無のエイスについて
(2012-02-09 (木) 12:09:06)
無のエイスって本当に神を信仰していない状態のことを言うんだなと聞いて
無信仰の時にもボーナスあってもいいんじゃないかなといった妄想
とりあえず神なんて信じていないって状況なわけだから
神に対して強力な威力を発揮する*****+
はデフォルトかな
- 宇宙人がいると思っていない人は宇宙人に大ダメージを与えられるかというと、そんなわけないし… -- 2012-02-09 (木) 18:19:49
- ポケモンみたいな考え方だな -- 2012-02-10 (金) 13:29:21
- 野球の球団のファンでない人間が野球嫌いかっていうとそうでもないしね -- 2012-02-19 (日) 19:32:33
- 特定の神を信仰しなくてもささげ物ができて、それに応じた"能力値ボーナスだけ"もらえるとか、なんだか多神教 -- 2012-02-27 (月) 14:07:10
- ↑信仰してないのにボーナスもらえるなんてそれなんて矛盾 -- 2012-02-28 (火) 02:23:35
- 初期信仰選べて各神信仰でそれぞれの初期ステに影響 無のエイスは初期装備優遇とかどうよ -- 2012-02-28 (火) 18:41:48
- 最終的に全てを無に帰す・・・見たいな感じで終末を自由自在に起こせるようになるとか -- 2012-02-29 (水) 19:05:00
- 願いで無のエイス降臨出来たら楽しそうだね。メッセージのみor不可視の神(グラフィックも透明) -- 2012-03-08 (木) 07:39:16
- elonaは信仰にデメリットがないゲームだからね。他ゲーだと神によって何らかの行動に制限かかったりするから、制限ないことがある意味で無神教のメリットだったりするんだが -- 2012-03-11 (日) 18:37:04
- FFTのfaith値みたいに、かける時かけられた時の魔法系の効果が減少なんてどうだろう? -- 2012-06-22 (金) 09:52:30
- 宇宙人云々言ってる人いますが、神に対して(ryのが言ってる信じてないは、存在があるか云々じゃなくて、神様自体を信用できないって意味だと思われるので関係ないかと、野球云々は知りませんが、信仰してて当たり前状態なelonaの世界で、野球は例えにはかなり不適切な気がします。長々と失礼しました( -- 2016-08-01 (月) 18:21:21
無題
(2012-02-08 (水) 23:01:17)
魔法書になっていない願い以外の魔法の魔法書がほしいテレポートアザー
とか便利だし
- 願いの魔法も実は魔法書あるんだぜ……テレポートアザーは魔法書で習得可能になるとショートテレポートとテレポートが要らない子になっちゃうから、魔法書化はしないんじゃないかね。エクリプスも杖で実装したってことはエーテル病の抽出か不思議な巻物で覚えろってことかもしれんし。 -- 2012-02-09 (木) 02:22:36
- テレポートの杖なら相手にも使えるよ! 充填できてなにかと便利 -- 2012-02-09 (木) 12:01:26
- 予約不可でもいいから、精霊召喚の魔法書がほしいな。★《精霊手甲》が入手しやすくなる問題が出るけど -- 2012-02-10 (金) 16:27:40
余った装備の使い道
(2012-02-08 (水) 21:18:01)
ダンジョン内に落ちている装備が売る以外ありませんか?
って投稿あったので妄想する
アイテムを分解するって妄想はすでにあるけど種類が多すぎて大変そうだ
装備の素材によって分解されるマテリアルが固定されれば楽かもしれない
もうひとつ考えた使い道は素材指定、装備の複数納入依頼の実装
集めるのが大変めんどくさいが高報酬にする
っと余った装備の使い道に関する妄想でした
- 合成関係が実装されれば活きてくるかな? -- 2012-03-18 (日) 19:42:12
新生産スキル
(2012-02-08 (水) 10:09:25)
各種武具(剣や斧、盾や兜等)を生産できる、鍛冶っぽいスキルが欲しいです(アイテムは金床が既にあるので)
性能は裁縫で追加された装備のみでも間に合いますし、★アーティファクトの便利装備も多いですが……カスタムメイドの剣や鎧というのもRP的に楽しみたいので、要望垂れ流させていただきます。
- ガロクさんを有効に動かしてあげたいですね~、彼の仕事はすでに増えてますが、まだまだ職人として頑張ってもらいたい! -- 2012-02-08 (水) 15:51:54
- ゲームで生産と言えば鍛冶職は基本ですよね。マテリアルとして各種インゴットを選択して、それに合わせて適当なアイテムを混ぜて作れたりとかしたいなぁ。 -- 2012-02-08 (水) 18:03:42
高ステータスペットのAPの入手手段
(2012-02-07 (火) 01:27:53)
本人より強い相手を倒さないと溜められない為、本家版等で育成し続けたペットでAPを得るのが難しくなっています。
elona+外でのプレイによる弊害なのでしょうがない面もあると思いますが救済策があればな、と思います。
一時的にステータスを一定値にする装備等でなんとかならないでしょうか?
- APは格上の敵に格下のペットが対抗できるようにする救済措置のようなもんだからな 能力のもともと高いペットはAPが得にくいのよ ただ、さらなる強い敵がでてくることでAPを得やすくなる可能性はあるよ -- 2012-02-07 (火) 02:07:07
- 能力値低下のエンチャントを使うといいって過去スレに書いてあったような -- 2012-02-14 (火) 20:00:06
メタル耐性に弱点を
(2012-02-06 (月) 01:43:43)
ベルなどのメタル耐性持ちの相手には
毒薬で対抗していますがネフィア最深部等で
変異種のメタルが出ると変化も使えずどうしようもなくなってしまいます。
ですので使い道の少ない食塩水を弱点として設定し、投げつけると
耐性が弱化し攻撃が通りやすくなるなんてのはどうでしょう?
- マナの解放や新マニ玉、重力+地雷みたいな特殊ダメージ系でどうにでもなるんじゃね? -- 2012-02-06 (月) 02:07:50
- 倒せないなら放置してもいいのよ -- 2012-02-06 (月) 07:08:32
- 混沌の矢とか鍛えてもいいのよ -- 2012-02-06 (月) 12:30:57
- ↑変異種は状態異常にかかりにくい補正があるからほぼ無意味なのよ -- 2012-02-09 (木) 13:35:16
- グリーンドラゴンのブレスみたいな無属性の攻撃をプレイヤーがつかえたらなんとかなるかも? -- 2012-12-02 (日) 12:21:09
料理の選択
(2012-02-03 (金) 23:45:37)
好きな料理を作れるように。
ランダムなのも良いかもしれないけど、もうちょっと料理依頼を簡単に達成できるようにして欲しいです。
- 塩や砂糖とかが有るんだから料理スキル自体もっと複雑になって欲しいな。食材を複数個選んだら、その比率によって出来る物が違うとか。 例:果物3個+小麦1個+砂糖1個=フルーツケーキ -- 2012-02-04 (土) 15:56:21
- 選択できるのいいなぁ。 -- 2012-02-28 (火) 01:03:48
- 選択できれば料理屋もやりやすいですね -- 2012-08-07 (火) 15:26:25
- つくる料理が任意で選べずランダムなのは何か設定でもあるのでしょうか?そうでないなら是非任意で作れるようにして欲しいです。 -- 2012-12-07 (金) 07:39:22
- 使う調理器具である程度絞れるので、料理依頼自体は既存でも簡単かと -- 2016-08-01 (月) 18:24:47
ナイトミュージアム化
(2012-02-03 (金) 23:00:38)
TVで映画みて思いついた
博物館のカードやら、はく製やらが毎月特定日に蘇る…!
収集したものと戦えるっていうもの
ドロップ品はそれなりにしておく
集めれば集めるほど戦いがより困難に…
まぁelona+らしくはないかな?
妄想だからいいよね!
- カードを装置にセットして、描かれたモンスターと仮想空間でバトル!って妄想が浮かんだわ -- 2012-02-04 (土) 14:48:09
- うみみゃみゃーー!!…END -- 2012-02-06 (月) 10:50:48
- エヘ様の存在を忘れていた… うみみゃぁ!だけで博物館が鎮まるじゃないですか やだー -- 発案者? 2012-02-07 (火) 03:15:27
船
(2012-02-03 (金) 10:58:35)
ドラクエみたいな船要素があってもいいかなーと
今のところワールドマップに水ほとんどないから無駄ですけどねw
妹の館みたいな隠れもあったり水上でしかでないモンスターとか
襲撃時は「船に魔物が乗り込んできた!」とかで
なんとなく
★タイタニック それは船での移動時の速度を上げる
たまに沈む
全員に噴水落下ダメージ!
- RPGだと多いよね 一応港もあることだし 島国とかも作られるのかな -- 2012-02-03 (金) 17:47:48
- 本家elonaの地図では、ティリス以外に航海して行けそうなところがたくさんあるんだよね、イェルス・エウダーナ・カルーン・なんか左下の島国とか。3部以降行けるんじゃないかな~ -- 2012-02-08 (水) 15:54:39
- 実際自分で操作して移動じゃなくてポートカプールからルミエスト行きとかあったら面白そう。交易稼ぎ対策に積荷重量に規制ありとか、海賊に襲われたりとか。 -- 2012-03-08 (木) 07:48:53
種屋さん
(2012-02-01 (水) 20:32:16)
素直にこれが欲しいです
いやあクミロミで頑張れっていわれたらそれまでなんですけど…
バランスは価格・投資etcで調整ってことになるのかもしれませんがどうでしょうか?
- 収穫依頼達成でもすっごく取れるよ! -- 2012-02-02 (木) 00:30:48
- クミロミ像を沢山並べれば信者以外も種をGETだよ! -- 2012-02-03 (金) 02:49:00
- 種や=サン は実装予定でありますよ!近々追加されるのではないでしょうか~ -- 2012-02-08 (水) 15:56:04
ペットのスキルについて
(2012-01-30 (月) 19:23:49)
ペットに覚えさせても意味のないスキルっていまのとこあるよね
それをどうにかこうにかして効果のあるものにしたいな
操作キャラの旅歩きのおかげでペットのあがらないスキルもがりがり上がってきていることですしね
自分ではどんな活用法が思いつきませんが…
- 店が交渉関連だから大工等でなんかできる施設とか? 釣りをペットにまかせて魚を貯めてくれれたら地味にうれしい うみゃああ! -- 2012-01-31 (火) 15:42:52
- ペットに料理作ってもらえたりとかもいいかも -- 2012-02-01 (水) 02:26:13
追加食材
(2012-01-28 (土) 05:48:05)
筋力&器用の上がる食材が欲しい
軽戦士プレイをしようにも、肉&麺やパンだと効率は悪いし
耐久が不可避で上がるから、結局耐える戦士になってしまう
- プチトロみたいに成長期に突入できる食材が主能力ごとに欲しい感じですね -- 2012-01-28 (土) 07:39:10
音楽プレイヤー
(2012-01-28 (土) 00:14:06)
デッキのノリでBGMディスクを収納する道具が欲しい
ようは自分で収集するサウンドモードみたいな
- ★ディスクレコーダー Somany製の不思議な機械 ですねわかります -- 2012-02-08 (水) 15:57:44
★武具の追加
(2012-01-27 (金) 18:26:47)
他にも色々出して欲しいな。リボルケインがあるなら対のサタンサーベルとか
アサルトジェミニみたいな二挺拳銃ならエボニー&アイボリーやケルベロスヘッドとか他にあれこれ考えるけど、とにかく強いかは別として増やして欲しい
- サブイベントやダンジョンボスの増加に伴ってこれから増える可能性はありますね -- 2012-01-27 (金) 20:47:56
- ダンテごっこしたいねぇ -- 2012-02-08 (水) 21:35:04
開発者様の家
(2012-01-25 (水) 16:38:20)
ゲーム内でNPCのAno犬さんの家があったらいいな
ゲーム開発の秘話とかAno犬さんしかしらない
ゲーム内のヒントとかを言ってくれる感じ
妹の館みたいな隠れ家的なもので
コンタクトとれればNoa猫さんのNPCもいてほしい
くれぐれも言っておくが絶対に攻撃するなよ?
いいか?絶対だぞ?
大事なことなので2回(ry
- 所詮ヴァリアント開発者なのにそういうのは出張り過ぎで冷める -- 2012-01-26 (木) 03:25:17
- 作者がゲーム中に出てくるゲームは確かに萎える。だが「所詮」ヴァリアント開発者ってのはあまりにも失礼 -- 2012-01-26 (木) 20:44:41
- アンチはサンドバックに吊るして楽しめるし、好きな人はそれで楽しめるしいいんじゃない? -- 2012-01-26 (木) 21:34:36
- サガフロやクロノの開発室とか面白かったけどな~ ★願いの猫神の日記 ★願いの犬の日記 とかがすくつ深層でまれに手に入るとかも面白そう -- 2012-01-27 (金) 21:40:58
- こんなもの実装したらそれこそelonaの私物化だと言われてもおかしくない。noa猫さんが作っていたならともかく、礼儀として新しく作るのはダメだろ -- 2012-01-30 (月) 19:26:18
- 実際にnoaさんと連絡取ってるんだから、noaさん開発裏話暴露とかあったら夢いっぱいだけどなぁ… -- 2012-02-08 (水) 15:59:29
エイリアンならびに寄生状態について
(2012-01-23 (月) 14:56:29)
elonaを始めて間もないころですが、仲間にした冒険者が井戸水を飲んで寄生、その後パルミアでエイリアンが飛び出し占領されて大惨事。wikiで対策を調べたころには、Lvが上昇したガードに寄生し核でも死滅しないエイリアンがはびこり、泣く泣くそのセーブデータを諦めることに…他にもこんな経験をした方はいらっしゃるのではないでしょうか?
elonaに慣れた方のほとんどは、硫酸や異物(ryエンチャントなどで対処ができることを理解しているでしょう。ですが現状では、新しくプレイし始めた方がそういった手段を知る術が限られており、結果的に新規参入者を遠ざける結果になっているのではないかと心配しております。そこで初心者にも優しい仕様になるよう、調整を加えてはいかがでしょうか。
例)
・pcが寄生された場合、ノルンが親切に対処を教えてくれる
・ガード、冒険者、ユニークnpcなど、早い段階から高レベルエイリアンを出す危険性のあるnpcには寄生しない
・pcのレベル以上のnpcには寄生しない
・寄生状態から産まれるエイリアンをすべて一定のレベルにする。産まれたてなので、通常のエイリアンより少し弱いくらい
・寄生→死亡や硫酸などにより寄生解除したキャラは数ヶ月の間寄生に免疫がつく
・敵対npcは街のマップ再生成時に消えるようにする
正直こういったキューブやエイリアンなどの初心者殺しは、elonaプレイヤーの通過儀礼みたいなものと思いますし、調整を加えたら寄生状態や異物エンチャントが空気になりそうだとは思いますが、今までの更新で初心者に優しくなってきているので、それならばと思い要望として提案しました。一度考えていただけると嬉しいです。
- ノルンに仕事させるのは良いかもしれない。放置すると大惨事になる事と、薬の存在を匂わせる発言をさせるぐらいがちょうど良いんじゃないかな。 -- 2012-01-23 (月) 20:18:40
- 虚空さんの側でモンスター出しちゃって終焉が訪れてびびったことあるな。 -- 2012-01-24 (火) 11:17:35
- わかぁーるわかるよ君の気持ち、初プレイは死都パルミアだったよ・・・ -- 2012-01-26 (木) 01:36:56
- エイリアンが大量増殖したら、どこかにNPCプレ○ターが降臨して周囲へ多大な被害をまき散らしつつ激闘する、なんてイベントに発展すると面白そう...w -- 2012-01-27 (金) 20:35:34
- 入門でnethackクリア目指せ -- 2012-01-28 (土) 03:56:57
遺跡探査の要素として
(2012-01-22 (日) 08:22:05)
ふと思い出したんだが現実の話で
昔の遺跡の密室には結構、遺産と一緒に太古の病原菌が保存されてしまっていたらしい
だからその密室を開けると中の空気に触れて感染症を起こしたんだとか…それがいわゆる『呪い』の正体だったりするわけなのだが。
…で、ELONAもそれにならったドキドキ要素を入れてみるとか。
1、突然起こるイベントのタイプで病気等のステータスになる
2、扉を開けるとモンスターハウスの代わりに闇の霧とか酸の海みたいなオブジェで『ステータス異常を起こす霧』に自分の周囲囲まれる
…って感じ。採用は期待してないけど参考材料にはなるかと
- 罠と組み合わせるといい感じかもしれないな まだ罠種類少ないけども -- 2012-01-22 (日) 14:44:26
- 一部のステータス異常は序盤では治し難いからなぁ。ランダムイベントで病気とかつらいな。 -- 2012-01-22 (日) 23:57:30
- 中盤以降は羽で罠が無意味になってるから、新しい罠なら浮遊でも発動する重力罠とかほしいな -- 2012-01-23 (月) 04:44:26
- 霧や炎の壁とかが今のとこ空気だから、活躍の場は欲しいな -- 2012-01-23 (月) 15:11:25
嘘を真に
(2012-01-21 (土) 10:06:21)
フォーチュンクッキーの嘘アイテム
指が増える指輪が欲しい
- それ結構バランスくずれそうなんだが・・・ -- 2012-01-21 (土) 13:36:55
- 固定でマイナスエンチャが付くようにすればバランスが取れそうかな。生命力を下げるとか -- 2012-01-21 (土) 14:32:20
- 指が増える指輪で増えた指にまた指が増える指輪をつけて・・・ -- 2012-01-21 (土) 18:50:07
- 指輪じゃなくて手が増える鎧か背中装備ならあってもいいんじゃないか 可憐型WDみたいな感じで新★AFにして あと激レア品で部位が増える薬とかもおもしろそう -- 2012-01-21 (土) 19:17:14
- システム的に可能かどうかは知らないけれど、部位を増やし過ぎたときのペナルティはすでにあるからいいかもね -- 2012-01-21 (土) 22:44:25
- 指が増えるスピードの指輪付けすぎてペナルティで相殺されてイテテとかな。中級者ハメとして面白そう -- 2012-01-27 (金) 21:43:37
- マジで「指が増える」。ただし増えるのは一本で、しかも他に何の効果もない、とかw -- 2012-10-15 (月) 04:27:10
これからのペット進化
(2012-01-20 (金) 09:54:59)
開発のほうで一部のペットは進化が実装された
今はペットの進化のほうはとりあえず落ち着いている
また開発スレのほうでペット進化の話が上がった時のために
ペットがなにに進化するか妄想で固めておけば開発スレの方々も楽かなと思った
↓にまだ実装されていないペットの進化表を妄想していきましょう
ネタ系でも後々実装するかもよ!
例 鶏→朱雀 (笑
- ネズミ→火鼠 熊→コントン 上位種はいても進化は別物でもいいな -- 2012-01-20 (金) 12:36:13
- 少女or妹or姉orお嬢 + 機械仕掛けの秘宝 =メカ娘(各種個別グラ有りで) -- 2012-01-20 (金) 20:47:57
- ↑ +獣の秘宝で獣娘もいけるかもしれんな。 -- 2012-01-21 (土) 13:36:07
- 猫から進化させてフリージア(もしくはあのキャラ画像を使った新種)をペットにできるのを強く要望する -- 2012-01-21 (土) 19:25:36
- 兎+機械仕掛けの秘宝=時計兎 猫+幻影の秘宝=チシャ猫 -- 2012-01-22 (日) 14:52:25
- 迷子の子猫+成長の秘宝=遭難の子猫 -- 2012-01-24 (火) 21:51:20
- 少女+成長の秘宝=永遠の少女 中身はおばs(ry -- 2012-01-26 (木) 00:11:19
- 爆弾岩+火炎の秘宝=ナパーム岩 自爆とプロミネンスを繰り返す -- 2012-02-04 (土) 19:58:12
- 熊♀+ヨロテオトル=カリスト 熊♂+ヨロテオトル=アルカス -- 2012-02-04 (土) 20:46:40
- 火龍の幼体だっけ?あれの進化も期待 -- 2012-02-07 (火) 12:54:52
ペットダンジョン派遣機能
(2012-01-18 (水) 08:37:39)
ペットにダンジョンに行ってもらい
素材等のアイテムを探し、採取してもらうシステム
帰ってくるのは何日後に設定し、ダンジョンの難しさによって拾ってくる素材が違う
某狩りゲーネタだけど使ってないペットに行かせるといいかな
もちろん経験値等ははいるようにする
- 捕まえたは良いが連れて歩かないペットの活用法として良いかもですね。 -- 2012-01-18 (水) 11:58:31
新武器
(2012-01-17 (火) 19:09:12)
鞭などのドM歓喜な武器や
あの新固定アーティファクトのように格闘キャラ用の武器
鉄の爪
ヌンチャク
鉄甲(鉄拳、簡単に言うとメリケンサック)
あとFF11のサスティスのようなものとかですかね
鞭などはネタですが格闘の方は本当に欲しいですね茨の道ですし
家で飼ってるシャオ!飛翔白麗!と叫んでるブレイドが不憫なので
あとプレイヤーのプレイの幅も広がると思われます
- たしかに、茨の道だが伸ばせば結構強いから、調整が難しいが欲しくはあるよな -- 2012-01-27 (金) 18:15:34
戦争に参加
(2012-01-17 (火) 18:44:26)
既出のギルドVSギルドと丸かぶりでもないので提案します
依頼の中に戦争に参加するようなヨウィンのあのサブクエストみたいなのが
もっとあっても面白いかもしれないですね
単に全滅とかじゃなくて拠点撃破数や
将軍クラス撃破による報酬の増加などの要素
敵が陣形を組むとかもいいですね
全部実装は作り手に負担が大きそうですが
- そういうショウルームがありましたよね、やはり戦争は燃える!作家さんと積極的に連携出来たらいいんですけどねぇ -- 2012-02-08 (水) 16:01:31
訓練操作の簡略化
(2012-01-17 (火) 17:44:15)
訓練一回に付き訓練するを選んでメニューからってのは面倒なので
いちいち最初に戻らず連続して選べるようにして欲しいです
- 大量のコインもってるときには作業手順が楽になるね いいかも -- 2012-01-17 (火) 18:13:57
- 「X回分訓練する。XX枚かかる y/n?」っていうふうになったほうがいいかな? -- 2012-01-18 (水) 14:06:05
ペット利用方増加案
(2012-01-17 (火) 03:20:00)
店番、繁殖、仲間に続く新しいペットの利用方法として、ペット武器化!
タイプ1、ペットを一時的に武器に変えるディスガイア方式。
タイプ2、武器とペットを合成して違う武器に変える女神転生方式。
タイプ3、武器素体に合成したペットのステータスによって性能の変わるソウルハッカーズ方式。
合成する仲間によってはアーティファクト化も有り。
- elona的には斬新だな それができたら様々なペットでやってみたくなるな -- 2012-01-17 (火) 10:37:03
- 繁殖でペットの量産可能だからなー。Lv依存か生きた武器限定とかかな。 -- 2012-01-18 (水) 14:10:58
天候の追加
(2012-01-15 (日) 23:57:50)
これから新天地が増えるなら天候増えてもいいじゃないって思った
今は 雨 雪 エーテル 雷雨
ポ○モンじゃないけど あられ すなあらし
他にもelonaだったら新しい天候もできるんじゃないかな
その天候でしか現れないユニークとかいても面白いかも
- ↑酸の雨が降るよ! 近くの山の噴火で火山弾飛んでくるよ! っていうの追加で思いつけたw -- 2012-01-16 (月) 00:00:38
- フィールドで戦闘してると、酸の海が発生したり、メテオが発動したりするんですね。 -- 2012-01-16 (月) 16:41:24
- 雨が降ろうと*槍*が降ろうと。 -- 2012-01-16 (月) 21:29:54
- 砂漠があるからそこで何か欲しいな…砂塵(時間によらず盲目&混乱&移動速度低下)とか。エフェクトも砂粒を飛ばせばいいだけだし -- 2012-01-17 (火) 01:03:47
- 天候 (胞子) 歩くたびに確立で寄生される 考えたけど嫌だ -- 2012-01-17 (火) 12:50:26
- 悪いのだけじゃなくていい効果の天候も欲しいな. -- 2012-01-18 (水) 14:12:58
- エーテルの浸食をじわじわとくいとめる天候とか まぁ物語に絡んできそう -- 2012-01-18 (水) 15:13:42
- 魔力の嵐!!…という冗談はさておき、『マナ枯渇』とかどうかな? -- 2012-01-20 (金) 05:06:42
- 『降霊』…カオススピリットとか亡霊とか「霊」にカテゴリされるモンスターが活性化する天候とか『旧支配者浮上』クトゥルーに関するモンスターがフィールドに現れ易くなる…天候ではないな -- 2012-01-20 (金) 05:25:56
- マナ枯渇見てマナの膨張考えたわ 瞑想が一時飛躍的UP しかしマナが満タンだと逆にダメージ -- 2012-01-20 (金) 08:19:14
- 『奇妙な景色』 狂気度が上がっていくぜ! -- 2012-01-20 (金) 11:55:29
- 『重力異常』 一時的に重くなったり軽くなったりする -- 2012-01-20 (金) 11:56:58
- ダンジョンでもフロアごとに天候ありならもっといいかもな 『鉄の雨』 空から鉄くずが降ってくる 一定時間ダメージ+鉱物を主食とする鉱物系モンスターが沸く -- 2012-01-20 (金) 12:21:29
- 正直、あんまり奇抜な天候を盛り込みすぎると雰囲気が微妙なことになると思う。ごく一部のエリアでそういうことが起きるって程度ならまた違うだろうけど。 -- 2012-01-21 (土) 09:34:02
- 天候のエフェクトも大変だろうしな ほどほどに増えるのは歓迎 -- 2012-01-21 (土) 14:03:23
- 『酒の雨』:常時酔っ払い状態になり町はゲロまみれ阿鼻叫喚 『媚薬の雨』:みんなエロエロで町は乳と卵まみれ。どっちもバランスを考えないとゲームが崩壊しそう・・・ -- 2012-02-29 (水) 18:50:21
生産スキル用依頼とか職人ギルドとか生産用技能とかマテリアルとか
生産大好き? (2012-01-14 (土) 08:52:31)
裁縫、錬金術、大工、宝石細工、これらのスキルを活用した依頼が欲しい。
具体的には、戦士ギルドのようなシステムで職人ギルドがあり
ノルマを貰って生産物を納品するような感じ。
マジックミサイルの杖20個を納品してくれ。みたいな
職人ギルドに入れば、マテリアルを購入できると良いなぁ
[追記]
マテリアルの入手できるような技能が欲しい。
アイテムを分解して、そのアイテムの価値や種類のよって入手出来るマテリアルが変化する。みたいな
- 職人ギルドはともかく、すでに杖一本で完了できる調達依頼があるじゃないですか。マテリアル購入か……今のシステムだとどうしてもよく取れるマテリアルが余るから、購入だけでもできたら嬉しいかな -- 2012-01-14 (土) 12:35:40
- 杖に限らず、装備品やスクロールや交易品などのアイテムで同じものを多数用意するってのが生産職ならではかなと。 -- 生産大好き? 2012-01-14 (土) 13:45:11
- それを生産するためのマテリアルを受領段階でもらえるとか、報酬にマテリアルとか。いまの生産の最大の障壁はマテリアル集めだとおも -- 2012-01-14 (土) 13:54:42
- 依頼達成に必要なマテリアルを、支給や報酬で渡すと依頼達成し放題になってしまう。魔法書作家のように、指定したマテリアルを中心に仕入れてくれる所があれば良さそう。ギルドランクの上昇で仕入れる量も増えたりとか -- 生産大好き? 2012-01-14 (土) 15:02:24
睡眠時の潜在能力回復に魔力と魅力も対象になるように
(2012-01-13 (金) 22:29:01)
ずっと疑問だったんですけどなんで主能力の中でこの二つは睡眠で潜在が回復しないんでしょうかね?
- まぁ いつのまにやら上がってたというのもこの2つだよね -- 2012-01-13 (金) 22:54:48
- 魔力と魅力は上げようと思えば簡単に上がるステだからじゃないかな? -- 2012-01-14 (土) 00:34:53
- えッ魔力って簡単に上がるっけ?魔道具メインで使ってるけど脳筋なんですけど -- 2012-01-14 (土) 04:03:21
- 攻撃魔法を主力に使えば結構上がるよ -- 2012-01-14 (土) 09:17:57
画面サイズの選択肢
(2012-01-10 (火) 08:01:30)
本家の仕様として、画面の見切れや投擲物の射線ズレがありますよね。
これを根本から修正するのは、のあ氏もやらなかったことから、技術的に難しいことなのかもしれません。
が、「ゲームの設定」で行える「画面の大きさ」の選択肢に、見切れとズレの少ない組み合わせを加えるという対症療法はいかがでしょうか。
一応本家WikiのFAQにこの組み合わせは書いてあるので、自分でConfig.txtを書き換えればいいといえばそうなのですが、初心者の頃はなかなか悩まされたもので……。
新たな初心者殺しを
(2012-01-09 (月) 00:23:16)
ギャラルベルのドロップは憎らしい遊び心がある一方、
手に入る頃には終末を難なく切り抜けられるであろうことが容易に推測され、
現状ジレンマを抱えた便利アイテムにすぎません。
魔術師の収穫で飴が降ってくるとうれしいな。1/500くらいの確率で。
そんでもって、天上に働きかけて願いの女神にベルをすり潰させる魔法、
それが魔術師の収穫、というまことしやかな嘘を流布したい!
- 最後の二行が、ちと意味わからん -- 2012-01-09 (月) 01:15:40
- 末文は妄想ですよ。根拠なし。だから妄想。魔術師の収穫で降ってくるものを列挙すれば、金貨、プラチナ硬貨、★小さなメダル、願いの杖です。杖を除けば三つともベルのドロップなんですね。 -- 2012-01-09 (月) 01:49:31
- 魔術師の収穫で飴が降ってきて欲しい、だけで済む文章をよくもこんな読みづらく出来るもんだな。嫌いじゃないわ! -- 2012-01-09 (月) 19:33:30