
(2019-05-14 (火) 18:47:11)
メインで使う魔法が多いほど育成に手間がかかり、結局一つに特化したり数を絞ることになる。
それを緩和するため、詠唱スキル値以下のレベルの魔法に経験値補正を掛ける仕様にする。
利点・メインで使う魔法が多いほど恩恵を受けやすいためいろんな魔法を使いやすくなる。
・ある程度上がると恩恵の薄くなる詠唱スキルをさらに上げる意味が出てくる。
・魔法使いプレイの時に詠唱スキルを上げ続ける重要性が増すことにモチベーションを感じる(自分は)。
欠点・特化しているキャラに利点がひとつもない。
・魔法実習とのプラチナ硬貨の使い道が被る。
・そもそも詠唱スキルが上がりにくい。
- 魔法の空撃ち作業を推奨するような仕様は嫌がられる -- 2019-05-14 (火) 21:54:36
- スキル上げ自体が空撃ち作業に繋がりますね… 自分もそういった作業は嫌なので難しいところです -- 2019-05-15 (水) 12:45:20
自由奔放指示
(2019-04-17 (水) 04:50:01)
PCが指示を与えるのではなく、ペットの主従度が奔放寄りであったり、友好度が嫌い以下の場合に
特定の条件を満たすことでのみ確率で自由奔放指示に切り替わる
効果:ペットはPCを追いかけなくなる。指示中は紐の効果も無効になる。別エリアには付いてくる
条件:店主系NPCと会話をする、気持ちいいことをする、ペット自身が酔っ払う、PCの寝起き時、など
新たに指示を与えることで他の指示に上書きされる
イメージ的にPCの周りに付きまとわれたくないペットのRP用に使えるかも?
- ネフィア攻略時の散開行動とかにも使えて便利そうではあるね -- 2019-04-17 (水) 06:00:01
祝福品の洗い流し
(2019-04-01 (月) 22:39:30)
通常の汚水で、一つの道具の祝福を洗い流して、
祝福された汚水で、スタックされた祝福の道具を全部洗い流す感じです。
宝石・巻物系を纏めたいときに変に祝福されていると嵩張るし、
纏めるために祝福された水を使うのもなぁ、というところです。
ただ、呪われた汚水のアイデアがない…。
- 確率で破壊とか、未鑑定に戻るとか -- 2019-04-02 (火) 08:14:40
商人ギルド
(2019-03-31 (日) 16:06:03)
ノルマは店の売り上げ
恩恵は店の商品が売れやすくなるとかどうですか?
石鹸
(2019-03-17 (日) 19:23:07)
石鹸。合成素材は油と花(野外や畑に生えてる方)、もしくはハーブや乳。食べられる(特にメリットなし)。
これとポーション(水分)を混ぜる(B)と“泡立った石鹸”に変わり、床に設置するとその上を通過しようとする者を転倒させる(浮遊状態では無効)。
また、これを風呂のオブジェクトや温泉水タイルの上で使用するとターン経過後に「あなたはさっぱりした」というメッセージ、そしてゲーム内6~12時間ぐらい魅力上昇バフが付く、というのはいかがでしょうか。
- それ良いですね!実装されると良いな。 -- 2019-06-20 (木) 18:47:54
ペットの家
(2019-03-07 (木) 22:58:11)
飼っているペットに家を買ってあげたい
店主は雇えないけど冒険者は来るみたいな感じで
ペットの家にも犬小屋とか豪邸みたいなランクがあるとさらに嬉しい
- 別居する必要ある?部屋作ってあげたりペットハウスでよくね? -- 2019-03-08 (金) 00:13:23
- ペット枠の関係もあるし別居の必要はある 廃牧場は捨てられてるみたいでなんとなく嫌だし道場のそばに家建てるのも不便 -- 2019-03-08 (金) 12:20:21
魔法書や古書物を手に装備したい
(2019-02-23 (土) 12:48:38)
杖もいいですが魔法書や古書物も鈍器として手に装備してみたくなります。
魔法書は対応する魔法の詠唱成功率が上がるとか、魔法使い序盤の救済効果で
解読済みの古書物は魔法威力や複合詠唱がついたり耐狂気がついたりとか。
過激派無宗教プレイ
(2019-02-16 (土) 04:39:59)
デメリット前提の過激な無宗教を
1)信仰が無のエイスのまま、祭壇を燃やしたり「属性:神」の友好NPCを殺害したりする事で信仰ポイントが溜まる
2)信仰ポイントがたまる度に、魔力・マナ・魔法威力・魔道具・詠唱あたりに強いマイナスボーナスがかかる
3)その代わりに魔法耐性・幻惑耐性・魔力の限界あたりに強いプラスボーナスがかかる
4)捧げ物・特殊能力・下僕・宝物・アーティファクト…… は一切なし
5)信仰ポイントが高い状態で祈ると天罰を喰らう
神々への信仰心がないと徐々にマナと乖離していくイメージです
★シュールストレミング(未鑑定名:ニシンの缶詰)
(2019-02-15 (金) 22:21:40)
鍵のかかっていない缶詰。フタを空けると醗酵した中身とガスが勢いよく噴出し、エリアの広域に強力な刺激臭を
振り撒く。範囲内のキャラクターに対し強力な盲目・恐怖・麻痺・朦朧の状態異常と嘔吐を引き起こす。
一部の感覚を持たない種族には効果が無い。
開封済みの★シュールストレミングは食べられる。食べると空き缶に変化する。
腐った食べ物の鮮度を回復する手段
(2019-02-15 (金) 06:45:21)
食べ物の鮮度を回復する裏技的な手段がありますが、それらを用いらずとも堂々と回復させる手段があってもいいのではないかなと思いました。腐る前は回復系のポーションを混ぜる、腐ったものは肉体/精神復活ポーションを混ぜるとか
矢魔法にクリティカルが発生するようになったらいいな
ゆる? (2019-02-14 (木) 20:26:21)
ボルト、ボール魔法は強いのでクリティカルは発生しないようにして、矢魔法にクリティカルが発生するようになったら面白いと思います。装備のエンチャントで「それは矢系魔法にクリティカルを発生させる」っていう形にしてみてもいいと思います。ただ、ぶっ壊れになりそうなので倍率は加減してみてください。
吸血鬼フィートで眷属(コウモリ)召喚
(2019-01-10 (木) 06:26:32)
中立のコウモリor吸血コウモリを大量召喚して存分に吸血鬼気分に浸りたい!
レベル変動なくただただ召喚できるだけならそんな悪用できないはず ...はず
湿潤度システムの改善案
(2018-12-31 (月) 10:08:16)
提案だけど妄想に近いのでこちらに
というか、現状だと
・長期戦時にポーションに頼る戦闘だと確実に漏らす(緊張感ある戦闘時に漏らすのはねー…)
・その際常に濡れているので電撃に弱くなる(現状、実害あるメインボスはいないけど高Lvネフィアで不利になるかも)
この2点が湿潤度の管理に慣れていても気になったのでいくつか改善案を挙げてみます
1.水筒のようなアイテム(かシステム)を追加
初期状態でも簡単に手に入るようにして、中に水分を入れる(ポーションや水場で補給)ことで「乾燥に移行しない」
もちろん、任意に使用して湿潤を維持できる(経験値等は加算されない)
毒性のあるポーションでも補充できるのか?とか思うところはありますが、ろ過装置付きで良い気がします(ジュースミキサーの例があるし)
2.ポーション類の「(t)使用」では湿潤度は一切加算されない(経験値等も加算されない)
現状、ポーションの使用は実装予定ですが弊害としては(t)欄が増えすぎるのと、致命的なポーションを選択した時に確認無しで実行されると事故りやすくなるのは容易に予想できますのでちと微妙かなとも
あと自分にぶっかけるだけなら漏らすことへの対策にはなってないかなー
3.一定時間か戦闘中は湿潤度が自然変動しなくなるような技能の追加
戦闘中に漏らすのはアレだと思うので、こういう戦闘モードへの移行はありな気がします
ネフィアからの脱出や、周囲にターゲットできる敵がいないと自動的に解除とかで制御できないかなー
今の所思いついたのはこれくらいです、ともかく湿潤度管理の手間は食糧管理に似ていますが
「拾い食いができない」部分は大きく違うと思います
ていうか水タイルから水を飲むくらいの行動はできてもいいんじゃないかな(確率で吐く程度で)
- 追加で思いついたのは3の戦闘モードは解除時に大きく湿潤度が低下する、ネフィア等じゃないと使用すらできない 野外マップで地面を掘るとたまに水タイルが生成されて飲めるとか(砂漠だと出ない) -- 2018-12-31 (月) 10:23:11
- あと戦闘モードじゃなく探索モードの方がしっくりくるかも ポーション使用の件は有害ポーションが使用欄から外せるなら事故は減るかもね -- 2018-12-31 (月) 10:37:16
- 水タイルから水を飲むのは欲しい -- 2019-02-26 (火) 00:36:08
- 途中送信すみません汚水と同じ効果でいいと思います -- 2019-02-26 (火) 00:37:52
我が家のアップグレード
(2018-12-31 (月) 04:03:33)
グローバルマップ上の既に建てた我が家の上で、同じ種類の権利書を読むことで我が家をアップグレードする。
アップグレードするごとに家の名前の後に強化値が付き、家の種類に応じてアイテムの最大数と最高ランクが上昇する。
ただし広さと滞在者数、運営費は変わらない。階段で拡張したエリアは元の家のアイテム最大数を引き継ぐ。
最高ランクが1位の状態でアップグレードを行うと「裏ランク」が解放される。裏ランクも100位から1位まであり
給料に影響するが、1位まで評価を上げる為に必要なポイントは表ランクの数十倍。
アップグレードは主に我が家の内装より価値にこだわりたい人向け。お金の使い道を増やしたいというのも。
・アップグレード毎に増える(最大アイテム数/最大ランク値)
(+5/+0.46)森のほったて小屋
(+11/+0.9)住み心地のいい家
(+13/+1.3)セレブ邸
(+13/+1.5)サイバーハウス
(0/0)初期洞窟、小城、宮殿
矢弾の表示
(2018-12-13 (木) 20:09:39)
クロスボウと矢など射撃が出来ない組み合わせの矢弾を装備した場合、装備欄の矢弾を灰色表示にしたり赤バツを表示するなどしてみてはどうでしょうか。新規プレイヤーがペットが射撃していないことに気付きすらしないケースを未だに見受けられますので
- ボウとクロスボウの違いも判らない人なんているんかな……まあPlus作者自体が武器についてだいぶ無知ではあるが -- 2020-06-02 (火) 20:26:59
紙おむつ
(2018-11-21 (水) 04:01:04)
耐熱/冷ブランケットの様な形で残り回数が存在
これがない場合で放尿したら装備中の装備のいずれかの強化値やダイスが劣化(「それは酸では傷つかない」を貫通)
ペット含むすべてのNPCが対象
「下剤はあり」とのことなので投げてみました
フルーツ類を食べると湿潤度を回復
(2018-11-17 (土) 21:03:39)
フルーツって水分量多いじゃないですか?だからフルーツ類(スイカも特別に含む)を食べると湿潤度も回復できたらいいのになぁって妄想
ポーション飲むよりも少なくていいから回復してくれるとおもしろいかなって思いました
フルーツ全般になるとダメなら一部のスイカとか限定でも面白いと思います
万引き
(2018-11-06 (火) 18:21:30)
店主に話をかけた時の【投資したい】の下に【万引きする】という選択肢を出して、
【万引きする】を選んだ場合、【買いたい】と同じ一覧が出て来て、
万引きしたい商品を選ぶと運(ステータスではなく完全なる難しいランダム)次第で
その商品が万引き出来る。
万引き出来る確率は高価な物ほど難しくなっていき、
失敗すれば当然「ガード!ガード!」&カルマが下がる。
行商人の場合、失敗すると戦うことになる。
妹の館の妹店主から万引き失敗の場合、「大嫌い!」と言われるようになる。
なお、自分の店でも万引きするお客が現れる。
万引きしたお客を倒せばその商品は取り戻せるが、
放って置くと万引きしたお客はそのまま消えてしまう。
店主にしたペットの【感覚】【見切り】が高いと万引きされる前に回避出来る。
というのはいかがでしょうか?
ペットの読書スキルや暗記スキルをもっと意味のあるものにして欲しい
(2018-10-13 (土) 18:01:06)
お題のままです
読書会連発してると自然とすごいレベルにあがっている事も多いので
読書会の効果に影響する以外何の使い道も無いのは正直もったいない気がします
乗馬中の技能を妄想
(2018-09-28 (金) 05:30:12)
・早駆け(ギャロップ)
乗馬中にのみ使用可能。騎手は身を屈め、馬は移動に徹する。乗馬スキル15で習得。
早駆けを使用するとPCは「早駆け」状態になる。早駆け技能の使用時にターンは消費しない。
早駆け状態時は、PCの速度が「乗馬補正後の60%」に低下する。
早駆け状態時にPCが8方向いずれかに移動した場合に限り、移動した方向にさらに一歩移動する。移動は同一ターン中の自身の移動直後、他者の行動前に行われる。
早駆け状態時は、移動した一歩目にSPを5%(PCが馬の場合は10%)消費する。
早駆け状態時に馬とタッグパートナーは行動を一切行わない(馬は、乗せている場合も含めて移動に専念する。タッグパートナーはPCもしくは馬にしがみ付いている)。
早駆け状態時の速度低下は、迅馬一体のフィートを所持しているとある程度緩和される。基本は60%、PCと馬の乗馬スキルにより0~+10%、馬との友好度により0~+10%、最大で80%まで。
移動先が地形やNPCで塞がっている(*ごつん、と衝突して移動がキャンセルされる)、スタミナが疲労表示になる、早駆け状態時に再度早駆けを使用すると早駆け状態は解除される。
読書会で妹/姉の日記を読むと、仲間ではなく敵かつ激怒状態で降って来る
(2018-09-18 (火) 21:03:07)
LVはPCと同レベルでステは上がるがINTも上がる。当然倒した場合は仲間にならない。
男性ユニークとの会話にも告白する選択肢
(2018-09-07 (金) 22:36:09)
つまり、ウリカグアルやカラヴィカとの会話の時に出てきたような
(ソピアーとの会話の時のように褒美は何かという質問で『お前』とかも)
あの選択肢です。
具体的な例としては…《多少のネタバレ注意です!》
a 騎士団に入りたい
こういうの→b 口説きに来た
c 特にない
a そこに冒険があるから
b もちろん報酬目当てだよ
c レシマスの秘宝をわが物とするためだ
こういうの→d 君に会うため
という感じです。
ほら、elonaの世界は男女同性関係なく結婚出来ますし、
ヴェセルやロイターといったイケメンも出て来ますし、
女性プレイヤーならイケメンの男性ユニークにも一度はこの選択肢選んでみたいですし、
↑あ、私の事です。ごめんなさい。←(虚空さん、オルフェ、ネヘルタードにこの選択肢をやりたかった人)
「よそへいってくれ…」
a 口説いていい? ◇
b さようなら
「からかう相手なら他をあたれ…」
↑《これはただの一例です。お気になさらず。》
この先新しくヴェセルのような男女問わず憧れるイケメンが出て来たとして、
(出て来て欲しいな)
その人との会話の時にこういうおふざけ選択肢が出て来ても面白いな…と思っただけです。
まああくまでも軽い妄想ですので…
- おいおい……重要人物の名前が抜けていぞ。女性プレイヤーの美形男性ユニーク情報網も大したことがないようだ。 -- 2021-05-01 (土) 03:37:04
アムルの闇檻にエリシェが
(2018-08-28 (火) 17:56:56)
いたら良いのになぁという妄想。
自分が死んだ後の虚空さんことヴェセルさんを心配していたけれど、
今は立ち直って安心した…という話をしてくれるとか。
いえ、アムルの闇檻という場所の"本当の意味"は知っていますが、
やっぱり死んだ人達が集まる場所ですし、
エリシェとかレントンの妹とかいても良いかもな…
と、自分が勝手に思っただけです…はい。
はッ?!エリシェがここにいないということは…
もしや生き返らせられてなんらかのメインクエストに関わってくるとか…
いや、話がややこしくなるだけか…
それに見えないだけでいるのかもしれないし…
- 生者の眼に映るのは一部だけ…魂の因縁を持つもの、だけ… -- 2018-08-28 (火) 19:49:39
序盤のアイテム保管のヒント
(2018-08-01 (水) 20:16:16)
今更な話だとは思いますが、街の地上とは異なり地下は定期的にリセットされずアイテムを保管できますが、アイテムの保管場所に困る序盤のヒントとしてヴェルニースのシーナのクエスト「お酒泥棒」達成時の台詞に、アイテム保管庫として使っていいよ的なヒントを付け足してもいいんじゃ無いかなと思いました。
無題
高レベル支配の魔法の使い道? (2018-07-25 (水) 21:41:37)
現在、変異種討伐やすくつ、覚醒ネフィアなどでは支配は効かず、実質通常出現する190レベル程度のモンスターに効けばそれ以上の支配の魔法レベルは無駄になっていると思います。
なので、レベルが通常より上がったモンスターも支配で仲間にできるようにし、一方で神に属するキャラが仲間になった時と同様の処理をして、通常のレベルとパラメータまで下げてから仲間になる、というのはどうでしょう。
すくつや覚醒ネフィアに挑みながら迷子の子猫や合成材料を捕まえたりできるようになり、支配を鍛える意味も出るので、ありがたいと思うのですが。
- 神とか関係なしに支配した瞬間本来あるべきステータスに戻るとかなら通るかもしれないね。そんな処理ができるかどうか知らないけど -- 2018-07-26 (木) 20:51:50
- 要するにモンボと同じことするだけだから出来なくはないだろうな -- 2018-07-27 (金) 09:27:18
水筒 とかどうだい?
(2018-07-19 (木) 20:26:58)
アイテムに「水筒」を登録するなんてどうだい?
あと 宿屋で水筒を満タンにできるなど
自宅 牧場 農園 シェルターみたいに蛇口を設置できるなど
あと乾くのが早いと思うのでもっと ゆっくりにしてほしい
水筒の水は 宿屋の他 噴水 メルカーンの下の沼 ルミエストの水路 その他の水路ダンジョンで満タンにできる、
一度水筒に入った水は 飲料水 となるので 祝福する事は できない など
- 水筒に入る飲料水の量はだいたいポーション五本分くらいの量 満タンで重さはだいたい 3,0sくらい 投げる事もできる -- 魔剣士と水筒のレス主? 2018-07-19 (木) 20:43:04
- あと不思議だったのが 被水のなんとか 勾玉のやつもってても 雨の日も 水に使っても 乾きが回復しないのが不思議だった なんで? ゲームバランスのため? -- 魔剣士と水筒のレス主? 2018-07-19 (木) 20:45:21
- 飲料水が貴重な世界で水筒に水入れたり水道引いたりは無理があるでしょ -- 2018-07-20 (金) 12:19:26
- あと乾いている場合は濡れ状態になると少しずつ回復であって一気に回復ではない -- 2018-07-20 (金) 12:20:22
- プラスでは水が貴重だからとポーションで喉を潤す世界観なのでダメです。同じく宿も食事は提供しても喉は潤してくれないという世界観なのでダメです。 -- 2018-07-21 (土) 16:37:18
- 君製作者なの? 余計なシステム一つ追加するとまた余計になんかが必要になって来る一例をあげたかっただけだわさ -- 魔剣士と水筒のレス主? 2018-07-21 (土) 18:33:37
- いっそ4部作って 広大な砂漠のマップにしてみては? 水分補給と 灼熱における体温上昇も管理する でランダムでオアシスが出現する 蜃気楼の町がある など もちろんそんなシステムは必要無いがね 言ってみただけー -- [[魔剣士と水筒のレス主 ]] 2018-07-21 (土) 18:37:41
- ジュースミキサーのジュースを水筒に入れるとかどうですか? -- 2018-07-23 (月) 23:17:56
- ↑それは普通にジュースを持ち歩くのと何が違うんだ? -- 2018-07-27 (金) 02:20:16
- ↑アイテム覧の要領が減るぐらいかな? -- 2018-09-12 (水) 02:35:19
- 食べ物も飲み物も、容器が自動で作成されちゃうからねえ。サバイバル主体のゲームなら容器の作成を必須にしてもいいんだろうけど -- 2018-11-15 (木) 08:10:38
- 口渇は被水の勾玉を入手すれば解決する。水筒を実装した場合、被水の勾玉よりも早く入手でき、なおかつ軽量でなければまず実装する必要性はないだろう。具体的には、クーラーボックスと同じような扱いの立ち位置になるが・・・まぁいらないだろうね。錬金術との関係も消えそうだし、メリットが乏しすぎる。 -- 2020-03-28 (土) 19:14:01
夜間のわが家で画面が暗くなる設定
(2018-07-18 (水) 20:57:33)
我が家でも夜には画面が暗くなるよう、設定で切替できたらいいなと思いました。
もし常時暗く設定することも可能になったら、喜んで照明をばら撒きます。
天候も、地上1階だけでも変化すると嬉しいです。
エーテル風は無しで…、となるとただの雰囲気設定にはなりますが。
個人的にはエーテル風の吹く暮らしもありだと思っているので、
各階での天候オンオフか、指定天候を任意で除外できるようになればいいなと思います。
あと無茶な妄想ですが地域によって天候変化の頻度がかわると、辺鄙な場所に住むような遊び方もより楽しめそうです。
雨がよく降る、雷雨に発展しやすい場所なんてあれば大陸の隅っこの何もない所であろうと住みたいです。
常に雷雨にさらされている退廃した街を作ってみたい。
そんな土地あったら畑が有利すぎる気がしますが、
雨ばかりの土地はむしろ根腐れしそうなので、栽培が一定レベルないと不作がちになれば(RP的に)面白いかも。
飲み勝負
(2018-07-06 (金) 20:02:09)
酔ったNPCに話しかけると、気持ちいいことと同様に飲み比べ勝負が出来る。気持ちいいことの耐久版。成功すると相手の友好度が上昇してお金が貰える。失敗すると睡眠状態になり、お金を奪われる上にゲロゲロとジョロジョロが足元に生成される。成否に関わらず終了後にPCは酔っ払う。RPGではお約束ですよね、お酒の飲み勝負。
ジョロジョロ方面の強化
(2018-07-05 (木) 01:13:18)
・せっかく増えたパラメータなので、飢餓の手のような減少方向の攻撃技能
対象はNPCでも構わない。キラーナースの上位互換に「高速尿瓶使い」など、湿潤度とスタミナを減らす方面の攻撃方法を持つモンスターの実装等
・利尿作用のある食べ物や飲み物の登場
スイカ、ウリ、バナナを食べた時やコーヒー、紅茶、緑茶を飲んだ場合、そこから暫くのターンジョロジョロを一定確率で足元に生成する状態異常になる。ちょうど「酔払い」のゲロゲロに近い
・マーキングしたパン系の食べ物がふやける
防腐効果のような感じ。(b)で混ぜても可。
- 体液吸収とか脱水とかでダメージ+スタミナ減+水分減少とかのいやらしい搦手の攻撃は出てきそうだなあ -- 2018-11-09 (金) 08:51:10
- ジョロジョロがゲロゲロみたいに体重減少効果がないのが不思議だったからその手のデバフがくると思う -- 2020-12-24 (木) 03:54:32
無題
(2018-07-05 (木) 00:46:26)
はじめにキャラメイクするじゃないですか?
そん時に職業って決めれるじゃないですか?
それで ピアニストははじめからピアノ持ってたり
クレイモアははじめから大剣もってるじゃいですか?
そんな感じで
はじめから必ず生きてる装備を一つ持ってる
職業なんてどうでしょうか?
職業名は管理人が勝手に決めてください