Elona+要望妄想 過去ログ4

Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:29:44

オリジナル種族、職業を作成可能に

(2012-04-24 (火) 02:10:59)

オリジナルの種族と職業を作成可能にして欲しいです。但し1クライアントにつき、オリジナルの職業と種族は最初は自分で作ったのを各一種、他人が作ったものを各一種、シナリオの進み具合次第で作れる&入手できる数を増やすとか、最初からLv2000(最高値)のスキルを2つ設定したければ、基本能力(速度と運勢除く)を全部1にしないといけないとか(生命力と魔力の最低値は10)、可能であれば制限はつけるべきだと思うけど。


  • バランスブレイカーにも程がある。最初から欲しい能力が手に入ってれば苦労しない。それじゃ種族でオリジナル以外選ぶ奴なんて居なくなるだろ。俺だったら間違いなく習得をマックスにするね。自由度が高いってそういうことじゃないんじゃないか? -- 2012-04-24 (火) 16:55:04
  • すみません、書き方が悪かったですね。自分が想定しているのは、いくつかのゲームで取り入れられている、初期能力をポイントをふって決めるシステムで、初期ポイントでは足りないなと思うときは、部位や基礎能力値(生命力、マナ、速度、運、スタミナ、筋力、耐久、器用、感覚、習得、意思、魔力、魅力)を削ったり、不利なフィートを得る(妖精の装備制限フィート、かたつむりの「塩が弱点」含む)ことでポイントを稼いでスキル(戦闘スキル、非戦闘スキル、技能、魔法)と基礎能力値、良性の先天フィートや部位を手に入れるやり方で、基礎能力値には限界数値を定め、LvMAXまであげられるのはスキルのみ(一部スキルは不可、習得可能スキル数及び良性の先天フィートの習得数に限界を定める。それぞれ3~6個を想定。部位も矢筒、遠隔含めて18個まで)というものを考えておりました。先方の言うような習得MAXはもちろん不可、どっちかって言うと、尖った初期性能のキャラを作って、苦労したい方や、一風変わったキャラを作りたい方向けのシステムです。 -- 2012-04-24 (火) 20:27:06
  • 種族や職業の作成というよりMMORPGとかのキャラメイクだね。嫌いじゃないけど、ElonaのTRPG風のキャラメイクの存在が薄れるなぁ。 -- 2012-04-24 (火) 20:48:22
  • 幅が広がりそうだけど、そこまで行くと別ゲー作ったほうが早い気もするなぁ -- 2012-04-25 (水) 00:10:43
  • RP的にはアリだと思う というかバランスブレイカーという理由だとcnpcだってそうだし色々なくさなきゃいけなくなる -- 2012-04-25 (水) 00:57:21
  • 任意じゃなくて、完全ランダムが欲しいな。決められるのは性別と名前位でその他は既存の職業や種族にとらわれずにランダム。 -- 2012-04-25 (水) 02:07:44
  • 完全ランダムですか。それも面白そうですね。全ては賽子と運の神の示すがままに、ていうのも確かに有りですね。任意か完全ランダムか選べるようにしたほうが面白くなるかな? -- 2012-04-25 (水) 19:55:17
  • このテのはバランスとか考えるべきじゃないと思う、あくまでRP的拡張機能でフェアなプレイがしたい人は自分で縛ってね。でいい でも犬さんはこの考え方嫌ってそうだな -- 2012-04-25 (水) 21:34:53
  • extra種族にテコ入れすればさらに幅は広がるとは思うがとりあえず安定版でてからかな -- 2012-04-25 (水) 22:17:05
  • 配られたカードで勝負するしかないのさ。それがどういう意味であれ。 -- 2012-04-26 (木) 07:36:59

前から思ってた(みんなもだとおもう)けど外でもやりたいよね・・・

(2012-04-17 (火) 22:06:20)

ここに書くべきことじゃないと思いますけど要望なので一応・・・このゲームをお出かけ先でもやりたいですよね、あまり調べてないのであれですが、もしスマホやPSPなど起動できるソフトがあればいいなって思いました。これなんとかなんないでしょうか?無能な自分ですいません


  • elona+側で実現できる要望じゃないな。ノートPCならお外でも出来るよ -- 2012-04-18 (水) 06:45:49
  • だよねー ありがとう -- 2012-04-18 (水) 08:39:07
  • エミュのやりすぎだろ。だれか実現してくれないかな(チラッチラッ -- 2012-04-18 (水) 10:58:19

料理を司る神

(2012-04-14 (土) 21:21:14)

料理スキルにボーナスがついたり、信仰中は食べ物が腐りにくくなったりする神様があったら嬉しいです。


  • 休戦地の祭壇も8個だし、神の追加は面倒じゃないかな。クミロミの説明に『大地の恵みを収穫し、それを加工する術を知ります。』てあるし、錬金術・裁縫・読書を辺りを料理に変更するとかどうだろうか? -- 2012-04-15 (日) 01:27:30
  • ジュア「りょ、料理ボーナスなら私が持ってるんだからね!」 -- 2012-04-15 (日) 04:28:39
  • ↑ジュアの祈りの回復量が22d333になる位のジュア信者だが、料理ボーナスに始めて気が付いた。解剖学にもボーナス付くし意外と料理向きの女神なんだなジュア様って。 -- 2012-04-15 (日) 08:47:05
  • 何の神なんだよ 料理の神〇〇とか明らかに浮きすぎだろ -- 2012-04-15 (日) 17:45:05
  • 確かに新しく神を追加するのは大変ですよね。ジュアに恩恵があるとは知りませんでした。ジュアの料理関連のボーナスがもう少し充実したら嬉しいです。元々どちらかといえば地味な神様ですし・・・ -- 2012-04-16 (月) 08:09:39
  • 地味・・・だと・・・!? 技能のジュアの祈りは超便利だし、下僕の特殊能力は強力なのにっ -- 2012-04-16 (月) 08:41:38
  • 補助系スキルにボーナスある神は結構多いし、むしろ逆に近接戦闘特化の武神が欲しいなぁ。それらしいのってオパ様だけだし。 -- 2012-04-16 (月) 15:35:11
  • ジュア様地味とか・・・神として祀られている描写があるのジュア様ぐらいだろ?(ノイエルで)え?マニ?ナニソレ食い物? -- 2012-04-22 (日) 23:22:30

難易度調整をしたい

(2012-04-12 (木) 18:29:47)

最深攻略階層を基準に討伐依頼や、ネフィアが生成されているため、一度高レベルネフィアを攻略したら以降の討伐依頼が成功できなくなります。
レベル300を超える変異体などは到底倒せそうもありません。

依頼の難易度や生成ネフィアの難易度は、プレイヤーがある程度、調整できるものにしたいです

例えば、直前に攻略したネフィア3つの平均とか


  • 到達階層依存と名声依存の二種類で出してくれたら良いのにと思った事はあるな。これならプレイヤーが調整できる部分も出来て良い -- 2012-04-12 (木) 21:44:32
  • 最深攻略階層が基準になってたのか。てっきり名声依存のままだと思ってたわ -- 2012-04-13 (金) 07:54:34
  • いったい攻略階層いくつあったらレベル300を超える変異体なんて出てくるんだ… -- 2012-04-15 (日) 04:30:19
  • 最深攻略階層が380階相当です -- 書いた人? 2012-04-15 (日) 23:44:37
  • 380階相当のランダムネフィアボスを倒せたなら、レベル300の変異体も倒せるんじゃね?選ばれるモンスターの種類にもよるけど -- 2012-04-16 (月) 03:21:23
  • 380相当のボスは、ベスプチだったから -- 2012-04-16 (月) 11:04:18
  • 577階相当のネフィアに挑戦したら、ボスが爆弾岩。戦わずに勝ちました -- 2012-04-23 (月) 17:53:34

食べ物が腐らなくなる食品保存料

(2012-04-08 (日) 10:42:23)

ユニーク敵の肉をコレクションしたり、食べ物を家具の様に配置出来る様にしたいです。
 
腐らなくなるかわりに兵糧やスティックパンの様に食べても成長しない様にすればバランスはさほど崩れないと思います。


  • 冷蔵庫やクーラーボックスがあるじゃないか -- 2012-04-09 (月) 21:13:32
  • まぁ気持ちはわかるけど、ユニーク敵の肉のコレクションなら冷蔵庫とかがあるし、わざわざ料理を配置しようとは思わんな・・・。家具「食品サンプル」が欲しい!って要望なら実現しやすいんではなかろうか。 -- 2012-04-09 (月) 21:27:45
  • ユニーク100以上いるのに、冷蔵庫とクーラーで19種類しか保存できないので……。クーラー複数所持ってできましたっけ?出来たとしてもコンプには450以上のリトルシスターが必要ですけど。 -- 2012-04-09 (月) 23:32:29
  • 正直言うと肉をコレクションする必要性を感じない。 -- 2012-04-10 (火) 03:09:52
  • 我が家に腐った状態で並べてるわ。腐った生肉が整然と並ぶ我が家・・・ -- 2012-04-10 (火) 03:35:29

『イスカ』『パスカル』等のレアペットの進化

(2012-04-05 (木) 10:18:19)

『パスカル』をケルベロスやグレートパスカルに進化させたいというのが発想の源。

堕天使『イスカ』→バアルの使徒『イスカ』 怠惰を司る悪魔ベルフェゴール異名「バアル」から
白虎の『サンゲツ』→白翼虎の『サンゲツ』 「虎に翼」のことわざから
イヌの偉大なる『パスカル』→運命の門番『ケルベロス』 元ネタの女神転生で東京ディスティニーランドの門番をしていたから
『マッドサイエンティスト』→現代の火神『ヴィクター』 マッドサイエンティストの元祖とされる「ヴィクター・フランケンシュタイン」から

こんな感じで妄想してます。


  • パスカルは名前や見た目やカード説明文からしてすでにグレートパスカル状態と思われ -- 2012-04-05 (木) 23:43:49
  • とりあえず、通常ペットの進化表をもっと増やしてからだな -- 2012-04-06 (金) 18:34:43

変化する固定AF

(2012-04-03 (火) 21:09:01)

経験値貯めて形が変化する武器ってなんかのゲームでみた気がするので
そんなもんもあってもいいかなーと思った
生きている武器風な経験値の貯まりかたで一回形が変わる程度でいいかな
特定の種族を倒し続けると派生先が変わったりとかしても面白いかも
最初は弱めで変化させてからが、わりかし使える武器みたいな感じ
武器が進化するといったらわかりやすいのかな
今のペットは進化したらbit獲得や能力上昇さらに派生で枝分かれする
それを武器にも適応し、例えば

刀――斬馬刀 獲得能力 首狩り 筋力耐久ボーナス その他 
 \
  \鬼切  獲得能力 ~に対して(ry 筋力 器用ボーナス その他
 


  • どんなかんじに変化するかくわしくおねがいー。このままだと生き武器と何が違うかわからないよー -- 2012-04-05 (木) 01:56:01
  • ちょっと付け足ししてみた MHの鍛冶みたいな感じって言ったらわかりやすいのかなあれを素材じゃなく経験値でやる感じ もちろん派生先への打ち止めはあり 固定AFだからリトルクエで派生元を入手していかないとコンプリートは不可能 -- 2012-04-05 (木) 09:32:08
  • 派生元が刀ってなってるのは名前が思いつかなかっただけです…  -- 2012-04-05 (木) 09:33:22

乗馬と窃盗の学習書の追加

コレクター? (2012-04-03 (火) 05:48:17)

有っても無くてもゲーム的には大差はなさそうですがアイテムコレクターとしてはココだけ抜けてるのがどうにも気持ちが悪いので。
確認の為にMAPエディットを利用して3000個ほど生成してみましたが見つからなかったので多分無いですよね?
ただ単に私の運が奇跡的なまでに悪いだけだったら申し訳ない。


  • 本家からもともと無いね。解析情報になるけど、本家wikiの解析ページのスキルリストを見ると理由がわかる人はわかるはず。ちなみに、窃盗と乗馬のスキル強化エンチャントが出ないのも多分同じ理由。 -- 2012-04-03 (火) 05:57:15
  • 本家wiki見て納得しました、確かにランダム生成では難しそうですね。★アイテムとして個別追加とかはだめかな、盗賊ギルドマスターや馬屋NPCからランダム生成とか。 -- コレクター? 2012-04-03 (火) 07:54:21
  • 本家から無いのならコレクションコンプリートだね!やったね! -- 2012-04-03 (火) 16:42:01
  • 生成処理でちょっとした専用処理を組めば出せるから、ぜひ欲しいね。専業魔法使いが乗馬を鍛える機会が得られるのはうれしいことなので -- 2012-04-04 (水) 01:22:44

FFHP対応

ナダ? (2012-04-02 (月) 19:57:20)

してくれないかなぁー(チラッ
グラフィックの差し替え等が簡単になっていいと思うのです


  • FFHPは読み込みが遅くなるしそもそもあれは逆コンソース用じゃなかったっけ -- 2012-04-02 (月) 21:32:07
  • ↑システム的に無理なんでしょうかね?差し替えも楽になるし個別グラ設定もできるので欲しいですねー -- 2013-07-13 (土) 16:21:16

戦車に乗りたい!

はんた? (2012-04-01 (日) 17:43:13)

バイクや自走砲、新型武装兵などマシーンちっくなものがあふれる、このイルヴァの大地。しかし彼らは敵を倒せばレベルもあがるし、ご飯もたべる生物なのだ。生きているマシーンも実にかわいい。だが私は無骨で無機物的なマシーンをあやつりたい!搭乗者がいなければただの鉄の塊に落ちぶれるような!
具体的にいうと戦車やボトムズに乗りたい!操縦したい!改造したい!

あ、はい。なんといいますか、搭乗者がいないと動かないような、ペットがいてもいいかなって。思ったわけでして。メタルマックスの興奮を、elonaでもって、思ったわけでして。要搭乗者のペットどうでしょうか・・・?


  • 普段は移動も攻撃も出来ないが、乗馬中のみ攻撃行動を行う感じか。 CNPCで作れそうだが、乗馬中の絵を変えないと雰囲気が出ないな -- 2012-04-01 (日) 18:02:21
  • わがままをいってしまうと、乗馬中は戦車に搭載された兵器で自由に攻撃行動したいです! -- 2012-04-01 (日) 19:53:49
  • そこまで行くと、別キャラになってるようなものですね。戦車をアイテムとして用意して、それを使用して独立した性能のキャラになる感じか -- 2012-04-01 (日) 20:06:59
  • それなら変身ヒーローとかにも応用がききそうですね -- 2012-04-01 (日) 20:37:37
  • それなら変身ヒーローとかにも応用がききそうですね -- 2012-04-01 (日) 21:22:21
  • もしやるならメタルマックスみたいに、戦車が大破しても搭乗者がほぼ無傷だったりしてほしい 。別キャラに変わる感じだで一緒にミンチだと、元のキャラの存在感が薄くなっちゃう -- 2012-04-02 (月) 23:48:04
  • 修理するまで乗れなくなる。ってことだね -- 2012-04-02 (月) 23:53:02
  • これ下のほうのアイテムでのみ成長するペットと組み合したら楽しいかもね。 -- 2012-04-05 (木) 01:57:44
  • 装甲をはがして、バグでひろいまくった主砲を売りさばく作業がまたはじまるお・・・(´;ω;`) -- 2012-04-06 (金) 18:19:35
  • ヨウィンで馬買うみたいに、戦車はメルガスで買う感じかな。連投すまん -- 2012-04-06 (金) 18:32:27
  • アイテムとして購入して使う感じでどうかと -- 2018-09-02 (日) 20:57:29

薬増幅の薬

(2012-03-29 (木) 04:52:58)

他の薬に混ぜることで効果範囲が増幅、毒とか媚薬みたいな感じで何かしらの印がつく。
混ぜたものを投げて使う。
敵を対象にすると画面全体の敵(あるいは範囲)に、地面を対象にすると広範囲にばら撒く。
コレ自体を投げたり飲んだりしても意味はない。
合成で作成、要高い投擲、魔道具スキル。

薬物投げと魔法の差別化できればなー と
基本的には脆弱とか鈍足のバフ、デバフ範囲化目的。
シレンの草効果の壷あたりのイメージ。


  • あるいは、合成で薬にプラス効果をつけれるとかかな? ハーブ入り食品を作るときみたいにすればいいのかな。 -- 2012-03-29 (木) 11:15:42
  • 他のヴァリアントで強化して効果も上がるってのはありましたね。範囲化するってのは良いね -- 2012-03-30 (金) 00:00:35
  • 敵味方入り乱れて戦うから範囲化はむしろ使いづらくなるんじゃないか?ボール魔法と違って辺りに飛び散って残るし -- 2012-03-30 (金) 11:20:30
  • 敵味方入り乱れて戦うから範囲化はむしろ使いづらくなるんじゃないか?ボール魔法と違って辺りに飛び散って残るし -- 2012-03-30 (金) 11:21:04
  • メリットに対するリスクとしては丁度良さそう、味方を巻き込むとしても戦いの開幕で使ったりとか活用はしやすいだろうし。威力強化と範囲強化って分けても楽しそうだ -- 2012-03-30 (金) 11:58:26
  • これは・・・マスターキートンごっこができるな -- 2012-04-06 (金) 18:05:11

"装備部位 ○○"を願って装備部位を獲得できるように

(2012-03-26 (月) 16:24:28)

ヤマタノオロチとかをPCで作ってみたいです。
首8つ、頭8つ、他5つで計21部位の部位超過で速度-40%とか。
エウダーナの頭2つで疑似金目銀目とか。
頭3つの犬でケルベロスとか……
例えが頭ばっかりですみません……


  • 「Oh...」 -- カオスシェイプ? 2012-03-26 (月) 16:46:40
  • 「Yes!!」 -- かたつむり? 2012-03-26 (月) 21:26:11
  • つむりんはエーテル病があるじゃない… -- 2012-03-29 (木) 11:17:28
  • 個人的かもしれんが、ヤカテクトもあるしこれ以上つむりが簡単になるのもなぁ -- 2013-08-01 (木) 18:49:24

伝承法

(2012-03-23 (金) 06:04:52)

引継ぎしたい!苦労して育てたペット(の能力)も引き継ぎたい!
だけど子の世代において、子供が自分の親をペットにするのはちょっと・・・

ここで提案
某RPGのように「伝承法」でスキルレベルを引き継げるようにするのはどうだろうか

例えば、親の所持していた全てのペットの*(ペット名)の伝承の巻物*を引継ぎ時に所持させて、
何かしらの方法で、所持しているペットと組み合わせることで能力値を引き継がせることができ、
 *(ペット名)の伝承の巻物*は使用後に削除される、といった感じ
引き継がせることができる能力値は主能力値以外の全てのスキルレベルだけ、のような制限を設ける


  • 修正してくれた人ありがとう! -- 2012-03-24 (土) 02:31:23

闘技場強化

(2012-03-18 (日) 23:22:20)

闘技場の敵が最高50レベルまでと第2部基準で考えるとかなり低いので
強化したほうがいいんじゃないかなと妄想要望
ついでに連勝ボーナスももう少し豪華にならないかなと
今の状態だと第2部入るぐらいになったら町に寄ったときのお肉調達ぐらいにしかなってないと思う。


武器追加案

(2012-03-18 (日) 22:22:16)

クラリックガン(格闘用二丁拳銃)
基礎重量 1.6s
ダイス数 2
貫通率 5%
射程 4
距離修正 10 8 5 3
想定性能例  鉄
    2d5+2(7)~2d8+4(9)
     エーテル
    2d16+5(8)~2d24+7(11)
固有エンチャント それは格闘時追加で射撃を行う ***
  格闘攻撃の際に確率で射撃攻撃。15~20%を想定。

また固定エンチャントで それは格闘の技能を高める ** 辺りか?

主に格闘家及びガンナーのロールプレイの派生としてガン=カタのRP用に。
武器性能のコンセプトとしては拳銃のダメージを小さめにして、
安定性をやや高める方向性。

これを装備することが通常格闘の単純な上位互換とならないよう、
配慮が必要(もう少し性能を落とす等)かもしれない。


  • 装備部位は遠隔なのか? 新エンチャントとしては限定的だから、「銃格闘」とかって技能にして発動後一定ターン中だけ効果を発揮してほしいな -- 2012-03-18 (日) 23:52:58
  • トンファー系とか含めて格闘が強化されまくってるからこれ以上強くして欲しくないなぁ。追加トンファー含めてこれ以上格闘強化やるのなら他の全武器にもてこ入れが欲しい。 -- 2012-03-19 (月) 10:13:45
  • てこ入れの意味わかってるか?今まで強くなかったから強化してるんだろ?トンファーなかったら格闘使うやつ不憫すぎるから入れたんだと思うが -- 2012-03-20 (火) 04:05:54
  • この先合成が追加されたら、格闘以外はさらに火力上がるだろうからいいと思うが -- 2012-03-20 (火) 09:40:02

ペットの友好度に応じたランダムイベントを追加

(2012-03-18 (日) 05:07:20)

ペットの友好度が結婚以外に関係ないのは寂しいな....
という訳で、現在の場所と現在連れているペットの友好度に応じて、追加ランダムイベントが発生!
例えば
・①街にいるときに
 ②結婚しているペットが★(キャラクタ名)が愛を込めて作ったお弁当をくれて
 ③選択肢が3つ。「その場で食べる」とそのペットの友好度と+αが上昇。
  「後で食べる」だと普通に入手。
  「やんわりと返す」だと友好度下降。

こんな感じで
・場所(時間帯を含む)
・条件(結婚しているorしていない、天敵から*Love*まで、「空腹」や「睡眠可」などPCの状態、一日に何回までなど)
・内容(食物関連以外ももちろんあり、アイテムの場合はこのイベントでしか入手できないアイテムの検討も)
・イベント効果(イベントでの選択によるPCとそのペット自身への効果、ランダムで主能力の潜在が上昇など)

が欲しいなぁ(ペット達と一緒のelona生活を送りたいなぁ)という妄想でした

長文失礼


  • 気持ちいいこと を持ちかけられるとか妄想してしまった -- 2012-03-21 (水) 09:45:11
  •  ↑友好度が 親友 で持ちかけられたら現在の友好度に関係なく 魂の友 になれるイベントにしたらいいんじゃないかな? -- 2012-03-21 (水) 22:14:34
  • 1.01でまさかの添い寝イベントが実装されてしまった件について -- 2012-04-02 (月) 20:00:54
  • バレンタインのイベントも去年・今年と強化されてるね これからも増えるかも -- 2013-03-10 (日) 11:59:14
  • 一人旅専用イベとかもほしいな ペットなしは苦行 みたいな展開はさけたい -- 2013-08-01 (木) 18:52:26

現在装備をセット登録

(2012-03-17 (土) 18:22:39)

あらかじめ道具・技能等で現在の装備を登録しておき
同じく道具・技能等で登録した装備セットを呼び出して一瞬で着替える
パーティー依頼や栽培時等のブースト装備への切り替えや
敵に合わせた近接・遠隔・魔法装備等への切り替えを目的とする


  • 「蒸着!」とか叫びたいな。 -- 2012-03-17 (土) 18:34:07
  • 自宅に転送装置を置いて、そこに変えたい装備を置いておくとか……アイテム欄や重量の軽減といったメリットが多すぎるか -- 2012-03-18 (日) 14:37:55
  • 自宅でのみ可能でもいいから欲しいな。投資用装備、演奏依頼用装備、遺伝子合成用装備とストックしてるが付け変えるのが面倒で… -- 2012-03-18 (日) 16:10:21
  • ↑2 自宅でしか呼び出せる装備の変更が出来ないとか、効果時間を設定するとかでバランスは取れるかも -- 2012-03-18 (日) 16:41:42
  • 装備セットは別ヴァリアントであったけどすごく便利。ぜひとも欲しい。 -- 2013-01-24 (木) 08:17:00

博物館強化

(2012-03-15 (木) 01:32:46)

強力な敵や第2部のユニークが追加されたため現在の博物館の設定だと
簡単に一位に達してしまいます。
一位になるために必要な数値の増大(それに伴い給与の増額)をした方が良いのではないでしょうか。
それ以外ではモンスターを入れたモンスターボールも飾れるようにして欲しいです。


  • 追加キャラを狩るためにはそれだけ強くなきゃいけないから、あんまり変わらなくね?ボールは見た目全部同じだから芸術的価値はなさそう。 -- 2012-03-17 (土) 20:59:35
  • 強くならないと一位になれない仕様にしようってことなんで十分変わるかと。第2部も入って無いのに博物館一位じゃちょっと物足りない。 -- 2012-03-18 (日) 23:19:35
  • 博物館に限ったことじゃなく、全体的に給与システムの上限を上げたほうがいい気がする。 -- 2012-03-19 (月) 04:16:28

自動破壊オプション

(2012-03-14 (水) 18:56:35)

主に中盤以降に活用。
簡易鑑定時にエゴアイテム・アーティファクト以外なら自動で消滅するようなオプション設定が可能。
破壊する範囲は細かく設定出来る(ルルウィ信仰時には弓を破壊範囲から除外したりする等)。

band系ではお馴染みの設定だけど、elonaでは厳しいかなー?


パッシブスキル的フィート

(2012-03-13 (火) 09:02:17)

パッシブスキル(使用しなくても効果があるスキル)の追加
ちょうど装備スキル用技能の提案があったので、前々から思っていた提案を一つ。
武器スキル、或いは防具スキルごとに覚えられるパッシブ的な技能の追加です。
例えば魔煌拳をパッシブ化することで、格闘攻撃にデフォで効果が付加されます。
elonaの技能は全てスタミナを使って「使用」しなきゃならないので、たまにはこういうのもいいかなと。使用しなくても効果があるならやっぱフィートという形になるかなと思いまして。

例を挙げるとすれば、料理スキルを上げることで、作る料理を選択できるフィートが手に入るとか、料理効果アップのフィートとか。槍スキルを上げることで、完全貫通率アップのフィートとか、もっと単純に、重装備で防御力アップのフィートでもいいですね。

このまま技能が増えつづけても、結局使うのは1,2個ですし、死にスキルを無くす、いろんな武器を使う機会になると思います。


  • 「新・フィート要望案」に気付いてあげてください…。スキルごとにフィートを用意するという考えは良いと思います。 -- 2012-03-13 (火) 09:12:32
  • ↑いや、別にフィートじゃなくてもいいんだよ。ただ、elonaでパッシブスキルを追加するんならフィートになるかなと思っただけで、注目して欲しかったのはそこじゃないんだ -- 2012-03-13 (火) 09:47:09
  • elonaのシステム的にフィートになるならフィートで間違ってないんじゃね? パッシブスキルって感じなら、武器スキルの場合はその武器を装備している間のみ効果を発揮する感じか -- 2012-03-13 (火) 10:24:46
  • まぁ簡単に言うと使用しなくても効果のある「技能」の追加ってところです。それと、その武器を装備して無くても効果のあるものにしないと意味がないような気がします。この提案の意図として、「他のスキルにも上げることで手に入る技能が欲しい」という意見と、「技能増えすぎても使わないんじゃね」という意見の折衷案的なものがあるので。それと、装備スキルと書いてありますが別に他のものでもOKです。 -- 書いた人? 2012-03-13 (火) 13:17:50
  • ↑最初の意見の方は他のゲームにもあるスキルツリーなようなもんかな 1が取得されると2・3が習得可能になるみたいな -- 2012-03-13 (火) 17:52:35
  • 二刀流レベル30以上でフィート:三刀流、頭にも武器を持つことが可能になる。重装備50以上でフィート:全身鎧、部位制限無視して防具を装備可能。とか?これは流石に無茶だと思うが -- 2012-03-13 (火) 18:42:28
  • 要するに活用され続けるような新技能の提案か -- 2012-03-14 (水) 00:12:36

アイテムでのみ成長できるペット

(2012-03-12 (月) 22:55:07)

『イェルス新型兵器』とかそんなネーミングや設定で、
武器防具アクセを吸収する事により各スキル・主能力をアップさせたり、お金・プラチナ・進化の側枝等で技能獲得したり出来る。
戦闘では経験LVしか伸びない(潜在能力は1%、hopeless固定)

コンシューマーなんかでもたまにある、育成方法が特殊なキャラです。
実装大変そうですが……


  • 生き武器が将来的にそんな感じになると期待してる -- 2012-03-12 (月) 23:13:55

装備スキル用技能

(^q^)? (2012-03-12 (月) 19:00:58)

本スレ17にて装備スキル用技能の話が出ていたので
思いついたネタを此処にどうぞ

例:
・軽装備スキル「瞬動」
素早い身のこなしで、視界内の任意の場所に移動する。
スキルレベルの上昇に伴い、消費するスタミナの低下。

・中装備スキル「流水」
流れるような動きで攻撃を受け流し、ダメージを無効化する。
スキルレベルの上昇に伴い、発動率の上昇。

・重装備スキル「反転」
受けたダメージを反転させて、相手に切り傷を与える事が出来る。
スキルレベルの上昇に伴い、切り傷のダメージ増加。


  • 軽装備スキル「軽身功」 一定時間見切りが上昇する。   中装備が全然思いつかない件について -- 2012-03-12 (月) 21:10:08
  • 切り傷は分裂生物相手にデメリットになるので勘弁願いたいな。重装備のイメージからしてダメージ無効化や一定時間PV上昇あたりがいいんじゃないかな。 -- 2012-03-12 (月) 21:28:27
  • ↑単純に、一定時間ダメージ軽減でも良さげですね。 中装備は……いっそ魔法ダメージを軽減してみるとか? -- 2012-03-12 (月) 21:37:14
  • 中装備スキル「精神統一」その場から動かなければターン毎にDV、PVが2ずつ上昇 最大100ターン ターンが過ぎても発動はし続けるがその場から離れてしまうと効果消滅 なお効果上乗せは不能 -- 2012-03-12 (月) 22:06:36
  • ↑やべ 「スキル」の話?だったな 「能力」のほう妄想してしまったわ まぁ…いいか… -- 2012-03-12 (月) 22:35:18
  • 重装備スキル「鉄壁」 数十ターン速度が低下、PVアップ+ダメージ減少エンチャの効果 -- 2012-03-12 (月) 22:39:02
  • ↑攻撃速度も下がってしまうのは辛いですね。動くと初めて速度低下が発動するとかだと良さそうですけど、不可視の対象がPCの呪い罠みたいなのを周囲8マスに設置したらいけるかな? -- 2012-03-12 (月) 22:50:08
  • 軽装備のやつとか特にだけど全体的に強すぎない?大丈夫かな。まぁ妄想だしいっか。 -- 2012-03-13 (火) 08:40:23
  • 重装備スキル「大盾」:一定ターン中に受けた致死ダメージを半減。 -- 2012-03-20 (火) 20:30:10

敵を早期発見、1対1に持ち込めるようにする

(2012-03-12 (月) 15:59:10)

現在のElonaのダンジョンでは確実に囲まれてしまうため、最低ダメージが上がった場合、明らかに難易度が上昇してしまう。
ano犬さんが重装備でも大量の雑魚に削り殺されるくらいがいいというのなら、いっそのことローグライクみたいな「敵避けゲー」にしてもいいんじゃないか
…という話。

・視界外のモンスターを見ることができるようになるアイテムを作る。中盤あたりから脳筋でも使えるように、巻物か薬で、魔法店に少し投資で出て、3000gpぐらいで販売する。

・1対1にするといえば穴熊作戦が代表的だが、Elonaではユニークが問答無用で壁を破壊してくるため、全く使えない。テレポートも、相手のタゲが切れない上に壁を破壊してやってくるため、わずかな時間稼ぎにしかなっていないのが現状。
ユニークが壁破壊をしなければ問題は解決しそうだと考えたのだが、これはいろいろ弊害がありそうか。

・さらに別の切り口から考えてみると、ペットを大量にひきつれてこっちも数で勝負する、というのもいいのではないかと考えた。ただ、現状ペットを大量にひきつれるのは面倒なので、コマンドフラッグの効果範囲を視界内から全体に拡張し、ペットの食事も与えやすくしたり、全体回復手段も増やすなどして、ペットをより扱いやすくする。

この三つがあれば、雑魚に囲まれることが少なくなるほか、現状不遇なソロプレイへの救済にもなると思う。


  • ユニークは壁を壊すが、逆にいえばユニーク以外は壊さないので、工夫すれば1対1も難しくないよ。
    壊せない壁は問題があるけど、壊すのに時間のかかる壁とかでも良いかも -- 2012-03-12 (月) 16:21:59
  • 単純に敵探知なら良い案だと思う、他ローグライクとかでもあるし。 -- 2012-03-14 (水) 18:48:31
  • ユニークでも扉生成とかいろいろあるしね。elonaは鍛えればなんとかなるゲームでもあるからあんまり低能力でクリアできる要素増やしすぎちゃうのもいかがなものかと。 -- 2012-04-01 (日) 23:11:42

トーナメント

(2012-03-11 (日) 23:33:24)

3ヶ月に一回、各アリーナにて開催される
ランク分けされてて、一番上のランクでは神系目白押し!
年に一回、「最強トーナメント」も実施される、これはNPC冒険者とタイマンで戦うのがメインで倒せば好感度アップ!頂点に立つと*願えます*
ペットトーナメントや、タッグトーナメントもある


  • 現状だとある程度強くなるとアリーナの敵は物足りなくなるしやりこみ要素が増えるのは嬉しい 良いアイデアだと思う -- 2012-03-14 (水) 17:40:10
  • なかなか面白そうではあると思う。これならアリーナを利用したくなる。 -- 2012-03-16 (金) 22:12:32
  • これいいな。でも、頂点にたっちゃったら願い放題だな -- 2012-04-06 (金) 18:09:19
  • 願えるのは年一のトーナメント優勝で、負けたnpc冒険者はガードみたいに強くなるとか -- 2012-10-04 (木) 23:11:39

各種装備技能の上昇方法

(2012-03-11 (日) 22:11:09)

軽~重装備のスキルが上がりにくいので
上昇速度を上げると共にその状態で活動していれば経験値が入り続ける(重量挙げのように)
ようにして欲しいです。
また、ダメージを受けると上昇ではなく
軽装備なら攻撃を避けると上昇
中装備なら攻撃を受ければ上昇(避けても当たっても上昇するが上昇量ちょっと低め)
重装備なら攻撃が当たれば上昇(ノーダメージでも)
の用に各装備にあった上昇条件にしてもらいたいです。


  • 戦闘系スキルが戦闘してないのに上がるっていうのは変だと思う。上がりにくいなら上げる方法を考えよう! -- 2012-03-12 (月) 01:53:29
  • 正攻法で上がるように調整してもらいたいので……ミトラ浴みたいな裏技系統で無理矢理上げるのはちょと勘弁。 -- 2012-03-12 (月) 01:59:27
  • 要望妄想だから別にいいんだけど、装備のスキルが上がりやすくなることが本当に「改善」になるのか?楽になることがいいことじゃないんだし。現在の状態でなにか不具合が起きてるとか、これのせいで困ったことがあるなら誰か書いてくれると助かる。追加アイテムの案とかと違って、バランス崩壊を起こしかねない案なわけだし。 -- 2012-03-12 (月) 07:13:33

ゴミ箱

(2012-03-11 (日) 21:26:20)

ただ単純にゴミ箱がほしいのです
いらない物をいれると即消去できたらいいかな
別に外で捨てたり3日待てばいいことなんだろうけど
配給物をまとめて捨てたい時いいかな(重さの関係で
ずぼらな妄想ですいませぬ


  • oで一気に出し入れできて、tで空にできるようにすればPCのゴミ箱みたいな挙動に出来るね。 -- 2012-03-12 (月) 13:16:39
  • 贋金のレシピってゴミ箱代わりなんじゃないかな… レシピ提案とそれに対するあのさんの意見を読む感じでは -- 2012-03-12 (月) 14:25:27
  • どうぶつの森みたいに、週一で中身がなくなるみたいなかんじだとなおいいかも -- 2012-04-06 (金) 18:14:33
  • フィールドで低レベルペットを支配して、いらないアイテム持たせて合成で終了 -- 2013-07-13 (土) 16:42:21

「探知」の改善提案

(2012-03-10 (土) 22:16:33)

マテリアル採取に必要なスキルと採取効率を、死にスキルの「探知」を用いて上げる。
現状、特定マテリアル採取ポイントで採取するためには、釣り・採掘・栽培のスキルが100近くあっても失敗率がそこそこ高い。
また、通常の採取ポイントでも採取できる数にかなりのバラつきがあり、取れにくい時は取れにくいこともある。
そのため生産系スキル全般の敷居が高く、低レベル帯では非常に使い辛い状況になっているため。

内容としては、このスキル一つで全てのマテリアル採取ポイントで採取を可能とすること。
また、上記スキルがあれば該当のポイントでの採取効率が更に上がる方式だと尚良いと考える。
理想としては、50レベル前後あれば一度の採取でマテリアルが6、7個取れるようになれば生産系スキルが非常に楽しくなると思う。


  • 感知依存で敵が見えやすくなるってのを余裕が出来たら試す。ってAno犬さんが本スレ13の989で言ってたな
    採取と絡めるなら、探知依存で発見数上昇で「釣り・採掘・栽培」依存でレア度の上昇とか? -- 2012-03-11 (日) 10:19:51
  • >•感知依存で敵が見えやすくなるってのを -- 2012-09-04 (火) 04:36:55
  • コメントミス失敬 <感知依存で敵が見えやすくなる これ涎が出るほど欲しいなぁ、カボチャにむちゃくちゃにされた後だからなお更切実に・・・w -- 2012-09-04 (火) 04:41:07
  • ↑↑↑ミニMAPにNPCとか敵がPCみたいに表示されたら楽になるかも? -- 2012-12-02 (日) 12:40:10