- NPC位置入れ替えコマンド
- アンデッド融合について
- ポーションの使用をqキーで統一
- 宝箱の価値
- アイテムを拾えなくしたい
- ○○日和のマイルド化、習得の経験値補正復活
- 天候での濡れを防ぐ手段、傘か雨合羽が欲しい
- 正月のテコ入れ
- 冒険者の呼び出し機能
- カスタムNPC
- 古書物交換所
- メイドさんに進化が欲しい
- ペットの自然鑑定を鍛えたい
- 睡眠可能になるまでの時間
- 魔法店に成長の巻物を
- HP・MPの調整
- 脱水と飲みすぎ
- 治癒と瞑想スキルに追加効果
- 自分に媚薬使った際にも乳と卵を
- アリーナ報酬
- 物理攻撃を交渉技能化
- 麻痺ハメ防止に行動不能率を半減
- 任意のアイテムに見本品フラグをつけるアイテム
- ボーナスポイントと習得
- 契約の発動率を最大100%に
- 願いで巻物を願った場合
- ギルドのノルマを貰うために
- 魔法の空撃ち作業対策
- Purgeモードの満腹度と湿潤度について
- ペットが罪を犯さないように
NPC位置入れ替えコマンド
通りすがり? (2020-08-01 (土) 19:47:45)
街の中で通せんぼする村人と位置を入れ替える機能が欲しいです。
休憩などでわざわざ時間を潰さなければならないのがストレスのため。
例えば左シフトを押している間は話しかけず位置を入れ替えるなど。
- つ烈走破 -- 2020-08-01 (土) 23:06:22
- つ飛獣送り つテレポートアザー つテレポートの杖 -- 2020-08-02 (日) 03:50:31
- ギルドの番人とかは建前上は通せんぼしてる設定だからなあ -- 2020-08-02 (日) 04:31:20
- 踊る鋼線がすべてを解決する -- 2020-08-03 (月) 00:45:22
- ミンチにすれば解決さ -- 2020-08-03 (月) 22:25:54
アンデッド融合について
(2020-07-21 (火) 18:22:16)
必要なリソースをゲージ25%から減らすか、現在HP・MPの固定割合等に変更してもらえませんか?
現状だと以下のデメリットがあり非常に使いづらいです。
・強敵戦闘との準備として事前に融合しておくことが難しい
・必要とする強敵戦闘では融合前の状態だと足手まとい、というか融合前に落とされる
・全4体を融合するには合計100%のゲージがあれば良いが、実際には融合と融合の合間に減るので、4体を一気に融合することはほぼ不可能
ご検討の程お願いします
- 自分に木片でも投げつけまくれば楽になるかも、根本的な解決にはなりませんが -- 2020-07-23 (木) 21:58:02
- 精神復活の魔法かポーションを使う手もあります、根本的な解決ではないですけどね -- 2020-07-24 (金) 05:50:13
- 特にシナジーもないし一度に四体並べないといけない理由なくね? -- 2020-07-24 (金) 15:56:19
- パワーアイテム状態で適当な本読めばいつでも自由にゲージ貯めれますよ -- 2020-07-29 (水) 01:02:54
ポーションの使用をqキーで統一
(2020-07-21 (火) 14:35:15)
インターフェイスに関する要望です.
tキーでポーションを割って使えるようになって久しいですが,これをqキーでポーションを飲もうとしたとき湿潤以上(飲めない状態)なら割って使用するように変更してほしいです
メリット
・tキーの一覧がすっきりする
・ポーションを使うキーがqで統一される
デメリット
・湿潤度が低いときポーションで濡れ状態になるのが多少面倒になる
(自分に投げる必要があるから)
- 棚にしまおうとしたポーションを間違って自分に振りかけてしまった人は自分だけではないはず.本家elonaの操作に近づくだけだから操作変更にも戸惑いはないのではないでしょうか. -- 投稿者? 2020-07-21 (火) 14:43:04
- あるある、たまにやっちゃう -- 2020-07-21 (火) 17:31:43
宝箱の価値
(2020-07-06 (月) 12:42:31)
レート渋くて構わないから小さなメダルで能力獲得の巻物を交換できるようにならんかね、100枚で1枚くらいでも良いから
んで宝石宝箱からは確定で小さなメダル1枚出てくるとかにすれば自然と宝箱の価値は上がると思う
価値を上げる≒高需要低供給アイテムの供給源になる、と考えた場合、ハーブやブロンズ硬貨では結局需要が大して高くないからこんな方法もあるんじゃないかと思ったがどうだろうか
- ハーブは1個や2個貰っても大して変わらないし、ブロンズは需要がそれほどないからね 宝箱が間接的にでも能力獲得やソックスの安定入手先になるなら嬉しい -- 2020-07-07 (火) 12:04:55
- 自分もこっちのほうが嬉しいかな -- 2020-07-07 (火) 12:55:54
アイテムを拾えなくしたい
(2020-07-05 (日) 10:26:46)
大事なもの指定したアイテムは置けなくなりますが、逆に拾えなくするとかどうでしょう
プレイスタイルによりますが、自分はヤカテクト像やクミロミ像は家に置きっぱなし
アイテムを拾う時に、うっかり像まで拾って置き直すのが面倒なことも
アイテム名は強力接着剤とかで、床に置いてあるアイテムに混ぜると床に固定
剥離剤を混ぜると拾えるようになるとかいかがでしょうか
- うっかり別のアイテム接着しちゃって余計面倒なことになりそう -- 2020-07-05 (日) 19:25:22
- ハウスボードの機能に組み込んでくれないかな -- 2020-07-06 (月) 05:55:02
- 別のところに置いてmap1.bmpの看板の左2つ隣にある透過性のある壁に埋めたらええんちゃう? -- 2020-07-06 (月) 11:44:35
○○日和のマイルド化、習得の経験値補正復活
(2020-07-04 (土) 08:29:15)
日によって決められたグループは3倍、それ以外は補正なしではあまりに差が大きくその日の行動が制限されてしまいがちで日和だからこれをしなきゃと作業感が強くなっていると感じます
なので補正値を1.2~1.5倍ほどの「その日にやったほうが得かな」程度にしたほうがいいのではと思います
そして習得補正を廃止した理由のリソース温存やリロードが意味のないかたちで復活させて欲しいです
例えば信仰の巻物等の取っておけるアイテムや素材が必要な合成、生産では補正なし、
BPなら習得関係なく常時3倍に日和補正はなしで、現状だと基本日和補正がある日に使うと思うので常時3倍でもやりすぎというわけではないと思います
倍率は確率ではなく確定で習得/800+1倍(上限3倍)とか、魔法は高度詠唱があるので今のままで
これならリソースを溜め込むことやリロードをする意味もないと思います
それでもダメならその理由が知りたいです現状の仕様に納得するためや、それが分からないと的外れな要望や指摘が増えるだけですので
ここまで書いてふと以前の習得補正が確率で倍化だったのを考えると倍率に小数が使えない可能性が
それならそれで習得補正は確率や倍率を少し下げる程度でも問題ないかと、それか以前の更新でPCの経験値が3倍になっているのでそこを習得に応じて4倍5倍と上げていくか
日和も対象スキルは3倍なのを4倍にしたり(実質1.33倍)、それか可能なら対象スキルは一時的に潜在値へプラスするとか面白いかも
例えば潜在100%以上なら+40%され100%未満は補正なしとか(放置を抑制してプラチナを積極的に使わせるため)バグの温床になりそうだが
- 妄想板でええんじゃねえのかな、僕のかんがえた~は他人からするとどうでも良いことが多い -- 2020-07-04 (土) 11:29:11
- ブログに書いてきてもいいんだぜ -- 2020-07-04 (土) 17:29:13
- ブログに要望はwikiでって書いてあるんだよなぁ -- 2020-07-05 (日) 18:16:14
- 読み飛ばした悪い子は正座の時間だね -- 2020-07-05 (日) 21:22:20
- 初期は150%くらいで信仰の深さを深めればゲーム後半300%に達するみたいな、ボーナスを増やせる仕組みがある方がただ得られる今よりも達成感をより得られませんかね。神に捧げものを続ける理由も増えますし -- 2020-08-12 (水) 13:32:02
天候での濡れを防ぐ手段、傘か雨合羽が欲しい
(2020-07-01 (水) 17:30:55)
1.98Rで湿潤度が一定値未満かつ濡れ状態の時の、湿潤度回復量を大幅増加が追加されましたが、頻繁に雨に打たれていると井戸水や噴水を飲む機会が減ります。
大抵のものが揃えられた後半はともかく、願いは序盤で特に欲しいので不可抗力であるワールマップ上の雨での湿潤度回復を無効にする手段が欲しいです。
- マーキングという手もあるでな、ロールプレイ的には厳しいが -- 2020-07-01 (水) 19:14:40
- フレーバー的にはこういうアイテムは欲しいところだけどね -- 2020-07-01 (水) 20:49:10
正月のテコ入れ
正月のテコ入れ? (2020-06-29 (月) 20:08:32)
クリスマスにはクリスマスケーキのテコ入れがありましたので正月にもテコ入れ案を出したいと思います。
・街中NPC、NPC冒険者、ペットにお年玉をあげる。
目的
・NPC、ペットとの好感度を上げる。
・1月時のNPC冒険者の訪問イベント「お年玉」の有益化。
(好感度友達未満のお年玉は完全にゴミ。好感度上げる手段もどうしても最初期は気持ちいいこと頼みになってしまう)
(入手手段がお年玉に依存するアイテムは冒険者の好感度を上げないとほんと日の目を見ない)
(そもそも冒険者が多いため、一人二人好感度を爆上げしただけではあまり恩恵を受けれない)
・サブクエスト 「幾百もの世を超えて」の突破案 初見ではこの時点でおみやげを必要量持ち歩いているとは限らないし、媚薬、友情の証ではそれなりの量が必要。時期限定ではあるが突破案の一つとして)
・案1 1月時に「I」で干渉して対象キャラにプラチナコインをお年玉として進呈する。
同じキャラには1年に2回以上渡すことができない。
(PP1枚 好感度+10 PP3枚 好感度+25 PP5枚 好感度+40
・案2 12月26日~1月末まで「ポチ袋」を雑貨屋で販売。
そこからアイテム合成で「贈答用お年玉」を作成。
1月1日以降に「I」で干渉して渡すことができる。
こっちも同じキャラには1年に2回以上渡すことができない。
(贈答用お年玉のレシピ案 ポチ袋+宝箱類+素材箱+PP5枚+アーティファクト(何でもよい) 好感度+75
(1案に比べて若干ながら準備期間がある。ただし、12月クリスマスケーキと2月のバレンタインデーに挟まれているため3か月の間、雑貨屋のラインナップが貧弱になる)
(宝箱類の利用用途を増やす目的もある)
冒険者の呼び出し機能
(2020-06-28 (日) 23:26:30)
気に入った冒険者を呼び出し予約、または即時呼び出し出来るような機能がほしいです。
考案アイテム名は"軽量通信装置"とかどうでしょうか
もしくは情報屋などで呼び出し出来るようにしていただきたい
- 某情報屋からレアアイテム所持者を確認して強盗が捗りそうw -- 2020-06-28 (日) 23:37:25
- 今の所は所持アイテム目的になるよなあ 冒険者のシステムにもうちょいテコ入れが入ったら、一緒にそういう機能はできそう -- 2020-06-29 (月) 09:19:25
カスタムNPC
(2020-06-27 (土) 11:31:42)
カスタムNPC作ったりしているだがhelp_npc.txtの行動一覧の和訳が欲しい バニラから有るのはwikiに書いてあるけど途中から更新していないから分からない
古書物交換所
(2020-06-26 (金) 15:42:41)
現状魔術師ギルド以外で使い道がなく他のギルドに入っていると売ってもはした金にもならない収穫の魔法で無駄に降ってくるだけのゴミアイテムなので
小さなメダルや音楽チケットのように古書物でポイントを貯め希少なアイテムと交換できる場所が欲しいです
それで肉体復活やメテオの魔法書とか願いの魔法書なんて手に入るといいなあなんて
魔術師ギルドに入っていないと完全に不要なアイテムになってしまうのは惜しいので何かしらの使い道があればいいなと思います
- 今の所魔術師ギルド加入のメリットがほぼ無いので、古書物納品にこのようなシステムを組み込んだ方が面白そうですね 魔術師ギルドに未加入でも使用できて、加入してるとノルマ達成時ポイントに追加加算が入るとか -- 2020-06-26 (金) 21:27:09
- もしギルドノルマよりそっちが有益になってしまうと、古書物が余計に魔術士ギルドにいかなくなるだろうなw -- 2020-06-27 (土) 16:49:41
メイドさんに進化が欲しい
(2020-06-25 (木) 21:31:07)
メイドさんにあーんなことや、こーんなことをしたいのじゃ
可愛いメイドさんを支配するために、
1部をちょっぱやでクリアして200万G貯める目標があると張り合いが出るんじゃないかと思ったのじゃ
ペットの自然鑑定を鍛えたい
(2020-06-23 (火) 08:17:13)
次のVerで自然鑑定が強化されるそうですが、
現状ペットのは旅歩きとスキルボーナスしか鍛え手段がないので、
何かしらの強化手段が欲しいと思います
睡眠可能になるまでの時間
(2020-06-19 (金) 20:16:00)
大した話でもないんですが、睡眠可能になるまでの時間を早くしていただけないかなと
規則正しく生活しようとしても、睡眠可能になるまでの時間が微妙に長くて
毎日同じ時間に眠ろうとすると大体一晩徹夜する羽目になってるのが何とも
睡眠可能になるまでの時間にどのパラメータが影響してるのかも知らずに行ってますけど
- 睡眠可になる時間は基本的にフィールドを移動していると遅い事を意識して行動するしかない 寝ることのメリットが大きいからすぐ寝られると問題あるのよね -- 2020-06-19 (金) 20:27:00
- 何時間もかかるタイプのアイテム合成で調整するといいよ 乳製品とか -- 2020-06-20 (土) 01:21:03
- 睡眠状態放置してると強制睡眠になるからあんまり早くても場所によっては詰み要素になるからね。まぁ睡眠阻止用のアイテムが現状空気だからいい感じに使えるようになるかもだけどさ -- 2020-06-20 (土) 09:37:51
魔法店に成長の巻物を
(2020-06-18 (木) 16:00:10)
ウィッチクラフトの巻物と成長の巻物を通常の魔法店に並べていただけるとものすごく助かります
HP・MPの調整
(2020-06-18 (木) 15:45:33)
超高LVだとしてもちゃんとカンストまで行くようにして欲しい
- 普通にプレイしてると確認のしようがないと思うのだが、チートでも使ってんの? -- 2020-06-18 (木) 18:26:21
- 上がらなくなったらそこがカンストなわけだが -- 2020-06-18 (木) 18:55:15
- カウンターストップだからな 上がらなくなったらそこがカンストだ -- 2020-06-18 (木) 21:04:45
- 1.99でHP・MPをいじったから今の1500万弱では無く前の2000万に戻して欲しいて事 -- 2020-06-19 (金) 08:29:51
- つまりそれはHPが500万下がったから敵の攻撃で耐えられずに即死するようになったとかそういうことなんだろうか? 一応理由があって、下げてるみたいだしプレイ上の問題が出てるなら上げてほしいとかじゃなくてちゃんと報告してみたらどうだろうか -- 2020-06-19 (金) 09:16:32
- カンストが分かりにくい カンストて大体9999とか100000ろ?今は14 -- 2020-06-22 (月) 15:50:50
- ↑ミス 祝福無しでHPは14846675でMPは1485550では分かりにくい -- 2020-06-22 (月) 15:58:39
- ↑2訂正 カンストて大体9999とか100000数字が並ぶだろ? -- 2020-06-22 (月) 16:00:07
- それなら要望に限界値を切りの良い数値にしてくれと書けばいい はっきり言えば君の感性の話は知らん、システム的な限界はそんな切りのいい数値だけじゃないのを解ってくれ -- 2020-06-22 (月) 18:16:11
- 感性はそうなんだけど、単純に500万も上限減らされるのはイヤてのと、本音で言うと500万の分も、頑張って鍛えたんだぞ、このヤロウてのが -- 2020-06-23 (火) 15:27:16
脱水と飲みすぎ
これはおかしい? (2020-06-11 (木) 07:56:57)
宿屋で食べ過ぎはあるのに飲み過ぎはないのか?
食べ物にも果物とか水分を含む食べ物もある。対応するべき
- 食べ物に水分を設定すると餓死寸前で手持ちにフルーツしかなかった場合、湿潤が最大で食料食えなくなるとかそういうことにならん? あと食料食べたせいでポーション飲めなくなったりとかあるし。食料で二種類のパラメーター管理はプレイヤーとしてすげーめんどくさい 下手なリアル志向はゲームを滅ぼすで -- 2020-06-11 (木) 09:13:42
- 飲み過ぎ状態は存在する 旅糧でどっちも回復するから、同じような仕様になってないのは↑みたいな理由があるんだろうね -- 2020-06-11 (木) 10:02:17
- あと飲みすぎというわけじゃないけど、ペットにポーションを飲ませ続けるとジョロジョロを生成するし、フルーツに関してもジュースミキサーにかければジュースが作れるからフルーツの水分に関しては何も考えてないわけじゃないと思うよ -- 2020-06-11 (木) 10:56:14
- 飲み過ぎでも旅糧は食べられる訳だし、湿潤度が原因で制限をかけない仕組みにすれば良いと思うが… -- 2020-08-31 (月) 14:52:06
治癒と瞑想スキルに追加効果
(2020-06-08 (月) 07:34:10)
治癒スキルに状態異常抵抗パワーを、瞑想スキルにHEX抵抗パワーの追加効果が欲しいです
現状デバフは装備や魔法などで防ぐほかなくプレイヤーやNPC自身に属性耐性付属以外の耐性が全くないうえその相手には状態異常漬けでほぼ完封できてしまうのもバランスが悪いと思ってます
一方ユニークは強力な耐性を持っておりデバフに抵抗する能力の格差が激しいのでユニーク耐性を緩くした上で治癒と瞑想スキルに補正を掛ける形にします
耐性を無視する技能や無効化手段がない状態異常にも抵抗手段が増えるとなおよいです
今の治癒と瞑想スキルはいまいちパッとしないのでこのくらいの追加効果はあってもいいんじゃないでしょうか
- 良いね、とくに装備で防げない火と氷の状態異常は純戦士プレイだと防ぎようがないのがバランス悪いと思ってたからそれも防げるのが個人的に良い -- 2020-06-08 (月) 12:16:15
- いや状態異常は対応する耐性で、デバフは魔法耐性で抵抗できるでしょ本家の頃からさ -- 2020-06-11 (木) 10:17:14
- その耐性のみの抵抗だと中盤まではともかく敵味方ともに強くなるほど力不足になっていくためスキルで抵抗する手段も増えたらいいなと -- 2020-06-11 (木) 20:01:55
- 後半からは状態異常じゃなくて完全貫通エンチャ装備で戦うでしょ で、相手も貫通で殴ってくるから契約使ったりするわけで 木主がどのレベル帯考えるかわからんけど状態異常きついだけならジュア信仰すりゃいいんじゃねーかなぁ 技能一発で状態異常治療できるから緊急時便利だよ -- 2020-06-11 (木) 21:26:37
自分に媚薬使った際にも乳と卵を
(2020-06-06 (土) 06:57:04)
牧場エディションの際に要望を出せばよかったとも思ってますが、
好きなペットにあげたりしたいので、
自分に媚薬使ったり飲んだりして自分の名前付きの乳や卵が出て欲しいです。
ロールプレイ用なので価値は1gpとかで全く構わないので・・・
- 正規版でも自分で飲めば普通に生成されてたぞ。どちらかと言うとなげつけられたい -- 匿名? 2020-06-11 (木) 07:58:56
アリーナ報酬
(2020-05-29 (金) 10:07:26)
アリーナのみで手に入る固有アーティファクト報酬や勝利報酬が良い糞強い敵との特別戦闘が欲しいです
設置した商店の商品補充のついでに各街のアリーナを回ってるのですがアリーナが割と虚無消化作業になってるのでちょっとした刺激がほしいかなと
また、可能ならアリーナ報酬にスターダストがあると嬉しいです。スターダストは演奏依頼をやれば入手は楽ですがそれだと積極的にNPCを殺害する形になるので・・・・・・ 演奏依頼ならカルマが下がらないのはわかりますが、善人ロールプレイの際のスターダスト安定入手先があると助かります
- 木の趣旨から外れるけど便乗して、報酬から属性耐性ポーションは除外して欲しいな、積極的に使う品でもないので拾う気にもなれない -- 2020-05-29 (金) 18:27:22
物理攻撃を交渉技能化
(2020-05-27 (水) 20:53:19)
現在のペットの交渉態勢では、交渉技能以外一切使わなくなりますし
コマンドフラッグの全体指示に巻き込まれて交渉態勢を維持しにくいので
「物理攻撃矢魔法化」みたいにAPで「物理攻撃を交渉技能化」を追加するのはどうでしょうか?
他のサポート技能と組み合わせたりもできて良いと思います
麻痺ハメ防止に行動不能率を半減
(2020-05-26 (火) 23:19:12)
麻痺や盲目は本家の頃から凶悪でしたが、盲目はバフ:守護石で後から解除できるようになりました。
しかし麻痺は行動不能のために後から解除できず、無効装備なしでは未だに油断できません。
そこで麻痺の効果を鬱の様に50%の確率でターン放棄、とかにするのはどうでしょうか?
これなら後から解除可能です。かわりに回避半減などの強化も必要かもしれませんが。
- 後から解除効果だけでなくバフには予防効果もあるぞ -- 2020-05-27 (水) 00:57:58
- 救われてた -- 2020-05-27 (水) 06:55:55
- いや予防効果はもちろん知っててて(キャラシで確認できるし)、後から解除できるようにならないかという話ですよ -- 投稿者? 2020-05-27 (水) 07:58:26
- 多分そういう設計のゲームじゃないんだとは思う、ターンが飛ぶから予防か自動解除位で自発的なのは無理なんだろうな -- 2020-05-27 (水) 08:27:46
- こちらが使用する矢系魔法の数少ないメリットを削るとか勘弁してくれ -- 2020-05-27 (水) 08:30:54
- 麻痺は効果時間は短いが連続で受けるとハメられるという立ち位置の状態異常と受け止めている -- 2020-05-28 (木) 06:27:48
- 装備や魔法で予防できるだけ有情じゃねぇかな… -- 2020-05-30 (土) 12:35:50
- 出血や洗脳より全然マシだし、麻痺は別に今のままでもいいよ -- 2020-05-30 (土) 13:10:22
- 洗脳はなあ… 多分時間経過で解除になってるせいで、速度上がってるとなかなか解けないのよね、死の宣告みたく洗脳してきたキャラ撃破で解除とかだと楽なんだが -- 2020-05-30 (土) 18:46:19
任意のアイテムに見本品フラグをつけるアイテム
(2020-05-22 (金) 23:58:41)
任意のアイテムに「調合」すると見本品フラグを付けられる「見本品シール」みたいなのがあると嬉しいです
もう一回調合すると解除できるとか
パーテーション無しでアイテムを飾り付けに使いたい時も結構ありますので・・・
ただ、従来の実装だと「家の模様替え終了時にパーテーション内に無いアイテムは見本フラグ解除」
という処理だったはずなので、兼ね合いは非常に難しいかとは思いますが・・・
ボーナスポイントと習得
(2020-05-19 (火) 19:50:45)
習得の経験値倍率が目当てでBP割り振りでリロしてしまう
あと習得増えるまで我慢して使わないこともある
気にしすぎと言われればそれまでだけど
- むしろどれだけの人数がここまでするんだろう というか具体的な要望を書かないと。確率じゃなく習得依存の固定倍率にしても「習得増えるまで我慢」は解決しようがないけど -- 2020-05-19 (火) 23:57:35
- 習得と潜在に非依存にして、スキルレベルによる経験値減少補正のみ受けるようにするとか -- 2020-05-23 (土) 08:50:10
- リロード防ぐだけなら、確率から固定倍率にするのがいいかな 育つまで待つのは知らん -- 2020-05-23 (土) 12:49:34
契約の発動率を最大100%に
(2020-05-17 (日) 23:21:33)
1度発動したら効果が切れるように変更されているので、100%まで上がるようにして欲しいです
埋まれるモードなら20%を引いたら埋まるだけですし、lossやabnormalで80%では信用できないのでお願いします
願いで巻物を願った場合
(2020-05-16 (土) 17:12:09)
オリジナルだと3枚巻きものが願いで振ってきたと思うんですが、プラスでも1枚ではなく3枚になりませんか?
願いで巻物1枚のみだと流石に寂しいものがあるので
- 巻物に限らず、願いでの通常アイテム個数はアイテム価格によって1~3個で決まってるんだぜ?価格が変わっていなければオリジナルでも同じものを願ったら同じ個数のはずだよ -- 2020-05-16 (土) 18:03:53
- あ~そうだったんですか、オリジナルで名前の巻物願ってたのと同じ感覚で能力向上の巻物願ってました、地道に数こなすしかないですね… -- コメ主? 2020-05-16 (土) 18:13:48
ギルドのノルマを貰うために
(2020-05-12 (火) 23:47:37)
ギルドのノルマを達成した後、もう一度改めて話しかけないとノルマを貰うことができませんが、
そもそも「ギルドのノルマを貰っていない状態」でいる意味は全く無いと思うので、
ノルマを達成した会話でそのまま次のノルマを貰えて良いと思います。
そうすればもう一度話しかけるのを忘れたまま盗品を売っていた・・・
なんてことも無くなるのですが・・・
魔法の空撃ち作業対策
(2020-05-07 (木) 07:15:15)
長文失礼します
本家のころからボール系とバフ系の魔法は安全な街で唱え続ける事で敵と戦わずにレベルを上げることができます。
デバフにおいても乞食や吟遊詩人で代用でき上記と変わりません。
戦術や射撃、武器スキルと違いちょうどいい相手を探す必要がなくむしろ戦わない方が強くなれることに疑問を持っていました。
そこで提案なのですがこれらの魔法の経験値入手に空撃ち以外の条件を付けるのはどうでしょうか?
例としては、
・聖なる盾 バフの効果終了時にそれまで敵から受けた物理攻撃に応じて経験値。入手量は受ける前の敵の攻撃力に依存
・元素の傷跡 デバフの効果終了または受けた相手を倒した時にそれまで敵に与えた元素ダメージ、自然回復阻害量に応じて経験値。仲間の攻撃でも可で、入手量は元素ダメージと阻害量に依存
・英雄 バフの効果終了時にそれまでこの魔法で上昇する主能力に関係したスキルや技能の使用に応じて経験値。入手量はそれぞれの効力に依存し、このバフで無効化する状態異常を受けた時にも入手する
・魔力の嵐 敵に攻撃を与えると経験値。入手量は敵に与えた総ダメージに依存
・軽傷治癒 失ったHPを回復すると経験値。入手量は回復量に依存(このままだとバランス悪いかも)
・加速 バフの効果終了にそれまで行った休憩や再詠唱以外の行動に応じて経験値。入手量は行動の種類に依存
・清浄なる光 デバフを受けた時に唱えると経験値。入手量はデバフの強度に依存、また解除すると多くもらえる
・契約 バフの効果終了時にそれまで受けた一撃の実ダメージ量に応じて経験値。入手量は総実ダメージに依存し、致死ダメージを回避するとさらに多くもらえる
・支配 友好または中立で支配できないNPC以外に唱えると経験値。入手量は敵のレベルに依存
一応武器スキルと同じような成長方法を考えたのですが、一言でいうとすごくめんどくさいです
魔法は戦術のように一つのスキルにまとまってなく一個一個の効果が別々なのがめんどくささを加速させます
あまり参考にはならないかもですがこういう考え方もあるというのを伝えたくここに書きました
- 野球とかゴルフの素振りみたいなものでしょ バッターボックスに立たなくても上達位する -- 2020-05-07 (木) 09:44:31
- ゲームバランスとしてはともかく、魔法が空撃ちで練習できるのは割と現実的だと思うぞ 魔法は現実に存在しないけど -- 2020-05-07 (木) 12:02:40
- 実戦だともっと効率良く経験値が入るような調整が欲しいよね -- 2020-05-07 (木) 12:56:37
- ゲーム内での育成方法に注視しすぎてリアリティを失念してました この提案は極端な例でしたが、伝えたいことは魔法をネフィアや強敵に挑みながら育成する利点が欲しいということです -- 投稿者? 2020-05-07 (木) 14:16:43
- 実戦で使う魔法はごく一部だからなー 魔法ごとに違う条件で経験値処理いれるのも実装の手間がキツイ -- 2020-05-07 (木) 15:18:04
- 極端な話、現状の取得経験値を空打ち:0.8倍・敵打ち1.2倍にすればええんでないの -- 2020-05-27 (水) 14:28:38
Purgeモードの満腹度と湿潤度について
(2020-05-05 (火) 21:05:32)
PurgeモードでElonaPlusをプレイしている身で図々しくも
希望したい事がございます。
Ver1.91までのPurgeモードのように満腹度と湿潤度が餓死や脱水症になるまで減らせるか、
あるいは、飢餓や渇きになる一歩手前まで減らせるようには出来ませんでしょうか?
Purgeモードはゲームバランスを切り捨てるモードで
満腹度と湿潤度が無くなったことで確かにますます楽にはなったかもしれませんが
やはり、満腹度が減ったら何かを食べるというシステムがあってのElonaというイメージなので、
満腹度と湿潤度が気にならなくなると普通のRPGをやっている感覚で物足りないというか、
こんなのElonaじゃないというか・・・
物足りなくなることを承知でPurgeモードを選んでプレイしている私が言えることじゃないことはもちろんわかってます。
ですが、出来れば餓死や脱水症まで行かなくても、↑で書いたように
飢餓や渇きになる一歩手前まで減るようにしてくださったらそれだけでも嬉しいです。
勝手な自己満足かもしれませんが、"空腹になったら食べる"ということが出来ればそれだけで充分なので。本当に勝手ですみません。
Essentialモードでプレイしようとしない自分が勝手で愚かな要望を書き込んで申し訳ございませんが、
どうか、よろしくお願い致します。
ペットが罪を犯さないように
(2020-04-28 (火) 12:16:36)
現在の仕様だとabnormalプレイでペットを連れている時に知らぬ間に犯罪者になっている
ペットが犬猫を攻撃しない様に指示を出せるか、ペットが殺してもカルマが下がらなくするかして欲しい