- 魔法が掛かり易くなる技能
- 魔法剣
- 窃盗+隠密→置き引き
- 魔法強化技能 魔術師の奥の手
- ターン消費なしで武器を瞬間入れ替えする技能
- 自動発動スキル 逆転の一撃・起死回生
- ペット連れとペット無しのそれぞれの強化について(近接)
- 演奏→布教歌、突撃行軍歌、テクノブレイク、呪音、ソニックブーム
- 旅歩き→疾走、魔力走法、一撃離脱
- 重量あげ、格闘→投げ技
- 罠の知識+探知→罠発見
- 探知→シャドウカウンター
- 詠唱と遺伝子学と錬金術→魔法生物生成
- 戦術と窃盗→強奪
- 窃盗と宝石細工→質屋下ろし
- 戦術と治癒→自爆弾
- 中装備と詠唱→魔法防壁
- 軽装備と回避→緊急回避体勢
- 重装備と盾→緊急防御体勢
- 採掘と自然鑑定→発掘
- 解剖学→臓器撤去
- 自然鑑定→鑑定
- 戦術 →活人剣
- 魔力制御 →攻撃魔法吸収
- 裁縫と大工→メンテナンス
- 着衣水泳からの・・・
- 武器技能
- 窃盗→盗術→盗神の指
- 木工→トラップ作成
- 信仰スキル上昇させて手に入れる技能→布教
魔法が掛かり易くなる技能
(2013-09-29 (日) 09:07:02)
魔力の限界と魔道具のLv15以上で習得。
状態異常の魔法が強い敵に掛かるようにして頂きたいです。
通常の敵ならば状態異常の魔法はほぼ必要なく、強い敵にこそ状態異常や色々な方法を駆使して倒すのが醍醐味ですが、
その肝心の状態異常の魔法が強い敵程通らないため、Lvを上げてのゴリ押しが多くなりがちですので。
戦士系にとっては魔力の限界が、魔法使い系にとっては魔道具がそれぞれ上げにくく、お互いに恒常的に使っていれば自然と取れるように狙いました。
- 暗黒、麻痺は彼我の速度差次第で即死に相当します。加速・鈍足を併用するとさらに顕著に。ボスが即死するelonaってどうなんだろう?強装備や耐性を揃えないといけない現状のボス戦は少なくとも一筋縄ではないはず。 -- mititdoll? 2013-09-30 (月) 00:12:23
- 本家Elonaは呪い酒や核でラスボスを即死させられますよ?ただPlusの強敵と素直に殴り合ってほしいようなので合わないと思います -- 2013-09-30 (月) 09:28:52
- 現状の異常状態の魔法の存在意義が無いので、使えないものは強くor使える形にして欲しいです。 -- 2013-10-02 (水) 23:43:53
- 現状の異常状態の魔法の存在意義が無いので、使えないものは強くor使える形にして欲しいです。 -- 2013-10-02 (水) 23:44:01
- 『』や《》にもhex系は効くみたい。低確率だけど。鈍足、元傷、etc…テレポ逃げ撃ちもあるし。んー、やっぱり手段が自バフ+デバフだけじゃ寂しいかしら? -- mititdoll? 2013-10-04 (金) 19:43:34
- 今確認してきたけど《》相手に毒、麻痺、暗黒はちゃんと効いた。やっぱり確率低いけど。とりあえず現状支持。 -- mititdoll? 2013-10-04 (金) 21:34:38
魔法剣
(2013-09-22 (日) 18:03:14)
長剣20 詠唱10で習得
刀・大剣・長剣でのみ発動
全MP・全SPを使い、武器の最低ダイス面に消費MP・SPの合計の3分の1の数をかける。攻撃修正の適用なし その後与えたダメージの半分のダメージを受ける 契約有効 防具による軽減可
例
7d7 MP480 SP120の場合 7×(600÷3)=1400
- 長剣類は優遇されてるので微妙かも。不遇武器にこそスキルがほしい -- 2013-10-02 (水) 17:51:34
- 与えたダメージの半分を受けるって暗黒剣じゃない? -- 2013-10-03 (木) 07:16:04
- んぅ。剣じゃなくてもいい気がした。魔法撃とか。纏身霊装とか。もしくはアトリビウトを武器関係なくするとか…は、meleeElem流用できない(多分)から面倒か。格闘死むし。 -- mititdoll? 2013-10-04 (金) 19:34:23
- 物理攻撃力(いっそ筋力)を参照する魔術を作れればいいんじゃないかなぁ。使うかどうかはかなり怪しいが。 -- 2013-10-05 (土) 23:07:16
- 与えたダメージの半分を受けないとバランスブレイカーなので・・・ -- 2013-10-07 (月) 08:15:28
- 武器に属性攻撃***くらいを付与するくらいのほうが魔法剣っぽい -- 2013-10-19 (土) 10:30:49
- デメリットは反動ダメージよりも効果中毎ターンor攻撃時にMP消費(当然マイナス行けば反動有り)とか -- 2014-03-04 (火) 14:14:25
- 素材によって成功率変わるとか欲しいですね。器用依存で低レベルだと鉛や鉄にしかエンチャできないとか。 -- 2014-05-14 (水) 15:59:03
- 素材によって成功率変わるとか欲しいですね。器用依存で低レベルだと鉛や鉄にしかエンチャできないとか。 -- 2014-05-14 (水) 15:59:06
窃盗+隠密→置き引き
(2013-08-25 (日) 18:13:18)
窃盗と隠密のLv50以上で習得。
Sp10消費、盗むのに(重量/10+2)ターンかかる。
(重量挙げLv/100)以下の重量までが盗むことができる。
(Lv1で0.01、Lv10で0.1、Lv100で1.0、Lv123なら1.23以下まで)
窃盗よりもSp消費低下と盗むのにかかる時間が短くなるが、
それだけだとただの上位互換なので、
重量制限を厳しくすることでバランスをとる。
重量挙げを判定に使用するのは筋力よりもLvが上がり難いのと、
装備品や魔法等でのブーストをし難くする為です。
- もしかしなくても→窃盗だけで十分 マイナーチャンジVer.の存在意義とは一体うごご… -- mititdoll? 2013-09-01 (日) 00:16:53
魔法強化技能 魔術師の奥の手
(2013-08-20 (火) 13:02:44)
詠唱スキルなどが一定数値以上で会得
発動後1ターンだけ魔法限界解除状態になり、その間に魔法を詠唱すると
使用した魔法の残りストックと暗記スキル依存で魔法発動確率上昇と魔法の効果上昇。ついでに特殊エフェクトとかあると楽しそう
効果時間中に詠唱すれば発動しても発動しなくても使用した魔法のストックは0になり、さらに発動者が朦朧状態になってしまう
- チャージさん「」 -- mititdoll? 2013-08-20 (火) 19:45:51
- マナの開放みたいに気軽に使えないものは限定的な状況でしか使われないと思う。私だったら支配くらいにしか使わない -- 2013-08-20 (火) 20:31:01
- チャージさんは発動条件が厳しいですが、奥の手は反動が厳しいという逆のポジションになると考えています。ところで気軽に使える奥の手って奥の手なんでしょうか? -- 発案者? 2015-09-01 (火) 03:15:22
ターン消費なしで武器を瞬間入れ替えする技能
(2013-08-02 (金) 04:58:20)
Elonaplusはバニラに比べ多くの武器固定アーティファクトが増えました。
さらに旅歩きにより使用していないスキルも上がり、多くの武器種をメインほどでもないにしろ使い物になるようになりました
そこで全武器スキルを100上げることにより武器をターン消費せずに入れ替えできる技能の実装を望みます。
【ウェポンマスター】
sp消費10
武器をターン消費なしで入れ替えることができる。
この技能により、より多くのプレイヤーのRPが捗り、また戦闘の手段が増えると思っています。そしてスキル育成も捗ります。
高レベルになると1ターンの油断が命取りとなります。
この手の技能があればその隙をなくし、なおかつスタイリッシュに戦えると思っています。特に魔法戦士などはこの技能によりさらなる進化を遂げるに違いありません。あとすごくかっこいい。
Elonaplusの特徴にあっていると個人的に思っています。
どうか御一考くださると幸いです。
- 戦闘の真っ最中にわざわざ武器を切り替える必要性を全く感じないのですが・・・。それに長期間続けて漸く効果が現れるスキル育成が、何故武器を頻繁に切り替えることによって捗るようになるのですか? -- 2013-11-13 (水) 13:40:04
- テレポ妨害装備を外したりベル相手に毒追加にしたりクレイモアRPで一瞬だけ大剣にしたりできる…? -- 2016-04-06 (水) 12:33:19
自動発動スキル 逆転の一撃・起死回生
(2013-08-01 (木) 20:08:08)
APで取得
【逆転の一撃】
最大HPの1/4以上のダメージを受けて瀕死の際に発動、受けたダメージを反射する。
武器-1劣化
【全霊の一撃】
死ぬ寸前にMAX HP分のダメージを相手に与える。契約有効
武器-10劣化
【起死回生】
MAX HPの半分以上のダメージを受けた際、自動で全ての防具の強度を-1することで、ダメージを60%カットできる。
- 【手動発動 魂の一撃】:経験値-10000・SP5・残り全MPをコストに、(今まで受けたダメージ+全MP(マイナスの場合は消費せずマイナス分ダメージ軽減))x(1+倒された仲間分)の無属性ダメージを敵単体に与える。 発動後、武器強化-1劣化-- 2013-08-01 (木) 20:14:10
ペット連れとペット無しのそれぞれの強化について(近接)
(2013-07-23 (火) 08:24:57)
【王狼の鼓舞】
現状の鼓舞の強化技能のようなもの。
自分を含めた全てのペットの攻撃修正1.1倍、クリティカル確率1.5倍
Sp50、ゲージ10%消費で発動
【独狼の叫び】
ペットを連れていない時のみ使用可能
自分の攻撃修正1.2倍、クリティカル確率2.0倍
Sp10、ゲージ50%で発動
以前ゲージ技について要望を出した際にスタミナへの偏りを無くすつもりと聞きました
ということですので、全員強化技能と自分強化技能の発動コストを変えてみました。
・仲間連れているならスタミナは余り気味だけど、ゲージは貯まりにくいはず
・独り旅ならシャドステスウォームでスタミナは使うけど、ゲージは貯まりやすいはず
本スレでペット連れと独り旅の差別化の議論があったので
その一案としてこんな形で提案させていただきました
- ペットがいない時だけ使える技能というのも面白そうですね。ただペットを使っていても近接戦闘をするときはシャドステスォームは使いますし鼓舞も使うのでスタミナが余り気味になる訳でもないですね・・・。 -- 2013-11-13 (水) 13:45:26
演奏→布教歌、突撃行軍歌、テクノブレイク、呪音、ソニックブーム
(2013-07-18 (木) 11:07:05)
「説法」技能の追加案のついでに、ピアニストが戦闘できる(あるいはペットのサポートができる)仕様になると嬉しいです。
【布教歌】
通常演奏に布教効果を加えたスキル
同一宗教信者の難易度を下げるが、他宗教の難易度を旧仕様並に上昇させる。
成功時の同一宗教信者のおひねりが増え、改宗難易度も下がる
【突撃行軍歌(ガンパレードマーチ)】
味方の士気を高める歌を歌う。
視界内の全ペットの全主能力を演奏中に限り1.5倍にし、英雄状態にする。
【テクノブレイク】
体内物質を掻き乱す狂った演奏で周囲を弱体化させる。
視界内全体の全主能力を演奏中に限り激減させる。音属性。
男性に対して即死判定。
【呪音】(じゅおん)
悪霊を誘う呪われたメロディーを奏でる。
視界内全体に混沌ダメージと出血・呪い効果。混沌耐性がなければ即死判定。
【ソニックブーム】
空気中に音の衝撃派を生み出し視界内全体にダメージを与える。
飛行bit持ちに大ダメージ、容赦なく墜落させる(重力状態)。
- ピアニストプレイがはかどるな -- 2013-10-02 (水) 17:54:45
旅歩き→疾走、魔力走法、一撃離脱
(2013-07-15 (月) 11:15:12)
疾走 指定方向に5マステレポート
魔力走法 MPを消費してDV上昇と加速
一撃離脱 シャドウステップ+テレポートを一度に行う技能
重量あげ、格闘→投げ技
(2013-07-11 (木) 18:12:52)
成功すると睡眠(転倒のかわり)
装備体重の合計依存ダメージ
敵が浮遊してた場合、成功率とダメージ2倍
重力状態だと、成功率低下とダメージ4倍
罠の知識+探知→罠発見
(2013-07-09 (火) 10:02:57)
罠のある場所に×マークが現れる。
- アイテムが出てきそうな場所には○のマークが出る -- 2013-07-14 (日) 12:41:02
探知→シャドウカウンター
(2013-07-08 (月) 21:31:15)
10ターンの間、シャドウステップの攻撃を無効化し、逆に相手攻撃力を乗せた不意打ち攻撃をしかける
詠唱と遺伝子学と錬金術→魔法生物生成
(2013-07-08 (月) 13:23:29)
ペットを5体を素材にして主能力が中間のホムンクルスを1体LV1で作りだす
戦術と窃盗→強奪
(2013-07-08 (月) 13:16:26)
20ターンの間運依存で殺したあいてからランダムでバックパックに入れる
窃盗と宝石細工→質屋下ろし
(2013-07-08 (月) 13:12:48)
盗品タグのついてるものを価値依存で鉱石に変える
戦術と治癒→自爆弾
(2013-07-08 (月) 13:07:03)
使うと敵も味方も例外無しで恐怖状態になる。20ターンカウントして耐性依存のダメージを6×6マスに与える。自分はHPが1になってからダメージを受ける。そのため契約は有効
- きめ台詞がほしい -- 2013-07-08 (月) 13:08:13
- ↑[逃げれるもんなら逃げてみろ] -- 2014-01-20 (月) 22:11:18
中装備と詠唱→魔法防壁
(2013-07-08 (月) 12:58:13)
20ターンの間受けるダメージを半分にするその代わりHPとMPがそれぞれ減るそのダメージ分減る
- ファイアウォール的なものですか? -- 2016-09-26 (月) 23:32:17
軽装備と回避→緊急回避体勢
(2013-07-08 (月) 12:51:31)
10ターンの間動かない代わりにその間だけDVを50%上げる
重装備と盾→緊急防御体勢
(2013-07-08 (月) 12:47:43)
5ターンの間動かない代わりにその間だけ鎧bitを得る
採掘と自然鑑定→発掘
(2013-07-08 (月) 12:40:14)
20ターンの間掘ると鉱石を確実に掘り当てる
解剖学→臓器撤去
(2013-07-08 (月) 12:33:12)
残骸を一つだけ確実にドロップさせる。
自然鑑定→鑑定
(2013-07-08 (月) 03:03:12)
能動的に鑑定できるように。…鑑定魔法が死にそうだ。
戦術 →活人剣
(2013-07-07 (日) 17:15:11)
HP一桁以下には下げない攻撃
- 活人剣って、少ない悪を切り(elonaだと自分が悪だったり)多くを助けるっていう、考えだから、峰打ちで良いと思う -- 2014-03-31 (月) 10:11:51
魔力制御 →攻撃魔法吸収
(2013-07-07 (日) 17:10:24)
10ターンの間に使われる攻撃魔法からマナを吸収する。対象は自分を含めない。
使われる魔法の威力は下がる。
- MP節約 50ターンの間使う魔法の威力を下げる代わりにMPの消費を抑える。 -- 2013-07-07 (日) 17:12:36
- ↑のは、詠唱の方が良いかもしれない。 超瞑想 時間限定でMP回復効率を上げる -- 2013-07-07 (日) 17:13:36
裁縫と大工→メンテナンス
(2013-07-07 (日) 17:06:55)
武器と防具を+1まで上げられる
着衣水泳からの・・・
(2013-07-01 (月) 22:15:09)
新スキルなのにいまいち地味な着衣水泳から覚える技能をいくつか考えてみました。
・ノア 周囲に水溜まりor水パネルを召喚。敵味方が濡れて属性耐性が変化。見えない敵も見えて便利。
・無呼吸射撃 一時的に呼吸を止めることで精密な射撃を可能にする。スキルレベル依存のターン中遠隔武器の命中率とクリティカル率が上昇する。
・素潜り 潜水して水底からアイテムを探し出す。釣りのような感じで水パネルからアイテムを生産する。食料の貝や稀に誰かが落としたアクセサリーなどが見つかる。
- デリュージ・・・視界範囲内の敵味方全員にダメージ。技使用後視界範囲内の床が全て水浸しになる -- 2013-07-02 (火) 18:16:19
- 人工呼吸 瀕死状態のペットを大幅に回復する。好感度も上がる。瀕死状態以外では拒否されるが、好感度次第では・・・ -- 2013-07-07 (日) 09:19:29
武器技能
(2013-07-01 (月) 21:41:45)
上段切り(剣・斧どれかLv50) ダメージを上昇させるが 命中と回避にマイナス
足払(槍・鎌・棒どれかLv50) 足を攻撃する。必殺技ゲージ減少・相手スピード低下・(転倒(移動・防御にペナルティ)の変わりに)暗闇
砂かけ(罠の知識)暗黒・必殺技ゲージ減少
魔法剣(魔道具)攻撃に無属性魔法ダメージを上乗せ
- 毒霧(罠の知識)混沌放射・暗黒・必殺技ゲージ減少 -- 2013-07-01 (月) 21:44:24
- 戦術・重装備 Lv? 挑発(敵の攻撃を使用者に集中させる) -- 2013-07-01 (月) 22:39:20
窃盗→盗術→盗神の指
(2013-06-25 (火) 18:48:27)
その窃盗は技のレベルを超え、職人の域に達した。(窃盗ターン50%短縮)
その窃盗は職人の域を超え、神の域に達した。(窃盗ターン25%短縮)
木工→トラップ作成
(2013-06-25 (火) 18:33:26)
特殊行動か何かで、手持ちの材料を消費してトラップ生成ツールを作成する。ツールを使用すると足元に対応した罠が生成される
信仰スキル上昇させて手に入れる技能→布教
(2013-06-25 (火) 18:32:47)
いろいろやれる事を増やして欲しいので、提案させてください。
布教技能を使うと、NPCを改宗させたり、寄進を貰えます。 信仰にも経験値。
ある意味、演奏の信仰バージョンです。
神罰どうしましょうか?
お忙しいとは思いますが、宜しくお願いいたします。
前半はわかります。そういうものをいつか作ろうと考えていました。神罰はどっちでもいい