Elona+要望妄想 過去ログ24

Last-modified: 2020-08-29 (土) 00:08:21

眼差し系技能に経験値を追加・デバフや異常かけた敵を倒した時にアシスト経験値追加

(2020-04-27 (月) 20:29:35)

眼差し系技能では経験値が入らないため、メインとして使うために経験値追加して頂きたいのと、
魔漏のマナの反動や毒・出血・呼吸困難などスリップダメージでは経験値が入らない・その他デバフ担当のキャラは敵を倒しにくく経験値が入りにくい事を考慮して、異常やデバフがかかった状態で敵を倒した場合、それをかけた味方にアシスト経験値が入るようにする、というのはどうでしょうか?
よろしくお願いします。


同種アイテム内での並び順の固定化とショートカットキーの改善

(2020-04-20 (月) 23:58:32)

物件移設申請書を読む毎に申請書の並び順が変わる
ショートカットキーに設定して押しても物件○○を登録と成功したかの様なログは出るけど
実際には登録出来てない事が多く、その為結局アイテム一覧から1枚ずつ選択しなくてはならない
そのせいである程度の枚数を登録しておこうとすると面倒になる
おそらく使用済みの申請書もショートカットキー番号ついてる事から使用済みの申請書が選ばれる事があって
その時に登録失敗してるんだと思いますけど未使用の申請書のみショートカットキーに反応する様にして欲しいです

後同種アイテムの並び順がアクション(上記の様に読んだり料理したり杖振ったり)行う度に変わったりするのも改善して欲しいです


  • そこまでいくともうただ面倒くさがっているだけなのでは -- 2020-04-21 (火) 01:48:29
  • ?そうですよ面倒だから不必要な作業減らしてって要望なんだから。 -- 2020-04-21 (火) 02:19:15
  • あえて以下のようなものは非常に採用率が下がります。を要望していくスタイル -- 2020-04-21 (火) 06:35:15
  • 面倒なのでラクがしたい(変更作業が大変でないものは望みありです) 変更作業大変じゃない可能性あるし仮に大変だったとしてもこの手のは要望出すなと書いてないんだから何も要望出す事はおかしくないが?と言うかプレイヤーの無駄な面倒を減らす要望って至って普通だと思うが???一長一短あったりバランスに関する要望でもないのに君が何をそんなに気に食わないのか理解しかねる -- 2020-04-21 (火) 09:30:00
  • 言うだけはタダだ、取りあえず提案してみてるのここにはいくらでもあるから アイテム並び順は確かに気になる ただシステム的には厳しそうな気はするんだよね -- 2020-04-21 (火) 12:52:28
  • アイテムの並び順が変わったせいで事故ったことが何度あるか・・・覚醒の宝玉ローカルマップで使うと効果無いのにクールタイム設定されちゃうんだよね ただ前に何かの要望に対して犬さんが「間違えて選択することってありますか?自分は間違えて選択したこと一回も無いので間違えた際のフォローは一切しません」って言ってたから無理なんじゃないかなー -- 2020-04-22 (水) 23:34:30
  • >>覚醒の宝玉ローカルマップで使うと効果無いのにクールタイム設定 これはバグとして報告していいんじゃないかと-- 2020-04-23 (木) 13:21:02
  • 覚醒の宝玉以外でも同じようになってた気がする -- 2020-04-23 (木) 18:16:57

乗馬のテコ入れ

(2020-04-19 (日) 16:35:19)

乗馬のペットは、現状のバランスではその都度その都度乗り捨てor序盤から手に入れたペット(遠距離攻撃AIがベスト)の二択しかなく、大変苦しいです。また、乗馬しても馬の速度がAP獲得の障害になっていたりと大変不遇です。
乗馬しても馬の速度の依存せずにPCの速度でAP獲得判定をするとか、馬のAPを自然な乗馬プレーでもっと稼げるようにする(AP稼ぎに他キャラとのタッグをしなくても速度をある程度上げられる)ようにしてほしい。


  • 馬商人が任意のペットを乗馬用に調教し直すことができたら良いのかも 能力低下でINIT再計算して、乗馬bit付与とか 制限はPCのLv以下のペットのみとかで -- 2020-04-19 (日) 18:57:31
  • >>乗馬しても馬の速度の依存せずにPCの速度でAP獲得判定をする 以前この仕様だった時AP稼ぎは乗馬一択ゲーだったため現在の仕様に変更されたはず。 -- 2020-04-21 (火) 00:51:34

オルドランのアキンドカラスの区別がしにくい

(2020-04-18 (土) 23:59:51)

オルドランの商店街の店主が一部除いて全てアキンドカラスで、
さらに似たような作りの場所にいて誰がどの店か区別しづらいです。
一応店の横に袋や薬のマークがあったりしますが、他の町と一貫性がないのであまり役に立ちません。

PCの方でアイテム画像を付与すれば一応区別できるようになりますが、
できれば最初からある程度店の見分けがつくようになりませんでしょうか?
よろしくお願いします。


  • 何回も通ってれば嫌でも覚えるが -- 2020-04-19 (日) 00:36:47
  • 君が区別しやすいマークと他の人が区別しやすいマークが同じとは限らないわけで。だったら自分がわかりやすいアイテム画像を付与するのが一番。元々そのための機能でもある -- 2020-04-19 (日) 00:43:07
  • どれも正論ですが、それにしてももう少しなんとかならないものかと……  正直風情には欠けますが、アイテム画像の付与とかではなくはじめからNPCの頭に「雑貨屋」、「家具店」とか表示されてくれればと思っています。 -- 2020-04-19 (日) 01:30:06
  • 店の場所覚えなきゃカラスの頭に何ひっついてようが迷うのでは… -- 2020-04-19 (日) 08:36:50
  • 全種店主カラスのドット打ってAno犬さんに送ったら考えてくれるんじゃね -- 2020-04-21 (火) 00:57:20

汚水・盲目・混乱・麻痺・睡眠薬などの有害ポーションのアイテム順を後ろにずらして欲しい

(2020-04-18 (土) 14:19:15)

湿潤度システムができてからqキーで適当なポーションを飲むことが多くなったのですが、
一方で汚水・盲目・混乱・麻痺・睡眠薬あたりの有害ポーションはqキーを押したときに酒類や軽傷治癒あたりのポーションよりも前に表示されてしまい、飲み物を選ぶ際に不便です。
qキーでの有害ポーション系はせめて毒薬と同じくらいとか、火炎瓶とか硫酸含めて近い順番に並んでると助かります。もしくは毒薬以外非表示でもいいかもしれません
また、紅茶・緑茶・麦茶・コーヒー・ジュース・コーラなんかの飲み物系はqキーでは先頭にでてきてもいいと思っています。
よろしくお願いします。


  • 内部データのことはよくわからんけど アイテムIDいじるレベルの作業ってけっこうヤバイんじゃないかな…飲むのが目的ならショートカットキーに入れてみたら?ジュースは材料違ってもキー1つですむよ -- 2020-04-19 (日) 08:43:19

出来る限りスタックする様に

(2020-04-16 (木) 16:18:05)

パン屋で買ったパンと作ったパン?とで重量違うくて纏まらなかったり
鮮度の無い卵料理が同じ0.5s表記でも纏まらなかったりしますけど
この辺のは纏まらない事に何かしらの役割がある訳でもないですよね?
個人的にこの辺は面白い要素でもなんでもなくただのストレス要素にしかなっていないので
全部纏まる様にして欲しいです
現状200アイテム枠上限を変えられないなら
こういった不必要にスタックしない箇所の修正が欲しいです


  • Iキーのまとめ機能じゃいかんのか? -- 2020-04-16 (木) 19:40:28
  • そういや生き武器のスタックも良く分からん、リトル報酬産で全く同じ性能なのにスタックしたりしなかったり -- 2020-04-17 (金) 09:22:36

乗馬中のグラフィック(pcc_ride)の描写順を最前面にしてほしい

(2020-04-15 (水) 16:48:01)

デフォルトのグラフィックは馬を非常に小さく描いてるので気づきにくいのですが、
プレイヤーがマント付けてると馬の顔にマントが被って見えてないんです。
乗馬グラフィックを描いてみたらプレイヤーの眼鏡と前髪で隠れて首が無くなってしまったので、修正していただけないでしょうか


ペットの行動追加

(2020-04-03 (金) 17:42:39)

現状ペットが使用する回復行動が魔法系しかないですが
錬金術魔道具系ペット向けに自己回復と範囲回復の錬金術魔道具依存の行動追加して欲しいです
錬成雨もあるわけだしあってもおかしくないと思います
後火炎びんの抽選を火吸い勾玉持っている場合除外する様にして欲しいです
あ、新しい行動追加するのが枠的にキツイなら回復行動を詠唱錬金術魔道具の中で一番高い物を使用して
それを成長させるとかでも良いと思います
現状そうはなってないですよね?


  • 一応、ファーストエイドを持たせるという手もある -- 2020-04-04 (土) 15:23:22
  • 持たせてる場合の挙動てペットの緊急時行動とかタクティカルヒールみたいに現在のHP%に応じて使用するんですか?それとも確率で使うのか杖とかポーションみたいに渡した瞬間使ってしまうのか。出来ればHP%に応じて使用且つ複数個持たせる意味があると嬉しいけど -- 2020-04-04 (土) 17:52:53
  • 持たせたファーストエイドは瀕死時にだけ使うよ 複数持たせてもOK -- 2020-04-04 (土) 20:19:34
  • 結構持ちこたえるようになるよ、ただ使ったかどうかが判りにくいから複数持たせてたまに補充してあげた方が良いね -- 2020-04-04 (土) 21:43:03
  • ありがとう!持たせてみるわ! -- 2020-04-06 (月) 02:07:32

アリーナでの敵の強さを撃破Lvで調整

(2020-03-30 (月) 22:02:12)

アリーナでの敵の強さが勝数依存で調整されるようになりましたが、
この勝数は町ごとに管理されているので、別の町のアリーナに行くと勝数がレベルを超えるまで
延々とLv69やLv50の敵と戦う羽目になり、残念ながら消化試合になってしまっています。

撃破Lvや最深攻略階層といった数値もある訳ですし、
これらでレベル調整するとちょうどいい強さになるのではないでしょうか。


技能とbit番号

(2020-03-27 (金) 17:37:17)

カスタムペット作るシステムが正規にあるのに
技能とbit番号が公開されてなかったら結局カスタム出来ないので
公開して欲しいです


採掘について

(2020-03-26 (木) 21:42:09)

鉱山型ネフィアが増えたため、採掘した際に宝石以外に鉱石類(鉄、ミスリル、アダマンタイト等)も掘れるようにする。
他の素材は巣穴(鱗、竜麟など)、ダンジョン型(硝子、ザイロン、霊布など)、森林(紙、布など)で採掘可能に。
鉱石は5個程度とプラチナまたはブロンズコインをミラル・ガロクで支払うと、素材に対応した奇跡・神器レアリティの武器・防具をランダムで製造する。
採掘スキル値によって高いレアリティの鉱石が出やすくなるように。(100以上じゃないとアダマンタイトはほぼ出ないとか)
鉱石は重量を1個5.0s~と重めに調整することで大量採掘から大量製造を防ぐことでゲームバランスを保つ。
ルビナス製で固めたい・・・など、特定の素材で装備を固めたい人向けにどうでしょうか?

↑の機能を実装した場合を考え、土竜乱舞以外に正面3マスまたは9マスを鉱石類を掘り出せるスキルを追加すると、より採掘が映えるんじゃないかと。


  • ヴェルニースの土地としての価値が低いのと、元鉱山村という設定の都合上、鉱石を加工してくれるNPCを配置するのもいいかもしれません。 -- 2020-03-26 (木) 21:45:47

マップエフェクト系呪文の強化

(2020-03-22 (日) 21:40:11)

スペルパワーに合わせてマップエフェクトの数が増えるとか、
指定した位置に確実にエフェクトがでるようになると活用の幅が増えて嬉しいです
後は蜘蛛の巣に束縛付与とか、酸の海に防御低下付与とかどうでしょう


  • スペルパワーに合わせてマップエフェクトの数は増えるよ 増えれば増えるほど結果的に指定位置にも出やすくなる -- 2020-03-23 (月) 12:22:23
  • Lv500活性ネフィアにおいで -- 2020-03-24 (火) 10:43:45
  • Lv500って地獄やん -- 2020-03-24 (火) 15:23:41

ペットとの会話の選択肢

(2020-03-20 (金) 06:48:52)

ペットと会話する時選択肢が多すぎて、ペットのセリフと選択肢アイコンが重なってしまい、セリフを長くできません。
どうにかなりませんか?


魔法の訓練

(2020-03-02 (月) 09:03:28)

現状では6種類に分かれていてそこから任意に選択した系統の魔法が鍛えられますが、
6種類全てを一度に鍛える選択肢が欲しいです
(プレイスタイルにもよると思いますが、基本的に全部の潜在が400になったらまとめて鍛えるので)


  • その選択肢は効果が1/6になりそうだな、それはそれでありな気はするけど -- 2020-03-02 (月) 12:47:12

♂の黄金聖騎士とかキンナリーとか亡霊姫とか

(2020-01-17 (金) 20:20:09)

クトゥルヒナが♂♀関係なく九頭竜姫に進化する事を知り、
それならば黄金の騎士や白金ガチョウ(ちょっと進化後の服装がきついかな)や亡霊とかも
♂が追加されたら面白そうだと思いました。

男の娘?の聖騎士やガチョウアイドルや幽霊姫がいても良いと思うんです。

常識が通用しない、それこそがElonaですから。


  • 禁断の肉塊は? -- 2020-01-18 (土) 02:55:21
  • 官 -- 2020-01-18 (土) 09:54:12
  • 男が女っぽく進化するのと、女が進化したあと性転換するのはそこになんの違いもありゃしねぇだろうが!  投稿者「違うのだ!」 -- 2020-01-18 (土) 12:38:21

釣った魚が自動収納されるクーラーボックスが欲しい

(2020-01-07 (火) 01:33:13)

釣りが時間つぶし用になったのはそれらしくて嫌いじゃないんですが、
油断するとすぐ魚が腐ってしまうので釣った魚が自動収納されるクーラーボックスが欲しいです


釣り

(2019-12-31 (火) 13:07:58)

釣りをした時、飛んだり釣り上げるモーションをOFFに出来る様にして欲しい


高レベルネフィアの宝箱の中身を開錠難易度に応じて強化して欲しい

(2019-12-30 (月) 15:59:48)

鍵開けスキルは大幅に上げやすくなっているんですが、苦労して高レベルネフィアの宝箱を開けても
弱いエンチャントの奇跡アーティファクトが1個あるかどうかのレベルで、開ける意義がないです。
それこそBM・夜なべイベント・武具作成の方がまだいいエンチャントが手に入ります。

なので開錠難易度に応じてブラックマーケットみたいに品数が増えるとか、
開錠難易度依存の確率で神器やランダム生成★アーティファクトが入るとか、とにかく開けがいのある宝箱が欲しいです。


自分のお店に置けるアイテム最大数を増やしてほしいです。

(2019-12-28 (土) 21:26:04)

アイテムでお店の飾りつけを行うとアイテムの置ける数がその分減ってしまうので増やしてほしいです。


  • 400も枠あるのに飾り付けにいくつ使ってるのよ -- 2019-12-29 (日) 07:34:05
  • 現在で200程使っています。 -- 投稿主? 2019-12-29 (日) 12:22:20
  • かなり前の投稿やけど自分も店の商品枠を増やして欲しいのでコメントを 400枠最大だと演奏依頼いくつか受けつつ、街のNPCを殺害するだけで肉と装備で商品補充できてしまうので倍ぐらいあると(枠が多ければちょっと減ってもすぐに補充せずに大幅に減るまで補充しようとは思わないので)自宅作業などで大幅に減った商品を補充しにネフィア行きたくなる感じになるので店の枠の拡張が可能ならしてほしいですね -- 2020-05-30 (土) 18:30:47

猿でも分かる攻略の糸口をください

(2019-12-27 (金) 04:27:41)

ゼミの次のステップがほしい


  • 人間としてのプライドを持て -- 2019-12-27 (金) 12:18:10
  • 次のステップはゼミ講師討伐だろ -- 2019-12-27 (金) 13:25:16
  • 次回追加予定となりました。 -- 2019-12-28 (土) 13:00:35
  • レベルを上げて装備で耐性揃えたらなんとでもなるからなあ -- 2019-12-28 (土) 13:27:04

死神の舞踏や装備スキルの持続ターン/消費SP効率を程よくして欲しい

(2019-12-23 (月) 22:15:21)

死神の舞踏は追加回避判定が削除されましたし、緊急回避・魔装・超重装なども同様ですが
消費SPに対し持続ターンが短すぎて実用が難しいのでターン/消費SPの効率を改善して頂けないでしょうか?
シールドパリィや明鏡止水あたりと近い効率なら多用はできないけど大分使えるようになるかと考えています。

あと、「死神の舞踏」の技能欄の効果説明がVer1.94でも「回避判定追加反撃」のままでしたのでついでに報告しておきます。


同じアイテムで残り使用回数等が違う物の並び順を整理してほしい

(2019-12-17 (火) 12:33:32)

杖や魔導書なら使用回数、宝くじ箱ならLv、魚ならcm表記、色々ありますが
同じアイテムで他にパラメータがある物同士の並び順がランダムなのを不便に感じています。
↓参考までにスクリーンショットを添付してみます。
File not found: "Youbou_sorting_item_.PNG" at page "Elona+要望妄想 過去ログ24"[添付]

システム上可能か不明ですが、パラメータでソートできないものでしょうか?
よろしくお願いします。


イケメンや男性しかいないキャラクターをもっと増やして欲しい

(2019-12-06 (金) 20:35:47)

ロイターやヴェセルのような強くて格好いいイケメンのユニーク、モンスター、レアモンスター
何でも良いのでもっと増やして欲しいです。

一例ですが、偉そうな態度だけどイケメンで強く、罵倒を言い、倒されても余裕を崩さず偉そうなことを言うエウダーナのユニークとかも見てみたいです。

美少女・美女・格好いい獣や獣人キャラも良いですが、
人間や人間の外見をしたイケメンが少ないのは寂しいです。

それとバニラの防衛者や執事のような男性しかいないキャラももっと増やして欲しいです。

黄金の騎士や黒天使といった女性しかいないキャラは多いのに男性しかいないキャラが少ないのは寂しいです。
(↑と同じ理由ですみません)


  • ┌(┌ ^o^)┐ホモォ -- 2019-12-07 (土) 07:49:51
  • 女性的な視点からの提案だろうけど、作者の嗜好もあるからね 多様性としてはこういう方向もあっても良いと思いますけど -- 2019-12-07 (土) 13:16:00
  • そこに禁断の肉塊あるだろ -- 2019-12-07 (土) 18:24:07

お世話アイテムを大使館で販売

(2019-12-04 (水) 09:41:59)

アップデートによって、お世話アイテムの大型ブラシと作物管理セットは、
新しく物件を設置したときにしか手に入らなくなったようですが、
既に複数の物件を持っているプレイヤーや、誤って紛失したプレイヤーが物件代を再び支払うのはちょっと酷なので、
大使館にあるような家具販売商人なんかが販売すれば良いのではないでしょうか。
そうすれば通常生成されないまま入手方法を増やせると思うのですが・・・
宜しくお願いいたします。


自物件でならアイテム収納家具を使えるように

(2019-11-30 (土) 06:29:48)

現在ポーションの棚・冷蔵庫は家とメイド屋敷でしか使えませんが、
これらが自物件…牧場で使えるようにして頂けると、
浄化消毒薬・家畜の餌を常に持ち運んだり、
家から都度引っ張り出してくる手間が省けて嬉しいのですが…
宜しくお願いいたします。


  • 収穫した野菜とかシメた家畜の肉とか即冷蔵庫に入れられるのはありがたいな 料理200あると8人PTでも食いきるのに時間かかる -- 2019-11-30 (土) 10:36:13
  • 古書物とかポーションとか、アイテム整理のついでに結局は倉庫に保管しちゃうから、自物件で使えたら確かに嬉しい。 -- 2019-12-01 (日) 00:01:51

影羅を再びペットにする機会がほしい

(2019-11-21 (木) 23:42:40)

クエストは終えてしまいましたが最近になってペットにしておけば良かったなと後悔し始めたので、すくつのボスに加えるか、後々またあの姿で出てきてくれると嬉しいです。


  • メインクエストを第三部後半まで進めよう -- 2019-11-23 (土) 07:37:13
  • 「あの姿で」って書いてんじゃん -- 2019-11-23 (土) 13:27:31
  • 木主です。言葉足らずですみません。ペットにしたいのは「抜け忍の『影羅』」ですね。無邪気の方のグウェンに加えてフリージアも再び会えるようになったので彼女にもワンチャンほしいなと。 -- 2019-11-23 (土) 20:38:38
  • 道場で追加されそうです。ワンチャンだけに -- 2019-11-23 (土) 21:47:44
  • まー気長に待てばまた会えるようにしてくれるかもしれない -- 2019-11-23 (土) 21:57:52

忘却の巻物

(2019-11-21 (木) 14:36:34)

ペット専用
アイテムを渡すとメッセージと選択肢、
「〇〇はスキルを1つ忘れることが出来る……それは」
「(覚えているスキルのリストからランダムで数個)、キャンセル」
スキルを選択すると、それを忘れる
キャンセルを選択するとアイテムは消費されない 受け取って再度渡せば、また使える

遺伝子合成でペットに余計なスキルを付けた時、どうしても消したい人用に


  • そこまでして消したいスキルって何かありましたっけ? -- 2019-11-21 (木) 15:52:52
  • 宝石細工、自然鑑定。戦闘用ペットの交渉、歩兵の乗馬。多分旅歩き厳選のためじゃないかな? -- 2019-11-21 (木) 15:57:31
  • 今厳選する意味あったっけ? -- 2019-11-21 (木) 16:02:36
  • あんまりない -- 2019-11-21 (木) 19:43:24

音量の変更

(2019-11-19 (火) 06:37:14)

ゲーム内音量を小さくできるようにして欲しいです


  • 音量ミキサーで設定すると更新時に元に戻るからかな? -- 2019-11-19 (火) 08:07:39
  • いちいち設定するの面倒なのもあるし、操作時の音は普通で効果音やbgmだけ小さくもしたいです -- 2019-11-19 (火) 13:58:06

手作りボールのレベルキャップ

(2019-11-16 (土) 15:43:35)

手作りボールのレベルキャップは廃止してしまっても良いのでは
というか何故キャップがあるのでしょうか
(終盤で覚醒ネフィアの探索が基本になるとLv200ボールもほぼ使い道がなくなりますし…)


  • モンスターボールにキャップが無いときの素早い攻略のデファクトスタンダードとなった制裁の爪後です -- 2019-11-16 (土) 16:02:32
  • 捕まえられるけどLv200以降は解放時に弱体化する様にすればいいんじゃないかとは思うけどね -- 2019-11-16 (土) 16:10:46
  • 1.94更新時に制限は撤廃されるようです -- 2019-11-17 (日) 05:59:06

PCの立ち絵

(2019-11-03 (日) 02:50:18)

自分に干渉する機会が少ないので、
キャラシート表示時にも立ち絵表示が欲しいです。
また、立ち絵設定時でもポートレートも表示するようにして頂きたいです。
宜しくお願いします。


  • 設定で変更できれば嬉しいけど開発難しそう -- 2019-11-03 (日) 18:48:03