Elona+要望妄想 過去ログ13

Last-modified: 2018-12-08 (土) 16:45:52

クイック技能&魔法ウィンドウ

(2014-10-16 (木) 20:03:02)

使用頻度低いキーにクイック技能&魔法ウィンドウみたいな感じで選んだ技能だけ表示される窓を作るとか。。

1.技能もしくは魔法を選んで*辺り押して登録
2.クイック技能&魔法ウィンドウを開くと登録した技能or魔法のみが最大1ページ分(a~pの16個)表示
3.登録されたものを削除するとその部分だけ空白になるa○○ b○○ c○○→a○○ b無し c○○
4.技能or魔法は新しく登録すると上から順に空いているところに登録される

ショートカットキーに設定するほど優先度は高くないけどそこそこの頻度で使う物だけを表示できるとちょっと便利かなーと思った。
技能も随分増えてきて3pあるし、魔法も修練で本を読んだり睡眠イベントで全ての魔法を覚えると5pもある
複数のページから目的の技能or魔法を探すのは割と手間、人によっては使わない技能や魔法も多いし・・・
それなら必要なものだけ登録できる窓があったらいいなあと思って提案。

使用頻度の低いキーは左手でも比較的押しやすくて0で代用できるgか特に何も設定されていないWE辺りが無難だと思います。
個人的にはgが好みだけど普段g使ってる人が不便になるから設定でクイック技能&魔法ウィンドウ自体の使用可否を決められるといいんじゃないかなー・・・


交易品と町の増加

(2014-10-12 (日) 15:16:09)

他の方からマップデータや素材を募集しても良いから。交易品の種類や町を増やしてほしい。
別のバリアントには蕪ってのもあったし…御一考お願いできるでしょうか?


  • それより、交易所に所持金が設定されたのに、投資ができないのは、どうにかしてほしいかも。売りさばけなくて交易品の荷重がきつくなるパターンが多すぎて・・・。 -- 2015-01-05 (月) 13:54:03

闇の棺について

(2014-09-27 (土) 21:33:35)

闇の棺からでてくるモンスターのHPバーが敵対しているモンスターと同じ色で
見分けにくくHP管理が難しくしているので味方の方のバーの色を変更してもらいたい


ネフィアティア

(2014-09-25 (木) 18:40:00)

覚醒ネフィアをクリアする頃には主能力に1桁能力がプラスされても誤差なので
3部を前提とした調整をして下さい


  • んー、ガロクの槌でノーマルアイテムを☆『』化して、フルエンチャントすると、1アイテムで+100越えるんだよね。店番用の魅力特化装備をフルで作れば+1200オーバー。割ときわどいバランス。ただ個人的には、生命力とマナと運勢だけは一回あたり+20でもいいとは思った。というのは、生命力とマナはレベリングを緩和するだけで、ダメージや判定にも影響しないし、運勢は単にリロードの問題が緩和されるだけだと思うから。アーティファクト合成に辿り着いている時点で、お宝さがしの段階は終わっていると思うし。2部、3部はレベリングがきつめで作業になりやすいから、そこら辺が緩和されるといい感じかなぁとは思う。 -- 2015-01-09 (金) 16:35:20

ネフィアティアについて

(2014-09-22 (月) 13:03:28)

いらないネフィアティアの使い道をなんとかして欲しい
合成上限あるから、いらないスキルを無駄に合成はしないです。
他のネフィアティアと交換や小さなメダルと交換などの選択肢が欲しい


  • 売ればいいじゃん? -- 2014-11-20 (木) 10:04:12
  • というか、アイテム合成で作り変えられるといいなぁとは思う。錬金の出番だ!とか。 -- 2015-01-09 (金) 16:42:13
  • ネフィティアを材料に能力獲得のポーション(巻物)とか作れたらいいかな、と最近思った。 -- 2015-01-10 (土) 17:28:48

ゲージ技について

(2014-09-13 (土) 18:43:30)

ゲージ量減少とMAX時100%消費自動発動はやめて欲しい。
ゲージを利用する技に使いたいのに、ゲージ量減少したりMAXで勝手に100%消費されたりしてとても困る。


  • 私の場合は自動発動でないと、ゲージが100%なのを見落とすので、手動発動と自動発動をオプションなどで切り替えられるようにしていただけるとありがたいです。 -- 2014-10-31 (金) 19:35:44
  • ↑同感です。そもそもゲージ技はクリティカルと同じ捉え方をしていた。 -- 2014-11-01 (土) 16:55:49

アリーナ

(2014-09-06 (土) 14:27:13)

きつすぎる。こっちのレベルが80なのに対戦相手のレベルが800って・・・。一回負ければレベルが下がると思きや変わらず。ランク一位から転落するしかないのか。もうちょっと何とかならんのか。レベル差100ぐらいなら熱戦出来るのに。


INIT値の再計算

(2014-09-05 (金) 21:23:56)

古いバージョンで育てていたペットおよびPCのinit値はアップデート時に計算され非常に高い値になるのに対し、
バージョンアップ後に育てたキャラはいくら強くなってもAPがもらえてしまうのは不平等です。

なので昔の仕様に近くなるようレベルアップなりのタイミングでINIT値は再計算してほしいです。


  • 自分は、最初からやりなおしたな。ただ個人的に、これ以上の設定変更は簡便とは思った。ペット育てるの凄く大変すぎて・・・ -- 2015-01-05 (月) 13:43:17

富のヤカテクトの信仰ボーナス

null? (2014-08-30 (土) 20:27:51)

バックパックに入る容量10%増しとかはいかがですか?
4次元ポケット使わずアイテムたくさん持てるのは便利だと思います。

残骸が増えるだけではクミロミのスタミナやオパートスの防御力と比べると見劣りしますので


  • 序盤はそこそこお金稼ぎになるらしいんだけどねー>残骸 -- 2014-10-16 (木) 19:29:55
  • 序盤でも金稼ぎにはならない。骨だの心臓だのモンスターごとにアイテム枠消費されるから嵩張ってしょうがない -- 2014-10-17 (金) 12:57:08
  • 10%というより、信仰度によって増えた方が魅力的かも。 -- 2015-01-05 (月) 14:12:11

食べ物泥棒

(2014-08-25 (月) 23:19:35)

勝手に人のものを食べる敵に殺意が沸く。 一回殺しただけでは満足できない。 100回ぐらいブチ殺したい。 勝手に人のものを食べるな!

最近、勝手に人のものを食う敵がおお過ぎる。 おかげで四次元ポケット大忙し。 人のものを食う敵には重大なペナルティーを与えるか、何度も(1億回くらい)ブチ殺せるようにして欲しい。

とにかくね。 勝手にモノを食われるとムカツクんですよ。 殺意が沸く。 憎たらしい。 憎い。 勝手に食いやがってクソが。 勝手に食うな。


  • 特にヤシガニがむかつく。 ヤシガニの分際でメロンパンを食いやがって。 -- 2014-08-25 (月) 23:20:40
  • 分際は身の程をわきまえろよ、分際クソヤシガニ。 -- 2014-08-25 (月) 23:21:29
  • 生意気うやねん -- 2014-08-25 (月) 23:22:35
  • 殺して食っちまうのが一番の復讐になるのでは? -- 2014-08-27 (水) 09:53:58
  • 農民「お前だって盗み食いしてんじゃねぇかうちの作物」 -- 2014-08-31 (日) 20:26:15
  • まあ、駆け出しの頃は皆、作物その場で食ってた事あるだろう・・w -- 2014-08-31 (日) 23:28:40
  • アイテム盗難防止のエンチャントで守られればいいんだけどね -- 2014-09-03 (水) 11:40:23
  • パン屋・農民「せやな」 -- 2014-09-03 (水) 14:21:36

ペットにも信仰ボーナス、信仰の自由を

(2014-08-22 (金) 12:41:03)

現状ペットはプレイヤーと同じ信仰となり信仰ボーナスを一切うけないのでただの飾り状態
店番ペットはヤカテクト、前衛キャラはオパートス、魔法キャラはイツパロトルといったように長所を伸ばす信仰を設定したい。
信仰の深さは訓練所に通う感じで町に行ったら勝手に装備していない装備、アイテムを捧げ物にしていく感じでどうでしょうか。


  • 別ヴァリアントの劣化2番煎じかな? -- 2014-08-27 (水) 00:12:01
  • 2番でも3番でも面白いならいいじゃん。私はいいと思うよ。 -- 2014-08-31 (日) 23:15:09

マルチゲーム

(2014-08-18 (月) 15:03:15)

せっかくネットにつながっているのなら
皆で遊びたいと思い要望しようと思いました。
場所はどこでもいいですが、マルチルームなど
設置しそこに入りロビーの人に話しかけると
あるゲームに参加できて冒険者さん[プレイヤー]と
マルチで遊べるというのはどうでしょうか?
少しやるのがとてもめんどくさそうですが
大丈夫でしたら実装してほしいです。


  • このゲームの時間・ターン・速度がどういう関係で、それを複数人で処理するとどうなるのか考えてみようか -- 2014-09-03 (水) 14:28:17

実用的な家具の追加案について

(2014-08-11 (月) 09:11:08)

現在実用的な家具には
・バーベキューセット(実質必須)
・幸せのベッド(実質必須)
・楽器
・冷蔵庫
…etc
がありますが、あまり本家elonaから変更がなくテコ入れがされていないように感じます。
技能やアイテムなどでロールプレイ向けのものは少なからず出ているにも関わらず実用的な家具は増えていないので「家に住む」というロールプレイが強化されると魅力的だと思います。

例えば上記に上げた実用的な家具の例ですと楽器には★ストラディバリウス、★釘ストラディバリウスが、寝具には恋のキューピッドからドロップする幸せのベッドといったような特別な家具が存在しますが、調理器具、冷蔵庫にはありません。
★クーラーボックスもありますがあくまで持ち歩き用であり、多くの人は食材を地面に投げて保管していることと思います。
こういった面でもロールプレイ要素+実用性のあるアイテムを増やして貰えると嬉しいです。

例えば調理器具なら
・サブクエストやモンスターのドロップ生成などからしか手に入らない。
・バーベキューセット以下のものよりもいい料理ができやすい。
・料理に特別な付加効果(生成時に固定?)がつくことがある。
・本格的な料理が作れる代わりに重い・我が家でしか調理できない等のデメリットがある。
など
冷蔵庫なら
・サブクエストやモンスターのドロップ生成などからしか手に入らない。
・既存のものと同様に我が家でしか開けない。
・既存の冷蔵庫よりも多くのものが収納できる。
・専用の調理器具で冷蔵庫から直接料理を作ることができる。
(複数の素材を使った新たな料理レシピなどがあるともっといいと思います。)
などです。
冷蔵庫については多くのアイテムの鮮度が保てる、という利点が大きく見えますが少量なら既存の冷蔵庫・★クーラーボックスでも可能ですしある程度プレイしているPCならば四次元ポケット(本来の仕様的にグレーではありますが)に収納していると思うので必須レベルではなく、ロールプレイ要素+あったら便利くらいに収まるのではないかと思います。
その他にこんなのが欲しい!といったものはすぐには浮かびませんが新しいジャンルの実用的な家具も増えるととても嬉しいです
検討の程よろしくお願いします


ペットの情報が一目でわかるように。

魔法使い。? (2014-07-29 (火) 23:27:45)

先日ヴァリアントのore_hackをプレイしてみたのですがこんなシステムがありました。
聴診器使いhpを表示しているキャラクターのhp・mp・バフ等を表示してくれる窓が別ウィンドウで表示される 
と言う物です

大きいサイズのグラフィックが増えたため敵味方問わずhpバーが隠れてしまいます。
敵はともかく味方の場合は致命的になりかねないので別ウィンドウで表示されるようにならないでしょうか?

また「見る」でカーソルを合わせるよりも見やすくわかりやすいのではないでしょうか?


  • タッグ時のHPも見たいですね。強敵と戦っているといつの間にか居なくなってるから。 -- 2014-08-08 (金) 12:53:38
  • plusにはせっかくダメージ表記もあるし、別ウィンドウとまではいかずともペットのHPなんかも[現在HP数‗○○%]みたいな感じでどこかに表記されるとぐっと戦いやすくなっていいかも。 -- [[ ]] 2014-10-14 (火) 20:32:03

溜まったストマフィリアの使い道

(2014-07-20 (日) 23:26:11)

現状のストマフィリアは溜まる一方で使い切れないハーブ栽培のハズレくじとなっています
小さなコインや靴下のように交換できるようにするかサブイベントに組み込むかしてまとめて必要になる使い道を作るのはどうでしょうか


  • 呪われたストマフィリアを増えるワカメよろしく食べたらダメージがあるようにしたらどうだろう -- 2014-07-22 (火) 01:47:04
  • あれは非常食だからねぇ。ハーブ栽培による強化をしてるなら、ハーブ飯の素体にするとストマのそこそこ優秀な鍛え効果を利用できるうえに満腹度関係なくなるのでおすすめ。 -- 2014-07-22 (火) 04:23:54

ギルドの依頼

(2014-07-17 (木) 16:48:56)

難易度高め報酬微増の高レベルクエストが欲しい
単純に従来の、例えば戦士ギルドだったら強めのモンスターだったり討伐数を増やしたりで十分だと思う
そっから派生して、サブイベントとかマスターと交流できたりとかするともっと良い


メイドのゲロ掃除

(2014-07-17 (木) 15:48:53)

客が来ると必ずと言っていいほど落とすゲロゲロ
見た目が邪魔なので毎度PCが掃除しているがその前をメイドが横切るとイラッ!

どうかメイドにゲロ掃除の仕事を与えてあげてください
嫌がらせのために後でゲロゲロを回収できると良いと思います


クルアルムのボードの位置変更

(2014-07-15 (火) 04:00:50)

クルアルムには東から入ることがほとんどだと思いますがなぜか西側の近いところにボードが2つもあるので上のほうのボードを東の入り口あたりに移動させるべきかと思います


  • 東から入ってすぐに一個あるのですが -- 2014-08-01 (金) 10:44:58

ペットの自動食事

(2014-07-04 (金) 00:30:20)

ペットが空腹時に手持ちの食料を自動で食べるように
他バリアントプレイ時非常に便利に感じました
永久防腐剤もありますし+ではもっと便利になるかも?


  • 他のヴァリアントにあるから~っていうと、Aho犬氏が変な対抗意識しだして導入しなくなるよ。 -- 2014-07-04 (金) 21:41:36
  • それ以前に技術的に実装無理じゃね -- 2014-07-05 (土) 15:17:55
  • ペットが増えると必須になる。これが無いヴァリアントでは遊べない -- 2014-07-09 (水) 00:12:19
  • ペット10人以上連れまわしてるけど必須とは思わない -- 2014-07-12 (土) 19:21:12
  • ペットに杖が振れるようになった惨状を見ただろう。アイテムが無くなるまで毎ターン食べようとして動かなくなるのはあきらかだ -- 2014-07-13 (日) 18:02:41
  • 満腹の判定あるんだしそれは無いんじゃね。技術的な問題が -- 2014-07-18 (金) 03:55:30
  • 満腹の判定あるんだしそれは無いんじゃね。技術的な問題があるのか知らないけど実装されれば確実にプレイヤーにとって助かるシステムであるのは確か。 -- 2014-07-18 (金) 03:56:55
  • ペット10人以上連れまわしてるけど必須とは思わない > この人食べ物あげてないだけじゃ・・・ -- 2014-07-19 (土) 00:47:54
  • 素早い仲間に対しては欲しい機能かも。こっちよりも早いと追いつけないから。 -- 2014-07-19 (土) 13:51:38
  • プロジェットさんなんですぐお腹減ってしまうん? -- 2014-07-27 (日) 23:15:47
  • ↑×3 ちゃんとあげてるよ、それでも必要ないと思ってる -- 2014-08-01 (金) 10:43:50
  • 必要ないとか言ってる奴は、天邪鬼な性格してるなー -- 2014-08-30 (土) 17:05:32
  • あると便利だとは思うけど、ペットの面倒をみてる感じが減るんだよね・・・・。結婚したら自動でとるようになるとかならいいかな -- 2015-01-05 (月) 13:31:03

生き武器エンチェントの選択化

(2014-07-03 (木) 23:34:45)

エンチェント厳選のためにリロードを繰り返す作業を無くし付けたい物を任意に付けられるように
プレイ時間の短縮以外ゲームバランスに変化は無いと思います


  • 新規キャラ作成の主能力リロールですらEnter押しっぱなしでリロール連打できなくなった。(bで可能ではある)悪化はあってもそれはないと思うよ -- 2014-07-13 (日) 18:04:58
  • ならそれも要望出せばいいんじゃないかな?無駄な作業でプレイ時間伸びてもメリットなんか無いんだから -- 2014-07-15 (火) 21:18:31
  • 出てきた運命を受け入れろ。 -- 2014-07-16 (水) 17:36:44
  • それかっこいい言葉だけどダメな考え方やとおもうよ、運命にあらがえ -- 2014-07-18 (金) 22:30:45
  • おれは便利だし実装して欲しいと思うんだけどみんないやなのか? -- 2014-07-18 (金) 22:34:14
  • 生き武器常用してる側からしたらツール放置する時間減って楽でいんだけどさ、ライトユーザーまで手軽に手出せる仕様になるとゲームバランス暗中模索してる製作者側からしたらたまったもんじゃないんじゃねえかな。elona自体にバランスぶっこわす手はいくらでもあるけどplusってどちかつったらバランスなんとか保ちたい系のヴァリアントに見えるから実現はしなさそうかな。 -- 2014-07-22 (火) 06:36:53
  • ツール放置 > それバランスとれてんの? -- 2014-07-23 (水) 23:08:19
  • ネフィアティアを調達する依頼を作って調達できたらでヘビィユーザーてことでいいのでは? -- 2014-12-19 (金) 10:24:18
  • ↑ネフィアティアは願いで神雫石かネフィアティア願うともらえるので混沌の城制覇とかのほうがいいかもです -- 2014-12-21 (日) 00:49:10

スナップドラゴン

森採束? (2014-06-22 (日) 21:11:46)

不確定名「禁呪のかかった宝具」
確定名(例)《呪宝剣》、《呪宝盾》、《呪宝投擲》
以下《呪宝○○》(ランダムアーティファクト)
全ての種類の装備に対応する呪宝装備がある。ペットに装備させて、そのペットはこれを道具として使うことができる。道具として呪宝装備を使った時、ペットは呪宝装備に封じ込められ、その装備の名前はペットの名前となる。また、この装備の能力、各能力値、属性耐性、属性特攻、種族耐性、種族特攻、フィート等はペットの成長した分の能力値、ペットが持っていた他の装備や持ち物に依存する。
使用すると、使用者は消滅し、それぞれの呪宝(内)の種類に変化する。変化後の呪宝のステータスは、使用者の能力が高ければ高いほど高くなる。原作通りこれ自身の能力値は低くダメージを与えられたとしてもせいぜい1がいいところである。また、これを装備したペットは数ターン後にこれを使うようにする。これが手に入れる場所は小さなメダル(ガロク)と交換、ランダムでリトルシスターと交換、願い、ネフィア。装備レベルは無制限(元ネタ 「タクティクスオウガ 運命の輪」の"呪われた武具")
説明
装備者の血肉を以て宝具と為す禁呪《スナップドラゴン》のかかった装備。
希望理由
一軍落ちペットが道場に入りきらなくなった時、ペットを装備に変えれば育てた分だけ強い装備にでき、捨てきれないペットの最後の活躍の場が出来る他、道場の空きを作れる。ランダムアーティファクトである為、この装備を更に強化することが出来る。


  • 遺伝子合成じゃいかんのか? -- 2014-07-04 (金) 21:59:03
  • ペットの能力の継承したいわゆるペットそのものを武器にするというRPができるという点で異なる -- 森採束? 2014-07-26 (土) 01:13:00
  • これは遺伝子合成ではできないから -- 2014-08-05 (火) 19:50:21
  • 効果2 (固有ユニットにも有効)対象をこの武器で仕留めると生き武器化する。 -- 2014-12-19 (金) 09:58:06
  • 効果1 この武器をペットに使わせる(あるいは使うと)とそのペットは生き武器化する。 -- 2014-12-19 (金) 10:01:46
  • 遺伝子合成では付け外しできないし、部位が増えても困る場合がある。 -- 2015-02-02 (月) 09:32:57
  • 遺伝子合成では付け外しできないし、部位が増えても困る場合がある。 -- 2015-02-03 (火) 14:58:33

盗賊団のレベルに上限を設けてほしい

(2014-06-20 (金) 23:15:57)

依頼を積極的にこなしているためか、盗賊団が強さがPCから見て倍以上になり、歯が立たなくなりました。(PCレベル89、名声18万)
育てても盗賊団から逃げ回るしかないのが寂しいので、頑張れば勝てるかもしれないくらいのレベルまでに抑えていただきたいです。
潰した盗賊団の数が0のまま変わらないのはかなり寂しいですorz。

案としては、最深攻略階層×係数1+荷車重量×係数2といった感じでいかがでしょうか。

・現状でも損害なしで盗賊団から逃亡は可能
・名声でレベルは調整可能
・本家からのゲームバランス
により、積極的に変更する必要がない要素であることも理解していますが、(極端に高効率なものでなければ)のびのびと育成出来る要望にはある程度理解を示してもらえると考えました。
ご一考頂けたら幸いです。


  • ていうか、自分の名声下げればいいじゃん。最深階更新と違って依頼失敗でゴリゴリ下がるし。そもそもそれ本家の仕様だし -- 2014-06-21 (土) 12:27:44
  • 私も同じようなレベルで同じような名声だが、テレポートを併用しながら戦えば勝てんことはないよ。一人でも勝てるけど仲間を連れていれば更に容易になるよ。 -- 2014-06-21 (土) 19:10:03
  • 代用手段がある、積極的に変える必要ないものは変えない方がいいよ。変えた所で、元に戻せって提案がでてループするだけ -- 2014-06-22 (日) 17:19:08
  • 双方の意見にあるが、本家の仕様はただの思考停止で理由にならん。税金からも名声の要素が消えたし。開発者のPlusに対するビジョン次第だね。 -- 2014-07-05 (土) 01:08:14
  • 何で変える必要があるのか全くわからんのだが -- 2014-07-26 (土) 20:05:03
  • 常に強い盗賊団ばかりではなく、弱いのが出てきてもいいとは思う。 -- 2014-07-26 (土) 20:22:40
  • 上げた名声を下げたくないなら、テレポート・乗馬・仲間なり駆使して応戦するしかないな。 -- 2014-08-31 (日) 23:31:20
  • 上げた名声を下げたくないなら、テレポート・乗馬・仲間なり駆使して応戦するしかないな。 -- 2014-09-01 (月) 00:20:30

AP獲得条件の再修正

(2014-06-11 (水) 11:25:19)

主能力を気軽に上げられるようにver.1.37で計算方法が変更されましたが、その際の処理で長く育ててきたペットが割を食ったような状態になっています(『生成済みキャラのINITは現在値で設定』され、『獲得条件がより厳しく』なったため)。
それよりも獲得条件を以前の方式に戻し、「こちらの主能力合計1000ごとに獲得AP+1」等、主能力が高いときにボーナスが付くようにしたほうがいいと思われます。これなら主能力を気兼ねなく上げるようにという目的は保てますし、自分が強くなった上でより高いハードルを目指すという意味でも間違っていないはずです。

検討よろしくお願いします。


  • それ最初から強いやつが得するだけだから、弱い奴の救済にならないのでは -- 2014-06-12 (木) 02:07:41
  • ↑弱いならAP稼ぎ放題なんだから救済する必要もなくね -- 2014-06-12 (木) 09:52:35
  • 強者との差を埋めるためのシステムを強者にも適用したら、弱者救済にならねーだろ -- 2014-06-21 (土) 00:17:03
  • APは弱いキャラを育てたボーナスみたいなもん。ペット育てるのが面倒くせぇという人は、普通に強い仲間を使えばいいし、APに拘る必要は無いと思う。 -- 2015-01-05 (月) 14:19:15

宗教の聖地

(2014-06-07 (土) 09:54:37)

マニにはアクリ・テオラがある分ずるいじゃないかという事で要望。
ルル ラーナ(高いところが好きそうなので)
ジュア もちろんノイエル
クミ ヨウィン
エヘ 思いつかん
イツ おもいつかん
ヤカ メルカーン
オパ おもいつかん
聖地では、その神の好物を買えたり、その神に関わり深いもの(ジュアならポーション)も買える
そして抱き枕へ...(名無しはミンチになった。)


  • もうちょっと、草案を考え込んではいかがでしょう。 -- 2014-06-08 (日) 12:11:25
  • イツ様・・・ルミエスト(魔術師ギルド) オパ様・・・ヴェルニース(炭鉱町) エヘしゃまー♪・・・ヴァルム(おさかなー) -- mititdoll? 2014-06-08 (日) 12:44:29
  • もう思い切って、町ごとに奉られている神様がいるのがいいと思う。選択肢が増える。 -- 2014-06-11 (水) 21:52:30
  • 今ある街を聖地にするってのが強引すぎ、今までのイメージあるからいきなり聖地とかいわれても、ハァ?ってなる -- 2014-06-21 (土) 12:24:45

最深階層が深くなり過ぎた場合

(2014-06-04 (水) 18:05:34)

やり込みが進み、最深階層が10000階などになると、狙ったレベルのネフィアが探せなくなり困る。
最深階層を浅くする手段、もしくはそれに準じた何かが欲しい。


  • 上げたら下げられない窮屈な仕様がプラスのウリなんだから諦めろん -- 2014-06-21 (土) 12:17:54
  • ( 黄金)<バイナリ書き換えればいいんじゃないかな -- 2014-08-15 (金) 19:45:00

朝食イベント

(2014-06-03 (火) 19:51:39)

朝食を2人か複数人で料理する様にして欲しい。現状だと同じキャラばかりが料理作っちゃう。
他のペットにも料理させたい。
そこで現状の一番料理スキル高いキャラ?とランダムで連れてるペットから手伝わせる形で複数人で料理する様にして欲しいです。
経験値は出来れば料理スキル低いキャラ程高くする形で追いつきやすくして欲しい。


  • 説明不足だったと思いコメントにて理由などを捕捉させていただかせて居たのですが迷惑でしたか。ページ上記に長文やコメントなどにたいする説明がなかったため、考えて足らずに投稿していなかったのを謝ります。もうしわけございません。 -- あぜる? 2014-06-07 (土) 10:04:16
  • 誤爆もうしわけありません。 -- あぜる? 2014-06-08 (日) 03:39:25

サウスティリスに住む価値。

あぜる? (2014-05-24 (土) 21:23:51)

現状、何度となく言われているだろうがサウスティリスに永住する価値が非常に低い。
理由は様々だろうが基本的にサウスティリスの街は広いのが多いため討伐系の依頼だとモンスターを探すのがやや手間になる。
さらにリトルシスターとガロクがここには無いこと、街同士が遠いことか。

まず一つ、街間の移動を楽にするために馬車屋の設置を提案。
各町ごとに配置して、隣に位置する街まで一定の時間と金額を払うことでワープすることができる施設。
もちろん、依頼を受けているときや荷馬車に荷物がある場合は使用できない。
または暗殺者や野党が高確率&高レベルで襲い掛かってくるなどペナルティをつけたり。

メインクエストでのイベントで主人公や主要キャラが馬車に乗ったりしているのであると待ち同士の交易の雰囲気など作りの一部にもなると思う。
これはノースティリスにもあってもいいかもしれない

メイド屋敷をイベントで様々な機能の追加。
メイド屋敷の拠点としての機能をアップすることでサウスティリスを拠点にするメリットを追加する。

①ペットをメイド雇用させる。
・道場などと同じようにペット枠から外すことができ、いつでも連れ出すことができる。
・一定期間のペットをメイドとして働かせると料理・裁縫・大工・栽培など家庭的なものから、読書など日常てきなスキルの潜在が回復する。
・ルーネに小さなメダルやプラチナメダルなどを渡すことでしごいてもらいスキルの潜在を回復させることができるなど。
・道場的な要素とメイド屋敷を賑やかにして住みたくなる屋敷に。
・なおペットをメイドとして雇うとレベルに応じて人経費が書かるように。
・あと道場とは違い、雇える数は少なめで多くて10人程度がいいかもしれない。

②ユニークメイドの追加
・各町に路頭に迷うメイドがおり、それを雇うことができるように。
・武器屋の機能を持つ武器マニアのメイド
・魔法屋の機能を持つ魔法オタクのメイド
・ブラックマーケットの機能を持つ闇の世界に詳しい危ないメイドなど
・メイド雇用枠をペットと共有。
・多くのユニークメイドを雇うかペットを雇うかユーザーの選択。

③すくつの代わりになるネフィア
超越者なユーザー御用達のネフィアに変わるものをメイド屋敷の地下に発見。
・難易度はユーザーの最終到達深度に依存。
・帰還・脱出に使用禁止。
・覚醒ネフィアのようにモンスターのレベルが階層と同じに。
・報酬はネフィアティア同様の出現率で代わりに奇跡~神器のアーティファクト及びランダムで固定アーティファクト。
 もちろん階層が深いほどよいエンチャが出やすく。

④旦那様ランキング。
・ギルドなどのランクと同じように旦那様ランキングなるものを。
・ルーネからクエストをもらいこれをクリアしていくとランクアップ。
・ランクによってメイド雇用枠の増加など(初期1でマックスで10までなど)

長い


  • メイド屋敷中心となってしまったのと、高性能すぎる気がするがノースティリスはそれでも中心にしたいと思える利便性があると思うのでどうでしょう -- あぜる? 2014-05-24 (土) 21:26:58
  • ③以外はいいと思います。第二のすくつを作るならロストなどもっと後半が望ましい。 -- 2014-05-25 (日) 00:06:42
  • ③をもしも有りとするなら、第三部突入なり、後半発生のイベントがトリガーになるようになったりするほうがいいかもしれないですね。 -- あぜる? 2014-05-25 (日) 02:45:54
  • 自宅にネフイアって発想がおかしいだろ。他の提案はわるくないが依頼バグみたいなものが再発しそうな内容でちょっと怖いな -- 2014-05-25 (日) 08:19:09
  • ローグライクゲームで考えるとそこまでおかしくないと思いますよ。ただ別にメイド屋敷に -- あぜる? 2014-05-25 (日) 09:47:40
  • 途中送信してしまった。メイド屋敷にではなく、サウスティリアの他の何処かでもいすくつとはちとは違うネフィアあったほうがいいかなと -- 2014-05-25 (日) 09:49:42
  • 犬さんに圧倒的負担を強いる変更が多いのであまり賛成出来ないです。2部の舞台に家を構えなくてはならないわけでもないですし。上の要望の書き出しにもありますが必要性がイマイチ感じられないです。 -- 2014-05-27 (火) 00:33:28
  • サウスに家を構える必要性が無く必要性が無いということですが、本家と同じくノースで全て事足りてしまうと言うのはPlusの大きな特徴である大きく広げたワールドマップがもったいないと感じるので要望を出させていただきました。 逆に言ってしまえばユーザーの拠点を選ぶ範囲を狭め縛り自由度を削ることに繋がるのではとも考えます。 特にメイド屋敷は高い維持費を要求されるもののゴキブリ退治してしまうと来客も無くここは使用頻度ががくっと下がりただの通り道に成り下がってしまいます。 なら我が家を設置すればとなるかもしれませんが、やはりそれではメイド屋敷は不要という点では何も変わりません。 さらにメインイベントが進むとロストとのアクセスのためにサウスに寄ることも減ってしまいさらに利用頻度が減ってしまいます。 圧倒的負担ということですが、①の件は道場または廃モンスター牧場とほぼ同じシステムを。②は商人を追加配置するだけでもお抱え商人とロールすることができます。既存のものの流用でできるようにと一様考えて提案させていただきました。 ④の方はギルドと同じものをとイメージしているのですがどの程度の負担かはわかりません。③は確かに負担が大きいかもしれません。 また、逆にノースで拠点を構える必要性がなくなると考えるかもしれませんが、ノースには使用頻度が高い施設やイベントが多く街間でのアクセスが良いという未だ大きなメリットがあります。 少なくないプレイヤーがもう少し便利ならここを拠点にしたいという人が居るので、私はサウスへの何かしらのテコ入れは必要だと思います。 -- あぜる? 2014-05-27 (火) 03:03:14
  • おっしゃる事は分かります。しかし、第3部の開発より優先すべき事ですかね?第3部の開発は全てのユーザーが間違いなく望んでいます。また戦闘バランスも全てのユーザーに関係します。この提案は第3部が完成してからでも遅くはないのではないでしょうか。 -- 2014-05-27 (火) 12:05:05
  • 私が作業しているわけではないので断言はできませんが、この要望をしなかったとしても三部の完成は直ぐ出来るものではないと考えており、また三部がまだ遠い人には三部の更新だけでなく過去の部分の調整してほしいと考えている人もまた少なくないと考えます。三部のメインクエストが完成してない今、二部が終わったユーザーはほとんどノースだけでプレイしています。理由は書いてある通りやりこみで有用な施設が多い事とサウスに不便さがあるからです。私なんかはサウスのランダムネフィアにはほとんど入りません、店がノースにあるので荷物整理が不便だからです。ならサウスに店を作れとなりますがペット枠を新たな店主に割く枠も装備もないのでそう言うわけにも行きませんし、ならもとから不便なサウスには行かないと成ります。特に積み上げが大切なplusだからこそ不便な場所でのプレイは避けたくなるのは私だけではないと思います。なので私はこの要望はこれから二部に入る人、攻略中の人、三部の準備をしている人、ロールを大切にしている人が居る今など需要があると思います。また三部が完成したあとでは今さら二部の居住よくするなら三部の居住性良くしろとなるのではと思います。 -- あぜる? 2014-05-27 (火) 16:42:59
  • 投稿した本人がコメント欄に長文書くなよ。邪魔過ぎ -- 2014-06-04 (水) 23:04:46
  • それはもうしわけない。自分なりに誠意をもって説明させてもらっただけだが。長文に問題あるのなら文字制限をつけるようにいってくれ。 -- あぜる? 2014-06-05 (木) 16:46:33
  • 貴方の投稿だけでかなりのスペースを圧迫してます。コメント欄は色々な人が意見を付ける場所ですが、残念ながらあぜるさんの主張でほぼ埋まってます。 -- 2014-06-06 (金) 11:44:13
  • 個人的にいい意見だと思うよ。実現できるなら、サウスに移住したいね。犬さんの目に留まることを祈るよ。 -- 2014-06-09 (月) 20:25:06
  • 今ある町と町の間に町を用意すれば改善するんじゃないかな?ノースティリスの方も一緒に町を増やしたうえで -- 2014-10-12 (日) 15:33:35

本家からの移行について

(2014-05-23 (金) 11:06:00)

遺伝子引き継ぎのみにするべき
プラスでいくら規格外の稼ぎを制限しても
本家で肉工場や意思限界2000にしてから引き継げばいいだけで、制限してる意味ない。

特に、意思2000と魔力の限界2000の契約稼ぎは本家で6~7時間やればカンスト近くいき
プラスではマナの解放があるため、おそろしいバランスブレイカーとなっている。


  • そこまで周到に準備したなら、好きに蹂躙させればいいんでないかい。 -- 2014-05-23 (金) 18:20:58
  • plusをゆっくり楽しんで欲しい、公平にするためという観点なら引継ぎのみってのもありとは思うが -- 2014-05-26 (月) 00:45:24
  • 普通に本家クリア後にヴァリアント知った人がまた育て直しないとならなくなるからなぁ。ペット引き継げないし -- あぜる? 2014-05-26 (月) 15:10:16
  • 効率的な抜け道を潰すか残すかって話でしょ。最強クラスにパパっとなりたいなら本家スタートしろってだけ -- 2014-06-04 (水) 23:03:10
  • んー、むしろそれは出来た方が良い。 -- 2015-01-05 (月) 14:25:04
  • んー、むしろそれは出来た方が良い。というのは、 -- 2015-01-05 (月) 14:25:36
  • んー、むしろそれは出来た方が良い。というのは、そーいう楽しみ方をしたい人がそうするから。ノーフーチャーモードもあるし、楽しみ方はそれぞれだと思う。 -- 2015-01-05 (月) 14:29:51

敵の自爆について

(2014-05-17 (土) 11:17:54)

ネフィアに潜ると敵の自爆で事故死することが多発します。
敵の自爆で即死するのがストレス以外感じられません。
(強くなって絶対倒してやるーなどの意欲がまったくわかない……)

注意不足、濡れなどの対策があるという意見は重々承知の上で自爆即死を緩和するような修正案をいくつか提案させていただきます。

1.自爆ダメージを現状の半分などに低下させる

2.ドラ○エの「いのちのいし」みたいな自爆限定の身代わりアイテムを実装
  雑貨屋で購入可能程度の入手難易度
  一発で身代わりの為モンハウのような連鎖は耐えられない
  (所持制限も必要か?)

3.「自爆ダメではHP1以下にならない」ようなAPフィートを追加
  APフィートは最大2個までなのでプレイヤーが他の有用なフィートと選択可能
  第一部のカミカゼ特攻隊はAPフィートが二部以降なので影響が極小

以上、ご一考ください。


  • 本家と違い自爆は魔法耐性で軽減できる。*+の精霊小手や★の魔法耐性を重視したらほとんど軽減できるよ。 -- 2014-05-17 (土) 15:24:00
  • 情報ありがとうございます。が、PCペット含めて全員+以上のすばらしい耐性ですが余裕で即死しますので、やはり威力が高すぎると感じますね。(むしろ軽減されててこれかとますます…) -- 2014-05-17 (土) 19:13:33
  • そんな頻繁にあったっけな・・・?もし生命力が極端に低い種族でやってるなら諦めるべし。 -- mititdoll? 2014-05-18 (日) 14:33:10
  • 具体的に体力どのくらいのPC(ペット)がどのモンスターの自爆で死ぬのですか? -- 2014-05-18 (日) 15:43:22
  • 耐性は割合で軽減しますので*5個と*10個では全然違いますよ。例えば本家基準であれば*5個では半分もダメージをカットできないです。*10個だと一気に1/3、*15で1/4程度になります。*****+でも強度で全然違いますのでもう少し頑張ってみることをオススメします。 -- 2014-05-18 (日) 15:54:38
  • 耐性を上げろって言っている方もいるけど -- 2014-05-30 (金) 14:13:19
  • 途中で送信してしまった。耐性じゃない代わりの代替案を提示しているもので、特に初期にアイテムで自爆=即死をある程度抑えるためにいのちのいし等のアイテムは在って良いと思う。 -- 2014-05-30 (金) 14:28:48
  • 自爆の耐性がフィートやアイテムでできちゃうといっそ自爆キャラをなくすほうが良くなると思います。何故かと言うとそもそも自爆キャラはプレイヤーに理不尽な死を与えるのが役目なのでそれを取り上げるなら居ないのと同じかと。シレンやトルネコのように爆破半減がないのは↑で言っているように爆破半減と同じように魔法耐性で軽減できるから。 -- あぜる? 2014-05-30 (金) 18:03:54
  • 気づかれる前に遠距離から爆破処理すればよかように -- 2014-06-12 (木) 11:43:26
  • 賛成ni -- 2014-07-06 (日) 03:34:52
  • ぶっちゃけ自爆キャラはビビる原因になるからあったほうがダンジョンでハラハラできるしあったほうが嬉しいかなあ。ドラゴン系しかりある程度強い敵は欲しいしね。ただエーテル爆弾てめーはダメだ。増えるってなんやねん。まあその鬼畜さがいいんだけどね。 -- 2014-08-31 (日) 20:33:27
  • 自爆キャラの理不尽さが、よい。レベルを上げたらなんとかなり、強くなった実感が持ち易い。 -- 2015-01-05 (月) 14:32:55

手斧、短剣、三又槍の投擲について

(2014-05-17 (土) 00:08:34)

遠隔に斧は手斧、短剣は短剣、槍は三又槍を装備することでそれぞれ斧スキル、短剣スキル
槍スキル依存、距離修正5-9-6-3で投擲を行えるようにして欲しい

理由、細かいあれこれ
 
 1技能であれ今回の要望であれ近接の遠隔攻撃手段の補完というのはストレスが溜まらない範囲で必要だと  いうことを踏まえて、近接主体のサブとしての投擲スキルがどうしても使いづらい(鍛えづらい
 2ほぼ上位互換としての鎖鎌、鞭の遠隔打撃をはじめとした技能があるがシステム、バランス、ロールプレ  イ的に違和感を持つ人間がいる
 3既存の技能が強力なので特にバランスを崩さない
 4長剣はイメージに合わない、ライトセーバーがある
  鈍器はイメージに合わない、遠隔武器を装備できる
  杖、鎌にはそれぞれ鞭、鎖鎌による遠隔打撃がある
  という理由で適用外※一応イメージに合わないというのが最重要
 5投擲は扱える武器バリエーションが豊富、ただし手斧、短剣、三又槍と限定的であるが扱えなくなる
 6あくまで近接主体としてのサブなので技能、ゲージ技ともに必要なし
 7ロールプレイがはかどる
 8武器バランスに関しては技能を考慮しないで考察してもロールプレイの範囲を脱し得ないのであまり意味  がないと判断、ただし槍はどの武器も投擲のイメージに合うが他二つに合わせて三又槍のみ


  • 雑談スレで指摘があったので再投稿 -- 2014-05-17 (土) 00:11:51
  • 他のがもりもり流れるからワザワザ別のトピック立てるなと。確かにトマホーク投げナイフ投げ槍などあるが、投げ槍選手が槍での戦いが強い訳はないやん。むしろ投擲専用の短剣なり手斧なり実装するほうがいいと思うのだが。 -- 2014-05-22 (木) 17:08:38
  • 他のがもりもり流れるからワザワザ別のトピック立てるなと。確かにトマホーク投げナイフ投げ槍などあるが、投げ槍選手が槍での戦いが強い訳はないやん。むしろ投擲専用の短剣なり手斧なり実装するほうがいいと思うのだが。 -- 2014-05-22 (木) 17:56:25
  • 「その武器のスペシャリスト」という捉え方です -- 2014-07-01 (火) 00:05:53
  • 戦いがうまくなくとも、投げること自体は得意だと思う -- 2014-12-14 (日) 22:43:14