Elona+妄想 過去ログ8

Last-modified: 2021-07-13 (火) 03:35:18

食事

(2020-01-06 (月) 06:32:44)

食事から得られるのは能力経験値ではなく睡眠時の潜在回復量にボーナスでよかったんじゃないのかなという今さらな妄想。肉の特殊効果はそのままで。


蛮族、強盗団

(2020-01-05 (日) 00:21:46)

難易度の高めのゲームモード限定でも盗賊団の亜種で金を渡しても襲ってくる「ヒャッハー男は56して女は奴隷だー」みたいなやつが欲しい
そいつらに56されると自分は這い上がれてもペットはロストする


  • それPCのことじゃね? -- 2020-01-24 (金) 01:46:13
  • 行商人転がして奴隷屋で少女買って嫁を呑兵衛に売って城下町を核で爆破して街の子供をハーメルンするド畜生やぞ -- 2020-01-24 (金) 09:53:22

ハイポーションのレシピ

(2020-01-04 (土) 20:11:07)

任意のポーション*5
祝呪に関わらず必ず嘔吐するポーションを作り出す

かつて馬族の錬金術師が至高の霊薬を求めて各種素材を煮る一択で作り出したポーション。
その後の追試により材料が何であってもだいたい同じ効果が出ることが判明した。 ~飲め飲み~

ハザード飯を振舞おうとするとお腹空いてないヤツに困るので現地でとっさに錬金術師的に解決できたらと。
毒薬や硫酸と同じ有害ポーションに指定しておけばカラダに優しいエイリアン対策にも。


  • 呪い酒ストックしておきなさい -- 2020-01-04 (土) 23:34:24

罠のかかった宝箱・警報つきの金庫

(2020-01-03 (金) 20:44:06)

罠つきの宝箱って、他のゲームじゃありがちだなぁと。
探知スキルがあると開ける前にどんな罠か気づけて、罠解体スキルがあれば回避できる、そういう奴。

他にも街の金庫を開ける前に探知があれば警報装置に気づいて、
罠解体に失敗すると「けたたましい警報がなり響いた!」でガード召喚とか。


  • 鍵開けに加えて他2種のスキルまで必要となると、中身を相当よくしないといけないのでは? -- 2020-01-03 (金) 22:56:18
  • おおっと! テレポーター -- 2020-01-04 (土) 02:06:31
  • 逮捕フラグまで実装されたらワザとガードにミンチにされて牢獄に出荷されるプレイまで出来て俺得だわ -- 2020-01-04 (土) 02:29:22
  • 石つぶてと爆弾と毒針と麻痺ガスはお約束だよね。即死はElonaと相性悪いかなぁ -- 2020-01-04 (土) 09:43:39
  • 町の金庫なんてスターターには貴重だが序盤立ちあがるあたりで全然嬉しさがない -- 2020-01-04 (土) 12:02:56

装備品:スカーフ

(2020-01-03 (金) 13:40:04)

模様で飾られた四方形の布。装備可能な部位が頭・首・背中・腰と多いのが特徴。用途によりかぶったり巻いたりする。
素材は布系(布・シルク・霊布)。装備特性として冷気耐性*(25)を持つ。PVやDV、命中補正等は無し。
初期から裁縫道具で作成可能。作成すると素材が布固定になり品質は高品質が限度、売値には装備品補正が掛かる。


起床時に職業の初期スキルに応じてスキル潜在回復

(2020-01-03 (金) 02:30:58)

職業別で起床時に主能力の潜在回復がありますが、
同じように職業別のスキル潜在回復なんてどうでしょうか?
職業別の初期習得スキルの追加量をスキル潜在(%)に加算とかで。
キャラ作成時に選ぶ「特筆すべき才能」の分も潜在回復するとか


主従度「奔放」ならペットが街で買い食いするように

(2020-01-01 (水) 22:53:34)

ペットが奔放状態になったら、街にいて食事可能な時は所持金で勝手に買い食いするとかどうでしょう?
ランク3~5相当の料理かジャンクフードしか食べないので効率はよくないけれど
ペットを大量連れ歩いてるならむしろ食事の手間が省ける、みたいなトレードオフで一つ。


耐性★装備、耐性消耗品

(2020-01-01 (水) 06:05:01)

(金羊皮の護符)死の宣告を無効化etc.
(竜血石の指輪)出血への耐性etc.

このデバフを防ぐ高強度の防具が未だに手に入らずにすくつや変異討伐でかなり苦労しているので
指か首辺りに上記の異常に対して軽減性能を持つ《特別》装備なんかがあったらいいなと思いました

(弟狐の護符)装備呪い、死の宣告に対する効果。所持&消費することで無効化性能を持つ。スタックできる。可能なら弟狐のお社の追加?、そこでしか買えない限定アイテム、お弁当的な物とかも。
(輸血パック)飲用することで出血耐性を付与するポーション

高レベルネフィアで手裏剣乱舞してくる出血モンスが密集してしまうとかなり厳しいです
治癒雨連打マンと化して階段昇り降り経由でチクチク盤面処理するあの作業が短縮できるなら多少高額でも買います


  • そういえば死亡率No1だな 死の宣告 -- 2020-01-01 (水) 09:59:27
  • 出血は回復魔法とか人海戦術でかばーできるが宣告は犯人を捜してシメないとだからな ワープで壁の向こうに逃げる鳥畜生は絶対許さん -- 2020-01-01 (水) 19:43:57
  • 足に碌なもんがないから足装備でもいいな -- 2020-01-03 (金) 05:54:36
  • 契約魔法で相殺できませんでしたっけ?契約の巻物以外にも入手難易度の低い契約効果のあるアイテムとかもあれば -- 2020-03-28 (土) 19:38:26

人体改造のレシピ

(2019-12-30 (月) 20:40:19)

ペットだけじゃなくPCを人体改造してみたくなりました。
必要スキル:治癒・生化学・錬金術
必要アイテム:★能力複合機(消費しない)、アーティファクト合成用アイテム、進化のポーション
PCに合成用アイテムが持っている耐性が追加される。主能力・スキル上昇系の場合もそのまま加算。
デメリットとしてドラッグ依存度が上昇するように。


合成の壷の各レシピ名

(2019-12-29 (日) 12:45:12)

始めはレシピ名を全て「???」表記にして(材料は見える)、作成したもののみレシピ名を表示する形にしたらレシピ欄を開ける(埋める)余興にならないかなと思いました。スタイルによって作るレシピのみ開けてその他と見分けやすくするといった使い方も出来そうです。


乗馬絵

(2019-12-25 (水) 18:06:04)

乗馬時にペットの画像をアイテムを貼り付ける感じでPCに重ねて表示するモード。ペットの絵に合わせるために手前表示か奥か、位置の調整、乗せる用に画像を縮小できたらそれっぽく見えそう。


  • 一枚絵だと向きどうするよ -- 2019-12-25 (水) 20:01:18
  • 二人三脚の縦バージョンか -- 2019-12-26 (木) 00:51:47
  • ペットの向きは固定、もしくは左/下入力時の向きを指定して逆入力時は反転する感じです -- 2019-12-26 (木) 03:08:40

サンタ

(2019-12-25 (水) 00:07:25)

カルマが1以上の場合のみ12月にワールドマップで行商風サンタとエンカウントとかどうですか?
商品は無料で倒すとカルマ-100の代わりに靴下がたくさん貰えるとか


  • すまん、靴下のために下準備する未来しか思い浮かばないわそれ -- 2019-12-25 (水) 14:25:32
  • 行商人もリトルシスターのように倒してるとエンカウントしなくなりそう -- 2019-12-25 (水) 17:45:29
  • 真っ赤なお花を咲かせるダルフィのアイドル -- 2019-12-26 (木) 00:50:45

デフレストームを使うローラン美少女が欲しい

(2019-12-09 (月) 08:33:03)

「おい! 訓練用に渡した金を湯水のごとく使うなよ!」
「いいじゃない。強いんだから。そーれ、銭撒くど、銭撒くど、風流せい、風流せい!」
「やめーい!」
 みたいなプレイをしたいです。


  • ヤカテクトがちょう削除で、それにすれば人気でそう -- 2019-12-09 (月) 19:50:50
  • ガチョウも進化させるとプラチナソングで金使ってるけどな 希望してるのはほぼ全てデフレorプラチナソングみたいなAIっぽいけど -- 2019-12-09 (月) 19:55:21
  • ジューアも脳内補完すればかわいいと思うよ? -- 2019-12-09 (月) 20:41:14
  • ヤカ「そんなノリでお金まき散らしたらあかんよ!」 -- 2019-12-09 (月) 21:33:19
  • でたな。大阪のおばちゃん -- 2019-12-10 (火) 01:31:01
  • 999999歳のどこがおばちゃんやーっ! -- 2019-12-10 (火) 20:04:11

ネフィアでペット

(2019-12-04 (水) 05:29:09)

ネフィアを攻略した時にボスに囚われていた人間をペットにするとか、ボスが力を認めてペットになるみたいな選択肢が出るのどうでしょうか
それでペットにしたら本来の構成では持ってないスキルやフィートを持ってるとかだとより強いネフィアボスに挑戦する動機にもなると思います


  • 通常構成キャラを使う価値がなくなると思います -- 2019-12-04 (水) 12:29:47
  • ネフィアティアみたいにペットにスキル覚えさせるアイテムとかなら良さそうだけど、リロード要素になりそうだし難しいかなー -- 2019-12-04 (水) 13:30:25
  • 要はボスが支配・捕獲できるように、ってことですよね? -- 2019-12-04 (水) 15:17:40
  • どう読み取ったのか知らんがそれは違うだろう -- 2019-12-04 (水) 16:23:43
  • 読書スキルを習得してください -- 2019-12-04 (水) 16:31:15
  • やり込み要素のひとつだから通常構成キャラを使う意味はなくならないと思います ギャラルベルの方が強いから初期少女使う意味無いとか思いませんし… 広い意味では捕獲ですが、ユニークを倒したときみたいな選択肢とちょっとした特殊イベントの発生が欲しいです -- 2019-12-10 (火) 10:36:07
  • 自分が読んだ感じだと「本来の構成では持っていないスキルやフィートを~」ここよ。ここが嫌。気に入った特徴持ってるやつだけ拾って、古いのは捨てるか売るか分解されるか……それが嫌。そのボスを素材にするとフィートを移せるとか、持たせると技能や魔法を使うようになる本とかなら、初期少女愛好家も納得するのでは -- 2019-12-12 (木) 00:09:11
  • そもそも初期少女はイベントで加入するから通常生成の例に出すのは違うと思うよお兄ちゃん -- 2019-12-12 (木) 01:15:15

博物館をもっと大きく!

(2019-11-22 (金) 00:03:36)

キャラクターが増えてきたので、サイズも置ける数も増やして欲しいです。
ユニークレベルの関係で調整が難しいとは思いますが……。


  • 壁全部撤去しても足りてない感じ? -- 2019-11-22 (金) 00:31:14
  • 可愛いキャラ多いのが悪いんや…男女でグラ違うと並べて飾りたくなるし -- 2019-11-26 (火) 23:12:07

落とし物を届けてるだけなのに

疾走する正直者? (2019-11-18 (月) 11:44:49)

街中の落とし物を届ける善人RPをしているのですが、ジェノパもやってないのにPCがギクッとしてカルマが下がるのはち不自然さを感じます。(善人フィート取っていると更に下がるし)
ドロップでない生成品ならカルマが下がらないようになると嬉しいです。


  • 拾った財布をため込んで一気に渡そうとする不届き者が復活するでおじゃる -- 2019-11-18 (月) 15:25:54
  • カルマは下限があるが財布の数には上限が無いからなあ -- 2019-11-18 (月) 16:55:46
  • 皆財布落とし過ぎやねん! てのは冗談としてもう少し制限ゆるくしてもいい気はするね -- 2019-11-22 (金) 00:30:25
  • 自店舗を落とし物預かりセンターと改名するのはどうでしょう -- 2019-11-23 (土) 20:30:21
  • カルマ上限に達してるならいくら落とし物を届けても怪しまれない、みたいなのは欲しいなぁ 善人、悪人の秘宝を利用している場合を含めてカルマが0、20、40の時には怪しまれない様にするとか。 今の所落とし物を届けるメリットってカルマ上昇の恩恵だけだから、そのメリットが適応されないんであれば悪用される事もないだろうし。 -- 2021-07-12 (月) 22:28:11
  • 目の前のカルマ40の冒険者はグウェン蘇生ループをしたばかりの元カルマ-100かもしれない -- 2021-07-13 (火) 03:35:18

リトルシスターは出荷よ~

南方暮らし? (2019-11-17 (日) 07:34:15)

当方200人ほどシスター回収したサウス暮らし。
いちいちノースに戻るのめんどくさい……
ガベラ博士のラボの手前あたりに「謎の科学者の助手」みたいなの来ないかな?


中毒者でスタートしたい。

ロールプレイヤー? (2019-09-23 (月) 04:19:46)

ゲーム開始時に優れた能力値を持つ代償に麻薬やタバコ依存度MAXかそれに近い状態でプレイしたい

カルマも-100くらいで。

縛りだけどプレイスタイルによっては妹猫より楽かもしれない?


頭防具をもっと充実してほしい

魔法使いの嫁? (2019-09-21 (土) 03:31:17)

魔術師系でロールプレイしてると兜は違和感ありますし、フェアリーハットは見た目がダサいなぁと。
個々人がチップ差し替えで対処してもいいですが、フードとかイヤリングとサークレットとか追加されたら嬉しいです。


  • 魔法帽じゃいかんのか? -- 2019-09-21 (土) 17:17:35

少女からゾンビ少女への進化ルート追加

(2019-07-17 (水) 23:38:08)

少女からゾンビ少女への進化ルートが追加されたら良いな
ネクロマンサーロールプレイする際に、最初の町で仲間になる少女をゾンビ少女にネクロマンスして
死んでもずっと一緒だよ♡ とか妄想が捗るので


核爆弾、戦略兵器等々、爆発物とかの妄想

(2019-07-12 (金) 20:33:21)

原子爆弾やアトミックランチャーで満足できない過激派が通りますよっと
ロミアスや王様を原子爆弾で焼いたのはElonaのいい思い出です
しかし二章以降にもなると威力が低すぎて原爆先輩が全く息をしなくなっている…
何かの間違いでとんでもないモンスターだらけになってしまった時に原爆で一掃!とかが出来ないのは痛いかな
てなわけで原爆の強化版とかを妄想
・水素爆弾
威力と範囲が大きく上がった原爆
カルマ下降値も大きくなっている
・ツァーリボンバ
威力と範囲がとんでもないことになった原爆
ただし設置した時点で犯罪者+爆発でカルマ低下のダブルパンチを食らう
・スカッドミサイル
指定した地点(視界範囲外含む)を中心とした大爆発を起こす
戦術核扱いでカルマ下降はないが核爆発数にはカウントされる
・大陸間弾道ミサイル
指定した地点(視界範囲外含む)を中心とした核爆発を起こす
ワールドマップで使うと指定したネフィアや町の第一階層を焼き払う
しかしというか当然、カルマ下降はマッハ
後はブロックを破壊する小規模な爆発を起こす爆弾とかもあったら便利…というか面白いかな
・C4爆弾
設置後カウントで爆発or起爆装置使用で爆発、ブロック破壊あり
爆発範囲はカミカゼイークの爆発範囲と同程度
・IED
使用すると自分を中心としてブロック破壊ありの爆発を起こす
当然自分もダメージを受ける。自爆


  • カルマはすぐ下限になって大幅低下でもたいして意味がないから、好感度低下とかの方がまだデメリットになるかなぁと思った -- 2019-07-13 (土) 07:34:53
  • いいのがありますよ メテオっていうんですけど -- 2019-07-13 (土) 13:09:39
  • 何というか、メテオは味気が無いので…ロマン、ですかねぇ… -- 2019-07-13 (土) 15:26:17
  • メテオは天災。核は人災。 -- 2019-07-13 (土) 17:13:49
  • 大陸間弾道ミサイルは欲しいかも安全圏から街や建物を破壊できるからね -- 2019-08-12 (月) 09:30:12
  • 花が好きなNPCが追加されたので、ぜひ周りを異国の赤い花で埋めてあげましょう。ノースティリスの粋な計らいです -- 2019-08-12 (月) 09:59:21
  • ロマンならソーラレイ -- 2019-12-04 (水) 00:06:20

立ち絵のカラー変更

(2019-07-12 (金) 07:29:41)

元の立ち絵には触れずに、色合い表示をモンスターの色違いのように設定できたらいいな


建てても入れないが特殊な効果がある物件の妄想

(2019-07-10 (水) 06:19:43)

・自店の看板広告
日付更新時の自店の来客数がわずかに増える。アイテムの販売数が増えるかもしれない。
自店のRANKにより複数建設が可能で効果も重複する。
・我が家への道標
訪問者の確率がわずかに上昇するが、招かざる客が訪れる確率も増える。ガードを雇っていると訪問者が
招かざる客だった場合に再判定される。我が家のRANKにより複数建設が可能で効果も重複する。
・偽りの標識
野外とネフィアで中立NPCが生成される確率と、ランダムイベント「冒険者の遺骸」の発生率が上昇する。
複数建設することで効果が重複する。他者を迷わせることから建設するごとにカルマが1低下する。
・落とし穴
建設すると誰かが落ちて亡くなることがある。誰が落ちるのかはランダムで、友好的なNPCだった場合は
カルマが大きく低下する。落ちた後の落とし穴は機能せず、回収することで戦利品を得られるが
落とし穴は消滅する。建設自体が危険なことから建設するごとにカルマが2低下する。
・人間大砲
建設後に物件上で使用すると、指定した最大10マス先に移動(射出)する。
幾つかの依頼は強制的に失敗となり、所持している荷車は移動前に全て足元に落としてしまう。レアな物件
・小型気球装置
建設後にリトルシスターが仲間に居る状態で物件上で使用すると、通信後にリトルシスターを気球で打ち上げる。
通信に応じたイェルスの航空機が1~3時間後に飛来し、上空でリトルシスターを回収する。
使用後に建設した小型気球装置は消滅する。謎の科学者とイェルス軍内部の協力が必要?


  • 二章以降にもなると科学者んとこに戻るのめんどくさくなってくるからフルトン回収はいいかも -- 2020-07-10 (金) 21:42:18

不思議の国のキノコスープ

(2019-06-22 (土) 11:09:22)

少年もドロップしていいんじゃないですかね


  • 不思議の国のアリスが元ネタなんだし、キノコやウサギや猫が落とすならまだわかるけど… -- 2019-06-22 (土) 13:47:01

トイレに排泄物を流す

(2019-06-20 (木) 19:14:37)

トイレでがぶ飲みするだけでなく、
やはりトイレらしくフンやジョロジョロを
トイレに流せたら良いなと思いまして。

例えば、トイレの上に立ち、
【置く】でフンやジョロジョロを置いたり、
【投げる】でトイレに向かって投げたら流れて行って無くなるとか、
トイレの前でマーキングをしたり、
トイレの上で漏らしたりしたら
そのままジョロジョロが流れて行って無くなったりとか。


  • 井戸系統のうえに水たまりができたら自動で混ぜられるようにしたらジョロジョロを流せそうですね -- 2019-09-21 (土) 03:26:41

APでメテオ

(2019-06-11 (火) 03:51:50)

ペットにメテオを覚えさせたいので
Ap2000消費とかで特殊行動にメテオを追加して欲しいです


金と素材大量要求の分岐成長のPC能力強化アイテムの実装

ゆる? (2019-06-10 (月) 17:50:08)

そのアイテムをレリックと呼びます。PCは最初から一つ弱いレリックを持っていて、レアな装備品を砕くと出てくる素材や少しずつしか手に入らない素材と大量のお金でそれを強化していき、成長過程でPCのスタイルに合わせて分岐成長していき固有スキルを使えるようになる。レリックは一人一つしか持てないからユニークなキャラが出来上がるというシステム。よろしくお願いします。


  • アイテムではなくてフィートという形でもいいと思います。お金と素材を使って訓練して分岐でフィートを獲得していく -- ゆる? 2019-06-10 (月) 18:57:00
  • 後からスタイル変えたくなった時に困らね? -- 2019-06-10 (月) 20:24:22
  • スタイル変えたくなったらお金など何かしらの代償と引き換えにリセットできるといいと思います。 -- ゆる? 2019-06-10 (月) 21:49:00
  • 覚醒フィートが増えれば役割同じじゃね? -- 2019-06-11 (火) 12:22:31
  • まあ、APで解決しそうな内容ではあるかも...スキルツリーみたいな感じでAP払って進めていく感じかね -- 2019-06-11 (火) 13:31:54
  • APは条件さえ整えば効率的に集めることが可能だし累計AP量で割とすぐAP獲得上限になっちゃうけどこのシステムはより長時間かけて育てていくっていうエンドコンテンツになってほしいかな -- ゆる? 2019-06-11 (火) 16:04:13
  • 技能を「PCの育成スタイルで発現」ということかな。どっちかというと聖剣3のクラスの概念に近い感じもする。レリックに関する参考とかあるでしょうか? -- 2019-06-11 (火) 16:32:48
  • レリックっていう言葉はラストイデアっていうスマホゲーから持ってきました。plusではフィートを取ってしまえば一人でいろんな技が使えるけど、一つのスタイルに特化させていく要素もあったら楽しいかなと思ったので。 -- ゆる? 2019-06-11 (火) 16:43:13
  • ↑↑PCの育成スタイルに応じて色々な技能が発現していくって意味だと、現在既にそんな感じだろう -- 2019-06-11 (火) 21:33:55
  • 今更だけどこのコメント自演だよな >>技能を「PCの育成スタイルで発現」ということかな。 -- 2019-11-23 (土) 13:07:36

忘却の薬・忘却の牙

(2019-06-01 (土) 08:44:58)

noa氏が、elonaで開発予定であったアイディアから、
ポーションや巻物の種類がランダムで未鑑定状態になる薬や、
その効果を持った敵の技です。

後半になればなるほど、ポーションや巻物の種類が判明しているため、
ネフィアで拾った道具に関しては飲む・読むに対するリスクは呪いしかないです。
plusでは記憶関係の敵も出てくるので、それの伏線として序盤にも登場させてもいい気がしました。
もしくは入る度にリセットされるトルネコタイプのネフィアとか…?

しかし、デメリットとして、
ホントの初期の冒険者にとっては未鑑定状態になると致命的になりうるため、
一定数以上の鑑定数を超えた場合のみに発動?とか…。
また、その敵に囲まれて足踏みすることで
自然鑑定を鍛えることもできてしまうので、
その対策が必要ですがこちらはアイデアが浮かばない…。

おまけで一定確率で発生する忘却の風も考えましたが…これは慣れた人じゃないとやばそう


  • omake 系列にあった忘却ネフィア持って来ればいいのk -- 2019-06-01 (土) 14:00:29
  • 忘却ネフィアは、その中で拾ったアイテムのみだけど、他のネフィアでも発生してほしいなぁと。 -- 投稿者? 2019-06-02 (日) 09:47:06
  • 未鑑定アイテムを使わなくなるor鑑定しなおすようになるだけだよね?その場で拾ったアイテムで状況を打開するゲームでない以上、手間がかかるだけで面白くならなくね? -- 2019-06-02 (日) 13:45:07
  • たしかに、ただの繰り返しになりえますし、手間が増えるのはありますね。。実装に関してはデメリット側しかないため、メリット側が無いとただの負荷になるかも。 -- 投稿者? 2019-06-02 (日) 15:57:10
  • 忘却獣がはびこるメインシナリオ更新中だから、そこから一定期間中未鑑定状態になればちょうどいいか。どこかのゴーストっぽいのが町にわいたり全大陸に狂気が及んで頭狂い出す店員がいたりするのは、ちょっとインパクトが弱かった -- 2019-06-02 (日) 17:37:44

家具改修のレシピ

(2019-05-31 (金) 18:07:04)

必要スキル:工作、錬金術
必要アイテム:家具、工具、スターダスト
効果:家具のランクがランダムで1~3段階くらい上昇。スキルが高いほど上がりやすくなる